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  1. #1
    Le topic général du jeu

    Au vu du gigantesque potentiel de modage du jeu, on va essayer ici de regrouper les mods les plus importants / utiles qu'on peut trouver.
    Pour ceux qui veulent essayer de modder, un petit guide pour les noobs de Mr Slurp.

    Mais avant d'aller plus loin:

    /!\ Soyez vigilants au moment de modder votre jeu !

    • En effet, certains mods peuvent ne pas être compatibles entre eux, notamment s'ils touchent au même aspect du jeu, et empêcher du même coup votre partie de se lancer.
    • D'autres rajoutent des éléments dans le jeu qui n'y étaient pas avant, et seront donc TOUJOURS nécessaires pour charger votre partie. Si vous enlevez le dit mod, la partie ne pourra pas se lancer.
    • Une nouvelle version d'un mod s'installe automatiquement, avec éventuellement des corrections de bug, mais parfois aussi l'inverse.
    • Et enfin, en cas de MAJ du jeu en lui même, rien ne dit qu'un mod puisse encore fonctionner correctement.

    Regardez donc attentivement la page du workshop de chaque mod afin de vérifier ce genre d'information pour éviter les mauvaises surprises.




    N'hésitez pas à poster votre avis sur des mods ou en suggérer d'autres je mettrai à jour la liste régulièrement.

    La gestion des mods se fait entièrement avec le Workshop de steam ce qui est foutrement pratique. Il suffit de se rendre sur la page du workshop, et cliquer sur s'abonner. Le mod sera alors téléchargé par steam et activable au prochain lancement du jeu.
    Il faudra cependant encore l'activer dans le jeu dans le gestionnaire de contenu du menu principal.

    Cliquez sur le titre de chaque catégorie pour accéder à une collection sur le workshop !

    Pour les feignants, les collections:

    Ces trois collections ont été compilées par un des développeurs et sont amenées à s'enrichir:

    Crème de la crème

    Mods & Functionality

    I want it all



    Les essentiels:

    New Game +: Rajoute des options lors d'une nouvelle partie: argent disponible, bâtiments débloqués, et possibilité d'acheter tous emplacements de ville dès le départ. Très bien intégré au menu.

    AutoSaver: Etrangement le jeu n'inclue pas de sauvegarde auto, ce mod permet une sauvegarde toutes les 5 minutes par défaut.

    Mod achievement enabler: L'utilisation des mods de gameplay désactive les achievements, ce mods les réactive. /!\ Plus fonctionnel (19/03)

    All 25 areas purchaseable: Comme son nom l'indique, permet d'acheter tous les emplacements de construction d'une carte (le jeu de base n'en autorise que 9). Attention cependant si vous construisez sur toute la surface de la carte, ne vous plaignez pas si ça rame.

    Chirpy: Chirpy exterminator: Parce que le pseudo twitter intégré est aussi inutile qu'énervant. Si vous voulez le conserver, vous pouvez filtrer uniquement les messages informatifs, et/ou le transformer en barre défilable en haut de l'écran.

    Enhanced zoom: Permet de zoomer plus loin (pour voir toute la carte) et de zoomer très près puis de passer en vue FPS dans l'autre sens.


    Ajouts pratiques:

    City statistics easy access: Rajoute un bouton sur l'interface principale pour les statistiques de la ville qui sont par défaut dans le menu échap.

    Tree brush: Pour éviter de poser des arbres un par un.

    Persistent ressource view: Les surcouches d'info de la ville ne se désactivent plus sans que vous le vouliez. Très utile pour pouvoir construire des bâtiments / zoner / faire des routes en gardant des infos à l'écran. Il est également possible d'afficher toutes les surcouches dès le début d'une partie.

    City Vitals Watch: Rajoute un panneau qui permet de voir tous les besoins de la ville d'un coup d'oeil.

    Findit: Pour retrouver facilement n'importe quel bâtiment / personnage auquel vous avez donné un nom pour pouvoir le traquer dans toute la ville.

    CitizenTracker est un bon complément pour le mod du dessus, puisqu'il vous permet de faire du suivi sur tous les habitants que vous voulez, avec un petit tableau pour tous les retrouver.

    City Web Server: Permet de consulter beaucoup de stats de votre ville via un navigateur. A été grandement amélioré par Mr Slurp.

    Extended Building Information: Pour notamment avoir des infos plus détaillées sur l'avancement du level up de vos bâtiments.

    Improved Mods Panel & Improved Assets Panels: Ajoute des infos au panneau de gestion des mods et au panneau de gestion des bâtiments/routes... (avec notamment un aperçu)


    Transports:

    Extended public transport: Ajoute un menu sympa pour s'y retrouver dans ses lignes de transport.

    TransportLineColorMod: Donne automatiquement une nouvelle couleur à chaque ligne de transport en commun créée. Il est également possible de garder des couleurs distinctes pour chaque type de transport avec uniquement des nuances pour chaque ligne.

    Trafic report tool: Un premier jet d'un outil permettant de diagnostiquer les soucis de trafic dans la ville.


    Routes / Chemin de fer:

    Traffic Manager: Se veut devenir LE mod de gestion des routes: priorités aux intersections, gestions des feux tricolores, des passages piétons... Encore jeune mais semble-t'il déjà très stable !

    Road Assistant: Ajoute une grille très pratique pour dessiner précisément des routes.

    Toggle Traffic Light: Ajoute la possibilités d'activer / désactiver les feux tricolores à n'importe quelle intersection.

    NoPillars : Des routes /chemins de fer sans piliers. Utile pour par exemple faire un train aérien au dessus d'une route.

    Collection of roundabout: Pour ne pas s’embêter à tracer des ronds de route de différentes taille, vous aurez ici toutes les tailles de rond point possibles. Pour changer le type de route, il suffit d'utiliser l'outil de mise à jour après placement.

    No Despawn Mod : supprime la téléportation des véhicules bloqués dans les bouchons (prudence car ça provoque des bouchons gigantesques et désactiver le mod n'arrangerait rien, pensez à faire une sauvegarde de votre ville avant d'essayer)

    Lane Changer: Permet de changer les directions possibles aux carrefours. Plutôt prometteur.


    Purement visuel:

    Les color corrections permettent de donner un aspect visuel plus agréable, en jouant simplement sur une correction des couleurs. Vibrant et Blockbuster font plutôt l'unanimité, mais n'hésiter pas à fouiller le workshop.

    Moving Sun: Le soleil change de position au fur et à mesure de la journée. Pas de nuit cependant, mais un effet agréable.

    PostProcessFX: Permet d'activer le motion blur, lenseflare, bloom et surtout un antialiasing qui ne bousille pas trop les perfs.

    Dynamic resolution: Permet essentiellement le downsampling pour forcer un antialiasing sur des systèmes performants.

    Must purge the purple : une série de mods qui permettent de changer la couleur des terres et eaux polluées violettes

    Isometric camera: Pour les nostalgiques qui voudraient revenir à une bonne vieille vue du dessus à la Sim4.

    Bordercities: Ajoute un Cell Shading à la Borderlands 2

    Sun Shafts: Fait apparaître des rayons de soleil. Apparemment encore meilleur avec l'occlusion ambiante ci dessous

    Ambient Occlusion: Rajoute l'occlusion ambiante, mais c'est pas très marqué pour l'instant


    Modifications de gameplay

    Fire Spread: Permet au feu de s'étendre aux bâtiments alentours.

    Proper Hardness: Certains paramètres du jeu deviennent plus réaliste, et rendent le jeu globalement plus dur

    Automatic buldoze: Permet de virer automatiquement les bâtiments abandonnés ou incendiés. Attention cependant, ça signifie aussi que vous aurez moins de retour sur les raisons des abandons et des incendies.

    Disable abandonment: L'inverse du mode du dessus. Les bâtiments abandonnés ne sont jamais remplacés à moins de les détruire à la main. Permet de créer des ghettos avec la moitié des bâtiments à l'abandon.

    Control building level up: Permet d'empêcher la montée de niveau des bâtiments au cas par cas

    Slow Citizen Aging : réduit la vitesse du vieillissement des habitants et donc du remplissage des cimetières (existe en plusieurs vitesses)

    Refund: Permet d'avoir 100% de remboursement lors de la destruction des objets au lieu de 75%. Ne change rien quant à la limite de temps qui fait qu'on ne reçoit plus rien si la construction date d'un petit moment.

    Infinite Oil and Ore: Le pétrole et les adolescents sont vraiment consommés trop rapidement, ce mod permet de garder une production constante.

    Terraforming: Attention encore très bêta.

    Building simulation overhaul: Change profondément la manière dont les bâtiments apparaissent, les mouvements de population à l'intérieur de votre ville, la pollution des industries....


    Sélection de terrains de jeu (collection workshop)


    Bâtiments:

    /!\ Ne soyez pas trop gourmands, car plus vous rajoutez de bâtiments, plus les temps de chargement seront longs ! Dans les cas extrêmes, le jeu pourrait même ne pas charger votre partie !

    En cas de problème, il y a une astuce pour pouvoir vous désabonner de beaucoup d'articles en même temps.

    On peut les séparer en deux catégories. Les growables sont les bâtiments qui seront intégrés dans les zones RCI, et pourront donc au hasard apparaître dans ces zones là, pour apporter plus de variété.
    Les autres sont des bâtiments plopables qui peuvent se poser à l'unité, soit en déco, soit avec des fonctions particulières.

    Vous trouverez deux collections ci dessous avec une sélection de bâtiments sympas.

    Collection de plopables maison sur le workshop


    Collection de growables sur le workshop

    Assets divers sympathiques:

    Collection de plopables qui améliorent les bâtiments d'origines en rajoutant des détails types places de parking, déco...

    Collection de parkings plopables

    Central Plaza: Une allée centrale piétonne plutôt sympa

    Joli pont pédestre

    Petit chemin côtier: Pour aménager de très jolis quais, à associer avec un ponton trop bath

    Promenade pédestre avec des parkings

    Des bouts d'aéroport, pour bricoler un coin d'aéroport plus conséquent et réaliste.

    Un p'tit garage

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=431122850

    http://steamcommunity.com/sharedfile...36&searchtext=

    http://steamcommunity.com/sharedfile...01&searchtext=




    Divers:

    Flight Cimulator: Conduire des navions !

    Tsunami Maker: Besoin d'explication ?
    Dernière modification par Woshee ; 28/04/2015 à 18h32.

  2. #2

  3. #3
    Ouaip merci pour ce topic !
    "Si ca peut saigner, ca peut mourrir !"
    Arnold, Ex-gouverneur de Californie.

  4. #4
    Merci pour l'initiative bien utile !

    Peut être peux tu rajouter le Mod Commercial Demand Fix qui corrige le bug des parcs qui "cannibalisent" la demande commerciale. En attendant le patch salvateur.

  5. #5
    Citation Envoyé par Steve Ostin Voir le message
    Bref, gloire à toi Pierronamix.

  6. #6
    Cool ! (Parceque bon le Workshop est vicitme de son succés, y'a des truc partout, ça fleuri en tout sens, c'est le printemps !)

  7. #7
    Cool voilà une bonne initiative.
    Petite question, (qui va sens doute vous paraitre très con) j'ai connecté mon pc le temps d'aquérir le jeu, et maintenant je voudrais installer des mods, je suis obligé de re-connecté mon PC, ou je peux les télécharger depuis n'importe quel PC et les importer chez moi après? (et si oui, je fais comment)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  8. #8
    Je pense que ça va être coton, c'est steam qui télécharge directement les mods. Certains sites proposent cependant des mods à installer à la mano, mais tu auras une sélection bien plus faible.

    Le mieux c'est de faire tes courses dans le workshop, même sur un autre PC via navigateur peu importe, puis de connecter ton PC de jeu le temps de télécharger les mods via steam.

  9. #9
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Cool voilà une bonne initiative.
    Petite question, (qui va sens doute vous paraitre très con) j'ai connecté mon pc le temps d'aquérir le jeu, et maintenant je voudrais installer des mods, je suis obligé de re-connecté mon PC, ou je peux les télécharger depuis n'importe quel PC et les importer chez moi après? (et si oui, je fais comment)
    Tu es obligé d'être connecté au réseau puisque tu dois passer par Steam.
    Si tu passes par un autre PC, tant que celui-ci a Steam d'installé dessus, je pense que c'est techniquement possible. J'ai juste un doute concernant le chemin d'installation si le C:S n'est pas installé sur le PC (par défaut appdata/Paradox/machinchose).
    Sinon, chaque Mod/Asset/Bat dispose de son propre dossier d'installation séparé et numéroté donc, a priori, copiable et "transportable".

    Mais pas sûr à 100% de ma réponse désolé

  10. #10
    Merci les canards je me doutais un peu de la galère
    Bon à l'occasion je me demerderais à rebrancher le PC. (mais quesque je regret de pas avoir download un max de mod vendredi dernier )
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  11. #11
    Bonne idée ce topic !! Je pense que tu peux rajouter TREE BRUSH qui permet de mettre beaucoup d'arbres en un clic plutôt que les placer 1 par 1 : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=406723376

  12. #12
    Super idée de topic, il me sera bien utile lorsque je passerai à la caisse
    En ce moment :_ ...< Un projet à mettre en avant ?

  13. #13
    Topic utile. Hoop en suivi.

    Il en faudrait de topic avec les screens ou les videos des villes.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...

  14. #14
    Bon topic, je m'incruste ^^
    D'un roi, d'un duc ou d'un comte, c'est ce dernier qui est le mieux placé pour décoder un message secret. C'est bien connu que pour déchiffrer des lettres, le comte est bon.

  15. #15
    Putain ! Grâce à toi Wooshee j'ai même pas encore commencé à jouer que mon jeu est modé comme le 103SP de Mc Circulaire !
    Artemis: "la nouvelle génération a été conditionné QUE pour consommer et la on voit les dégats des societes occidentale pourris a l'argent [...] J'avais vu ca au zapping"

  16. #16
    Allez hop, j'alimente avec quelques Bats/Assets que j'utilise :

    Gratte-ciel :
    - Executive Hotel Skyscraper (P)
    - The Shard from Mirrors Edge (P)
    - One Freedom Plaza (P) Le gratte-ciel One Freedom Plaza de Philadelphie. Le plus haut building du jeu à ce jour. Très beau je recommande fortement.

    Collection :
    > DP's Low Density Commercial Beautification Set (G)
    > DP's Building Beautification Set (P)
    > DP's Low Density Residential Beautification Set (G)
    > DP's Fenced Parking Lot Set 01 (P)

    Airport Custom :
    - Air Control Tower (P)
    - Damavand Peak Tower (P)
    - Lookout Tower Park (P)


    Légende :
    G = Growable
    P = Ploppable
    Dernière modification par JohnDoe ; 18/03/2015 à 13h48.

  17. #17
    Mod avec un gros gros potentiel qui permet à l'heure actuel de créer des rues piétonnes qui permettent de zoner autour et aux véhicules des différents services (police, pompier, etc.) d'y accéder : http://steamcommunity.com/sharedfile...43&searchtext=
    Dernière modification par Akmar Nibelung ; 18/03/2015 à 14h27.

  18. #18
    Pour les cartes, un classement genre :

    Cartes du Monde
    Par pays...
    France toussi toussa

    Cartes imaginaires
    Plat
    Montagneux
    îles
    etc

    J'en ai quelques unes à vous proposer, mais souvent avec des liens reddits/imgur.com

    Australie
    Nice
    Asteria Island
    Boulder rapids
    Crystal shores
    Blue river Sands

  19. #19
    JohnDoe j'ai intégré tes suggestions.

    Akmar t'as raté ton lien.

    Zebulon pour le classement je vais attendre qu'on ait plus de choix. Et les liens imgur je vois pas trop ce que je peux en faire, faudrait les liens workshop.

  20. #20
    ça marche, j'essayerai de trouver le lien correspondant vers le workshop de Steam.

  21. #21

  22. #22
    J'ai fait une map qui offre pas mal de challenge, avec un relief maritime et montagneux: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=408488630

    Je joue sur cette map depuis quasimenent le début et c'est plus intéressant que les maps plates par défaut (pour ceux qui trouveraient le jeu trop simple).

    Très bonne idée de topic sinon!

  23. #23

  24. #24

  25. #25
    Des trucs en plus :
    NoPillars : des routes sans piliers
    Slow Citizen Aging : réduit la vitesse du vieillissement des habitants et donc du remplissage des cimetières (existe en plusieurs vitesses)
    No Despawn Mod : supprime la téléportation des véhicules bloqués dans les bouchons (prudence car ça provoque des bouchons gigantesques et désactiver le mod n'arrangerait rien, pensez à faire une sauvegarde de votre ville avant d'essayer)
    Must purge the purple : une série de mods qui permettent de changer la couleur des terres et eaux polluées violettes

    Et une carte faite avec mes petits doigts ... et surtout terrain.party : Harrisburg

  26. #26
    Oh très réussi. Je prends. Merci.

    ---------- Post added at 22h52 ---------- Previous post was at 22h51 ----------

    Citation Envoyé par Apache Voir le message
    Et une carte faite avec mes petits doigts ... et surtout terrain.party : Harrisburg
    Elle semble très chouette. Je prends aussi. Merci !

  27. #27
    EDIT : Désolé, je me suis trompé de topic. Celui-ci, c'est le topic des mods.
    Dernière modification par RUPPY ; 18/03/2015 à 22h40.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  28. #28
    C'est rajouté! Merci pour les liens les copains !

  29. #29
    Si vous êtes un grand maladroit et maniaque comme moi, et que vous voulez que cette satanée route ait le bon angle, ce mod permet de se faire rembourser 100% de la somme investie au lieu des 75% par défaut.
    Cela ne change pas la limite de temps au delà de laquelle on n'a plus de remboursement.

    Refund

  30. #30
    Citation Envoyé par Apache Voir le message
    Des trucs en plus :
    NoPillars : des routes sans piliers
    Slow Citizen Aging : réduit la vitesse du vieillissement des habitants et donc du remplissage des cimetières (existe en plusieurs vitesses)
    No Despawn Mod : supprime la téléportation des véhicules bloqués dans les bouchons (prudence car ça provoque des bouchons gigantesques et désactiver le mod n'arrangerait rien, pensez à faire une sauvegarde de votre ville avant d'essayer)
    Must purge the purple : une série de mods qui permettent de changer la couleur des terres et eaux polluées violettes

    Et une carte faite avec mes petits doigts ... et surtout terrain.party : Harrisburg
    La carte Harrisburg est très très très sympa.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

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