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  1. #2431
    @ Luciole,

    Des hedge knights, j'en ai plein en ce moment moi, 3 dans le même château entre 6 et 12 K lvl 3 à 5 .

    C'est bien toi qui disait que la waterskin enlevait le trait old sur un swordmaster mais qu'il finissait par revenir quand même à terme ?

    Parce que là, j'en ai un dans ce cas là .
    C'est un mystère pour moi, il semble très fragile, j'en ai fait un duelliste quasi pur mais comme il avait cocky ( -5, -5 sur la défense ) , je lui ai gardé un bouclier ( j'ai choppé un heater unique mort vivant avec bonus de fatigue qui colle parfaitement)
    En fait , il a que 48 PV, je crois et il se ballade, quasi jamais blessé .
    JE l'ai monté avec un nimble à 40 % et spécialisé au cleaver ( il a 2 * en fatigue heureusement et 2 * en attaque , il doit être à 115 en attaque lvl 15, avec son bouclier, il monte à 56 en défense )
    J'ai jamais eu un perso qui a décapité autant de monde (je dirai bien 60 % de ses kills )

  2. #2432
    Et bien je suis jaloux que tu aies autant de hedge knights dispos, moi c'est la dèche ^^ sans doute lié à la configuration des routes et des chateaux...
    oui la waterskin soigne le trait old, mais passé x temps, le trait peut revenir. Un peu dommage...il reste la possibilité de convertir entre temps ton SM en cultist, mais va falloir beaucoup de chance !
    Avec 56 en defense tu es tranquille ceci dit, dans une vieille partie j'avais un bro qui avait + de 100 en melee defense, et il est quand même mort^^ (gros coup de pas de bol + un peu trop de confiance= kaput)

  3. #2433
    Les hedge knights, je sais qu'il y a un event défavorable si t'en as 2 , mais j'ai jamais essayé d'en avoir une armée ( et maintenant ça coûte les yeux de la tête avec les augmentations de prime )

    +100 en défense et il est mort , whaoo, mon meilleur tank est à 70 actuellement et il se fait rarement toucher.

    Je me demandais d'ailleurs, y a t il une valeur théorique en attaque où on soit sur de toucher à coup sur quelque soit l'ennemi ? ( genre même un legionnaire en shieldwall )
    Je me disais que normalement 140 en attaque, ça efface un shieldwall standard , après tout dépend de la défense de l'ennemi et de ses perks. Et 140, faut y aller déjà ...

  4. #2434
    Pour les 2 hedge knights, il faut payer (de mémoire 6000co)pour éviter qu'ils se foutent sur la gueule, et il me semble que l'event ne réapparait pas dans ce cas. J'en ai aucun pour l'instant dans ma bande, donc la question pour moi ne se pose même pas^^
    Yep il avait 107 de defense avant de se faire tuer, grace à : 55 (ou quelque chose comme ça) en defense melee, dodge (avec 150 initiative), reach the advantage (ancienne version) et une warbrand pour taper plusieurs fois. C'était un thief avec *** en melee def et en init...poignardé à mort par un archer gob, alors qu'il était déjà blessé et qu'il n'avait pas un pool de vie énorme à la base. Avec le recul je l'aurais sans doute développé différemment et surtout j'aurais été plus vigilant sur son placement. C'était lors d'un combat contre un groupe de peaux vertes mixte (gobs et orks).
    Pour ta question, déjà faut considérer que la spé fléaux ignore la défense fournie par un bouclier. Si on excepte donc les fléaux, je dirais pareil, 140. Mais je n'ai jamais eu de bro avec une telle attaque (c'est possible pourtant). Je me limite à 105 voire 110 si vraiment je n'ai pas besoin d'investir ailleurs. Après, face à un SM bandit, je pense qu'il faudrait quelque chose comme 170 pour avoir 95% de chances de toucher. La statut confident peut aider à attendre des sommets aussi...

  5. #2435
    140 en partant de 75-80 avec 3 stars et des bons tirages, c'est faisable. ou en jouant sur les +1 en niveaux de vétérans mais ça va être 1 type /100 .

    C'est vrai que le fléau permet de s'affranchir de la def bouclier, j'ai un duelliste fléau actuellement avec fléau unique mais je suis moyennement satisfait du résultat. ( en qtité de dégts , c'est pas top , bcp moins qu'un cleaver unique et bien moins sur du blindé).
    Après le gars garde une bonne initiative, et il peut avoir une attaque un poil plus faible , c'est situationnel sur du fh ou du legionnaire avec bouclier et toujours marrant sur les bandits sans casque.

  6. #2436
    Je viens de chopper un bro du background assassin, voilà le screen : https://steamuserimages-a.akamaihd.n...6F4F629A69335/

    il ressemble au premier que j'ai eu dans une vieille partie. A priori je vais m'orienter vers un duelist mais il manque un peu de fatigue je crois...

  7. #2437
    Citation Envoyé par wifer Voir le message
    140 en partant de 75-80 avec 3 stars et des bons tirages, c'est faisable.
    Où tu rouves un bro qui commence à 75-80 en attaque???

  8. #2438
    Un Swordmaster commence généralement entre 70 et 75, avec le bon trait tu peux attendre les 80. Perso j'en ai déjà eu un avec 81 au level 1.
    Les hedge knights et les sellswords peuvent attendre des stats approchantes, et dans une moindre mesure, certains squire/beast slayers. Les militia exceptionnels peuvent monter vers 68.

  9. #2439
    Pour le moment, comme j'ai recommencé une partie, je trouve qu'un paysan avec 57 c'est déjà bien :D

  10. #2440
    J’avais eu l’event des 2 hedge knight qui se battent et j’avais du payer 4000 pour qu’ils arretent de s’entre tuer.
    Il me semble avoir lu qu’un moine dans l’equipe permettait de resoudre le tout pacifiquement et sans payer.

    Edit: sur le wiki ils indiquent 2000 couronnes au total
    Dernière modification par Yeun ; 09/01/2019 à 00h23.

  11. #2441
    Certains adv nobles ou raiders montent a 70-75 parfois aussi mais ils ont des malus en def.
    Bon voila , j ai bien fait de raler , viens de looter 3 uniques sur 2 lairs. 2 armures et 1 casque.

  12. #2442
    Je tente l ambition à 50k couronnes et je suis coincé entre 35 et 42. En écumant les terres sauvages je me suis fait pas mal de pognon, mais là elles regorgent de gobs. J'ai trouvé 4 où 5 villes et tous les lairs en sont plein. Résultat, je trouve plus rien à piller.

  13. #2443
    Quelqu'un a joué pendant longtemps avec dans sa bande un bro avec le trait paranoïac ? je parie qu'il y a un event négatif lié à ce trait, car sinon c'est un trait plutot sympa...
    d'ailleurs je sais pas si vous avez eu l'event où, pendant un feu de camp, une araignée grimpe sur un de nos bros et (si vous l'avez pas eu, vaut mieux garder la surprise !)
    Spoiler Alert!
    entraine la mort du bro ! grosse surprise quand ça m'est arrivé ! sauf qu'en fait c'est un mauvais rêve du capitaine^^ les devs se sont bien fait plaisir sur celui là !
    .
    Je me suis fait le monolithe, et les quelques changements qu'ils lui ont apportés font plaisir, je l'ai trouvé un peu plus difficile qu'avant.

  14. #2444
    Aye j ai enfin pu tenter le kraken...
    Bon clairement je suis pas pret ou qque chose m ' echappe dans la tactique...

  15. #2445
    A bientôt jour 300, je viens de finir la witch Hut et celà n'as pas été si facile que ça ...
    L’expérience glanée sur cette partie m'a donné envie de tout reprendre à zero avec une nouvelle partie en débloquant plus tot (avant première crise) les ambitions des 4 camps et surtout celle des MV et orcs.
    Je ne connaissait pas le trophée des MV mais il est devenu vraiment important sur le dernier DLC pour affronter les hex , alp et gheist .
    Je me suis aussi rendu compte que les 45-50 de resolve "standard" que je donne à mes bros sont insuffisants sur le nouveau DLC et qu'il faudrait plutot 55 voir 60.
    Je souhaiterai aussi tenter l'event du set de Davkul (carte actuelle pas de cultistes) et suis preneur si vous avez de bonnes cartes.

  16. #2446
    Niveau resolve, il vaut mieux avoir 70-75 si veux résister un minimum aux attaques mentales, c'est le score que j'ai grosso modo sur mes gars et ils résistent bien aux hexes et geists, correctement face au sommeil. D'où l'interet de fortified miind...
    Pour Davkul, je me suis fais une session savescum hier soir pour chopper l'armure. Bien préparé, ça se fait assez vite, mais il faut bien prévoir son coup. Perso j'avais opté pour le craft d'une dizaine de happy powders, car quand ton bro est sacrifié, tes bros non cultists subissent une grosse chute de moral et peuvent facilement quitter la bande. Il y a 2 events pour avoir le set, et il semblerait qu'il y ait un cooldown après que l'un des 2 se soit produit, alors dans tous les cas faudra être patient Ma seed : AGFKLMADXQ sur laquelle il y a de quoi faire, sinon sur les forums steam du jeu tu trouveras sans problème ton bonheur.

  17. #2447
    Merci Lucioleman,

    Donc pour le resolve c'est quasi du fortified mind pour tout le monde, sinon celà va mobiliser énormément de points de montée de niveau.
    Concernant le davkul, tu avais combien de bro cultistes au départ, leur niveau et au total ?
    Spoiler Alert!
    sur steam j'ai lu 2 cultistes purs, niveau 11 et un total de 5 cultistes dont 3 convertis.


    Merci pour ta seed, j'avais trouvé celle ci sur frukso:
    NDHMGCZRVI
    http://https://bb.frukso.se/seed/NDHMGCZRVI/
    Dernière modification par Yeun ; 11/01/2019 à 15h01.

  18. #2448
    Les hexes j'ai pas encore osé, quand je vois comment 5 geist font fuir tous mes mecs de niveau 12, je me dis que les hexes...
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  19. #2449
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Les hexes j'ai pas encore osé, quand je vois comment 5 geist font fuir tous mes mecs de niveau 12, je me dis que les hexes...
    Pour les Gheist j'essaye d'avoir mon sergent en position centrale et de respecter la distance de 4 carreaux entre le sergent et les extrémités.
    Quelques fois je ne comprend pas tout, des bros à moins de 4 arrivent à fuir ou n'entendent pas le ralliement.
    Le problème du ralliement c'est qu'il consomme énormément de fatigue, m'est arrivé de ne pas pouvoir rallier pendant des phases critiques
    Sinon, une ou 2 hexe se gèrent, tu peux y aller avec tes bros niveau 12 (et surtout avec 2 archers)

    Le trophée des morts vivants et donc un super trophée pour tout se qui fait flancher le morale, tout comme celui des orcs contre les unholds, orcset autres bestioles qui foncent dans le tas (mais moins bien que celui des mv quand même).

    comme évoque plus haut le résolve est devenu un paramètres très important et fortified mind est à prendre en considération comme le souligne Lucioleman

  20. #2450
    j'avais 3 vrais cultists (1 lvl 14, 1 lvl 11 et 1 lvl 1), ainsi que 4 convertis, pour 18 bros en tout. Je ne crois pas qu'avoir des convertis change quelque chose, l'important c'est d'avoir au moins un bro cultist (original)lvl 11+ et un autre cultist original (peut importe son lvl). Que les 3 autres cultists soient des vrais ou des convertis, peu importe. Si tu suis bien ce qui est expliqué sur steam, ça devrait le faire sans problème, le seul "problème", comme je le disais, c'est le mécontentement une fois l'event apparu. Perso j'ai eu de la chance dans le déroulement des choses (après avoir buté des alps pour avoir les ingrédients de la happypowder, j'ai eu un boost de moral car les bros étaient contents de pouvoir dormir tranquilles)et n'ai eu besoin que de quelques poudres au final.
    Le resolve est important, et j'ai choisis de mettre fortified mind à mes damage dealers mais pas à tout le monde sans distinction; les colliers aident bien (jusqu'à +6 en resolve pour le meilleur), la bannière aussi. Des profils spécifiquement construits pour la chasse à l'hexe ou aux alps, comme celui que je partageais quelques pages plus tot, sont très utiles aussi.
    Quand tu fais un cri de ralliement, ça déclenche un nouveau test, en prenant en compte le resolve du sergent. Donc le plus haut le resolve de ton sergent sera, meilleures seront tes chances de voir tes bros être ralliés. Un bon sergent doit avoir une grosse fatigue et un excellent resolve (dans les 120 au level 11 en comptant le matos et FM).

  21. #2451
    Citation Envoyé par Lucioleman Voir le message
    Un bon sergent doit avoir une grosse fatigue et un excellent resolve (dans les 120 au level 11 en comptant le matos et FM).
    En effet, et c'est pour ça que je fais des sergents en armure légère + nimble maintenant. Nimble leur permet d'encaisser quelques coups si ils se retrouvent au contact, et l'armure légère permet de spammer rally.

  22. #2452
    Ayé, me suis fait mon premier kraken sauvage...j'étais tellement ému que j'en ai oublié de ramasser le loot...! (éh oui je joue sans l'autoloot^^)
    je crois avoir un peu mieux appréhendé le combat que lors du premier, le combat est juste très long (45 tours, pour le monolithe j'étais sous les 20). L'arme légendaire aide bien pour ce combat aussi. De mes expériences contre le bestiau : je dirais que les 15 premiers tours sons les plus dangereux, la pression est toujours très forte jusqu'au tour 20-25, au moment où les tentacules commencent à être moins nombreuses et que le placement de la bande s'est amélioré. D'ailleurs, je pense (en tout cas c'est comme ça que j'ai procédé)qu'il faut avancer très progressivement vers lui, en formant autant que possible des triangles de bros,
    genre comme ça :
    x
    xx

    mon positionnement idéal en fin de combat ressemble à ça :
    xx
    xxxx
    xxxx
    xx

    Dans la dernière partie du combat mes bros les plus à droites sont à 2 cases du kraken, et au moins un bro capable de taper à 2 cases frappe la bête. L'arme légendaire permet
    Spoiler Alert!
    elle aussi (sous conditions) de taper à 2 cases.
    Le combat a été plus court que lors de ma première tentative. Du coup, je vais être obligé d'en trouver un autre et de pas oublier le butin en partant cette fois !!
    Au passage, je l'ai trouvé
    Spoiler Alert!
    dans un marais excentré de la civilisation, et il est statique.

    Au niveau de la topologie, il vaut mieux avoir le terrain "vert" près du kraken, pour pouvoir plus facilement s'échapper si on se retrouve au contact. Les cases de marais sont à éviter au maximum évidemment. Il est possible, si vous avez assez de point d'action et de fatigue, de s'approcher du kraken, le taper et repartir.
    Globalement, même si je trouve le combat trop long, il met une grosse pression et oblige à beaucoup réfléchir ses tours. Il faut vraiment être prudent, bien prévoir à l'avance ses déplacements en fonction du terrain. Tous mes bros présent avaient au moins 85 en melee offense et 85 de fatigue effective. Les potions de second wind sont très bien au passage (bien utile pour le monolithe aussi). Le bro qui a porté le coup de grace à fini le combat avec
    Spoiler Alert!
    1500
    xp...
    faudra voir aussi s'il est possible d'aggro une armée ennemie dessus, et s'amuser du résultat^^

  23. #2453
    @Luciole

    J'ai fait qques tentatives mais j'ai laissé tomber
    Sans trop spoiler, pour le combat contre le kraken, qques questions :
    Spoiler Alert!

    Le % de réussite pour libérer un bro d'une tentacule est fixe qque soit le perso et sa défense ou son attaque ? ( j'avais toujours 45 % pour libérer un bro à côté et genre 30 % pour se libérer soi-même )
    Je comprends bien qu'il faut rester groupé au maximum mais forcément un gars finit par se faire bouffer .
    Tu dis que les tentacules finissent par disparaître au bout de 20-25 tours ? Est ce que ça correspond à un fait particulier ( genre le kraken est à 50% de HP ou il ya un nb max de tentacules) ?
    Autre question :
    Le trophée gob immunise le bro aux tentacules, est ce possible de le faire en 1 vs 1 ? ( Ca doit prendre 1 siècle ... )

    Merci à toi.


    JE continue ma partie day 570 maintenant, une guerre entre nobles s'est de nouveau déclenchée, il s'est passé 200 jours depuis la fin du dernier scénar .... très surprenant.
    Finalement, je suis agréablement surpris de mon duelliste fléau très efficace contre des footmen ou des mercenaires .
    J'ai un fléau unique avec un gros% d'ignore armor mais je trouve que le 2e coup consécutif fait bcp plus de dégâts ( alors que killing frenzy n'est pas enclenché )

  24. #2454
    Wifer :
    Spoiler Alert!
    Je crois que pour se défaire des tentacules c'est le score de melee offense qui est utilisé. De mes expériences, il faut + de 85 en MO pour être à peu près tranquille, encore que ça ne suffit pas toujours. Il faut aussi prendre en compte le terrain, car tes bros seront moins efficaces pour se libérer s'ils sont sur une case swamp plutot que sur du vert, à cause du malus à la MO. Tes scores pour se libérer me paraissent un chouilla bas, il me semble que j'étais d'avantage vers les 65/70%, hormis lorsque je suis sur une case de swamp, où c'est plus bas. Lors de mon dernier affrontement, j'ai eu 3 bros qui ont été amenés jusqu'au kraken pendant l’entièreté du combat, et à chaque fois ils ont pu se libérer et s'éloigner, mais ça ne s'est pas joué à grand chose. La fatigue est aussi prépondérante, car sans elle, impossible de bouger ni de libérer les potes. Si tu as une brebis galeuse dans ton groupe, ça va pénaliser le reste des bros, donc faut vraiment 12 bros bons en MO et fatigue, le reste n'est pas utile (presque pas d'attaques de la part des tentacules). A force de tuer des tentacules, tu finis par en tuer certaines définitivement, ce qui fait que sur la fin du combat, tu ne fais face plus qu'à 4 ou 5 tentacules. Je pense que c'est lié au niveau de vie du kraken, mais je ne suis pas formel (peut être le nombre de tentacules tuées?). Je n'avais pas pensé au trophée gob (je ne l'avais pas lors de mes 2 combats contre des krakens), à mon avis, non seulement comme tu l'a dis, le combat serait incroyablement long et surtout, il faudrait que ta bande ne fasse que 11 bros, pour pouvoir en mettre 10 en reserve. ça me parait compliqué...et il faut aussi voir quel serait le comportement des tentacules, je pense qu'elles se mettraient à attaquer systématiquement le bro; si non, ça peut être pas mal
    Depuis j'ai choppé le trophée gob, donc faudra que je le teste !
    Pour revenir au déroulement du combat, c'est important d'avancer un peu vers le kraken, pour justement libérer les bros qui n'auraient pas pu être libérés plus tot. Tout bro isolé (même 2), c'est la mort assurée. Il se fera attraper puis servi en hors d’œuvre à la grosse pieuvre. Après ça va aussi dépendre de la topographie, s'il y a du swamp partout, c'est déjà mal barré; c'est vraiment mieux s'il y a quelque part une zone verte vers laquelle mener ses bros. Idéalement, il faut que le kraken lui même soit dans une zone verte, quitte à commencer avec ta bande dans du swamp.


    J'aime aussi beaucoup les duelists fléau 1 main, terriblement efficaces contre tout ce qui est un peu fragile du crane. Le coup pour frapper la tête 2 shots quasiment n'importe quoi (si les 2 coups touchent bien sur).

  25. #2455
    Mes bros de 1e ligne ont entre 80 et 115 d'attaque et je suis sur que je n'avais pas ces % ( mais les 4 ou 5 fois ou j'ai tenté, j'avais des terrains merdiques avec marécages ... ) JE retenterai un peu plus tard. Merci des infos

    Spoiler Alert!
    J'ai vu une video d'un russe qui en fait un avec 1 seul gars qui a le trophée gob, bags and belts, quick hands et 2 armes à 2 cases, à un moment les tentacules l'attaquent en mêlée, donc il jongle entre ses armes et un bouclier mais ça prend 50 ou 60 tours .


    Effectivement, le duelliste fléau 2 shot facilement s'il touche la tête. Si j'ai des spots en hauteur, ça marche bien, et en plus le mien a taunt . ( 43 de défense au lvl 13 et 105 initiative )

  26. #2456
    J'aurais une petite question de débutants :
    Mes bros se font souvent défoncer par surprise par un coup critique à la tête malgré le casque. Après ils sont vraiment mal en point c'est la panique.
    Parfois ca arrive même en recevant une flèche ou un carreau c'est particulièrement flippant. Du coup je ne suis jamais tranquille.

    Est ce que vous prenez tous le skill qui supprime les coups critiques à la tête ? (Steel Bro un truc comme ca ?).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  27. #2457
    Non, en general pour ça, je prends le skill qui monte les points de vie de 25% si je suis faiblard (ou au contraire très bon) en points de vie. Tu vas passer de 50 à 62 pv, si tu prends un coup à 40 de degats, ça fera 60 (+50% pour la tete) et tu mourras pas pour autant. Ca marche moins bien que steel brow pour la tête, mais ça marche pour le reste du corps. Ca m'arrive quand même de temps en temps de le prendre.

  28. #2458
    perso, je le prends quasi systématiquement mais d'autres ne sont pas fans. Pourtant ignorer les critiques, c'est un énorme avantage défensif, surtout dans les combats les plus longs.

  29. #2459
    @LDiCesare
    j'utilise Colossus en complément de Steel brow, je trouve que les 2 vont bien ensemble.

    sinon j'ai constaté hier que le beast slayer peut soigner le trait Ailing (le poison qui fait effet un tour de plus)d'un autre bro. et selon le wiki, le trait paranoid peut déclencher un event qui affecte négativement le mood.

  30. #2460
    Colossus et steel brow , ca marche bien ensemble, ca permet aussi " d ' alleger" les casques un peu et de gagner de la fat globale
    Bon bien sur , il faut pas rester sous un knight avec hache ou un sergeant non plus.
    Je viens de dropper 7 lindwurm sur un gros camp ork avec 35 unites, jamais vu une boucherie pareille...

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