Envoyé par
Lucioleman
De mon point de vue, c'est surtout les 100 - 150 premiers jours qui sont sujets à ces pics de malchance, ou à des rencontres ingérables. Après ce laps de temps, la bande est censée pouvoir se débrouiller contre tout (avec bien sur quelques exceptions, genre la ville gob, le kraken, etc). Moi aussi je trouve le concept de iron man sur ce jeu souvent injuste, mais il participe à son charme aussi (ya des fois c'est vraiment abusé quand même^^); heureusement on est pas obligé de jouer avec et dans le pire des cas, il te reste la possibilité du alt+f4, si tu le juges nécessaire. Ya plein d'outils pour se protéger, encore faut il avoir le temps de les équiper ! bref, on est mieux bien préparés à ce jeu...
Un truc qui devrait être amélioré/repensé, c'est l'engagement; si on pouvait un peu plus choisir où va se dérouler le combat, ça compenserai sans doute pas mal ce côté hasardeux. Apres j'aime bien aussi devoir me replacer, mais ya des combats où c'est franchement lourd. Quand il y a de l'aléatoire partout, faut bien s'attendre à ce qu'on ai des séries de malchance, et il faut donc être en mesure d'y parer si besoin...pas toujours simple ceci dit !
Lors de ma dernière partie iron man, j'en étais à 1600 jours, clairement il ne pouvait plus rien m'arriver; je pouvais éventuellement perdre un bro de temps en temps, mais la bande en entier, impossible (à moins de le vouloir). Pour moi la sortie du DLC ajoute beaucoup de contenu, à chamboulé aussi plusieurs concepts, l'IA s'est améliorée (je sais pas si on en a beaucoup parlé d'ailleurs, mais je la trouve vraiment plus performante qu'avant)et ils ont en plus ajouté des boss. Déjà que le jeu de base n'était pas tendre, là c'est clairement violent^^ c'est pour cette raison que je ne voulais pas commencer le DLC en iron man, car je voulais jouer sereinement, maitriser ma partie. Pas sur que je fasse une partie en iron man de sitot vu que celle en cours est loin d'être terminée. D'ailleurs c'est marrant de voir que pour l'instant très peu de joueurs ont réussis à battre tous les boss. J'ai le sentiment que les devs ont vraiment orientés le contenu pour les parties au long cours, et que tout ça ne se savoure qu'une fois passée la phase de développement de la bande.
Raoul : Pour la négoce, tu peux tenter 1 fois de modifier les termes, mais guère plus.
le background de tes gars est très important, ça définit leurs aptitudes de base(un voleur aura une meilleure initiative que les autres par ex), les evenements qu'ils peuvent déclencher, le prix qu'ils te coutent tous les jours, etc...c'est l'icone ronde la plus à gauche en haut de la fiche de perso. Les talents (les étoiles) indiquent les capacités d'apprentissage du personnage dans telle ou telle aptitude (melee offense, fatigue, etc), concrètement, ça indique s'il progressera bien dans ce domaine ou non.
Tu peux développer tes bros un peu comme tu le souhaites, on a vu des choses très originales sur le net^^ mais oui les classiques fonctionnent bien, il faut surtout bien penser l'attribution des perks, car il y a des synergies (exemple facile, Dodge et nimble, dans le cas des armures (très)légères).