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  1. #211
    Je crois qu'il va encore falloir que je rajoute une catégorie genre "Aménagements divers" un truc comme ça....

  2. #212
    Citation Envoyé par alx Voir le message
    Il faut malheureusement retourner dans la collection et choisir "s'abonner à tous" à nouveau, ou simplement ajouter manuellement ce qui a été ajouté entretemps. Il faut donc surveiller régulièrement les collections.
    Ah ouai pénible merci pour la réponse

  3. #213
    En même temps ça permet d'éviter de se faire installer un mod qu'on aurait pas voulu ou qui ferait des conflits avec d'autres.

  4. #214
    Citation Envoyé par rastaforien Voir le message
    Merci !

  5. #215
    Salut les canards

    Bon je suis tombé dedans, une addiction terrible. Seulement 3 jours que j'ai le jeu, les heures de sommeille manquantes s'accumulent déjà et mes rêves sont peuplé design de quartier et de carrefours... c'est grave?
    Sinon j'ai une question, existe t'il un mod ou une astuce pour organiser les design de carrefour qu'on chope dans le workshop, et aussi un moyen pour que l'aperçu de l'asset soit visible (ça m'affiche toujours une sorte de pile de cube), parce que bon la liste longue comme le bras d'objets qu'il faut survoller avec la souris pour trouver celui qu'on cherche c'est un peu galère.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  6. #216
    Pour que l'asset soit visible, il faudrait simplement que les modder fassent un bouleau propre. J'ai plusieurs ploppable qui ne posent pas de soucis.

    Sinon, Traffic++ est buggé, il a fait disparaitre les flèches de sens des rues. Et bien on y pense pas forcément, mais c'est sacrément handicapant quand ça arrive.

  7. #217
    Ouais le moddeur a clairement voulu trop en faire d'un coup. C'est quand même débile de rajouter à un mod des capacités qui n'ont aucun rapport avec le but original du mod...

    Pour les vignettes non visibles, c'est malheureusement le cas d'énormément de créations du workshop...

  8. #218
    Citation Envoyé par Erendis Voir le message
    Je crois pas que ça a été posté : https://gfurst.wordpress.com/2015/03...on-p1-beaches/
    Excellent merci ! Je me permets juste de refaire les links pour notre ami Wooshee qui galère déjà avec tout ce bordel :D

    Beach Walkway


    Beach Park

  9. #219
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Ouais le moddeur a clairement voulu trop en faire d'un coup. C'est quand même débile de rajouter à un mod des capacités qui n'ont aucun rapport avec le but original du mod...

    Pour les vignettes non visibles, c'est malheureusement le cas d'énormément de créations du workshop...
    Ok, mais j'imagine que ça peut se fixer soi même non? (genre en ouvrant l'asset dans l'editeur et en le sauvegardant avec un snapshot.
    D'ailleurs quand j'ai tenté de faire joujou avec l’éditeur d'assets, je n'ai moi même pas réussi à mettre l'aperçu, y'a une astuce à savoir?
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  10. #220
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    y'a une astuce à savoir?
    J'ai pas saisi non plus la combine et j'étais tombé sur cette discussion :
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/...ithin-the-Game
    J'ai pas bien pigé le fin mot de l'histoire mais ça pourra peut être t'aider.

  11. #221
    Sun Shafts bug chez pas mal de monde on dirait, il est impossible de quitter une partie, on peut quand même sauvegarder.... pour retourner au menu ou quitter le jeu faut le faire avec gestionnaire des tâches, ça me le fait aussi donc j'ai désactivé pour attendre une mise à jour

  12. #222

  13. #223
    J'ai créer une collection des mods de jouabilité que j'utilise (j'évite les mods en plein travaux) : .

  14. #224
    Traffic++ AKA Zonable pedestrian est en train de foutre la merde chez beaucoup de monde et interagis salement avec d'autres mods apparemment...

  15. #225
    Citation Envoyé par Parasol Voir le message
    J'ai créer une collection des mods de jouabilité que j'utilise (j'évite les mods en plein travaux) : .
    Tu peux retirer Extended Road Upgrade, ça se fait en natif maintenant

    Et le mod HideUI, c'est quoi l'intérêt puisqu'il y a déjà un bouton / raccourcis pour le faire dans le jeu ? ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #226
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Tu peux retirer Extended Road Upgrade, ça se fait en natif maintenant
    Oui en partie mais le mod a des features complémentaires du même genre
    Pour le mod HideUI... c'est quoi le raccourci en natif ? ^^

  17. #227
    Citation Envoyé par Parasol Voir le message
    J'ai créer une collection des mods de jouabilité que j'utilise (j'évite les mods en plein travaux) : .
    Alors pour le coup, tu as testé Proper Hardness et le Level Up Balance mod?

  18. #228
    Tab, de mémoire J'avais testé avec 1st Person Camera (avec son raccourci aussi) et les deux marchaient bien, mais maintenant j'utilise Enhanced Zoom qui permet à la fois de zoomer jusqu'au niveau du sol et de dézoomer jusqu'à voir la carte en entier, du coup, y'a plus besoin de raccourci, juste la molette
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  19. #229
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Tab, de mémoire J'avais testé avec 1st Person Camera (avec son raccourci aussi) et les deux marchaient bien, mais maintenant j'utilise Enhanced Zoom qui permet à la fois de zoomer jusqu'au niveau du sol et de dézoomer jusqu'à voir la carte en entier, du coup, y'a plus besoin de raccourci, juste la molette
    Super je prend, merci

  20. #230
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message

    Rhaaaaaaaaaaaaaaa mon Pc est chez moi j'peux pas test, j'hésite à me déclarer malade pour aller tester ca de suite

    t'as pu tester???

  21. #231

  22. #232
    Citation Envoyé par Parasol Voir le message
    Oui en partie mais le mod a des features complémentaires du même genre
    Pour le mod HideUI... c'est quoi le raccourci en natif ? ^^
    Alors je crois qu'il n'y a pas de raccourci de base (mais ça peut se configurer dans les options). En revanche il y a le bouton caméra en bas à droite.

  23. #233
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Alors pour le coup, tu as testé Proper Hardness et le Level Up Balance mod?
    Je resors d'une session là, ça s'est mal finit ! Il faut économiser avant la deuxième milestone sinon c'est difficilement gérable.



    J'avais les impôts élevés et pas de police, j'ai rien vu level up... j'peux pas t'en dire plus !

    J'ai pris cette configuration après avoir lu sur ce thread le post de Mithkabob.
    Je croise les doigts pour que les mises à jour les rendent toujours "compatibles", à moins qu'ils changent radicalement leurs mods j'vois pas de raisons.

  24. #234
    Citation Envoyé par Parasol Voir le message
    Je resors d'une session là, ça s'est mal finit ! Il faut économiser avant la deuxième milestone sinon c'est difficilement gérable.

    http://cloud-4.steamusercontent.com/...4B1DB6DCEF21C/

    J'avais les impôts élevés et pas de police, j'ai rien vu level up... j'peux pas t'en dire plus !

    J'ai pris cette configuration après avoir lu sur ce thread le post de Mithkabob.
    Je croise les doigts pour que les mises à jour les rendent toujours "compatibles", à moins qu'ils changent radicalement leurs mods j'vois pas de raisons.
    Haha exactement la même chose, je suis monté à 3k habitants (avec des routes en terre, bonjour l'angoisse) et je me suis fais lyncher par la criminalité. C'est le gros cercle vicieux avec le coût des services + les éoliennes que tu dois enchainer pour développer tes quartiers et repasser le budget dans le vert... Le soucis c'est qu'en économisant pendant la 1ère milestone c'est à coup de 300$ que tu dois monter, tendu du slip

    Par contre, très bien vu cette fenêtre info ultra détaillée des bâtiments depuis la maj d'aujourd'hui.

  25. #235

  26. #236
    Question con: c'est quoi les milestone ?
    Merci de ne pas oublier que tout le monde ne parle pas anglais couramment. Et non ce n'est pas une tare ou un handicap, malgré ce que pense certains de ce forum !

  27. #237
    Des étapes importantes, ici c'est atteindre un certain nombre d'habitants, ce qui débloque de nouvelles possibilités de construction et de développement.

  28. #238
    J'ai lancé Blender hier, effectivement je devrais pouvoir faire quelques trucs quand j'aurais un peu de temps et effectivement c'est plutôt le texturing que le modeling qui va m'embêter


  29. #239
    J'ai testé du model perso, c'est plutôt simple et efficace comme système. J'ai fait un nouveau château:



    Par contre il ne fonctionne pas en jeu encore, c'est un peu foireux sur la gestion des pipes. Faut que je fasse une petite manip selon quelqu'un sur reddit (j'ai bien basé mon asset sur le château d'eau existant en jeu pourtant).

  30. #240
    Citation Envoyé par rastaforien Voir le message
    t'as pu tester???
    Ouais et laisse moi te dire que t'es pas passé loin de recevoir un gros câlin mon gars.
    Heureusement pour toi, t'as fais une toute petite erreur:

    copie colle le fichier inclu dans
    C:\Users\TaMereEnPeusli\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines

    Un mod ça va être un .dll à coller dans ...\Addons\Mods (\source)
    En faite il faut les copier dans:
    Code:
    \steam\SteamApps\common\Cities_Skylines\Files\Mods
    Du coup ma nuit de sommeil t'en veut pas mal, mais ma ville est ravie de toutes ces nouvelles possibilités et désire avoir un enfant de toi.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

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