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  1. #331
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    En tout cas , les gobs sont toujours aussi chiants et OP au début.
    Ah chiotte, c'est ce qui m'avait fait décrocher de l'EA y a quelques mois. J'en avais marre de crever en boucle contre les gobelins sans avoir jamais l'impression que la victoire était possible en m'y prenant autrement.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  2. #332
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    L'astuce avec les gobelins serait de les attaquer de nuit au càc , pour "annuler" la puissance de leurs archers et les lanceurs de bolas (même leur boss, celui qui buff au fouet, a une arbalete).
    Mais même avec cela, leurs armes càc passent trop souvent à travers les armures, comme dans du beurre. Certains s'en plaignent sur les forums et disent qu'il faudrait les nerf.
    C'est pour dire, j'ai moins de mal avec des loups garous qui sont quand même bien violents.
    Je confirme, de nuit on a bien plus de chances de survivre contre les gobelins. Par contre ce n'est pas une bonne idée d'envoyer mes archers au corps à corps contre les leur sans bouclier ou protection adéquate.

    Leurs piquiers font très mal aussi avec un coup qui peut tuer instantanément.

  3. #333
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    C'est pour dire, j'ai moins de mal avec des loups garous qui sont quand même bien violents.
    J'ai peu de problèmes avec les loup-garous de mon côté, en général le shieldwall tient bien et ils n'ont pas trop d'armures ce qui permet de les tomber avant la fatigue. Mais 'faut qu'ils soient pas trop nombreux aussi (et heureusement qu'ils ne sont pas mélangés avec un autre type d'ennemi).

    Pro-tip: les compétences "riposte" de l'épée et "spearwall" de la lance ont beaucoup d'effet contre les loups.

  4. #334
    Nouvelle maj . Vu le changelog, j'espère qu'ils n'ont pas trop simplifié le jeu non plus ...
    http://store.steampowered.com/news/?appids=365360

  5. #335
    Moi le probleme que j 'ai, c'est avec les crashs toutes les trois minutes

  6. #336
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Moi le probleme que j 'ai, c'est avec les crashs toutes les trois minutes
    Le jeu n'a jamais crashé chez moi (pour l'instant). J'ai 9 heures de jeu. Tu as quel type de matériel ?

  7. #337
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Nouvelle maj . Vu le changelog, j'espère qu'ils n'ont pas trop simplifié le jeu non plus ...
    http://store.steampowered.com/news/?appids=365360
    Je viens de lancer une nouvelle partie après le patch.

    Le premier scénar se joue normal (en gros je bute le gros lard et je perds deux hommes sur les 8 qui composent ma bande, ok).

    Par contre je suis dubitatif sur le combat d'après : une bande de 7 bandits m'attaquent de nuit après m'avoir poursuivi. Je me suis retrouvé à les massacrer sans raison, avec parfois des coups à 95% de toucher

    Du coup je me demande si leur réajustement n'est pas un peu excessif (je joue en "even", je précise).
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  8. #338
    Oui j'espère qu'ils n'ont pas tout pété.

  9. #339
    Merci d'essuyer les platres les canards, dans l'etat je vais attendre

  10. #340
    Amis canards, je suis curieux de connaitre votre formation

    Pour ma part :
    * En frontline 3 bonhommes hache/épée + bouclier et 3 bonhommes lance/épée + bouclier
    * En secondline 2 vougiers et 2 grands lanciers
    * En backline 2 arbalétrier

    J'utilise les lances de première ligne pour réguler le flux de contacts sur l'avants et les haches pour briser les boucliers adverses. Quand les boucliers adverse sont tombés et que la mêlée débute, je dégaine les épées.
    Les vougiers/grand lanciers sont principalement là pour larder les mecs qui sont "overwhelmed".
    Bon j'vous explique pas à quoi servent les arbalétriers

    Et vous ?
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  11. #341
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Le jeu n'a jamais crashé chez moi (pour l'instant). J'ai 9 heures de jeu. Tu as quel type de matériel ?
    Rien d'exceptionnel. Un i5, une r9...

  12. #342
    Pas de crash chez moi mais le jeu se comporte bizarrement dans le sens qu'hier,à un moment, je n'avais plus aucune action possible sur l'interface et impossible d'accéder au menu pour sortir.
    Il y a eu comme une sorte de latence (??) car tout est revenu après et il avait gardé en mémoire toutes les actions que j'avais effectué (touches appuyées et clic souris).
    Mais sur mon nombre élevé d'heures de jeu cela ne met arriver qu'une fois.
    Et attention à priori le jeu ne se met pas en pause quand on active le menu général !??

    @Panzer: J'ai à peu près la même chose mais les tactiques ne sont pas les même suivant les ennemis. Je garde quand même des archers pour avoir plus d'allonge et en affaiblir au max avant le contact .
    Le problème des archers/arbaletriers c'est le temps qu'ils soient efficaces si ils partent de zero. Je vais peut être les changer plus tard en embauchant de vrais spécialistes.

  13. #343
    Citation Envoyé par PanzerKadaver Voir le message
    Amis canards, je suis curieux de connaitre votre formation
    Pour le moment je fais assez basique:

    -Frontline de boucliers, les bons combattants ont des haches/masses/fléaux, les autres ont des lances
    -Deux archers biclassés piquiers derrière

    Maintenant je commence à mettre des combos d'armes sur les premières lignes les plus doués qui me permettent de gérer plusieurs situations grâce à la compétence "quick hands", j'entraîne également un mercenaire de petite taille à être le "swordmaster", c'est-à-dire un combattant basé sur l'esquive.

    Edit: Je retire ce que j'ai dis sur les loup-garous, ambuscade nocturne, 7 loups, quatre brothers morts, dont deux companions...

    Re-edit: L'échec contre les loup-garous a entraîné une spirale infernale, après 50 jours d'aventures et de combats acharnés, c'est la fin de la Twilight Company. Assez dur de se relever d'un mauvais coup je trouve, avec les contrats qui augmentent en difficulté et les camps de méchants qui pop à côté des lieux civilisés.
    Dernière modification par raaaahman ; 02/03/2016 à 23h06.

  14. #344
    Plus de crashs depuis le dernier patch

    Bon sinon je sais pas où c'est plus facile qu'avant . En challenging en tout cas, c'est aussi chaud qu'avant la grosse update au niveau des combats et du démarrage.

  15. #345
    Moi j'avoue je save souvent (avant un gros combat), et je joue en "even" pour tester l'update (car je me méfie de l'équilibrage). Mais je reload pas forcément dès que j'ai un mort. Surtout que c'est assez facile à se faire de la thune dans ce mode au bout d'un moment. Je referais une partie en challenging plus tard avec une seule sauvegarde, ou j'attendrai la release. Car finalement je trouve qu'il manque encore pas mal de contenu dans ce jeu.

  16. #346
    Pareil. Je reload quand les pertes deviennent vraiment inacceptable. Genre mon vétéran qui se prend un carreau dans l’œil dès le premier tour, façon Sir Fortesque, c'est rigolo mais nan
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  17. #347
    De mon côté je ne charge jamais. Ironman to the roots!

  18. #348
    Bon sérieusement, ce n'est pas mal du tout cette petite update. La nouvelle carte fonctionne plutôt bien et les combats sont toujours aussi agréables. J'aime bien aussi le côté scénarisé. J'ai dû faire justice en pendant l'un de mes frères qui avait tenté d'assassiner un de ses compagnons. Le drame !
    Le côté traque est aussi plutôt bien rendu, bref un gros effort de background.

    Pour les sauvegardes, je fais de même : une save avant une grande bataille et on voit bien. De toute façon, l'impossibilité de sauver pendant les combats permet d'aller au bout et de ne reloader que si la bataille a été cataclysmique.
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  19. #349
    Brave gens, petite question : je compte me lancer dans une campagne en deadly avec de la narration. Vous préférez un format plutôt textuel (donc avec moult détails) ou un format vidéo (capture du jeu, ma voix grave et suave, un peu de montage (donc plus long à sortir forcément)) ?
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  20. #350
    j'aimes quand c'est textuel!
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  21. #351
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    j'aimes quand c'est textuel!
    +1
    Textuel c'est beaucoup plus rapide à lire pour plus d'informations. Les vidéos Youtube cela prend un temps fou à regarder pour une information moins dense.

  22. #352
    Citation Envoyé par PanzerKadaver Voir le message
    Brave gens, petite question : je compte me lancer dans une campagne en deadly avec de la narration. Vous préférez un format plutôt textuel (donc avec moult détails) ou un format vidéo (capture du jeu, ma voix grave et suave, un peu de montage (donc plus long à sortir forcément)) ?
    Textuel c'est plus sympa... mais les voix graves ça le fait toujours en même temps.
    Tu pourrais faire du vidéo textuel, en parlant médiéval et vieux françois (dans 95% des cas ça fait ridicule toutefois).
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  23. #353
    T'as interet d'être un pro du montage si tu fait ça en video, parce qu'un jeu comme ça sur youtube... (bon apres je suis pas objectif, regarder des gens qui joue je trouve ça totalement vain, quel que soit le jeu)

  24. #354
    Etrigane le fait bien, je trouve

  25. #355
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    T'as interet d'être un pro du montage si tu fait ça en video, parce qu'un jeu comme ça sur youtube... (bon apres je suis pas objectif, regarder des gens qui joue je trouve ça totalement vain, quel que soit le jeu)
    Les let's play ca dépend beaucoup du youtoubeur. Et si t'es allergique je comprends. Ca me rappelle mon enfance où je regardais mon grand frère jouer à Kick off avant qu'il me foute à la fin une mandale parce qu'il perdait encore (ah c'était le bon vieux temps).

    Etrigane est plutôt bon, mais parfois je suis obligé d'avancer car il prend bien son temps par moment Mais il joue pile les jeux intéressants et il en fait plein.
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  26. #356
    Citation Envoyé par PanzerKadaver Voir le message
    Brave gens, petite question : je compte me lancer dans une campagne en deadly avec de la narration. Vous préférez un format plutôt textuel (donc avec moult détails) ou un format vidéo (capture du jeu, ma voix grave et suave, un peu de montage (donc plus long à sortir forcément)) ?
    Une campagne en Deadly ?
    J'ai jamais vu un jeu aussi unbalanced à ce niveau de difficulté, tes chances de survie sont complètement aléatoires les premiers combats. Bon courage

  27. #357
    Citation Envoyé par Fcknmagnets Voir le message
    Une campagne en Deadly ?
    J'ai jamais vu un jeu aussi unbalanced à ce niveau de difficulté, tes chances de survie sont complètement aléatoires les premiers combats. Bon courage
    Dans les territoire germanique entre 1200 et 1300, les combats étaient pas très "balanced" et les chances de survie assez aléatoire chez les mercenaires. Pour le coup, le jeu est plutôt fidèle de ce côté là.
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  28. #358
    Citation Envoyé par PanzerKadaver Voir le message
    Dans les territoire germanique entre 1200 et 1300, les combats étaient pas très "balanced" et les chances de survie assez aléatoire chez les mercenaires. Pour le coup, le jeu est plutôt fidèle de ce côté là.
    Yep, ça et les nécromanciens.
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  29. #359
    Comme d'autres canards, je pense suivre plus assidûment s'il s'agit d'un format texte. Les vidéos ça peut être sympa quand elles sont bien montées (surtout avec une voix grave ) pour aller à l'essentiel, comme Beaglerush par exemple, mais je pense que c'est beaucoup de travail.

  30. #360
    Les vidéos, c'est vraiment un format insupportable à suivre. Par rapport à du texte, on ne peut pas lire à son rythme (lentement quand il y a beaucoup d'information à assimiler, rapidement quand, au contraire, on connaît déjà l'essentiel), et on ne peut pas facilement sauter au point intéressant.

    Je sais que c'est à la mode, mais c'est vraiment une mode à la con. Donc comme les autres, je vote des deux mains pour une version textuelle (idéalement accompagnée de screens, on n'est pas des bêtes non plus).

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