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  1. #361
    Super boulot, ce serait très bien de mettre ton post en lien dans l'OP histoie qu'il ne se perde pas dans les profondeurs du topic.

  2. #362
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    J'ai pas forcément beaucoup de temps en ce moment pour continuer sur ma lancée, mais je peux facilement te faire un pack avec les fichiers modifiés (y'a que la partie web qui a changé, du coup pas besoin de recompiler le plugins, suffit juste de remplacer quelques fichiers dans le répartoire kivabien.
    Je veux !

  3. #363
    Citation Envoyé par smokytoks Voir le message
    Je veux !
    Alors pour le mettre en place, deux solutions:
    1 Remplacer les fichiers du mod existant (risque d'être ré écrasé par une mise à jour du mod)
    --> cherche dans ton dossier steam un dossier qui s'appel "wwwroot"
    --> remplace le par celui du zip
    --> enjoy

    2 te créer une copie perso du mod et y mettre les fichiers
    --> cherche dans ton dossier steam un dossier qui s'appel "wwwroot"
    --> ouvrir l'emplacement du dossier
    --> prendre tout les fichiers et les copier
    --> te faire un dossier dans %LOCALAPPDATA%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\ avec le nom que tu veux
    --> coller les fichiers et remplacer le wwwroot avec celui du zip
    --> enjoy

    Le Zip

    J'ai envoyé un mail au dev du mod pour voir si il était tenté de collaborer
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  4. #364

  5. #365
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Super mod pour ma part. Je me suis fais quelques assets et je me retrouve avec 150 mouettes qui survolent un coin de ma ville. C'est juste insupportable.
    C'est vrai il a été créé pour ça d'ailleurs. Le bruit est horripilant aussi!

    ---------- Post added at 20h36 ---------- Previous post was at 20h36 ----------

    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    La partie la plus difficile (moralement) c'est l'installation de Visual Studio
    ^^ y'a pas que ça comme IDE.

    Et puis tout le monde ne développe pas sous vindoze

  6. #366
    Si on vie sa vie informatique sous linux, je pense que d'installer un IDE et compiler quelque sources ne fait pas vraiment peur, du coup l’intérêt d'un tuto newbie pour linuxien est peut être discutable... mais surtout je suis pas linuxien

    Bon, finalement je pensait que ma soirée de taf serait longue, mais elle s'est écourté prématurément pour diverses raison. Donc voilà, je m'occupe:

    Un joli bouton pour cacher ce graph qui est certe sympa pour observer sur le temps, mais assez inutile en terme d'information, un résumé de la ville sous la même forme que les districts en haut de page, et un léger rework de la position des textes sur les districts pour rendre l'info plus compacte.

    Ce que j'aimerai c'est rendre plus lisible les info qui sont affiché sous les deux jauges, mais je ne sais qu'en faire.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  7. #367
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Si on vie sa vie informatique sous linux, je pense que d'installer un IDE et compiler quelque sources ne fait pas vraiment peur, du coup l’intérêt d'un tuto newbie pour linuxien est peut être discutable... mais surtout je suis pas linuxien

    Bon, finalement je pensait que ma soirée de taf serait longue, mais elle s'est écourté prématurément pour diverses raison. Donc voilà, je m'occupe:
    http://tof.canardpc.com/preview2/623...ea0a80aeb6.jpg
    Un joli bouton pour cacher ce graph qui est certe sympa pour observer sur le temps, mais assez inutile en terme d'information, un résumé de la ville sous la même forme que les districts en haut de page, et un léger rework de la position des textes sur les districts pour rendre l'info plus compacte.

    Ce que j'aimerai c'est rendre plus lisible les info qui sont affiché sous les deux jauges, mais je ne sais qu'en faire.
    Joli taf!!

    Ca serait pousser le vice de faire l'interface en Flex ?

  8. #368
    Citation Envoyé par rastaforien Voir le message
    Joli taf!!

    Ca serait pousser le vice de faire l'interface en Flex ?
    Je connais pas du tout flex... donc nope

    [edit]
    Avec quelques modif du code C#, on peut vraiment récupérer des info intéressantes:
    - ajout de la répartition de la consommation en eau et en électricité :


    Faut que je trouve un moyen élégant d'afficher les chiffres, afin de savoir dans quel quartier appliquer des politiques d'économies
    Dernière modification par Mr Slurp ; 01/04/2015 à 21h46.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  9. #369
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Je connais pas du tout flex... donc nope

    [edit]
    Avec quelques modif du code C#, on peut vraiment récupérer des info intéressantes:
    - ajout de la répartition de la consommation en eau et en électricité :
    http://tof.canardpc.com/preview2/ec3...7ad8fb26f3.jpg

    Faut que je trouve un moyen élégant d'afficher les chiffres, afin de savoir dans quel quartier appliquer des politiques d'économies
    Monsieur Slurp,

    Ptite question : le code couleur vert/bleu/orange correspond bien à Résidence/Commercial/Industrie, non?

    Si oui, comment se fait-il que dans Lilae heights et Cherry District, les commerces occupent quasi 100% des jobs, et qu'en revanche l'intégralité de l'eau et de l'électricité consommée le soit par des industries?

    C'est des districts où les industries pompent toutes les ressources sans avoir besoin d'employés, et où il y'a quelques commerces qui emploient tous les gens mais tournent sans eau ni électricité???

    :gné:
    Ou alors j'interprète mal les données?
    (d'ailleurs la pop totale = 0 et y'a 3 pauvres touristes qui se sont paumés dans la grosse zone indus de Lilae heigths :D)

    sinon c'est top la répartition!

  10. #370
    Citation Envoyé par rastaforien Voir le message
    Monsieur Slurp,

    Ptite question : le code couleur vert/bleu/orange correspond bien à Résidence/Commercial/Industrie, non?

    Si oui, comment se fait-il que dans Lilae heights et Cherry District, quasi 100% des jobs soient occupés par des commerces, et qu'en revanche l'intégralité de l'eau et de l'électricité consommée le soit par des industries?

    C'est des districts où les industries pompent toutes les ressources sans avoir besoin d'employés, et où il y'a quelques commerces qui emploient tous les gens mais tournent sans eaux ni électricité???

    :gné:
    Ou alors j'interprète mal les données?
    (d'ailleurs la pop totale = 0)

    sinon c'est top la répartition!
    Non, c'est juste que pour les job y'a pas encore la répartition... c'est bleu pour tout le monde (je suis en train de voir comment l'ajouter, mais pour le bien il faudrait une couleur aussi pour les bureau qui pour l'instant est compris dans l'industrie).

    Pour l'instant je fini d'ajouter le ratio import/export des quartier pour voir si l'info est intéressante
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  11. #371
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Non, c'est juste que pour les job y'a pas encore la répartition... c'est bleu pour tout le monde
    Ah voilà ok!

    ---------- Post added at 22h17 ---------- Previous post was at 22h14 ----------

    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Pour l'instant je fini d'ajouter le ratio import/export des quartier pour voir si l'info est intéressante
    C'est possible de ramener la distinction des "marchandises" dont les commerces ont besoin : marchandises issues de la sylvieculture, du pétrole, du minerai ou de l'industrie générale? (pour savoir quel type de zone indus zoner lorsque ces trouduc de bâtiments commerciaux partent à l'abandon pour "manque de marchandises")?

  12. #372
    Citation Envoyé par rastaforien Voir le message
    C'est possible de ramener la distinction des "marchandises" dont les commerces ont besoin : marchandises issues de la sylvieculture, du pétrole, du minerai ou de l'industrie générale? (pour savoir quel type de zone indus zoner lorsque ces trouduc de bâtiments commerciaux partent à l'abandon pour "manque de marchandises")?
    A priori non, ce à quoi on à accès dans le jeu ne semble pas distinguer cette info en différente catégorie.
    Bon allé dernier screen avec la dernière modif, les fameux import/export:

    Rappel des couleurs (je suis pas dev web ni designer à la base, donc je fait surtout un truc fonctionnel :
    - Pour les habitation, c'est toujours vert
    - pour les jobs, c'est toujours bleu (mais je peux avoir les info pour faire la répartition)
    - pour les consommation eau électricité : couleurs correspondant aux jeu
    - ratio import export : la limite se déplace en fonction du ratio, jaune export, bleu import


    Si y'a des intéressés, L'ensemble des fichiers du mod tel que je vous le présente actuellement.
    A dézipper et à coller dans le dossier %LOCALAPPDATA%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\
    Note pour les non initiés : vous pouvez copier/coller ce chemin avec le %LOCALAPPDATA% dans la barre d'adresse de votre explorateur pour y accéder directement

    Je tiens à préciser qu'il n'est pas question ici de m'approprier le code du monsieur, et je souhaite de tout coeur qu'il accepte de réintégrer tout ou partie de mes modifs dans le plugin original.
    Vous trouverez ici les sources issue du fork originel :
    https://github.com/MrSlurp/CityWebServer
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  13. #373
    Qu'il est fort ce slurp ! Au moins autant qu'à TF2 !

    J'intègre les dernières propositions à l'OP prochainement, pas trop le temps ces jours ci, mais y'a de bonnes idées dans les derniers posts !

  14. #374
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    - Pour les habitation, c'est toujours vert
    - pour les jobs, c'est toujours bleu (mais je peux avoir les info pour faire la répartition)
    - pour les consommation eau électricité : couleurs correspondant aux jeu
    - ratio import export : la limite se déplace en fonction du ratio, jaune export, bleu import
    Truc tout bête mais je pense que pour la clarté, l'import-export devrait utiliser des couleurs différentes de celles des zones.

  15. #375
    Citation Envoyé par Yakaaa Voir le message
    Truc tout bête mais je pense que pour la clarté, l'import-export devrait utiliser des couleurs différentes de celles des zones.
    T'as pas eu besoin de le préciser, je viens juste de voir ton message et c'était déjà fait, et le problème c'est que quand je m'amuse j'arrive pas à m’arrêter pour aller me coucher
    Allez les jobs par secteur avec en prime les places vides dans chaque secteur d'activité (en plus foncé que la couleur de base), histoire de savoir de quel type d'employé on manque

    Cette fois j'arrête vraiment!

    Notez que pour arriver à une telle crise de place libre, j'ai provoqué une légère hausse des impots sur le résidentiel
    Ah oui et c'est normal qu'il n'y ai aucun district avec des "bureau", j'avais simplement oublié de le marquer sur la carte.

    ---------- Post added at 01h06 ---------- Previous post was at 00h43 ----------

    Ah oui, et je vous laisse deviner à quoi correspondent les emplois en gris
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  16. #376
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Ah oui, et je vous laisse deviner à quoi correspondent les emplois en gris

    Les emplois des bâtiments de services? (centrales, écoles, commissariats etc?)

  17. #377
    Citation Envoyé par rastaforien Voir le message
    Les emplois des bâtiments de services? (centrales, écoles, commissariats etc?)
    Bien joué
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  18. #378
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    (non je pense pas à toi Père vert )
    Bas merci quand même
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  19. #379
    Bon j'ai commencé à travailler sur les lignes de transport, le plus compliqué est fait, mais la mise en forme prendra un peu de temps.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  20. #380
    Y'a 3 mods utiles sortis aujourd'hui :

    ° "Better Bulldozer" : http://steamcommunity.com//sharedfil...96&searchtext=

    qui permet de tracer un gros carré qui pétera tout ce qu'il y a dedans (pratique par exemple pour virer plein d'arbres - vu que leur nombre est limité - pour pouvoir en mettre où on veut ailleurs. D'ailleurs je vous recommande de virer les arbres dans une zone où vous aller construire, car ceux existants sont juste masqués sous les constructions mais pas décomptés des 250.000 disponibles. Avec ce mode c'est nettement moins casse-coui... ahem, embêtant).


    ° "Improved Assets Panel" : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=417430545

    mod qui va présenter les assets auxquels on a souscrit de manière plus claire, avec un screen (dans l'onglet "ressources" du menu de démarrage).


    ° "Road Assistant" : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=417926819

    qui va placer des grilles, des repères, pour pouvoir tracer ses routes un peu moins à l'aveuglette

  21. #381
    Hum, j'ai raté un truc pour ne pas avoir d'image de preview dans la barre de selection pour des échangeurs pris sur le workshop ?
    Le mod marche très bien, les descriptions des objets s'affichent quand je passe la souris dessus mais je peux juste pas voir à quoi ils ressemblent sans les sélectionner et les placer sur la carte.

  22. #382
    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    Hum, j'ai raté un truc pour ne pas avoir d'image de preview dans la barre de selection pour des échangeurs pris sur le workshop ?
    Le mod marche très bien, les descriptions des objets s'affichent quand je passe la souris dessus mais je peux juste pas voir à quoi ils ressemblent sans les sélectionner et les placer sur la carte.
    C'est un manque du créateur du mod, et c'est malheureusement le cas pour la majorité des mods...

  23. #383
    Work in progress...


    Notez que je n'ai aucun gout pour le choix des couleurs, si l'un d'entre vous souhaite s'amuser à me donner un ensemble de couleur adéquat pour les différentes jauges, il suffit de me les donner sous ce format : rgba(x, x, x, x)
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  24. #384
    Et une roue chromatique! Une!
    https://color.adobe.com


  25. #385
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    C'est un manque du créateur du mod, et c'est malheureusement le cas pour la majorité des mods...
    Ah dommage, surtout que çà doit pas être la manip la plus compliquée à faire.

  26. #386
    Bah c'est pas vraiment expliqué sur le wiki en fait, c'est très obscur. J'ai du mal à trouver un tuto qui explique bien le truc pour mes bâtiments customs...

  27. #387
    Pour les images prévisualisant les objets du workshop, j'ai cherché pas mal aussi, mais il y a eu un post d'un membre de l'équipe de développement qui disait qu'ils étaient au courant, et que ce serait réglé.. plus tard. Avec le changement de forum chez paradox j'ai un peu de mal à remettre la souris sur un lien vers ce post.

    Edit: ah ben voila, comme c'est récurent, pas besoin de chercher longtemps. Du tout.

  28. #388
    Citation Envoyé par KillerMapper Voir le message
    Bah c'est pas vraiment expliqué sur le wiki en fait, c'est très obscur. J'ai du mal à trouver un tuto qui explique bien le truc pour mes bâtiments customs...
    Si je dis pas de conneries ils suffit d'ajouter un fichier xyz_thumb.png, l'image doit être carrée.
    Je crois que pour certains trucs ça ne fonctionne pas (échangeurs), à tester.


  29. #389
    Un mod pour pouvoir emprunter autant qu'on veut? Il me manque le putain d'effet de levier de Sim City IV...

  30. #390
    J'ai fait mon petit marché dans le workshop, étonnant ce que l'on y trouve: Bates Motel très reussi, IKEA etc...
    C'est vraiment cool.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

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