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Affichage des résultats 121 à 150 sur 750
  1. #121
    Citation Envoyé par Nykhola Voir le message
    Tu m’étonnes, j'ai voulu creuser un canal....

    Bon à savoir, CTRL-Z fonctionne.
    Super tips, merci

  2. #122
    Bonne nouvelle ça
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #123

  4. #124

  5. #125

  6. #126

  7. #127
    Un autre jolie tour radio (Kaknästornet, tour TV à Stockholm):
    http://steamcommunity.com/sharedfile...39&searchtext=

  8. #128
    Dites, en utilisant le Dynamic resolution à 150% l'image est plus belle mais se floute un peu. C'est normal ?
    Merci de ne pas oublier que tout le monde ne parle pas anglais couramment. Et non ce n'est pas une tare ou un handicap, malgré ce que pense certains de ce forum !

  9. #129
    Le mod webserver, c'est bof niveau info pour le moment et le bouton se place au même endroit que Traffic Tool.


    Le mod pour les feux, ça fonctionne, mais gaffe ou vous l'utiliser !
    Des fois, les feux sont nécessaires.

  10. #130
    Citation Envoyé par Pouet51 Voir le message
    Dites, en utilisant le Dynamic resolution à 150% l'image est plus belle mais se floute un peu. C'est normal ?
    Si tu utilise une résolution native de 1920*1080, il faut passer à 200%. En dessous ça sera flouté. Essaie aussi de rajouter du lissage DSR dans ton pilote graphique pour voir si ça change quelque chose.

    Bon je teste une ville avec les mods Building Simulator Overhaul et Proper Hardness

    Résultats!





    Mes 2 quartiers résidentiels sont Ashley et Howard District, j'ai constamment une forte demande résidentielle. La demande commerciale est bien plus forte qu'avant et notez le peu d'industries nécessaire à faire fonctionner le tout, pour le moment (elles ont une sacré capacité de travailleur)

    De plus je ne sais pas si c'est les mods qui cause ça mais le fait de définir un quartier spécialisé "industries forestière", sur une zone industrielle générique déjà existante, ne la remplace plus automatiquement. Il faut détruire bâtiment par bâtiment.

  11. #131
    Je pense que c'est à cause du mod, les industries se remplacent rapidement après définition de la zone chez moi.

    ---------- Post added at 14h34 ---------- Previous post was at 13h53 ----------

    Il commence à y avoir des soucis d'incompatibilités de mods, juste parce qu'ils veulent tous rajouter un bouton au même endroit

  12. #132
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Si tu utilise une résolution native de 1920*1080, il faut passer à 200%. En dessous ça sera flouté. Essaie aussi de rajouter du lissage DSR dans ton pilote graphique pour voir si ça change quelque chose.
    Effectivement à 200% c'est beau et net, par contre je tombe à 8 fps tout au mini ^^ Merci pour ta réponse !
    Merci de ne pas oublier que tout le monde ne parle pas anglais couramment. Et non ce n'est pas une tare ou un handicap, malgré ce que pense certains de ce forum !

  13. #133
    Citation Envoyé par Pouet51 Voir le message
    Effectivement à 200% c'est beau et net, par contre je tombe à 8 fps tout au mini ^^ Merci pour ta réponse !
    Oui c'est ce que je reproche à ce mod, il fume grave les performances. Si tu es sous Nvidia, essaie de passer par ton pilote graphique avec le -force-d3d9 et en changeant la résolution de ton jeu par du 3840*2160 et en enlevant l'antialiasing.

  14. #134
    Une alternative à Dynamic resolution (qui est effectivement très gourmand !) est sortie : PostProcessFX

  15. #135
    Ma première map : Un grand lac et des ressources à aller chercher en débloquant les zones.
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=410809082

  16. #136
    Citation Envoyé par Parasol Voir le message
    Une alternative à Dynamic resolution (qui est effectivement très gourmand !) est sortie : PostProcessFX
    Je vais tester ça !
    Merci de ne pas oublier que tout le monde ne parle pas anglais couramment. Et non ce n'est pas une tare ou un handicap, malgré ce que pense certains de ce forum !

  17. #137
    Vous prendriez bien un Tsunami dans la gueule non ?
    http://steamcommunity.com/sharedfile...chtext=tsunami
    Dernière modification par cooly08 ; 23/03/2015 à 10h49.

  18. #138
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Vous prendriez bien un Tsunami dans la gueule non ?
    http://steamcommunity.com/sharedfile...24&searchtext=
    Le mod a été retiré on dirait...
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  19. #139
    Hum non, j'ai dû me planter au niveau du lien.
    Voilà le bon lien : http://steamcommunity.com/sharedfile...chtext=tsunami

    Quoique je me demande s'il a pas réuploadé son mod parce qu'il y avait plus de commentaires hier.

  20. #140
    J'ai juste une petite question.
    Vous savez comment désactiver juste le bruit du vent ?

    Edit: zut me suis trompé de topic
    Dernière modification par AirConOne ; 23/03/2015 à 11h38.
    heuuuu rien !

  21. #141
    Y a vraiment de superbes mods !!! PostProcessFX est top et peut être une aide pour les petites configs à bénéficier de l'AA pas trop gourmand.

  22. #142
    FindIt: CTRL-F : une barre de recherche pour retrouver un habitant, commerce, chien ... etc.

  23. #143

  24. #144
    Ouaip, c'est dur, les routes coûtent cher et faut investir intelligemment ses prêts sinon c'est la banqueroute.

  25. #145
    Je m'essaierais bien au modding tient, je sais pas trop où commencer j'ai plus fait de Blender/3DS depuis la fac.
    Mais a part le texturing modeler un batiment ça doit pas être de la sorcellerie.


  26. #146
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    Je m'essaierais bien au modding tient, je sais pas trop où commencer j'ai plus fait de Blender/3DS depuis la fac.
    Mais a part le texturing modeler un batiment ça doit pas être de la sorcellerie.
    Tu nous fais le musée du louvre ? C'est léger en polygons

  27. #147
    Non je pensais plus a quelque bâtiments cool que je croise au quotidien.


  28. #148
    Citation Envoyé par Apache Voir le message
    Toggle Traffic Lights : ajouter et supprimer les feux tricolores
    je compte bien tester celui-là il m'a l'air fort pratique, mais ça rend pas la gestion du trafic trop simple ?
    merci de vos retours

  29. #149
    D'après les commentaires, ça désengorge très facilement le traffic, c'est donc un chouïa cheaté ouai.

    ---------- Post added at 16h27 ---------- Previous post was at 14h57 ----------

    Mod qui permet de régler soit même un % de chance qu'un incendie se répande aux bâtiments alentours (compatible avec Proper Hardness) : Fire Spread

  30. #150
    Citation Envoyé par Pyrrhus67 Voir le message
    je compte bien tester celui-là il m'a l'air fort pratique, mais ça rend pas la gestion du trafic trop simple ?
    merci de vos retours
    C'est pas un miracle. Un axe engorgé à cause d'un fort trafic venant de plusieurs directions restera toujours aussi blindé, voire pire.

    Par contre c'est génial pour les axes secondaires sur lesquels tu as essentiellement de la circulation sur une route. La circulation ne se retrouve ainsi plus bloquée pour rien.
    Et ça évite aussi de devoir faire attention au type de route posé juste pour éviter d'avoir des feux, genre des rampes d'autoroute en dehors de l'autoroute....

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