Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 24 sur 24
  1. #1
    Salut !
    Je bosse sur un petit projet perso et j'aimerais en apprendre un peu plus sur le game design. Est-ce que vous auriez des ouvrages de référence à conseiller ? Anglais ou français qu'importe.

    Je suis aussi à la recherche d'un forum spécialisé (français ou anglais qu'importe tout autant) qui soit un minimum fréquenté, où on pourrait poster nos projets actuels pour avoir des retours et des conseils. Des suggestions ?

  2. #2
    Le seul livre de Game Design que j'ai lu pour le moment c'est L'art du Game Design (The Art of Game Design: A Book of Lenses) de Jesse Schell.
    Personnellement, je le recommande, il est excellent et la traduction française est de qualité.

    Sinon, tu trouveras un tas d'articles sur http://www.gamasutra.com/

    Moins connu, http://www.lesforges.org/ possède aussi quelques articles très intéressants (en français)

  3. #3
    Je plussoie pour Gamasutra. De super articles dessus!

  4. #4
    +1 pour gamasutra, ensuite j'ajouterais divers post mortem de devs ainsi que des conférences style ça

  5. #5
    Salut.
    Je te conseille fortement de lire "A theory of fun" de Raph Koster (en anglais). L'auteur y explique ce qui rend un jeu fun, et comment le game design impacte cet élément essentiel. Tout le livre est tournée autour de cette notion. C'est vraiment très intéressant et rempli d'exemples pour illustrer tous les concepts.

  6. #6
    Je sais que "A theory of fun" est souvent très recommandé.
    Sinon la GDC regorge d'informations et de conférences: http://www.gdcvault.com/ . Il y en a pas mal de gratuits.

    Et aussi les game developper magazine, il y a pas mal de post-mortems et d'articles très intéressants, mais il faut fouiller dans les numéros.
    *syntax error*

  7. #7
    J'ai regardé pour voir le prix de "A theory of fun" et ça varie entre 1950€ et 2000€ et pour l'avoir d'occasion seulement
    C'est bizarre qu'il ne soit plus réédité alors qu'il est recommandé un peu partout. Je ne pense pas que c'est temporaire car j'ai trouvé des discussions sur des forums qui datent de plusieurs mois où des gens le cherchaient aussi.

  8. #8
    Ouais j'ai vu ça, ça craint. :/

  9. #9

  10. #10
    Langue : Anglais
    La version anglaise est disponible.
    C'est la version française qui n'est plus éditée. De même pour The Art of Game Design.

  11. #11
    Personnellement j'ai lu la version anglaise sans être un crack en anglais. Pour peut que vous ayez de bonnes bases ça passe sans problème.

  12. #12
    Bon, je vais m'orienter sur la version anglaise alors. Le français avait ma priorité, mais ça me fera bosser une langue étrangère

  13. #13
    De toute façons si tu veux t'intéresser à des articles, conférences, livres, quasiment tout sera en anglais, donc autant vite s'y habituer.

    Sinon j'ai vu passer que beaucoup (tout ?) des conférences de 2014 sont passés gratuite sur gdcvault.com, donc encore plus de ressources vraiment très intéressantes.
    *syntax error*

  14. #14
    Je plussoie pour the art of game design : a book of lenses.
    Je te conseille la version Kindle si tu n'es pas trop à l'aise en anglais et que tu en as un, c'est plus facile d'utiliser le dico intégré que de chercher dans un dico séparé.
    Sinon, un autre livre que j'avais trouvé très intéressant sur l'aspect mathématique, challenge et équilibrage du game design est le suivant :
    Characteristics of Games, l'un des auteurs est Richard Garfield (Magic : The Gathering).

  15. #15
    Le post mortem du (bon) jeu : The Next Penelope pour tous ceux qui fantasment sur les développeurs de jeu indé

  16. #16
    Comme sites où on peut avoir des retours, j'ajouterai Gamedev (http://www.gamedev.net/page/index.html) et TIGSource (http://www.tigsource.com/), mais nul doute qu'il y en a plein d'autres.
    Il existe des communautés plus spécialisées en fonction de techniques spécifiques appliquées au jeu (par exemple Pixeljoint qui est une communauté dédiée au pixel art, Polycount, orienté 3D et notamment low-poly...).

  17. #17
    J'ai pas trouvé de sujet dédié donc je post cet article là il est très complet sur le sujet du platformer:

    http://higherorderfun.com/blog/2012/...d-platformers/
    Le premier chef d'œuvre d'une longue série, cliquez ici
    Le second, cliquez

  18. #18
    Bonjour,

    Je déterre le topic après plus d'un 1 ans

    Gamasutra est une excellente source car il farfouille sur le web anglophone pour trouver les meilleurs articles de blog sur le sujet. A partir de lui, on peux trouver une mine de blog traitant du sujet. J'utilise cette source dans mon blog sur le game design aussi. D'ailleurs, il y a le site Game Design Theory qui fait une sélection d'articles de gamasutra et qui les traduits ( ne semble plus actif ) .

    Concernant les livres, je ne que conseiller celui de Jesse Schell - l'art du game design qui est un incontournable ! ( Malheureusement, les prix ont flambés sur le livre car l'édition française n'est plus éditée ) Moi même Game designer indépendant, je me réfère très souvent à ce livre . "A theory of fun" de Raph Koster est aussi un must have .

    Il y a peu de blog francophone encore actif. De mon coté, J’espère pourvoir aider par mes faibles connaissances et mon blog tous ce qui se pause des questions D'ailleurs, si vous voulez un article en particulier, n'hésitez pas à me demander ici ou ailleurs

    A très vite
    Sébastien

  19. #19
    Bonjour et merci d'avoir rappelé l'existence de Game Design Theory.
    Pour ceux que ça intéresse, je recommande vivement les cours de Ian Schreiber sur le game design et le game balance.

  20. #20
    Bonjour les copains !
    Pour un bleubite de la pire espèce qui voudrait :

    - Dans un premier temps enrichir ses connaissances en game design pour pouvoir, à la manière d'un cinéphile, mettre des mots sur des concept, comprendre les structures d'un jeu et produire des analyses
    - Dans un second temps se mettre à créer des jeux en amateur

    Vous conseilleriez de me jeter sur The Art of Game design : A Book of Lenses et A therory of fun ?

  21. #21
    Si le but final est de créer des jeux en amateur, ne t'embête peut-être pas de suite avec la théorie ^^'
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  22. #22
    Oui ce serait de l'amateur, mais l'aspect théorique, s'il n'est pas ultra-rébarbatif, m'intéresse vraiment beaucoup.
    En gros tous les joueurs savent ressentir des choses, mais moi j'aimerais aller plus loin : comprendre la mécanique derrière.
    Pas forcément pour la mettre en oeuvre tout de suite (je ne grillerai pas les étapes bien sûr), mais plus pour développer une capacité d'analyse des jeux auxquels je joue.

    Après si le propos de ton message c'est qu'on apprend beaucoup plus en créant qu'en lisant, message reçu et je commencerai surtout par ça
    Mais je n'ai pas d'ambitions démesurées pour débuter, ce sera du basique / petits jeux.

  23. #23
    Citation Envoyé par Grhyll Voir le message
    Si le but final est de créer des jeux en amateur, ne t'embête peut-être pas de suite avec la théorie ^^'
    Cela me semble frappé au coin du bon sens ! Il serait préférable de commencer par un petit plateformeur/shoot-em-up/casse-brique et voir ce qui fonctionne ou pas...

  24. #24
    C'était un peu les deux sens, mon message ^^ Si ton but est de faire des jeux, je pense qu'il y a beaucoup à apprendre en faisant ses petites tambouilles pour expérimenter ce qui fonctionne et ce qui fonctionne moins ; mais si ce n'est pas ton unique but, et que découvrir le game design est aussi un but en soi pour toi, dans ce cas les bouquins peuvent être cool aussi D'un côté, certains trucs décrits dans les bouquins te parleront sans doute moins si tu n'as pas de vécu sur lequel les appuyer ; d'un autre côté, ces bouquins vont sans doute pas mal loin, probablement plus loin que tu n'iras dans tes premières créations, donc il y a un bon paquet de trucs dedans que tu risques de ne pas découvrir en faisant juste des petits jeux dans ton coin. BREF : fais ce qu'il te plaît XD
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •