Le jeu est toujours aussi CPU limited? Perso j'ai le jeu, quasiment tous les DLC, mais à partir de 100000 habitants chuter à 12FPS avec un I7 6850K à 800 boules (en 2017) oc à 4,2ghz, cela m'a plus que refroidi.
Le jeu est toujours aussi CPU limited? Perso j'ai le jeu, quasiment tous les DLC, mais à partir de 100000 habitants chuter à 12FPS avec un I7 6850K à 800 boules (en 2017) oc à 4,2ghz, cela m'a plus que refroidi.
Perso, je n'utilise que 25 tiles et Achievements Unlocked.
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
Désolé j'ai oublié de m'en occuper l'autre soir.
Voici donc une liste de ce que j'appellerais les indispensables pour ma part. Le reste c'est surtout des assets que je n'ai pas listé parce que j'en utilise des tonnes
Mais avec ça t'auras déjà une très bonne base ! Je te conseille de bien lire les descriptions de chaque mods quand même
Precision Engineering : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=445589127
Mod Achivement Enabler : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=407055819
Dynamic Resolution (Fixed for 1.9) : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=812713438
NoPillars (V1.1+ compatible) : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=463845891
Quay Anarchy : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=650436109
Automatic Bulldoze : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=406132323
Move It : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=766190099
City Vitals Watch : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=410151616
Power Relay : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=433713021
Fine Road Anarchy : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=802066100
Fine Road Tool : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=651322972
Extra Landscaping Tools : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=502750307
Surface Painter : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=689937287
Random Tree Rotation : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=556784825
81 Tiles (fixed for 1.2+) : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=576327847
TimeWarp Fix : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=814698320
Clouds & Fog Toggler : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=523824395
More Beautification : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=505480567
Prop Line Tool [PLT] (vAlpha) : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=694512541
Network Extension Project : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=478820060
Unlock All + Wonders & Landmarks : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=458519223
Chirpy Exterminator : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=405791507
Traffic Manager: President Edition : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=583429740
Enhanced Zoom Continued : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=651056665
Prop & Tree Anarchy : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=593588108
Find It! : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=837734529
Il y a un pack humble bundle pour 16.50€ qui contient :
- Jeu de base
- Deep focus
- Concerts
- High tech buildings (creator pack)
- Snowfall
- Natural disasters
- Mass transit
- Green cities
- Industries
- Campus
- Art deco (creator pack)
- Eropean surbia (creator pack)
Intéressant pour se lancer dis donc ! Tu peux aussi aller le signaler sur le topic de Cities Skylines (ici c'est que pour les mods).
Bon, si je demande une liste des mods à jour en 2020, quelqu'un a un lien ?
Moi non, et il y a tellement de mods différents que ça me semble très ambitieux. Tu peux regarder des collections Steam peut-être. Un autre truc pas mal à faire c'est de consulter le WS et de regarder les plus populaires sur 6 mois (catégorie mods). Il y aura sûrement des dizaines de pages de mods à jour.
J'ai pioché dans la collection de Biffa perso.
Pas tout, mais un paquet quand même. Juste des outils et des mods QoL, il n'y a pas d'assets etc..., c'est juste ce que je cherchais
Dans les essentiels aujourd'hui, je dirais Traffic Manager President Edition (il est difficile de faire sans), Extended Network pour plus de types de routes, et la grosse majorité des mods Machin It! (Move It!, Bulldoze It!, Purchase It!, Achieve It!, etc...), Road Anarchy, Prop & Trees Anarchy, ça permet déjà de belles choses
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ce que je cherche c'est les mods de gameplay, etc.. Les assets, je m'en fiche un peu.
Si j'ai le courage je tenterais de proposer une liste pour les canards...
J'ai jamais mis ce topic à jour, y'a peut être plus de monde sur le topic du jeu:
https://forum.canardpc.com/threads/9...r-de-bouchons-!
Bonjour.
Très récemment, j'ai commencé à jouer sérieusement à CS (sur Steam), et même à vouloir faire une carte personnalisée. Naturellement, j'ai jeté un coup d'oeil du côté des mods. Alors déjà, merci pour toutes ces très bonnes infos, j'ai déjà pas mal pioché ici et là sur le forum et cela va grandement m'aider.
Malgré tout, j'ai constaté que certains mods n'étaient plus dispo. Bon, c'est normal, ça arrive, on n'y peut rien, mais si vous aviez qqch pour remplacer, je suis preneur. Je pense notamment à Enhanced Zoom Continued. Comme je ne l'ai jamais vu, j'imagine ce qu'il fait de part son nom, et je cherche justement un mod qui me permet un meilleur contrôle caméra en jeu, en particulier de pouvoir zoomer au plus proche d'une rue. Donc si vous avez ça en stock, merci d'avance.
En outre, si j'ai bien compris, mieux vaut désactiver les mods avant de construire une carte, c'est ça ? Également, même si je suppose que ça dépend des préférences esthétiques de chacun, n'est-il pas mieux d'aplanir au maximum une carte dans l'éditeur pour faciliter la construction ?
Pour le zoom, tu as Zoom It! (ainsi que toute la collection des Machin It! qui vaut le coup d'œil selon les besoins). Je ne sais plus s'il va jusqu'à la vue à la première personne, sinon il doit y avoir un mod fort justement nommé First Person View ou un truc du genre, il me semble.
Après pour la construction de carte, jamais fait donc je ne peux pas dire ^^ (il me semble qu'il doit existe des maps vierges et planes sur le workshop par contre)
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Peut-être qu'Enhanced zoomd Continued fonctionne encore, les commentaires sont contradictoires. Essaie celui là sinon, mais il est plus limité ; il en existe peut-être un autre aussi, mais je ne le connais pas.
Tu peux très bien garder tes mods activés. Certains sont même conçus spécifiquement pour l'éditeur de carte (pour y ajouter des tunnels ou d'autres options de transport).
En ce qui concerne la topographie, c'est vraiment à la préférence de chacun. Moi j'aime bien avoir des montagnes ou des lacs éparpillés (ex1 ou ex2, ça permet de construire de manière un peu plus réaliste en suivant des particularités du terrain, ou de créer plusieurs villes reliées. Par contre, je joue systématiquement avec 81 tiles, donc je n'ai pas du tout la pression sur l'économie de la place.
Merci pour tous ces retours, je savais bien que je pouvais me fier à ce forum.
Alors pour le zoom, je vais regarder ce que vous m'avez donné. Concernant Enhanced zoomd Continued, je me suis contenté de suivre le lien mais Steam m'afficha une page vierge. Si ça se trouve, le mod a juste un autre nom (genre Enhanced zoomd Continued Fixed Ultra Special Edition v.0.335.23486454118364.156384634635463846986746984 56349468 ; bref, un truc simple quoi).
Par contre, je viens de me souvenir d'un souci, enfin je crois que c'est un souci : en testant mes cartes à partir de terrain party puis en les retouchant dans toshop, j'arrive très régulièrement avec des rives de fleuve qui doivent faire qqch comme 60 m de haut. Alors je bricole les niveaux de gris, les contrastes, etc. Mais, au final, j'ai tjrs des rives trop hautes alors que le niveau de l'eau n'atteint que le tiers de celles-ci. Je n'ai pas le sentiment que modifier la taille des sources influe sur le débit d'un fleuve (certes, ça fait apparaître des zones humides un peu partout sur la carte mais ça je peux gérer après) ; après avoir suivi les conseils trouvés ici, je suis parvenu à créer une rivière convenable, mais sa hauteur est toujours identique, qu'il y ait une deux ou cinq sources. Du coup, avec un mod comme Extra Landscaping Tools, je pourrai modifier au plus près le terrain dans l'éditeur pour avoir des rives plus convenables, aplanir un terrain à ma convenance et éventuellement agir sur les sources de façon plus fine ?
Voilà, merci pour les infos, c'est promis après ça je ne vous embête plus.
J'ai besoin de vous, vous plait.
J'ai le souvenir d'un mod permettant de voir (au niveau des quartiers?, des habitations?) les besoins et du coup d'être plus chirurchical dans les choix de services à ajouter
But: faire monter le niveau foncier.
Cela vous dit quelque chose?
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Extended Building Info...
Il faut persévérer.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Je ne lui ai jamais vraiment trouvé d'utilité à celui-là. C'est assez facile de faire monter la valeur foncière et d'avoir un max de buildings de niveau 5 en ajoutant des services au fur et à mesure. Surtout depuis les DLC où il y a une tétrachiée de bâtiments en rab', genre dans Green Cities tous les bâtiments pédiatriques / gériatriques / gymnase ('coûte un bras celui-là ) / piscine / sauna etc... Les parcs de Park Life avec le bon investissement ont un rayon assez énorme et boostent bien aussi.
En gros tout ce qui augmente le bonheur fait monter le niveau foncier, et des bâtiments au niveau plus élevé le font monter également donc c'est un peu un cercle vicieux, limite c'est difficile de NE PAS le faire monter ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je pense promulguer des lois au niveau d'un quartier pour leur interdire l'accès à l'éducation, si je me rend compte d'une pénurie en plèbe.
A bas les mesurettes.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
C'est un faux problème pour moi Déjà parce qu'en montant de niveau les commerces demandent de plus en plus de gens éduqués, et qu'avec les usines du DLC Industries qui prennent n'importe quelle main d'œuvre, ça règle la question ^^ Tant que les industries généralistes ne restent pas trop à la traine (leur donner des moyens de transport est le must pour les faire évoluer), ça passe la plupart du temps
Par contre j'avoue j'ai un mod qui augmente le radius des bâtiments de service ; même si je l'ai désactivé pour tous les bâtiments SAUF pour les gares et ports, qui ont, je trouve, une portée ridicule en vanilla. Devoir mettre 3 gares dans sa zone industrielle pour que toutes les usines soient dans le rayon, c'est pas super (ceci dit, faut que j'arrête de faire des zones industrielles trop grandes, ça vire au cauchemar niveau trafic ^^ )
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je n'ai pas encore testé cet aspect.
cela faisait très longtemps que je n'avais pas joué.
Je trouve que le jeu a "bougé" au niveau IA. Il y a eu pour moi des correctifs. C'est moins violent sur les aspects population, bâtiments en ruine etc...
A moins que durant mon hibernation, je sois devenu meilleur... par l'œuvre du saint esprit.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Sunset Harbour a apporté une modification sur l'âge d'arrivée des habitants, qui permet de limiter les "death waves" d'avant (beaucoup personnes qui emménagent au même age, et donc meurent au même âge)
Par contre je lui préfère toujours Realistic Population perso
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Lifecycle Rebalance
Les gens emménagent a des âges variés (avec un niveau d'éducation varié) et meurent à des âges variés, je n'ai pas eu de soucis de death wave depuis des années que j'utilise ce mod
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Il demandait plutôt Service Radius Adjuster non ?
Ah ben oui, peut-être en effet ^^
Attention avec ce mod, avec le paramètre général (multiplier le radius de TOUS les bâtiments de service par x), c'est carrément OP, on se retrouve avec la valeur max très très vite et tous les bâtiments de level 5, ça nuit un peu à la diversité des bâtiments je trouve. Il vaut mieux utiliser l'option d'éditer le XML pour n'augmenter que ceux qui nous intéressent.
Sachant que le radius n'empêche pas les services de fonctionner. Une école accueillera les élèves de l'autre bout de la ville, c'est juste que le bonus de bonheur ne sera appliqué qu'autour. Idem pour les pompiers / police / éboueurs, ils interviennent partout, en fonction du trafic.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Merci bien, oui je comptais faire ça qu'aux gares et les ports aussi à cause de leur radius un peu moisi !