pas mal le tennis club :
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=411112582
Toggle Traffic Lights : ajouter et supprimer les feux tricolores
Avoir des stats de sa ville dans le navigateur :
http://steamcommunity.com/sharedfile...42&searchtext=
Un autre jolie tour radio (Kaknästornet, tour TV à Stockholm):
http://steamcommunity.com/sharedfile...39&searchtext=
Dites, en utilisant le Dynamic resolution à 150% l'image est plus belle mais se floute un peu. C'est normal ?
Merci de ne pas oublier que tout le monde ne parle pas anglais couramment. Et non ce n'est pas une tare ou un handicap, malgré ce que pense certains de ce forum !
Le mod webserver, c'est bof niveau info pour le moment et le bouton se place au même endroit que Traffic Tool.
Le mod pour les feux, ça fonctionne, mais gaffe ou vous l'utiliser !
Des fois, les feux sont nécessaires.
Si tu utilise une résolution native de 1920*1080, il faut passer à 200%. En dessous ça sera flouté. Essaie aussi de rajouter du lissage DSR dans ton pilote graphique pour voir si ça change quelque chose.
Bon je teste une ville avec les mods Building Simulator Overhaul et Proper Hardness
Résultats!
Mes 2 quartiers résidentiels sont Ashley et Howard District, j'ai constamment une forte demande résidentielle. La demande commerciale est bien plus forte qu'avant et notez le peu d'industries nécessaire à faire fonctionner le tout, pour le moment (elles ont une sacré capacité de travailleur)
De plus je ne sais pas si c'est les mods qui cause ça mais le fait de définir un quartier spécialisé "industries forestière", sur une zone industrielle générique déjà existante, ne la remplace plus automatiquement. Il faut détruire bâtiment par bâtiment.
Je pense que c'est à cause du mod, les industries se remplacent rapidement après définition de la zone chez moi.
---------- Post added at 14h34 ---------- Previous post was at 13h53 ----------
Il commence à y avoir des soucis d'incompatibilités de mods, juste parce qu'ils veulent tous rajouter un bouton au même endroit
Une alternative à Dynamic resolution (qui est effectivement très gourmand !) est sortie : PostProcessFX
Ma première map : Un grand lac et des ressources à aller chercher en débloquant les zones.
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=410809082
Vous prendriez bien un Tsunami dans la gueule non ?
http://steamcommunity.com/sharedfile...chtext=tsunami
Dernière modification par cooly08 ; 23/03/2015 à 11h49.
Hum non, j'ai dû me planter au niveau du lien.
Voilà le bon lien : http://steamcommunity.com/sharedfile...chtext=tsunami
Quoique je me demande s'il a pas réuploadé son mod parce qu'il y avait plus de commentaires hier.
J'ai juste une petite question.
Vous savez comment désactiver juste le bruit du vent ?
Edit: zut me suis trompé de topic
Dernière modification par AirConOne ; 23/03/2015 à 12h38.
heuuuu rien !
Y a vraiment de superbes mods !!! PostProcessFX est top et peut être une aide pour les petites configs à bénéficier de l'AA pas trop gourmand.
FindIt: CTRL-F : une barre de recherche pour retrouver un habitant, commerce, chien ... etc.
Quelqu'un a testé Proper Hardness ?
Ouaip, c'est dur, les routes coûtent cher et faut investir intelligemment ses prêts sinon c'est la banqueroute.
D'après les commentaires, ça désengorge très facilement le traffic, c'est donc un chouïa cheaté ouai.
---------- Post added at 16h27 ---------- Previous post was at 14h57 ----------
Mod qui permet de régler soit même un % de chance qu'un incendie se répande aux bâtiments alentours (compatible avec Proper Hardness) : Fire Spread
C'est pas un miracle. Un axe engorgé à cause d'un fort trafic venant de plusieurs directions restera toujours aussi blindé, voire pire.
Par contre c'est génial pour les axes secondaires sur lesquels tu as essentiellement de la circulation sur une route. La circulation ne se retrouve ainsi plus bloquée pour rien.
Et ça évite aussi de devoir faire attention au type de route posé juste pour éviter d'avoir des feux, genre des rampes d'autoroute en dehors de l'autoroute....