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  1. #1
    Coin !

    Je suis en train de faire un super jeu de type dit "vidéo" (non sans dec, j'y ai joué avec un copain et on s'est bien marré) et j'ai besoin de sons. Jusqu'à présent j'ai trouvé des sons gratuits qui me conviennent un peu partout sur le net parce que j'avais des mots clefs précis : bullet hit, male human pain, ce genre de truc.

    Mais là j'entre dans un domaine abstrait : sons d'interface, de bonus, ce genre de truc.
    Y a bien des mots-clefs genre "whizz" "boing" "blip" & compagnie, mais c'est pas suffisant. J'ai des sons en tête mais je vois pas trop comment les décrire et notamment avec des mots clefs.
    Par exemple le son pour ramasser un item "armure" ce serait un croisement entre un enfilage de vêtement et un glissement métallique (genre épée qu'on tire du fourreau en plus sourd). Pour ramasser un médikit ce serait une sorte de croisement entre un "cloc", un "pschht" et un "aaah".

    Du coup je suis un peu perdu. J'ai pas trouvé de son qui me conviennent en cherchant "medikit sound effect" sur le net par exemple, et je sais pas trop comment m'y prendre. J'ai aussi essayé de combiner des sons mais ça reste compliqué de trouver plusieurs sons qui aillent.

    Des idées ?

  2. #2
    à part aller piocher dans d'autre jeux, je vois pas trop où tu peux dégoter ça, imo tu aurais plus de chance de les fabriquer toi même avec un soft style soundforge voir audacity (ça se prend facilement en main et ya pas mal de tutos), tu prends des sons que tu mix/déforme pour arriver à tes fins.

  3. #3

  4. #4
    Merci pour vos réponses
    Pas de recette miracle donc, faut bricoler. C'est compliqué.

  5. #5
    Pour le bricolage, j'ai trouvé ça: http://www.bfxr.net/, un générateur/modulateur de sons typés jeux rétro.

  6. #6
    Oui, ça demande souvent de créer/mélanger soi-même ses sons pour avoir le résultat que l'ont souhaite. Mais pour des sons liés aux jeux vidéo tu peux taper dans l'Asset store audio de Unity. Il y a beaucoup des banques gratuites ou à un prix abordable.

  7. #7
    Pour des sons abstraits, en effet, Bfxr. Pour des sons un peu moins abstraits, genre "glissement métallique en plus sourd", tu prend un objet en métal que tu fais glisser sur un autre objet en métal devant ton micro, et tu change la hauteur du son sous Audacity. Dis comme ça, ça parait con, mais ça marche, testé et approuvé le WE dernier.

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