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  1. #181
    Ma bande de 9 bons à rien accepte une première embauche pour trouver un repaire caché à l'ouest de la ville. Ils se perdent en route, trouvent 4 autres repaires avant de trouver le bon, puis s'en prennent à l'un d'eux au hasard. Un massacre. De simples bandits, qui réduisent pourtant la bande à 3 survivants... Après cette tragédie, qui a toutefois rapporté quelques butins, ils trouvent l'objet de la mission, et reviennent se faire payer. A peine de quoi acheter des provisions... Nouvelle mission, escorter une caravane jusqu'à une ville voisine. La paye est mauvaise, mais ça semble rapide et facile. Les 3 parviennent cette-fois à bon port. Nouvelle escorte, plus loin. Rien à signaler ! La paye est suffisante pour reformer une bande de 7, donc 3 qui arrivent sans équipement. Heureusement, le coffre de la bande est justement garni de 3 armures basiques, d'un bouclier et de quelques armes.

    Cette fois, sans mission, la bande se dirige vers un repaire qui semble bien facile à piller, histoire de se refaire un peu les bourses. Malheur ! Les bandits résistent et réduisent la bande à nouveau à 3 pauvres survivants ! Certes le butin est bon, mais que de sang... La nuit tombe en traversant la forêt en direction de la ville, et voilà qu'un homme tout maigrichon vient piller de la nourriture. Il fait assez pitié, et finalement, ne vaut pas moins que les 3 mercenaires, qui offrent un repas au voleur. En retour, celui-ci rejoint la bande, hourra !

    Retour en ville, revente de ce qui est à revendre, escorte, et la bande redevient une bonne bande de 9 gars vaguement équipé. Mission d'escorte encore, vu que ça semble profitable. A peine sorti de la ville, une embuscade ! Des lycanthropes ! Heureusement, la bande est très forte, renforcée par toute la garde de la caravane. Ces 7 loups n'ont aucune chance face à cette quinzaine de soldat, n'est-ce pas !?

    Les crocs et les griffes découpent 4 corps avant qu'un seul de ces monstres ne tombe. Ils sont blessés, mais continuent de trancher dans le tas, et sans un peu d'attention, ils pourraient bien se nourrir des ânes qui attendent terrifiés à côté de la caravane. La bande fait ce qu'elle peut, les alliés jouent à leur tour, jusqu'à ce...

    Jusqu'à ce...

    Ce...

    Bug...

    Qui fait qu'une IA ne joue pas...

    Et reste bloquée...

    Impossible de passer...

    Fin.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #182

  3. #183
    Oui j'y ai eu droit une fois. ça s'est débloqué tout seul.

  4. #184
    J'ai encore eu un blocage. Faut attendre longtemps avant de dire que c'est planté ? Au bout de 5 minutes, c'est assez ?



    Les Lunes Perdues, trois compagnons que des guerres ont déplacé, se retrouvent à la cité de Dornen. Une cité... Un trou à rats, oui. Des pleutres qui n'osent pas engager d'action contre les bandits qui ont élu domicile aux portes de la ville. Approchez ! Approchez ! Une prime pour quiconque libérera les campagnes de Dornen ! Approchez ! Evidemment, personne n'approche. Les trois compagnons ont juste assez d'or pour recruter quelques bras pour cette aventure et les équiper chichement. Mais qui ? Quelques mendiants ici et là montrent plus de courage, ou de folie, que la milice officielle, et acceptent de rejoindre la bande. Au moins, ils auront à manger.



    Ils sont huit à présent, mais c'est insuffisant. Avec un peu de chance, il est possible de combattre les bandits en s'alliant avec les miliciens. Profitant d'une patrouille, la compagnie des Lunes Perdues attaque. Les miliciens sont bien obligés de participer s'ils ne veulent pas passer pour encore plus lâches auprès de la population. Les bandits sont pris au dépourvu, ils ne s'attendaient probablement pas à une telle manoeuvre. Svein, Bjarne et Asbjorn donnent le rythme. Baldur armé de sa seule fourche fait preuve d'une efficacité redoutable. Profitant du couvert que lui offre ses nouveaux frères d'arme, il enfourche ses adversaires qui commencent à paniquer. Guntram en retrait perce de ses flèches sa proie déjà enchevêtrée dans les filets de Carsten, le chasseur de rat de Dornen. Erland prend un mauvais coup au visage et préfère se retirer de la mélée, tandis qu'Alfgeir couvre ses arrières.



    Les miliciens d'abord hésitants finissent par entrer dans ce jeu mortel, et pourchassent les bandits à l'extérieur du groupe. L'un d'eux manie l'arc avec talent et présente une sérieuse menace. Asbjorn prend de la hauteur et décoche une unique flèche, qui vient se planter dans le corps douloureux de son alter-ego qui a choisi le mauvais camp. Affaibli, l'archer se laisse encercler par les membres de la milice et son sang vient abreuver la terre sur laquelle il meurt.



    Des noms de victoire sont scandés : Bjarne Brise Mur, qui a pulvériser le bouclier de son adversaire en un seul coup dévastateur ! Asbjorn Flêche Folle, qui n'a pas raté une seule flèche lors de la bataille ! Baldur l'Embrocheur, qui a percé de sa fourche un homme lourdement armuré !



    Le butin est relativement pauvre, mais c'est toujours ça de pris, et les compagnons se partagent matériel et vivres. Après quelques instants de repos, un homme les aborde. L'exploit contre les bandits est déjà arrivé à ses oreilles, et l'homme propose une belle somme pour protéger sa caravane, qui doit traverser tout le pays jusqu'à Weilau.



    Aux aguets, la caravane et son escorte mettent plusieurs jours pour arriver à destination, mais finalement, le voyage est paisible. La paie est bonne, et Weilau offre du travail : des renegats errent au nord dans la forêt et massacrent tous ceux qui tentent de la traverser. Après avoir recruter Raban, la compagnie de Lunes Perdues se dirige vers la forêt. Un sinistre avenir se dessine.



    La forêt est dense et le brouillard effrayant. Profitant du couvert, les renégats divisent la compagnie en petits groupes. Destabilisés, les compagnons se laissent encercler, et certains reçoivent des coups fatals ! Ainsi tombent Guntram et Erland, ce dernier horriblement mutilé. C'est pourtant une victoire, et le butin est intéressant.



    De retour à Weilau, les Lunes Perdues se refont une santé puis accepte une nouvelle escorte de caravane, avide d'aventure et de nouveaux horizons !

    En avant !
    Dernière modification par Tchey ; 22/08/2015 à 17h12.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  5. #185

  6. #186
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    De retour à Weilau, les Lunes Perdues se refont une santé puis accepte une nouvelle escorte de caravane, avide d'aventure et de nouveaux horizons !

    En avant !


    (c'est con mais ça me fait penser à ça)

    DE CHELONIAN MOBILE


  7. #187
    Je trouve les gob OP et aussi pour beaucoup sur le forum off. Le jeu a besoin d'un petit patch d'équilibrage.
    Et se faire one shot un de ces mercs ( avec tous ses pv et armure moyenne) par UNE seule hache de lancer envoyée par un bandit ....ouch.
    Les chiens de combat sont marrants à utiliser sinon.

  8. #188
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Je trouve les gob OP [...]
    C'est rien de le dire. Challenging, qu'ils disaient...
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  9. #189
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    C'est rien de le dire. Challenging, qu'ils disaient...
    Les orcs aussi sont plus farouches.
    Je pensais pouvoir m'envoyer sans risques un groupe d'orcs jeunes (il paraît qu'ils étaient "puny"). Après de fières fanfaronnades et un orc mort criblé de flèches, mes bonhommes les plus costauds ont commencés à se faire one shot.

    La suite c'était plutôt ça:
    Profil Steam : Serpi

  10. #190

  11. #191
    Les (jeunes) orcs ça va, du moment qu'on les empeches de charger.

    Par contre ouais, les gobs

  12. #192
    J'ai déjà du mal avec les orcs ...

  13. #193
    La compagnie des Lunes Perdues a rencontré l'aventure !

    Allant bon train de villes en villages, en quête d'hommes solides ou fous, et de quêtes à accomplir, la brave bande se trouve victime d'une embuscade.



    Le combat semble équitable, ce qui devrait signifier qu'il est possible de gagner. Les compagnons ajustent leurs armures, empoignent leurs armes, et se préparent à souffrir, pour la bonne cause, celle de la liberté.



    La souffrance est intense. Insurmontable.



    Le jeu est poutaing de dur ! Tout ce qui est "Even" est mortel, tout ce qui est "Weaker" doit être attaqué avec grande prudence. Les gobelins m'arrachent la gueule, les orcs me la défoncent, les bandits me l'éclatent, les lycanthropes me la bouffent.
    Je voulais récupérer une sauvegarde, mais elle ne s'est pas faite. J'ai un bug qui fait que je n'arrive plus à sauvegarder. Ca peut venir de Wine, vu que je joue sur Linux, mais ça marchait hier.

    Snif.

    Adieu Compagnie des Lunes Perdues.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #194
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Snif.

    Adieu Compagnie des Lunes Perdues.


    New Campaign !
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  15. #195
    y'a eu un gros rework des armes a distances, c'est surprenant quand on s'y attend pas. Le moindre archer fait des dégats terribles dans nos rangs maintenant

  16. #196
    Ce que j'apprécie peu, c'est de voir l'un de mes gars en casque complet et maille lourde, avec un bouclier, se faire décapiter par un seul coup d'épée bas de gamme. Que ça arrive une fois, pourquoi pas, mais à chaque combat j'ai eu des tué sur un seul coup, et c'est "trop" pour moi, même pas le temps de mettre en place un quelconque attachement à mes bonhommes. J'ai l'impression qu'un mendiant qui coute que dalle, avec du matos de base, n'a pas moins d'intérêt qu'un soldat suréquipé qui coute jusqu'à 10 fois plus cher.

    Autre reproche, sur la carte général, je me fais un peu ch... je m'ennuie. A part quelques rares embuscades où je n'ai jamais gagné, je trouve difficilement des trucs à faire, des groupes à combattre sans périr, etc.

    Ceci dit, le jeu a un charme certain, et le fond semble solide.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #197
    Perso j'ai jamais vu ça (d'ailleurs j'ai pas encore eu de quoi acheter de l'armure lourde pour l'instant). Les degats sont toujours cohérents.

  18. #198
    Y'a vraiment UN truc qui manque niveau feedback (mais pas que mine de rien) dans les combats (outre le coté cheap de l'icone d'attaque au dessus de la tête, je m'y ferais sans doute jamais si ils ne l’arrange pas d'ici la release), c'est qu'il n'y a pas de différence ingame entre une esquive ou un miss et une "vrai" parade, je trouve quand même zarb dans un jeu qui s'amuse à gérer la résistance de l'équipement que lever le bouclier diminue les chances de touches plutôt que de reporter les dégâts sur la solidité du bouclier ou sa capacité d’absorption.
    Chai pas, ça dynamiserait quand même pas mal les combats d'entendre le choc des armes plutôt que de passer son temps à entendre les bruits de vent que provoques nos bras cassés, sans compter la cohérence et l'aspect tactique qui serait renforcé (parce que là, passé les skills dédiés "pète armure/bouclier", les dégâts sur équipement sont plus ou moins random quand il y a touche).
    DE CHELONIAN MOBILE


  19. #199
    bah ça fonctionne comme un jeu de platal : a coup de jets de dés. Tel équipement donne +X% de chances de taper la tête, tel machin X% de chances de passer par dessus le bouclier. La solidité du bouclier est déjà prise en compte pour les coups anti-bouclier justement.

    Le bouclier diminue les chances de toucher...Apres que le jeu fasse la différence entre un coup dans le vide et sur le bouclier pourquoi pas, mais ça n'apportera rien a part de la variété dans les effets sonores. Tu peux toujours proposer ton idée aux devs, l'EA est faite pour ça

  20. #200
    Qu'un bouclier diminue les chance de toucher "générale" reste assez con, jeu de platal ou pas, techniquement, un bouclier c'est un "obstacle", ça encaisse ou ça dévie au mieux, comme l'armure ou le casque, ça aurait même tendance à empêcher d'esquiver directement à cause de l'encombrement (rien dans des régles de platal, qui plus est à l'allemande avec des trucs bien velues comme le propose Battle Brothers, n’empêcherait de gérer ça, genre : jet de bouclier - si réussi dégâts absorbés ou reportés sur sa résistance en fonction du résultat, formellement c'est pas plus complexe que le jet d'armure avant le jet de blessure dans Blood Bowl).

    En l'état, la mécanique reste assez absurde quand même en terme de jeu, c’est pas juste une question de variation sonore, même si ça dynamiserait le tout et ça ferait vraiment pas de mal.

    Sinon pour le lol :



    En gros 5 bandits, 5 loups garou, 4 gars de la caravane et mes 6 gars. Les bandits se sont fait tout le monde, accusant qu'une perte sur 5, et quasi pas de dommage sur les survivants.
    DE CHELONIAN MOBILE


  21. #201
    Hmm pas tout a fait d'accord. Un coup pris sur l'armure, tu le sent quand même un peu passer malgré l'armure. Le bouclier permet clairement d'éviter la totalité des dégats.

    Un truc interessant pourrait être de rajouter un coùt de fatique a chaque blocage de bouclier.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    http://images.akamai.steamuserconten...576ED4FEAD1DC/

    En gros 5 bandits, 5 loups garou, 4 gars de la caravane et mes 6 gars. Les bandits se sont fait tout le monde, accusant qu'une perte sur 5, et quasi pas de dommage sur les survivants.
    Oh le merdier

  22. #202
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    y'a eu un gros rework des armes a distances, c'est surprenant quand on s'y attend pas. Le moindre archer fait des dégats terribles dans nos rangs maintenant
    Pour moi, c'est clairement un point à revoir lors du prochain équilibrage. Embuscade de nuit contre des gobelins Challenging : les archers gobelins font mouche à chaque tir ou presque, à 7 ou 8 cases de distance, alors que mes gars, qui visent à 2 ou 3 cases, atteignent difficilement 16 % de succès sur leurs tirs (plus souvent 5 ou 7% pour peu que les cibles soient planquées derrière un bouclier). Je veux bien que, la nuit, les archers soient pénalisés (encore que, à si faible distance, je ne trouve pas ça forcément cohérent), mais là, le déséquilibre est énorme. Au point d'ailleurs que je pense me passer d'archers dès ma prochaine campagne. Ah et aussi j'éviterai soigneusement les missions d'escortes, surtout si elle doivent me faire traverser la map de long en large. J'en ai un peu marre de me faire sodomiser au gravier par des gobelins en surnombre, et ce, systématiquement la nuit justement...
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  23. #203
    'ayé, j'ai essayé c't'update. Les gobelins! Bon... nouvelle partie...

  24. #204
    Les wolfriders sont mignons aussi 12milliards de points d'action

  25. #205
    J'ai trouvé que sur ce jeu, faut la jouer phalange-style.
    Shield-wall, des mecs derrière avec des genre de guisarmes pendant que ta frontline basée sur les skills shield et hp encaissent tranquillement.

    Bon, contre les orcs c'est un peu plus chaud

  26. #206
    Et contre les gobs, c'est du délire. Les wolfriders passent leur temps a tourner autour du pack jusqu'a s'engouffrer dans les brèches. Puis ils en sortent avec leur aptitude spéciale, refont un petit tour, etc. Cette IA

  27. #207


    Je crois que j'ai eu un perso avec des stats de défense un peu buggé.
    DE CHELONIAN MOBILE


  28. #208
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    http://images.akamai.steamuserconten...4C688E0B1003C/

    Je crois que j'ai eu un perso avec des stats de défense un peu buggé.
    Il y a un bullet-time qui se déclenche dès qu'une flèche ou un javelot le vise? Ce type c'est un peu l'élu non, la terreur des gobelins embusqués?
    Profil Steam : Serpi

  29. #209
    Dites, tout le loot qu'on récup et qu'on garde pas, c'est plus rentable de réparer et de revendre, ou vous vous en débarrassez comme ça?

  30. #210
    Je sais que pour les bonnes armes/armures, il vaut mieux les réparer avant de les revendre (et encore plus maintenant je pense). Pour les armes de basse qualité, je ne sais pas trop, en général je n'ai pas envie de prendre le temps de les réparer.

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