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  1. #721
    Le jeu est toujours aussi CPU limited? Perso j'ai le jeu, quasiment tous les DLC, mais à partir de 100000 habitants chuter à 12FPS avec un I7 6850K à 800 boules (en 2017) oc à 4,2ghz, cela m'a plus que refroidi.

  2. #722
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Le jeu est toujours aussi CPU limited? Perso j'ai le jeu, quasiment tous les DLC, mais à partir de 100000 habitants chuter à 12FPS avec un I7 6850K à 800 boules (en 2017) oc à 4,2ghz, cela m'a plus que refroidi.
    Toi c'est 100k hab., moi c'est 30k ... :P

  3. #723
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Le jeu est toujours aussi CPU limited? Perso j'ai le jeu, quasiment tous les DLC, mais à partir de 100000 habitants chuter à 12FPS avec un I7 6850K à 800 boules (en 2017) oc à 4,2ghz, cela m'a plus que refroidi.
    Oui c'est toujours le cas pour ma part...

  4. #724
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Je ne peux pas te répondre pour ces 2 là vu que je ne les utilise pas, mais si tu veux je peux lister les autres mods que j'ai ce soir.
    Ca me va aussi

  5. #725
    Perso, je n'utilise que 25 tiles et Achievements Unlocked.
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  6. #726
    Désolé j'ai oublié de m'en occuper l'autre soir.

    Voici donc une liste de ce que j'appellerais les indispensables pour ma part. Le reste c'est surtout des assets que je n'ai pas listé parce que j'en utilise des tonnes

    Mais avec ça t'auras déjà une très bonne base ! Je te conseille de bien lire les descriptions de chaque mods quand même

    Precision Engineering : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=445589127
    Mod Achivement Enabler : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=407055819
    Dynamic Resolution (Fixed for 1.9) : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=812713438
    NoPillars (V1.1+ compatible) : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=463845891
    Quay Anarchy : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=650436109
    Automatic Bulldoze : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=406132323
    Move It : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=766190099
    City Vitals Watch : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=410151616
    Power Relay : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=433713021
    Fine Road Anarchy : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=802066100
    Fine Road Tool : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=651322972
    Extra Landscaping Tools : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=502750307
    Surface Painter : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=689937287
    Random Tree Rotation : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=556784825
    81 Tiles (fixed for 1.2+) : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=576327847
    TimeWarp Fix : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=814698320
    Clouds & Fog Toggler : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=523824395
    More Beautification : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=505480567
    Prop Line Tool [PLT] (vAlpha) : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=694512541
    Network Extension Project : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=478820060
    Unlock All + Wonders & Landmarks : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=458519223
    Chirpy Exterminator : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=405791507
    Traffic Manager: President Edition : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=583429740
    Enhanced Zoom Continued : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=651056665
    Prop & Tree Anarchy : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=593588108
    Find It! : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=837734529

  7. #727
    Il y a un pack humble bundle pour 16.50€ qui contient :

    - Jeu de base
    - Deep focus
    - Concerts
    - High tech buildings (creator pack)
    - Snowfall
    - Natural disasters
    - Mass transit
    - Green cities
    - Industries
    - Campus
    - Art deco (creator pack)
    - Eropean surbia (creator pack)

  8. #728
    Intéressant pour se lancer dis donc ! Tu peux aussi aller le signaler sur le topic de Cities Skylines (ici c'est que pour les mods).

  9. #729
    Le boulet que je suis
    Je l'ai posté au bon endroit.

  10. #730

  11. #731
    Moi non, et il y a tellement de mods différents que ça me semble très ambitieux. Tu peux regarder des collections Steam peut-être. Un autre truc pas mal à faire c'est de consulter le WS et de regarder les plus populaires sur 6 mois (catégorie mods). Il y aura sûrement des dizaines de pages de mods à jour.

  12. #732
    J'ai pioché dans la collection de Biffa perso.

    Pas tout, mais un paquet quand même. Juste des outils et des mods QoL, il n'y a pas d'assets etc..., c'est juste ce que je cherchais


    Dans les essentiels aujourd'hui, je dirais Traffic Manager President Edition (il est difficile de faire sans), Extended Network pour plus de types de routes, et la grosse majorité des mods Machin It! (Move It!, Bulldoze It!, Purchase It!, Achieve It!, etc...), Road Anarchy, Prop & Trees Anarchy, ça permet déjà de belles choses
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  13. #733
    Ce que je cherche c'est les mods de gameplay, etc.. Les assets, je m'en fiche un peu.
    Si j'ai le courage je tenterais de proposer une liste pour les canards...

  14. #734
    J'ai jamais mis ce topic à jour, y'a peut être plus de monde sur le topic du jeu:
    https://forum.canardpc.com/threads/9...r-de-bouchons-!

  15. #735
    Bonjour.

    Très récemment, j'ai commencé à jouer sérieusement à CS (sur Steam), et même à vouloir faire une carte personnalisée. Naturellement, j'ai jeté un coup d'oeil du côté des mods. Alors déjà, merci pour toutes ces très bonnes infos, j'ai déjà pas mal pioché ici et là sur le forum et cela va grandement m'aider.

    Malgré tout, j'ai constaté que certains mods n'étaient plus dispo. Bon, c'est normal, ça arrive, on n'y peut rien, mais si vous aviez qqch pour remplacer, je suis preneur. Je pense notamment à Enhanced Zoom Continued. Comme je ne l'ai jamais vu, j'imagine ce qu'il fait de part son nom, et je cherche justement un mod qui me permet un meilleur contrôle caméra en jeu, en particulier de pouvoir zoomer au plus proche d'une rue. Donc si vous avez ça en stock, merci d'avance.
    En outre, si j'ai bien compris, mieux vaut désactiver les mods avant de construire une carte, c'est ça ? Également, même si je suppose que ça dépend des préférences esthétiques de chacun, n'est-il pas mieux d'aplanir au maximum une carte dans l'éditeur pour faciliter la construction ?

  16. #736
    Pour le zoom, tu as Zoom It! (ainsi que toute la collection des Machin It! qui vaut le coup d'œil selon les besoins). Je ne sais plus s'il va jusqu'à la vue à la première personne, sinon il doit y avoir un mod fort justement nommé First Person View ou un truc du genre, il me semble.

    Après pour la construction de carte, jamais fait donc je ne peux pas dire ^^ (il me semble qu'il doit existe des maps vierges et planes sur le workshop par contre)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  17. #737
    Citation Envoyé par Peyo de Mancha Voir le message

    Malgré tout, j'ai constaté que certains mods n'étaient plus dispo. Bon, c'est normal, ça arrive, on n'y peut rien, mais si vous aviez qqch pour remplacer, je suis preneur. Je pense notamment à Enhanced Zoom Continued. Comme je ne l'ai jamais vu, j'imagine ce qu'il fait de part son nom, et je cherche justement un mod qui me permet un meilleur contrôle caméra en jeu, en particulier de pouvoir zoomer au plus proche d'une rue. Donc si vous avez ça en stock, merci d'avance.
    Peut-être qu'Enhanced zoomd Continued fonctionne encore, les commentaires sont contradictoires. Essaie celui là sinon, mais il est plus limité ; il en existe peut-être un autre aussi, mais je ne le connais pas.

    Citation Envoyé par Peyo de Mancha Voir le message
    En outre, si j'ai bien compris, mieux vaut désactiver les mods avant de construire une carte, c'est ça ? Également, même si je suppose que ça dépend des préférences esthétiques de chacun, n'est-il pas mieux d'aplanir au maximum une carte dans l'éditeur pour faciliter la construction ?
    Tu peux très bien garder tes mods activés. Certains sont même conçus spécifiquement pour l'éditeur de carte (pour y ajouter des tunnels ou d'autres options de transport).

    En ce qui concerne la topographie, c'est vraiment à la préférence de chacun. Moi j'aime bien avoir des montagnes ou des lacs éparpillés (ex1 ou ex2, ça permet de construire de manière un peu plus réaliste en suivant des particularités du terrain, ou de créer plusieurs villes reliées. Par contre, je joue systématiquement avec 81 tiles, donc je n'ai pas du tout la pression sur l'économie de la place.

  18. #738
    Merci pour tous ces retours, je savais bien que je pouvais me fier à ce forum.

    Alors pour le zoom, je vais regarder ce que vous m'avez donné. Concernant Enhanced zoomd Continued, je me suis contenté de suivre le lien mais Steam m'afficha une page vierge. Si ça se trouve, le mod a juste un autre nom (genre Enhanced zoomd Continued Fixed Ultra Special Edition v.0.335.23486454118364.156384634635463846986746984 56349468 ; bref, un truc simple quoi).

    Par contre, je viens de me souvenir d'un souci, enfin je crois que c'est un souci : en testant mes cartes à partir de terrain party puis en les retouchant dans toshop, j'arrive très régulièrement avec des rives de fleuve qui doivent faire qqch comme 60 m de haut. Alors je bricole les niveaux de gris, les contrastes, etc. Mais, au final, j'ai tjrs des rives trop hautes alors que le niveau de l'eau n'atteint que le tiers de celles-ci. Je n'ai pas le sentiment que modifier la taille des sources influe sur le débit d'un fleuve (certes, ça fait apparaître des zones humides un peu partout sur la carte mais ça je peux gérer après) ; après avoir suivi les conseils trouvés ici, je suis parvenu à créer une rivière convenable, mais sa hauteur est toujours identique, qu'il y ait une deux ou cinq sources. Du coup, avec un mod comme Extra Landscaping Tools, je pourrai modifier au plus près le terrain dans l'éditeur pour avoir des rives plus convenables, aplanir un terrain à ma convenance et éventuellement agir sur les sources de façon plus fine ?

    Voilà, merci pour les infos, c'est promis après ça je ne vous embête plus.

  19. #739
    J'ai besoin de vous, vous plait.
    J'ai le souvenir d'un mod permettant de voir (au niveau des quartiers?, des habitations?) les besoins et du coup d'être plus chirurchical dans les choix de services à ajouter
    But: faire monter le niveau foncier.
    Cela vous dit quelque chose?
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  20. #740
    Extended Building Info...
    Il faut persévérer.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  21. #741
    Je ne lui ai jamais vraiment trouvé d'utilité à celui-là. C'est assez facile de faire monter la valeur foncière et d'avoir un max de buildings de niveau 5 en ajoutant des services au fur et à mesure. Surtout depuis les DLC où il y a une tétrachiée de bâtiments en rab', genre dans Green Cities tous les bâtiments pédiatriques / gériatriques / gymnase ('coûte un bras celui-là ) / piscine / sauna etc... Les parcs de Park Life avec le bon investissement ont un rayon assez énorme et boostent bien aussi.

    En gros tout ce qui augmente le bonheur fait monter le niveau foncier, et des bâtiments au niveau plus élevé le font monter également donc c'est un peu un cercle vicieux, limite c'est difficile de NE PAS le faire monter ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  22. #742
    Je pense promulguer des lois au niveau d'un quartier pour leur interdire l'accès à l'éducation, si je me rend compte d'une pénurie en plèbe.
    A bas les mesurettes.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  23. #743
    C'est un faux problème pour moi Déjà parce qu'en montant de niveau les commerces demandent de plus en plus de gens éduqués, et qu'avec les usines du DLC Industries qui prennent n'importe quelle main d'œuvre, ça règle la question ^^ Tant que les industries généralistes ne restent pas trop à la traine (leur donner des moyens de transport est le must pour les faire évoluer), ça passe la plupart du temps

    Par contre j'avoue j'ai un mod qui augmente le radius des bâtiments de service ; même si je l'ai désactivé pour tous les bâtiments SAUF pour les gares et ports, qui ont, je trouve, une portée ridicule en vanilla. Devoir mettre 3 gares dans sa zone industrielle pour que toutes les usines soient dans le rayon, c'est pas super (ceci dit, faut que j'arrête de faire des zones industrielles trop grandes, ça vire au cauchemar niveau trafic ^^ )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  24. #744
    Je n'ai pas encore testé cet aspect.
    cela faisait très longtemps que je n'avais pas joué.
    Je trouve que le jeu a "bougé" au niveau IA. Il y a eu pour moi des correctifs. C'est moins violent sur les aspects population, bâtiments en ruine etc...
    A moins que durant mon hibernation, je sois devenu meilleur... par l'œuvre du saint esprit.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  25. #745
    Sunset Harbour a apporté une modification sur l'âge d'arrivée des habitants, qui permet de limiter les "death waves" d'avant (beaucoup personnes qui emménagent au même age, et donc meurent au même âge)

    Par contre je lui préfère toujours Realistic Population perso
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  26. #746
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    C'est un faux problème pour moi Déjà parce qu'en montant de niveau les commerces demandent de plus en plus de gens éduqués, et qu'avec les usines du DLC Industries qui prennent n'importe quelle main d'œuvre, ça règle la question ^^ Tant que les industries généralistes ne restent pas trop à la traine (leur donner des moyens de transport est le must pour les faire évoluer), ça passe la plupart du temps

    Par contre j'avoue j'ai un mod qui augmente le radius des bâtiments de service ; même si je l'ai désactivé pour tous les bâtiments SAUF pour les gares et ports, qui ont, je trouve, une portée ridicule en vanilla. Devoir mettre 3 gares dans sa zone industrielle pour que toutes les usines soient dans le rayon, c'est pas super (ceci dit, faut que j'arrête de faire des zones industrielles trop grandes, ça vire au cauchemar niveau trafic ^^ )
    Tiens c'est quoi le nom de ce mod ? C'est chouette de pouvoir choisir

  27. #747
    Lifecycle Rebalance

    Les gens emménagent a des âges variés (avec un niveau d'éducation varié) et meurent à des âges variés, je n'ai pas eu de soucis de death wave depuis des années que j'utilise ce mod
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #748

  29. #749
    Ah ben oui, peut-être en effet ^^

    Attention avec ce mod, avec le paramètre général (multiplier le radius de TOUS les bâtiments de service par x), c'est carrément OP, on se retrouve avec la valeur max très très vite et tous les bâtiments de level 5, ça nuit un peu à la diversité des bâtiments je trouve. Il vaut mieux utiliser l'option d'éditer le XML pour n'augmenter que ceux qui nous intéressent.

    Sachant que le radius n'empêche pas les services de fonctionner. Une école accueillera les élèves de l'autre bout de la ville, c'est juste que le bonus de bonheur ne sera appliqué qu'autour. Idem pour les pompiers / police / éboueurs, ils interviennent partout, en fonction du trafic.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  30. #750
    Merci bien, oui je comptais faire ça qu'aux gares et les ports aussi à cause de leur radius un peu moisi !

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