Envoyé par
Tankodesantniki
Sauf erreur, la difficulté des contrats scale avec le nombre total de bros dans le roster, mais pas le nombre de bros sur le terrain.
Donc passer la limite de 12 à 18 bros potentiellement sur le terrain, si c'est un cheat code
Oui mais non.
Code original :
Code:
function updateStrength()
{
this.m.Strength = 0.0;
local roster = clone this.World.getPlayerRoster().getAll();
if (roster.len() > 12)
{
roster.sort(this.onLevelCompare);
}
foreach( i, bro in roster )
{
if (i >= 12)
{
break;
}
this.m.Strength += 10.0 + (bro.getLevel() - 1) * 2.0;
}
}
Code du mod :
Code:
o.updateStrength = function()
{
this.m.Strength = 0.0;
local roster = clone this.World.getPlayerRoster().getAll();
if (roster.len() > 18)
{
roster.sort(this.onLevelCompare);
}
foreach( i, bro in roster )
{
if (i >= 18)
{
break;
}
this.m.Strength += 10.0 + (bro.getLevel() - 1) * 2.0;
}
}
});
En d'autres termes en vanilla le jeu te scale la difficulté jusqu'à 12 bros au maximum. Que tu en aies 13 ou 20 cela ne change pas car tu en as douze sur le terrain.
Le mod te scale la difficulté jusqu'à 18 bros puisque c'est le nombre maximum de soldats sur le terrain.
Donc non, la difficulté ne se calque pas sur le nombre de bros effectivement sur le terrain, mais sur le nombre de bros maximum déployable au moment où le calcul est fait.
Je te recommande d'essayer les contrats trois crânes avec ce mod et on verra si c'est bien un cheat code. Mon dernier en date était 3 groupes de bandits (3x20) de suite, avec le premier qui comprenait un hedge knight et un maitre archer. Aux alentours du jour 50. Mais même certains contrats de base (1 crâne) peuvent être chauds avec par exemple 1 sorcière et 2 schrats au jour 15.
Je n'ai réussi aucun des deux de ces contrats...