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  1. #601
    Coin,
    Le point sur les mods depuis la dernière version a t'il été fait dans l'op?
    Par exemple le mod permettant de zoner contre des chemin pietonier est il fiable maintenant?

    Le mod de Mr Slurp tient il ces promesses? (j'ai testé mais j'suis pas convaincu par les camemberts)

    Des gares de metro sur plusieurs niveau ont elles vu le jour?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  2. #602
    Ca fait un bail que j'ai pas mis l'OP à jour, j'avoue que j'ai peu le temps de jouer à Skylines en ce moment, mais si vous avez des remarques à faire j'édite sans problème.

  3. #603
    Oups en me relisant mon message m'apparait un peu sec, désolé y'avait pas de volonté de blamer ton travail

    J'ai relancer une partie je vais tenter des mods et si je vois des trucs qui déconne j'te ferais signe.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  4. #604
    J'ai pas pris ça mal bichon t'en fais pas

  5. #605
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Par exemple le mod permettant de zoner contre des chemin pietonier est il fiable maintenant?

    Le mod de Mr Slurp tient il ces promesses? (j'ai testé mais j'suis pas convaincu par les camemberts)

    Des gares de metro sur plusieurs niveau ont elles vu le jour?
    - Le mod pour les routes piétonnes (Traffic++) est plutôt stable j'ai trouvé, mais une fois utilisé on ne peut plus charger ses sauvegardes sans lui. Son outil qui permet de changer la direction des voies est un poil gourmand pour le CPU. Côté positif il est compatible avec Traffic Manager et ils sont assez complémentaires.

    - Je trouve le mod de Mr Slurp très visuel justement et donne pleins d'infos (plus ou moins utiles). Il est possible d'avoir ces infos en jeu via d'autres mods mais cela a tendance a surcharger l'interface de C:S à mon humble avis.

    Sinon la plupart des mods sont compatibles avec la 1.1.0, voici une collection de mods que j'utilise :
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=408310789

  6. #606
    Merci m'sieur
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  7. #607
    Y'a l'air d'y avoir des trucs sympa là dedans !

  8. #608
    Alors j'ai pris: (disponible dans la collection de Apache)
    No pillard
    Traffic report tool
    All 25 Aeras purchase
    Slow citizen aging
    Transport line manager
    Terraform tool
    Precision engineering
    Mr Slurp (enfin son mod pas lui)

    Plus un mod que je retrouve pas qui permet de bulldozer des zones.

    50 000 cims, des milliers de kilometre de bouchons et j'ai l'impression d'avoir un bug:
    Samedi soir j'ai un taux d'emploi de 100% je zone 10 000 nouveau habitants toujours 100% d'emplois.
    Je sauvegarde, j'éteins, et le lendemain, chute de l'emploi à 90% puis ca continu à descendre régulièrement.
    J'ai créé plein de nouvelle zone commercial et industriel, j'ai laissé stagner la populace, et pourtant l'emploi continu à chuter j'en suis désormais à 80%.

    Je verrais ce soir si en rechargeant la partie les states d'emploi subissent une nouvelle modification.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  9. #609
    Avec la sortie du patch 1.1.1b, attention le mod Traffic++ n'est plus compatible. Il existe un "Ghost Mode" pour le mod, qui permettrait (notez le conditionnel) de continuer à jouer en attendant un fix pour le mod. Si vous avez des infos plus précises là-dessus, je suis preneur.

  10. #610
    Les nouvelles routes sont en fait des routes existantes avec une texture ajoutée par-dessus (ça doit utiliser des ressources en calcul d'ailleurs): ça se voit quand on met la caméra haut dans le ciel, les couloirs de bus voient le rouge disparaître et les routes piétons zoonables deviennent de simples chemins de terre.

    J'imagine que le mod enregistre tout ses trucs dans un fichier à part, et se désactive quand il plante / ne marche plus, remettant les vois avec bus en routes normales et les truc piétons zoonables en chemins de terre classique. Et tout ce qui est gestion des waypoints aux carrefours, limites de vitesses, restrictions de véhicules etc reste en attente dans le fichier de sauvegarde du mod (si c'est bien Traffic++ qui gère ça et non Traffic Manager).

    Plus qu'à tester si ça marche. Backup sauvegarde fortement conseillée.

  11. #611
    Traffic Manager se voit mise à jour à travers un fork.

    Encore une semaine de taff, puis 5 semaines de vac. J'en profiterai alors pour relancer le bousin et tenter de vous filer une liste à jour des mods à avoir.

  12. #612
    C'est quoi un fork ?
    Si j'ai bien compris l'auteur du mod Traffic Manager ne peut plus continuer à s'en occuper et c'est un autre moddeur qui a pris la suite avec TrafficManager Plus

    Un mod intérressant vient d'être publier il y a quelques jours : Improved AI (Traffic++)
    De ce que j'ai vu c'est assez efficace et les véhicules ont une nette tendance à utiliser toutes les voies de circulation.

  13. #613
    edit: Nan rien xD

    Juste dommage que le Traffic++ soit toujours en chantier.
    Pas simple le dilemme entre Improved AI et Traffic++ (pas compatible avant septembre selon l'auteur).
    Dernière modification par Parasol ; 04/08/2015 à 18h58.

  14. #614
    Citation Envoyé par Apache Voir le message
    C'est quoi un fork ?
    Une copie du code d'un projet afin d'en continuer le développement dans une autre direction ou d'y ajouter simplement une feature qui pourra par exemple être réintégrer au projet d'origine.

  15. #615
    Citation Envoyé par Nykhola Voir le message
    Traffic Manager se voit mise à jour à travers un fork.

    Encore une semaine de taff, puis 5 semaines de vac. J'en profiterai alors pour relancer le bousin et tenter de vous filer une liste à jour des mods à avoir.
    Ca c'est cool
    -_-

  16. #616
    Et oui Parasol malheureusement Traffic++ et Improved IA ne font pas bon ménage pour le moment.

    Du coup j'utilise TrafficManager Plus et Improved IA et ça marche bien pour le moment. J'ai démarré une nouvelle ville qui compte 20.000 habitants et c'est plutôt efficace. Il y a encore par endroit le syndrome de la file d'attente sur certaines route mais c'est nettement mieux dans l'ensemble. Aussi je craignais que le CPU s'enflamme mais ça va.

    Merci PaulPoy. Du coup dans TrafficManagerPlus c'est moi ou l'option pour le despawning des voitures a disparu ?

  17. #617
    Annoncé à l'instant : extension de skyline avec ... un cycle jour et nuit

  18. #618
    Ouep, à voir ce que ça donne, la vie change la nuit apparemment :D

  19. #619
    Coincoin

    J'ai une question au sujet du Trafic Manager : c'est normal qu'a chaque fois que je continus/charge une partie ces putains de feux de signalisation sont replacer aux endroits ou je les avaient enlever ?!

  20. #620
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Coincoin

    J'ai une question au sujet du Trafic Manager : c'est normal qu'a chaque fois que je continus/charge une partie ces putains de feux de signalisation sont replacer aux endroits ou je les avaient enlever ?!
    Tu as save sur le cloud au lieu de save localement ?

  21. #621
    Citation Envoyé par Quent Holmes Voir le message
    Tu as save sur le cloud au lieu de save localement ?
    Nan j'ai tester les 2 et a chaque fois cela me fait le coups -_-

  22. #622
    J'ai aucun problème avec cette version : http://steamcommunity.com/sharedfile...raffic+manager

    edit: Si t'as toujours ce problème, essaye de détruire puis reconstruire le carrefour.
    Dernière modification par Parasol ; 10/08/2015 à 17h08.

  23. #623
    Dites, il existe un mod pour faire de jolies cotes bétonnées ? Il y a le mod pour faire des promenades de bord de mer mais je cherche quelque chose de plus simple...

  24. #624
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Dites, il existe un mod pour faire de jolies cotes bétonnées ? Il y a le mod pour faire des promenades de bord de mer mais je cherche quelque chose de plus simple...
    Perso je n'ai trouvé que celui qui s'appelle Seawall (chercher sur ce nom sur le workshop pour le trouver)

    Ca donne ceci (ici c'est un overpass fait avec le terraforming, mais le quai en béton marche très bien pour la côte aussi). Attention, le souci, c'est qu'il n'y a pas de modèle distant, donc le quai "disparait" dès que tu éloignes trop la caméra. Si quelqu'un connaît un meilleur quai, je suis preneur aussi !


  25. #625
    Merci !

    Ça a l'air sympa mais effectivement c'est très dommage si il n'y a pas de modèle distant

  26. #626
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Merci !

    Ça a l'air sympa mais effectivement c'est très dommage si il n'y a pas de modèle distant
    Complètement. J'ai laissé un com' sur le workshop pour le créateur, on verra s'il réagit.

  27. #627
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    Perso je n'ai trouvé que celui qui s'appelle Seawall (chercher sur ce nom sur le workshop pour le trouver)

    Ca donne ceci (ici c'est un overpass fait avec le terraforming, mais le quai en béton marche très bien pour la côte aussi). Attention, le souci, c'est qu'il n'y a pas de modèle distant, donc le quai "disparait" dès que tu éloignes trop la caméra. Si quelqu'un connaît un meilleur quai, je suis preneur aussi !

    http://nsm08.casimages.com/img/2015/...2513500043.jpg
    J'ai trouvé ça qui a l'air très cool :



    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=487703034

    Je test ce soir !

  28. #628

  29. #629

  30. #630
    Say beauuu

    J'vais tester avec Fine road heights, Terraform Tool et Precision Engineering à l'occasion.
    Dernière modification par Parasol ; 20/08/2015 à 16h25.

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