Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 109 sur 147 PremièrePremière ... 95999101102103104105106107108109110111112113114115116117119 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 3 241 à 3 270 sur 4386
  1. #3241
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Oki, merci pour vos réponses.
    Pfffiou, je suis encore mouru contre un nécromancien .
    A chaque fois j'ai du mal. Nécromancien tout seul avec ses mignons, ça passe à peu prés dans certains cas. Mais nécro avec quelques humains en armure, pfffiouuuu .
    Je crois que je vais refuser ce type de contrat pendant un bout de temps.
    Ca aide d'avoir de bons archers contre les nécromanciens. Au premier tour tu avances tes bros au maximum, 2e tour tes archers le snipent avec des tirs ciblés. Une fois qu'il est mort le combat devient une formalité.

  2. #3242
    Hum j'avais pas pensé à avancer dés le premier tour comme tactique, pas con.

  3. #3243
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Hum j'avais pas pensé à avancer dés le premier tour comme tactique, pas con.
    Le perk "rotation" sur les bros de première ligne est très bon pour ça: les arbalétriers avec haute initiative démarrent le fight en premier, traversent la première ligne et avancent de 3 cases pour one-shootent le nécro au tout début du Tour 1. Puis quand la ligne ennemie avance au contact des arbalétriers, la première ligne restée en arrière bouge et prends la place des arbalétriers au contact grâce à la perk.

    Bon, ça, c'est quand tout va bien

  4. #3244
    Oui parce que bon, au début je me voit mal one shot le nécro avec mes deux ou trois pauvres archers qui touche une fois sur 2.

  5. #3245
    Surtout que la plupart du temps, le nécro utilise un bouclier humain (ou mort vivant)et ce dès le premier tour. Tant que tu n'as pas d'archer/arbalétrier efficace, c'est compliqué ou il faut de la chance pour le tuer à distance.
    ya pas de honte à aller lui péter la gueule au corps à corps non plus !

  6. #3246
    Ouais mais c'est chaud. Les deux seules fois ou j'ai réussi à en zigouiller au départ pour le moment c'est en tenant la ligne fermement. Mais c'était pas non plus très rigolo. Depuis, je met de coté les contrat avec nécro pour plus tard

  7. #3247
    Moi les necro sans avoir de mec qui tirent je les gère en avançant au max en ligne au premier round. Les premiers zombies vont venir s'écraser sur moi, je tente d'en descendre le plus possible le plus rapidement possible (le seul dangereux de base c'est celui qui est boosté par le nécro) et dès qu'une aile se dégage, j'envoie 2 ou 3 mecs sur le nécro (il a toujours une petit garde rapprochée). Dès que tu es au corps à corps du necro, il fait plus de sorts.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  8. #3248
    Tu peux aussi essayer de contourner la ligne ennemie avec des tireurs avec pathfinder.
    Tu peux decapiter un max de zombies avec en pro u cleaver , ils ne ressuscitent pas et tu choppes calmement le necro a la fin.
    Tu peux aussi utiliser le fouet en approchant a 3 cases et le tuer par saignements.

    Le perk bullseye sur les tireurs diminue aussi la protection des "bodyguards" et permet un snipe a distance plus aise.

    Tu finiras par trouver toi meme la meilleure solution...

    Et apres tu verras que 2 necromants avec 12 FH ,20 Wg et 5-6 geishts C est de suite plus penible...

  9. #3249
    La plaie dans les morts-vivants moi je trouve que c'est sans contexte les gheists.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  10. #3250
    Si le terrain est defavorable et qu ils sont en nombre, les gheists peuvent etre un pb.
    Mais l arrivee du fouet a facilite les choses a ce niveau.

    Chez les undead , ce que je crains le plus ce sont les FH "boostes" par un necro inaccessible, a fortiori en version 2 hander.

  11. #3251
    Perso jusqu'ici, j'ai trouvé :

    - Les araignées très facile
    - Les Nachzehrer une véritable horreur à combattre : un instant d’inattention et ils évoluent aisément, rendant la situation intenable.
    - Les loups ça va, c'est chiant à toucher, mais bon.
    - les alp, ça fait peur au début mais en fait j'ai rarement eu des morts avec eux, je trouve que c'est une formalité une fois qu'on a compris le truc.
    - Les morts-vivant seul avec nécro, c'est une plaie
    - Les bandits bien armées soutenu par un nécro (quand on les choppe en train de vendre un artefact) c'est juste horrible, c'est comme les morts vivants + nécro, mais sans leur fragilité, une horreur, maintenant quand je rencontre ce type d'échange je fuis.

    Les gheist c'est les genre de fantôme ? J'en ai rencontré que deux fois jusqu'ici mais les deux fois j'ai pas eu de mort, j'ai vite compris qu'il fallait rusher pour éviter que ce soit la débandade, après j'étais en sur-nombre largement donc ça aide.

    Jusqu'ici j'ai surtout perdu des partis contre des nécro et des Nachzehrer

  12. #3252
    Les gheists sont les esprits bleus , c bien ca.
    nilsou, il en manque pas mal dans ta liste, on te laisse decouvrir le reste.
    Le principe de base du jeu, c quand meme de manger un peu a chaque nouvel ennemi rencontre avant de comprendre et s adapter
    On va pas te gacher ce plaisir...

    Ben moi j ai trouve une masse unique, et je m amuse bien avec mes duellistes.
    J en ai un 5e en devenir lvl 6 sur base de thief.

    Hier, j ai defonce un lair gobelins de 24 en 5 tours, l overseer a panique de suite.
    Mon meilleur duelliste a le collier gob, un set unique 170/180 , 42% de nimble et un kopesh unique. Il oneshot les gobs 3 fois sur 4, un vrai plaisir.
    J ai rarement eu cette impression d invulnerabilite a ce point avec des bros.
    Je dois rester d autant plus concentre
    Dernière modification par wifer ; 23/11/2019 à 06h35.

  13. #3253
    Sentiment d'invulnérabilité contre les gobs? Ces saletés ont une super bonne précision. Fais gaffe à ne pas faire d'errreur d'inattention.

  14. #3254
    C'est marrant les Nachzehrer pour moi à n'importe quel niveau c'est les ennemis les plus simples.

  15. #3255
    Quand tu te trouves face à un groupe de plus d'une vingtaine donc 6 de troisième niveau, les nachzehrers, ça peut commencer à faire peur, même à haut niveau.

  16. #3256
    Disons que je suis tombé deux fois sur un groupe de 12/13 (face à mon équipe de 11/12 personnes de faible niveau), les missions étaient marqué 1 étoiles ou deux, donc je me suis dit "je tente le coups", mais en fait c'est un peu chaud. Parmi les 12 déjà il y en avais 2/3 de niveau 2 et finalement si sur les deux trois premiers abattus la technique du "j'avance sur les cadavres" marche bien, il suffit d'une seconde d’inattention pour que je me retrouve face à 4 de niveau 2 et 2 de niveau 3, à partir de là c'est foutu et c'est l’abattoir, la différence de résistance entre un niveau 1 et un niveau 2 c'est assez impressionnant. C'est pas de l'évolution dans le vide leur truc.
    En plus mine de rien, même les niveaux 1 ils ont une petite armure...

    En fait contrairement aux autres espèces il n'y a pas moyens de rattraper une inattention puisque le combat change du tout au tout quand ils évoluent (et en plus ça les soigne ).
    Dernière modification par Nilsou ; 23/11/2019 à 12h07.

  17. #3257
    T'as des mecs avec des lances sur les ailes ? Ca permet de les contenir et comme ils sont débiles ils vont se ruer dessus en permanence et se prendre plein de dégâts "gratos"
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  18. #3258
    Oui ça ça marche bien, mais en début de partie tu ne peut pas vraiment faire ça plein de fois à cause de la fatigue. De plus, certains seulement sont débile mais d'autres restent en retrait, un peu comme les brigands. J'ai tenté tout un mur de lance une fois et ils ont juste attendu un tour grrrrr.
    Et c'est un peu à double tranchant, si tu arrive à en zigouiller un avec le mur de lances, disons, un des premiers ennemis qui joue et qui s'était déjà pris une flèche, bah tu te retrouve avec un cadavre à tes pieds sans que ce soit ton tour de jouer, il suffit d'un qui passe ta lance parce que le coups rate et voila, un vilain sur un cadavre ce qui n'augure rien de bon au tour suivant.

  19. #3259
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Quand tu te trouves face à un groupe de plus d'une vingtaine donc 6 de troisième niveau, les nachzehrers, ça peut commencer à faire peur, même à haut niveau.
    C'est vraiment ceux qui me font le moins peur dans ce jeu. Là je viens d'en avoir 20 dont 4 de 3ème niveau contre une bande de seulement 10 mercenaires (du coup en rajoutant 1/5 ça fait un équivalent 24 ennemis avec 5 gros) de niveau moyen de 7-8 je pense, ben j'ai quasi pas pris de dégâts ( niveau de diff 2, c'est vétéran ? Je sais plus le nom).
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  20. #3260
    Mais on parle bien des trucs qui peuvent bouffer leur propre cadavre pour se régénérer et augmenter de niveau dans le même temps, et qui peuvent gober un de tes mecs comme si de rien n'étais à niveau max ?

    Comment tu fait ?

  21. #3261
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Sentiment d'invulnérabilité contre les gobs? Ces saletés ont une super bonne précision. Fais gaffe à ne pas faire d'errreur d'inattention.
    Ben, mes gars peuvent prendre qques fleches , c pas un pb avec leurs armures uniques.
    Y a vraiment que l overseer qui est dangereux au tir.
    Une fois au contact, ils rentrent comme dans du beurre.
    Le collier gob evite les filets et racines a gunther et ces saletes paniquent vite.

    Sur de lork warrior , il faut du soutien derriere avec des pole mais ca va vite aussi.

    Franchement , 2 ou 3 tres bon duellistes avec 100 attaque et 50 de defense, des sets uniques complets et des types d armes adaptes, c le paradis.

  22. #3262
    Citation Envoyé par wifer Voir le message
    Franchement , 2 ou 3 tres bon duellistes avec 100 attaque et 50 de defense, des sets uniques complets et des types d armes adaptes, c le paradis.
    Avec des stats pareilles, ok. A ce stade, ça fait longtemps que j'ai arrêté de jouer parce que je m'ennuyais et que j'ai recommencé une nouvelle compagnie.

  23. #3263
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Mais on parle bien des trucs qui peuvent bouffer leur propre cadavre pour se régénérer et augmenter de niveau dans le même temps, et qui peuvent gober un de tes mecs comme si de rien n'étais à niveau max ?

    Comment tu fait ?
    Oui. Pour qu'ils bouffent, faut qu'ils aient fait 0 ou 1 mouvement avant d'être sur le cadavre. Un machin un peu loin n'y arrivera pas tout de suite. Ils sont suffisamment peu dotés en PV pour ne généralement pas tenir un round entier. Faut donc trouver quelle cible prioriser. Ce sera vraiment une petite minorité qui va réussir à s augmenter. Dans mon combat d'hier contre 20 machins dont 16 qui pouvaient le faire, je crois que pas un ne l'a fait (et j'ai même pas avancé la ligne au fur et à mesure. J'ai juste cartonné les trucs en face de moi).

    Quand à ceux qui bouffent, c'est généralement pas trop grave. Tu perds ponctuellement un mec et c'est assez long de tuer le machin. Mais le round qu'il passe à te bouffer il fait rien d'autre et ensuite ton type reviens.

  24. #3264
    J'ai encore changé ma façon de nommer mes personnages.
    En gros, plus ils sont (potentiellement) bons, plus haut ils sont dans l'alphabet. Ainsi, Adolf est un monstre en puissance, alors que Zeitoun est une sous-merde.
    Mais du coup, j'achoppe à trouver un bon algo pour classer mes bros.
    J'étais parti sur fatigue + mattk+ mdef, et si j'ai 175 (en comptant une étoile = 5 points), alors c'est bien. Sauf que ma précédente partie s'est mal finie faute à un moral moyen pitoyable (et une prise de risque inconsidérée, certes). Et aussi, avoir 120 + 3 étoiles en fatigue, c'est bien, mais pas beaucoup mieux que 110 + 2 étoiles. Je rajoutais ou retirais des points arbitrairement quand le bro avait iron lungs, asthma, etc.
    Est-ce que quelqu'un a des critères de validité pour un bro qu'on puisse chiffrer?
    Au moins pour les gars au corps à corps (parce que les sergents, les archers, les emmerdeurs avec plein en mattk et rattk qu'on décide d'en faire des hybrides, ça fait que compliquer les choses)?

  25. #3265
    Je suis le genre de gars à sortir le tableur dans ce genre de jeu. J'ai d'ailleurs un tas de feuilles de calculs avec pleins d'onglets dédiées à BB.
    Perso je voyais les choses différemment : je jugeais de la qualité d'un bro en fonction de la valeur de ses stats en fonction du min-max de sa profession et de leur utilité dans leur rôle. Bref, je créais tout d'abord des fonctions dans mon armée (boulier+dague, archer, arbalète+lancer, duelliste fleuret, hache à deux mains, etc...) puis cherchais à les remplir avec des professions types, elles-mêmes pourvues en fonction des recrues. Pour une armée de 18 pékins, j'avais 12-15 fonctions différentes. Jouer avec des départs différents et leurs challenges afférents influençait grandement ces plans.

    A rôle égal, la valeur des stats (d'abord), le nombre d'étoiles bien placées (ensuite), les perks (enfin) font la différence, mais au final tu n'as jamais qu'à faire de la comparaison qu'entre 2-3 bros sans plus, ta nouvelle recrue de par sa profession naturelle (et/ou ses stats et perks) ne rentrant que dans une case bien précise. Cela rend les dilemmes assez rares.

    En procédant ainsi (et avec l'aide du mod qui te laisse voir les étoiles, tu gagnes un temps fou), je pouvais minamxer comme un pur goret mes troupes. Si mon plan de départ était bon et prévoyait suffisamment de fonctions différentes, je pouvais faire face à n'importe quoi en face avec des soldats hautement spécialisés.

  26. #3266
    Moi je réfléchis en terme de "build", je calcule plus ou moins ce que donnera le bro maxé et si cela colle avec un des rôles de ma compagnie. Mon gros problème étant de trouver des archers potables, même hybrides. C'est pas gagné. Et je parle même pas de builds pour faire des duellistes ou des Two hander corrects.

  27. #3267
    Dites il y a encore un truc que je ne pas tout à fait saisit dans le jeu. Ce sont les chances de toucher ou non.

    Tient par exemple sur l’arbalète la description laisse entendre que c'est plus facile à manier que l'arc. Bon OK, mais en pratique dans les stats je ne vois rien du genre . Jusqu'ici j'avais l'impression que les chances de toucher dépendait principalement du bro et non de l'arme, mais en pratique les armes ont elles une influence ?

  28. #3268
    Tu regardes au mauvais endroit, c'est dans la description des attaques de l'arme que tu trouveras les infos.

    Shoot Bolt 3 5 +15% chance to hit, -3% chance to hit per tile of distance

  29. #3269
    Mon classement sert à donner un nom, histoire de me souvenir rapidement si Billy est bon et Xavier mauvais, et que donc ce dernier servira de chair à canon plus volontiers que le premier. C'est particulièrement important quand on joue les cultistes. Sinon, je me contente juste d'un score pour un bro de melee de base. en gros pv = nimble, et fatigue = bf, sachant que les deux sont toujours utiles. Je suis pas du tout dans le minmax. Je prends pas le mod pour voir les étoiles, je trouve pas ça spécialement fun. En fait, les seuls mods qui m'interessent, c'est la pause automatique en voyant l'ennemi et le bouton wait all en combat. Mais comme je vois que déjà la pause automatique en sortie de ville provoque des bugs bloquants (au moins quand on joue en lonewolf), j'ai pas trop confiance dans les mods (et pas envie de lire tout le code décompilé pour le debugger).

  30. #3270
    @Nilsou
    Ya un bon post pour débutant qui vient de sortir sur reddit
    https://www.reddit.com/r/BattleBroth...m_source=share

Page 109 sur 147 PremièrePremière ... 95999101102103104105106107108109110111112113114115116117119 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •