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  1. #151
    Il y en a qui utilisent le mod proper hardness ? Personnellement j'ai construit toute une ville jusqu'à 50K avec, il y de bonnes choses, j'aime bien, mais je galère à monter le niveau des bâtiments. J'ai compris que pour les résidences c'est une question de temps, selon si les cims arrivaient à aller au boulot/faire les courses ou non avant de dépop. Bon c'est un peu trop long je trouve, mais c'est une chouette idée.
    Par contre les industries génériques, les commerces et les bureaux, là ça devient un casse-tête. Autant monter niveau 2 ça passe encore pas trop mal (même s'il faut placer un nombre ahurissant de services pour ça), mais monter niveau 3 je n'y arrive tout simplement pas ! Seules quelques rares industries sont niveau 3, grâce à la gare de fret à priori...mais avec un champ d'action franchement limité (il faudrait placer la gare en plein milieu et foutre le bordel dans le trafic ou mettre pleins de gares pour... foutre le bordel dans le trafic... c'est sans fin ). Pour le reste, mes commerces et mes bureaux sont couverts par absolument tout ! Parcs au max, école/lycée/fac, pompiers, police, hôpital/crématorium/cimetière, ramassage des poubelles, métro/bus, bref tout ce qui est imaginable je l'ai fait et rien...je suis même souvent assez loin de passer au niveau 3. Bon sang, quelqu'un sait ce qu'il faut faire ? Ça me coûte une blinde monstrueuse de mettre tout ça en place pour un résultat risible.

    Sur la même save j'ai désactivé le mod pour voir ce que ça donne...mon dieu j'avais l'impression d'être à Las Vegas au milieu de dizaines de machines qui enchaînent le jackpot, "ding ding ding ding" constamment pour marquer la montée de niveau. Mes commerces et mes industries passent tous niveau 3, mes habitations niveau 5 pour celles qui n'y étaient pas encore arrivées. Cela montre bien que tout était fichtrement bien couvert. Par contre les bureaux, là je sèche... ils sont toujours niveau 2 et je ne vois pas ce que je peux faire...les seules possibilités que je vois c'est d'utiliser peut être des gares de passagers... ou peut être de jouer sur l'impôt pour monter le bonheur Comment vous faites, même sans mod, pour monter les bureaux niveau 3 ?

    D'ailleurs avec le mod j'avais des revenus de 10-13K environ (et ça ne cesse de diminuer à force de multiplier ces foutus services ), en l'enlevant j'ai explosé le compteur, je suis à 28K On sent bien la différence

    ---------- Post added at 20h49 ---------- Previous post was at 20h29 ----------

    Tiens un mod intéressant vient de sortir, il augmente de manière importante (X2 à 3) la capacité des transports en commun. http://steamcommunity.com/sharedfile...77&searchtext=

  2. #152
    Mmmh je suis pas allé aussi loin, je joue à petites doses, mais oui tu peux jouer sur l'impôt normalement, l'effet des impôts sur le bonheur est plus important qu'en vanilla.

    Citation Envoyé par update d'hier de Proper Hardness
    "I've added leveling changes, similar to the level up mod, but not as drastic. Offices and Industry no longer use deah coverage etc. they only use fire, police, public transport, land value, abandonment, and entertainment to calculate the service rating. Offices also suffer from both noise and normal pollusion. Industry also needs cargo transport. Also displayed the exact service rating when you click on the buildings."
    Bref tu dois offrir tous les services, sauf le service mortuaire.
    Les bureaux n'aiment ni le bruit, ni la pollution, et les industries ont effectivement besoin d'un transport de fret.
    Je vois pas ce que tu peux faire de plus... planter des arbres supplémentaires ? ^^

    En espérant que tu trouves une solution, j'aime beaucoup ce mod !

  3. #153
    Citation Envoyé par Akmar Nibelung Voir le message
    Il y en a qui utilisent le mod proper hardness ? Personnellement j'ai construit toute une ville jusqu'à 50K avec, il y de bonnes choses, j'aime bien, mais je galère à monter le niveau des bâtiments. J'ai compris que pour les résidences c'est une question de temps, selon si les cims arrivaient à aller au boulot/faire les courses ou non avant de dépop. Bon c'est un peu trop long je trouve, mais c'est une chouette idée.
    Par contre les industries génériques, les commerces et les bureaux, là ça devient un casse-tête. Autant monter niveau 2 ça passe encore pas trop mal (même s'il faut placer un nombre ahurissant de services pour ça), mais monter niveau 3 je n'y arrive tout simplement pas ! Seules quelques rares industries sont niveau 3, grâce à la gare de fret à priori...mais avec un champ d'action franchement limité (il faudrait placer la gare en plein milieu et foutre le bordel dans le trafic ou mettre pleins de gares pour... foutre le bordel dans le trafic... c'est sans fin ). Pour le reste, mes commerces et mes bureaux sont couverts par absolument tout ! Parcs au max, école/lycée/fac, pompiers, police, hôpital/crématorium/cimetière, ramassage des poubelles, métro/bus, bref tout ce qui est imaginable je l'ai fait et rien...je suis même souvent assez loin de passer au niveau 3. Bon sang, quelqu'un sait ce qu'il faut faire ? Ça me coûte une blinde monstrueuse de mettre tout ça en place pour un résultat risible.

    Sur la même save j'ai désactivé le mod pour voir ce que ça donne...mon dieu j'avais l'impression d'être à Las Vegas au milieu de dizaines de machines qui enchaînent le jackpot, "ding ding ding ding" constamment pour marquer la montée de niveau. Mes commerces et mes industries passent tous niveau 3, mes habitations niveau 5 pour celles qui n'y étaient pas encore arrivées. Cela montre bien que tout était fichtrement bien couvert. Par contre les bureaux, là je sèche... ils sont toujours niveau 2 et je ne vois pas ce que je peux faire...les seules possibilités que je vois c'est d'utiliser peut être des gares de passagers... ou peut être de jouer sur l'impôt pour monter le bonheur Comment vous faites, même sans mod, pour monter les bureaux niveau 3 ?

    D'ailleurs avec le mod j'avais des revenus de 10-13K environ (et ça ne cesse de diminuer à force de multiplier ces foutus services ), en l'enlevant j'ai explosé le compteur, je suis à 28K On sent bien la différence
    J'ai testé le mod hier sur une ville jusqu'à 10k habitants et j'ai stoppé.

    Il y'a un réel soucis au niveau du "growable", les maisons 2*2 ne pousse quasiment pas et t'as des gros vides dans tes quartiers. Tu te retrouve avec une ville ou tout les bâtiments se ressemble et plutôt moche. Sans parler que c'est réellement trop dur d'upgrader les bâtiments. Je ne vois aucun intérêt à brider autant sachant que seule la solution du blindage de services est viable...

    Pas de prise en charge des bâtiments autre que vanilla.

    Bref plus chiant qu'amusant, j'attends de voir son évolution.

  4. #154
    @ Parasol
    J'avais vu cela mais je doute beaucoup que ce soit exact, il doit y avoir encore des failles dans le mod ou bien il ne s'est pas mis à jour... sinon comment expliquer que mes bâtiments soient miraculeusement passés niveau 2 juste en posant une école ? (constaté pour les bureaux et les industries) Je vais me désabonner et me réabonner pour retélécharger la dernière version, on verra bien. Sinon c'est juste super frustrant, ce mod a pleins de bonnes idées à côté

    @Seloune
    Oui je comprends, personnellement je trouve que c'est un challenge amusant. J'aime bien le fait de booster les transports en commun et d'avoir des cims qui privilégient la marche à pied...du coup je blinde de passages piétons Mais la montée en niveau bizarre est assez rédhibitoire aussi

  5. #155
    L'éducation joue sur les bureaux et les industries, il leur faut TOUS les services avec ce mod, sauf le service mortuaire.
    Dans les commentaires du mod, quelqu'un a à peu près le même problème (leveler ses quartiers), et le créateur du mod estime que c'est sûrement un problème de transport dans son cas.
    A noté que le leveling est assez lent avec ce mod !

    V'la un topic qui répertorie les lacunes du jeu et les mods qui les comble : http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?845608-Bugs-fixed-by-Mods&

    Une alternative sympa à Proper Hardness serait donc peut être Building Simulation Overhaul (couplé avec Hard Times?), même si perso je vais rester sur Proper Hardness je pense.
    Après c'est sûr que si on veux avoir tous ces bâtiments lvl 5, ce mod est un peu maso ^^

    Citation Envoyé par Seloune
    les maisons 2*2 ne pousse quasiment pas
    Bizarre, il me semble pas avoir eu ce souci.
    Dernière modification par Parasol ; 23/03/2015 à 21h37.

  6. #156
    Après vérification je viens de me rendre compte que sur ma ville test de hier j'avais Proper Hardness + Building Simulation Overhaul en même temps

    Je comprends pourquoi il y'avait une certaine illogique pour le coup

    Je vais re-tester 2 villes test jusqu'à 10k chacune avec chaque mod séparés cette fois...

  7. #157
    PopBalanceMod non plus n'est pas compatible

  8. #158
    Effectivement, j'ai bien fait de l'avoir viré avant

    La vache ça change, je retire ce que j'ai dit, Proper est compatible avec tout les bâtiments téléchargeables. Par contre en hardness non de diou, c'est plus pareil, je me bat pour vite arrivé à 500 habitants pour débloquer vite les impôts et le prêt, je suis déjà dans le rouge...

    Fini les fioritures de début de partie à pré-construire 5 quartiers d'un coup, la c'est strict minimum et tu fais le reste en avançant.

    Plus de place, plus assez pour agrandir mon réseau de flotte et l’électricité, obligé de faire de la maisonette avec l'industrie pour capé 500 habitants

  9. #159
    Tendu du slip hein ? C'est ça qu'est bon
    Je te conseille d'économiser un peu avant de passer les premières milestone, les rewards ne suffisent pas pour s'offrir tous les services de base (pompiers/police/école).

  10. #160
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    C'est pas un miracle. Un axe engorgé à cause d'un fort trafic venant de plusieurs directions restera toujours aussi blindé, voire pire.

    Par contre c'est génial pour les axes secondaires sur lesquels tu as essentiellement de la circulation sur une route. La circulation ne se retrouve ainsi plus bloquée pour rien.
    Et ça évite aussi de devoir faire attention au type de route posé juste pour éviter d'avoir des feux, genre des rampes d'autoroute en dehors de l'autoroute....
    J'ai essayé rapidement, les carrefours sans feux ça tourne vide aux GIFs qui sont passés sur l'autre topic tellement ça déboîte dans tous les sens Le jeu gérerait les accidents de la route on y aurait trop toutes les 5 secondes
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  11. #161
    Juste une petite question : y'a qqun qui a trouvé un mod pour le métro, à savoir des stations qui vont dans les deux sens ? Parce que c'est franchement relou de ne pas pouvoir faire de hub façon Châtelet avec le métro.

  12. #162
    Ben tu peux d'une certaine manière, suffit d'assigner des lignes différentes sur un même arrêt, mais y'aura toujours qu'un quai.

  13. #163
    Les rails sont assez permissifs, on peut caler 4 stations (8 lignes aller-retour) autour d'une intersection sans que les rails se croisent.
    "Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."

  14. #164
    Citation Envoyé par Mr.Vimaire Voir le message
    Les rails sont assez permissifs, on peut caler 4 stations (8 lignes aller-retour) autour d'une intersection sans que les rails se croisent.
    Lapin compris

  15. #165
    Nan mais c'est chiant de pas pouvoir faire un croisement propre sur une même station avec une seule station.

  16. #166
    Pour faire un hub, certes pas souterrain comme Châtelet, les rails de métro sont assez permissif dans leurs courbes pour que l'on puisse caler 4 stations de métro autour d'une intersection pour "rejoindre" 4 lignes de métro sans que les rails de celles-ci ne se croisent.
    De plus, les stations de métro disposant de 2 quais desservant une voie chacun, il est possible de relier ainsi 4 lignes aller/retour ou 8 lignes uni-directionelles.

    Edit : il faudrait pouvoir multiplier les quais au sein d'une même station, et prévoir de vraies intersections. Vous avez déjà vu les bouchons de train sur les captures ?
    Les métros font pareils dés qu'une station fréquentée rejoint plusieurs lignes différentes.
    "Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."

  17. #167
    Un nouveau bâtiment growable (starbuck café) fait par l'un des anciens graphistes de simcity 2013.
    http://steamcommunity.com/sharedfile...56&searchtext=
    Dernière modification par cooly08 ; 24/03/2015 à 09h17.

  18. #168
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Effectivement, j'ai bien fait de l'avoir viré avant

    La vache ça change, je retire ce que j'ai dit, Proper est compatible avec tout les bâtiments téléchargeables. Par contre en hardness non de diou, c'est plus pareil, je me bat pour vite arrivé à 500 habitants pour débloquer vite les impôts et le prêt, je suis déjà dans le rouge...

    Fini les fioritures de début de partie à pré-construire 5 quartiers d'un coup, la c'est strict minimum et tu fais le reste en avançant.

    Plus de place, plus assez pour agrandir mon réseau de flotte et l’électricité, obligé de faire de la maisonette avec l'industrie pour capé 500 habitants
    C'est déjà le cas en mode hard...
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  19. #169

  20. #170

  21. #171
    C'est pas pour moi, j'ai horreur des pentes

    Par contre, je test le mod Building Simulation Overhaul sur la map The Flatlands qui est juste excellente.



    Pour le mod bein c'est un truc de fou. Ma ville a 1 an et j'ai lancé la simulation avec un capital d'environ 20 000$:



    C'est long, très (trop?) long... J'ai l'impression de me retrouver sur Sim City 4. L'offre et la demande est bien plus logique mais c'est hardos, pourtant je joue en normal. Avec un mode hard ça serait juste impossible...

    Bon après y'a des trucs que je pige pas vraiment comme le fait qu'une maison ayant 1/3 ménages ne se rempli pas plus que ça ou que la demande de l'industrie étant haute, bah ça ne pousse pas.

  22. #172
    Question de noob, j'ai cliqué sur les mods présentés dans l'op, je les ai ajouté à une liste steam.
    Et maintenant je les insert comment dans le jeu?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  23. #173
    Il faut cliquer sur "s'abonner".
    En suite si c'est un mod, il faut aller dans "gestionnaire de contenu" du menu principale et l'activer.
    Si c'est un bâtiment il est automatiquement activé il me semble mais tu peux vérifier ça dans le gestionnaire de contenu également.

  24. #174
    Hello les amis, un petit up des dernières belles nouveautés du Worskhop !

    Une collection Growable de 4 bâtiments de New-York.


    D'autres bâtiments de type NYC sont également disponibles sur le workshop du créateur (hors collection).


    La Tour Stark pour le fun et en plus elle est plutôt joli.


    La Skyark Building Plopable.


    Une Tour de bureaux Growable (4x4)


    La Turning Torso Tower, tour Résidentielle LVL 5 Growable (4x4)


    La cultissime Tour Hancock Center de Chicago. Plopable


    On reste à Chicaco avec la Tour Willis, Plopable (8x8).


    Un layout prédéfini de route pour un hub de transport regroupant Bus, Metro et Station de train de passager. Très pratique et bien pensé, je vous conseille !
    Dernière modification par JohnDoe ; 24/03/2015 à 14h33.

  25. #175
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Il faut cliquer sur "s'abonner".
    En suite si c'est un mod, il faut aller dans "gestionnaire de contenu" du menu principale et l'activer.
    Si c'est un bâtiment il est automatiquement activé il me semble mais tu peux vérifier ça dans le gestionnaire de contenu également.
    Merci.
    Mais ...

    bouhouhouhouhouhouhouhou
    Quand je passe steam en connecté je peux utiliser les mods, quand je le repasse en offline j'ai plus accès aux modes.

    Et vu que j'ai eu un apercu de comment est le jeu avec les mods, jouer sans c'est ........ pas pareil.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  26. #176
    Citation Envoyé par JohnDoe Voir le message
    Hello les amis, un petit up des dernières belles nouveautés du Worskhop !

    Une collection Growable de 4 bâtiments de New-York.
    http://cloud-4.steamusercontent.com/...8.resizedimage

    D'autres bâtiments de type NYC sont également disponibles sur le workshop du créateur (hors collection).
    http://cloud-2.steamusercontent.com/...8.resizedimage

    La Tour Stark pour le fun et en plus elle est plutôt joli.
    http://cloud-4.steamusercontent.com/...8.resizedimage

    La Skyark Building Plopable.
    http://cloud-4.steamusercontent.com/...8.resizedimage

    Une Tour de bureaux Growable (4x4)
    http://cloud-4.steamusercontent.com/...8.resizedimage

    La Turning Torso Tower, tour Résidentielle LVL 5 Growable (4x4)
    http://cloud-4.steamusercontent.com/...8.resizedimage

    La cultissime Tour Hancock Center de Chicago. Plopable
    http://cloud-4.steamusercontent.com/...8.resizedimage

    On reste à Chicaco avec la Tour Willis, Plopable (8x8).
    http://cloud-4.steamusercontent.com/...8.resizedimage

    Un layout prédéfini de route pour un hub de transport regroupant Bus, Metro et Station de train de passager. Très pratique et bien pensé, je vous conseille !
    http://cloud-4.steamusercontent.com/...8.resizedimage
    Ohh y a quelques belles trouvailles là. Merci.

    ---------- Post added at 16h04 ---------- Previous post was at 16h04 ----------

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Merci.
    Mais ...

    bouhouhouhouhouhouhouhou
    Quand je passe steam en connecté je peux utiliser les mods, quand je le repasse en offline j'ai plus accès aux modes.

    Et vu que j'ai eu un apercu de comment est le jeu avec les mods, jouer sans c'est ........ pas pareil.
    Ah je ne peux pas t'aider sur ce point, je suis toujours connecté mwa. Je suis un homme du 21ème siècle.

  27. #177


    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  28. #178
    Pour plus de simplicité, je crois que je vais directement regrouper les bâtiments dans des collections, sans les mettre dans l'OP. Y'a pas vraiment besoin de description, et ça prendrait trop de temps.

    Mais ouais, y'en a des très chouettes.

  29. #179
    Ca serait cool que certains mods soient compatibles avec les achievements, en premier lieux: l'auto bulldoze et le chirper-killer -_-

  30. #180
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    C'est long, très (trop?) long... J'ai l'impression de me retrouver sur Sim City 4. L'offre et la demande est bien plus logique mais c'est hardos, pourtant je joue en normal. Avec un mode hard ça serait juste impossible...

    Bon après y'a des trucs que je pige pas vraiment comme le fait qu'une maison ayant 1/3 ménages ne se rempli pas plus que ça ou que la demande de l'industrie étant haute, bah ça ne pousse pas.
    Mon sentiment était le bon, il y'avait effectivement un petit problème...

    Après le patch sorti il y'a à peine 1 heure :



    Citation Envoyé par DarkMouette Voir le message
    Ca serait cool que certains mods soient compatibles avec les achievements, en premier lieux: l'auto bulldoze et le chirper-killer -_-
    Mod Achievment Enabler fait parfaitement le travail.

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