Comme le jeu de dame quoi.
Une nouvelle update sur les vendeurs spécialisés:
Dev Blog #67: Progress Update – Specialized Shops
A centerpiece of how individual settlements will feel distinct on the new worldmap of Battle Brothers is different buildings with a unique gameplay function. This week we’ll be taking a closer look at some specialized shops that are coming with the update in February.
Specialized Shops
If you’ve watched our Update Preview Video you’ll already know that every settlement now comes with a marketplace. The marketplace works as an amalgamation of what a variety of smaller traders peddle throughout the settlement. That is, all kinds of different goods and equipment that are regionally available. Apart from supplies, such as different kinds of food, this may also include weapons, armor and shields. However, the selection on the marketplace is limited to what those traders bought themselves and are now reselling, the quality is limited to what is commonly available to and affordable by the people living there, and the equipment may have been used before and look the part. You may even find the occasional great deal here, but to outfit your growing mercenary company you’ll eventually want to look elsewhere.
marketplace
For those who have the crowns, there are specialized traders available for weapons and armor which have a much larger selection of quality equipment, brand-new but also quite a bit more expensive. These traders are the weaponsmith, the armorsmith and the fletcher. You are more likely to find these in the settlements surrounding fortifications than small fishing villages, and while the smithies are more likely to be found in settlements with good access to metal, you’ll find the fletcher in settlements with good access to wood.
fletcher
Whereas the weaponsmith will have a large variety of melee weapons on offer, with a few throwing weapons thrown in, the fletcher specializes in ranged weaponry. The selection of ranged weapons in the game is still limited at this time, of course, but we’ll eventually add more of them that will then make their way to the fletcher as well. To make browsing specialized shops more interesting and also worth it later in the game, you’ll now be able to sometimes find unique named weapons on offer – for kingly prices, of course.
kennels
An even more specialized shop than those three is the kennel. You can pick up a wardog or two all over the land, but if your tactics happen to rely heavily on man’s best friend, you’ll want to head out to go to the source: one of only a few kennels across the land where the best dogs of war are bred and sold in large numbers. Kennels are usually part of smaller fortifications, so they’re worth visiting for reasons different than large castles. Dogs and their handler are yet to be added to the image you see above.
There’s a bunch more buildings coming, including one that will allow you to customize the appearance of your Battle Brothers to your liking. Return here, as we’ll be revealing them in future progress updates!
Une update à venir et surtout, une date!
Ce sera le 29 février!
Profil Steam : Serpi
Bordel c'est encore loin, je l'esperais pour le debut du mois
Plus que 10 jours avant la "big update" ! Le devblog d'aujourd'hui annonce une série de Let's play la semaine prochaine pour montrer les nouveautés, dont un didacticiel histoire de ne pas perdre les nouveaux joueurs.
Et un peu de musique :
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Esperons le.
Carnet de développement n°72 – Didacticiel, Musique, Mercenaires expérimentés
Comme nous approchons de la ligne d'arrivée, ce sera la dernière de nos mises à jour de développement avant la grande mise à jour du 29. Aujourd'hui, nous allons parler de changements que nous avons faits dans le jeu et pourquoi nous les avons faits : Une nouvelle introduction, un didacticiel, une nouvelle musique et la possibilité de recruter des mercenaires expérimentés.
Au cours de la semaine prochaine, notre cher Jaysen commencera une série de Let's Play pour montrer et expliquer toutes les nouvelles fonctionnalités, des ajouts et les changements réalisés sur le jeu. Mais pour le moment, lecture !
Introduction et Didacticiel
Quelle est la première chose qui vous accueille quand on commence une nouvelle campagne pour le moment ? Un gros pavé de texte. Puis un autre encore plus gros quand on sélectionne le contrat d'initiation. Être lâché dans un monde ouvert sans trop savoir quoi faire, ou même ce que le jeu permet de faire, peut être un peu décourageant. En fait, certaines personnes passaient même à côté du didacticiel en attaquant des bandits à proximité avec un seul homme, seulement pour se faire sauvagement assassiner. Ce qui donne une drôle de première impression. Ce dont le jeu avait besoin, c'est d'une véritable introduction qui aide progressivement le joueur à s'immerger dans le jeu et qui lui donne à voir le rôle qu'il a à jouer dans le monde, sans être trop téléguidé.
L'image ci-dessus est la toute première chose que l'on voit lorsqu'on commence une nouvelle campagne. Cela conduit à la première bataille et à un bref récit de la façon dont vous êtes devenu le capitaine d'une compagnie de mercenaires, qui permet d'installer une ambiance sombre mais pas désespérée, et qui vous donne un aperçu du gameplay. Ce didacticiel est présenté sous la forme d'un petit contrat en plusieurs étapes, avec une série d'événements et des dialogues pas trop indigestes, avec de jolies images. Il vous explique aussi pourquoi vous ne combattez pas en personne sur le champ de bataille.
Au cours du didacticiel, le joueur est initié aux mécanismes de base du combat sans être en danger de mort permanent, il apprend comment recruter de nouveaux hommes et acheter de l'équipement, comment camper et réparer, ainsi que d'autres éléments importants. Cela se présente sous la forme de différents personnages qui donnent des explications et leurs opinions, tout est particulier au jeu et il ne s'agit pas de vous ennuyer avec des choses basiques comme "comment bouger la caméra". Bien que nous recommandions de jouer l'introduction au moins une fois, on peut la passer après les premières minutes et faire ce que l'on veut.
Musique de raid
Tandis que nous travaillions sur toutes les fonctionnalités que vous avez pu découvrir pendant ces derniers mois, nos musiciens talentueux de Breakdown Epiphanies n'en ont pas profité pour paresser. Nous sommes heureux de vous annoncer que de nouvelles pistes seront inclues dans la mise à jour, et vous pouvez déjà écouter l'une d'entre elles.
Ce morceau est intitulé ‘Farm Raiding Battle Track’ (Musique de bataille lors d'un raid sur une ferme ndt) et il se déclenche quand des paysans sont massacrés et que leurs fermes sont brûlées, ce qui est une nouvelle chose qu'on peut vous demander de faire via contrat. Cette musique met en place une atmosphère sombre et ténébreuse qui correspond bien à ce genre de scénario, et c'est en soi un beau morceau qui se déclenchera à différentes occasions pendant la partie - y compris l'introduction dont nous venons de parler.
Recrutement de mercenaires expérimentés
Il y a là un dilemme : les batailles sont supposées être mortelles, et vous êtes sensés perdre des hommes à tout moment, cependant perdre des hommes peut être un gros problème après quelques dizaines d'heures de jeu, à cause de l'écart de puissance entre les recrues et les vétérans de votre compagnie, et parce que l'entraînement prend du temps. Nous avons discuté de la possibilité d'agrandir le roster afin de diminuer l'impact des pertes à l'avenir, mais il y a autre chose que nous introduisons avec la mise à jour à venir : la possibilité de recruter des individus qui ont déjà plusieurs niveaux.
En fonction de leur background, les recrues peuvent maintenant commencer à des niveaux plus élevés. Trouver un pêcheur ou un fermier avec une expérience du combat est mission impossible. Mais pas un raider, un soldat à la retraite ou un ancien mercenaire. Ces backgrounds peuvent présenter un peu ou même beaucoup d'expérience en matière de combat, mais ils demanderont une meilleure paie. Il est généralement moins cher de recruter des néophytes et de les former soi-même que de recruter des vétérans, et il ne sera pas possible de se payer des chevaliers errants de haut niveau en début de partie. Afin de ne pas trop mettre de côté la progression des personnages, le niveau maximal des recrues est fixé à 5, et ce seulement pour certains backgrounds.
Vous serez en mesure de distribuer des points et de choisir des compétences vous-mêmes au moment de recruter des combattants expérimentés. En allégeant les conséquences de la perte d'un camarade vétéran, nous espérons que les joueurs seront plus ouverts à la possibilité de vivre en supportant de perdre des hommes au combat.
Spoiler Alert!
Le jeu va vraiment complètement changer. J'ai hâte de voir ça.
"We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"
LePoulpe est très bon dans les traductions !
Il pourrait se lancer dans la trad du jeu ... ?
Avec Darkest dungeon, XCOM 2 et maintenant Battle brothers , ce début d'année est sous le signe du tour par tour.
Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
MundusBellicus.fr
Ce jeu engraisse le monde du jeu PC.
Rien que les trognes m'en mette l'eau au gosier
pogne et tu sera pas deçu
la farce que ça m'enjoille de les faire partir a l'aventure
Dernière modification par slinkyslk ; 22/02/2016 à 19h48.
J'ai hâte, je me le prends le 29.
Je vous vois vous exciter, mais c'est pas la sortie officielle non ? C'est juste The gros patch ?
Vu la qualité/ quantité des patchs de ces derniers mois si ce n'est pas la release mais tHE big patch ce sera un peu tout comme
Par contre je vais faire mon mauvais élève mais : il y aura un scénar ou un trame à suivre autre que les missions glanées ci et là ?
Oui, mais ça n'a pas été abordé depuis le début de l'early access... L'histoire c'est qu'il y aurait une invasion d'une "force maléfique" choisie aléatoirement entre les morts-vivants, les peaux-vertes et peut-être les bêtes maléfiques. Mais je pense que ce sera très légèrement scénarisé.
Premier épisode du Let's play de la nouvelle mise à jour :
J-5
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
C'est demain! j'en frétille d'impatience!
(ils auraient pas pu la sortir un vendredi cette update sans déconner! )
Boaf, pour moi, ça le justifie déjà. 70h de jeu au compteur .