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  1. #31
    Un peu de réorganisation, ajouté vos suggestions et ça:

    Disable abandonment: L'inverse du mode du dessus. Les bâtiments abandonnés ne sont jamais remplacés à moins de les détruire à la main. Permet de créer des ghettos avec la moitié des bâtiments à l'abandon.

  2. #32
    Bonne initiative ! *Ajout en favoris*

  3. #33
    Tu peux largement mette les mods de DP: http://steamcommunity.com/id/DPruett...s&appid=255710
    Vous avez testé celui pour les routes ?

  4. #34
    Citation Envoyé par ekOz Voir le message
    Vous avez testé celui pour les routes ?
    Il est inutile avec la dernière MAJ.


  5. #35
    Yep je viens juste de lire le PN

  6. #36
    Le Commercial Demand Fix est également obsolète, normalement...

  7. #37
    Bon courage à l'op pour remettre de l'ordre dans le topic!
    Et il a interet à bien bosser demain je tente la mise à jour et les mods si ca bug je viendrais me plaindre
    :faislesgrosyeux:
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  8. #38
    J'essaye de faire une map avec terrain party, rassurez moi, le heightmap obtenu depuis ce site pour une ville française est absolument dégueulasse et inutilisable non?

    J'ai augmenté le contraste de l'image sous photoshop avant de l'importer dans l'éditeur de map, mais j'ai un terrain bosselé et c'est tout, rien ne se distingue du reste, je ne serai même pas foutu de reconnaitre la rivière qui doit traverser le coin d'origine.

    Autant commencer sur une map vierge en somme...bonjour le boulot!

  9. #39
    Citation Envoyé par LI_In4TIC Voir le message
    J'essaye de faire une map avec terrain party, rassurez moi, le heightmap obtenu depuis ce site pour une ville française est absolument dégueulasse et inutilisable non?
    Oui les données librement accessible en France c'est assez imprécises.
    L'IGN facture assez cher ses données, même si techniquement ce sont en grandes parties grâce à tes impôts qu'elles existent.


  10. #40
    Ok, merci.
    Strasbourg attendra..

  11. #41
    Citation Envoyé par LI_In4TIC Voir le message
    Ok, merci.
    Strasbourg attendra..
    Haha j'ai déjà regardé, mais j'ai pas essayé l'import.
    L'image "merged" qui sort m'a l'air moins bonne qu'une (stras Height Map (SRTM3 v4.1).png) des 3 images utilisées pour composer celui ci.

    Essaye de partir dessus en accentuant un peu le contraste.


  12. #42
    En ce qui concerne le sens unique, on ne peut pas inverser le sens avec la modification du patch (juste passer d'un double-sens à sens unique), ce qu'on pouvait faire avec le mod, ou j'ai loupé un truc ?
    Un proverbe chinois dit que, quand on n'a rien à dire, on cite souvent un proverbe chinois.

  13. #43
    Question(s) idiote(s):

    Si on ajoute des plopables modifiés (genre ceux de DP), faut les raser ou le jeu charge direct le modèle en lieu et place de l'ancien ?
    Pour les growable, faut raser et rezoner ?

    edit; les filtres "True! color" et "More natural" sont pas mal du tout aussi
    Dernière modification par ekOz ; 19/03/2015 à 19h46.

  14. #44
    Citation Envoyé par LI_In4TIC Voir le message
    Ok, merci.
    Strasbourg attendra..
    J'ai déja essayé mais faut que je retouche ça car au niveau du Rhin et l'Ill, c'est pas top, j'ai du mal à les remplir avec de la flotte....ce WE si j'ai un peu le temps
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  15. #45
    Citation Envoyé par yiayia Voir le message
    En ce qui concerne le sens unique, on ne peut pas inverser le sens avec la modification du patch (juste passer d'un double-sens à sens unique), ce qu'on pouvait faire avec le mod, ou j'ai loupé un truc ?
    Si, avec clic gauche ou droit, je ne sais plus.

  16. #46
    Citation Envoyé par Nykhola Voir le message
    Si, avec clic gauche ou droit, je ne sais plus.
    Clic droit effectivement

  17. #47
    Citation Envoyé par ekOz Voir le message
    edit; les filtres "True! color" et "More natural" sont pas mal du tout aussi
    Yep, ils ont remplacé Blockbuster depuis une semaine pour moi
    D'un roi, d'un duc ou d'un comte, c'est ce dernier qui est le mieux placé pour décoder un message secret. C'est bien connu que pour déchiffrer des lettres, le comte est bon.

  18. #48
    Citation Envoyé par ekOz Voir le message
    Tu peux largement mette les mods de DP: http://steamcommunity.com/id/DPruett...s&appid=255710
    Vous avez testé celui pour les routes ?
    Les mods de DP sont dans l'OP depuis le début.

    En gros je vire les mods des routes et le mod de fix de la demande commerciale. Ca va c'pas trop le bordel en fait

  19. #49
    le mod : achievement enabler ne fonctionne plus depuis le patch donc attention à vos succès ^^

  20. #50
    Citation Envoyé par Vanyel Voir le message
    le mod : achievement enabler ne fonctionne plus depuis le patch donc attention à vos succès ^^
    Tiens, j'ai pourtant eu deux succès en jouant avec des mods ce soir...
    Machin

  21. #51
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    En gros je vire les mods des routes et le mod de fix de la demande commerciale. Ca va c'pas trop le bordel en fait
    Et c'est quand que tu comptes ajouter le mod zonable pedestrian path dont j'ai déjà donné le lien deux fois ? :sifflote:

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=409184143

    P.S. : Merci Tu as bien fait d'ajouter l'avertissement, je l'avais oublié.

  22. #52
    Citation Envoyé par Truc Voir le message
    Tiens, j'ai pourtant eu deux succès en jouant avec des mods ce soir...
    Oui mais attention tous les mods ne sont pas concernés, que les mods de gameplay. Je crois que les growables par exemple peu importe.

    Edit:

    Citation Envoyé par Akmar Nibelung Voir le message
    Et c'est quand que tu comptes ajouter le mod zonable pedestrian path dont j'ai déjà donné le lien deux fois ? :sifflote:

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=409184143
    Fait !

    J'en ai profité pour réorganiser un peu les catégories.

  23. #53
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Oui mais attention tous les mods ne sont pas concernés, que les mods de gameplay. Je crois que les growables par exemple peu importe.
    J'ai notamment les deux mods officiels de "triche" activés (Unlimited Money et Unlock All)...
    Machin

  24. #54
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Un peu de réorganisation, ajouté vos suggestions et ça:

    Disable abandonment: L'inverse du mode du dessus. Les bâtiments abandonnés ne sont jamais remplacés à moins de les détruire à la main. Permet de créer des ghettos avec la moitié des bâtiments à l'abandon.
    Mais ces bâtiments ne peuvent pas se remplir à nouveau ? j'avais cru comprendre.


    Sinon j'ai un bug avec le mod pour changer les routes en double sens ou sens unique, il m'affiche une fenêtre d'erreur que je ne peux pas fermer je suis donc obligé de fermer le jeu en mode barbare.

    Edit:
    Citation Envoyé par Super pseudo Voir le message
    Pensez à vous désabonner du mod "Extended Road Upgrade - Upgrade between one- and two-way roads!", avec la mise à jour il n'est plus utile et fait planter le jeu.
    J'ai ma réponse...

    Merci Woshee :x

    Apparemment le mec va continuer à update le mod.

  25. #55
    Ce mod est devenu inutile puisque l'option a été ajouté par le patch d'aujourd'hui.

  26. #56
    On peut empêcher, bâtiment par bâtiment, de les laisser dépasser un certain stade d'évolution.

    http://steamcommunity.com/sharedfile...98&searchtext=

    En revanche, je n'ai pas testé.

    ---------- Post added at 02h17 ---------- Previous post was at 01h17 ----------

    Ajout d'Ambient Occlusion, l'effet est encore un peu timide mais le créateur travail dessus. (peu bouffer pas mal de ressources).
    http://steamcommunity.com/sharedfile...74&searchtext=

    Bordercities 2: Visual Overhaul Mod, ajoute des effets comme ceux de Bordelands mais on peut mixer certains trucs et ça rend pas mal (mes screens en-dessous).
    Il y a un effet de bloom également (à activer/désactiver séparément). Cette version est bien mieux réussie que la V1.
    J'ai joué avec pendant une petite heure et je m'y suis bien habitué. (peu bouffer pas mal de ressources également).
    Pour afficher l'interface de configuration il faut appuyer sur * (qui se trouve à gauche de la touche entrée).
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=410196151








  27. #57
    Il fait crade de loin le border :s

    Et le AO on voit pas trop la différence sur ses screen ... on voit mieux ingame ?

  28. #58
    Nop c'est assez léger pour le moment. On voit la différence quand on active/désactive l'AO et c'est vrai que ça rend un poil mieux mais trop léger actuellement.

  29. #59
    Le mec du mod SuperSampling vante un meilleur AA même sans SSAA, vous confirmez ? Perso je vois pas tellement la différence.

  30. #60


    Lien > Proper Hardness

    - Ajuste la richesse des résidents selon s'ils travaillent / vont au shopping, ainsi les taxes sont influencés par l'état du traffic des cims.
    - Le feu peut s'étendre à d'autres bâtiments.
    - Des inondations (régulières...)
    - Rends les disparitions de véhicules / cims prenant les transports très rare
    - Triple les employés nécessaires aux bureaux
    - 25% des récompenses en cash des milestones
    - Coûts de maintenance augmentés de 40%
    - Coûts de construction augmentés (surtout les autoroutes, métros et merveilles)
    - 30k en plus au début
    - Augmente le prix des terrains et déverrouille les 25 tiles
    - Les taxes ont un effect plus important sur le bonheur
    - Les cims vivent plus longtemps et les décès sont plus étalés
    - PS: Attention les cims sont prêts à marcher loin pour aller au boulot

    Couplé au mod hard officiel (ou pas d'ailleurs), le challenge est au rendez-vous !

    Attention : Les début sont difficiles, les routes sont chers, mieux vaux parfois attendre d'accumuler un peu avant de déverrouiller un des milesones (qui ne donnent plus beaucoup de cash!) et d'avoir à gérer de nouveaux services.
    C'est un peu vicieux mais largement jouable, il faut gérer l'argent des prêts avec finesse.

    Il y a une version sans modificateurs de coûts pour les maires grassement subventionnés.
    Dernière modification par Parasol ; 20/03/2015 à 08h21.

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