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  1. #2611
    Ci dessous le lien que j'ai vu sur steam, des infos très très complètes sur le kraken :

    https://steamcommunity.com/app/36536...9167220118993/

    edit : je sais pas si c'est strictement dans l'ordre décroissant, mais quand je l'ai fait, en dehors de mon sm à 117 qui a le collier, les tentacules choppaient systématiquement 7-8 gars parmi mes 3 2-handers, les 2 duellistes, les 2 pole et les 2 tanks , j'avais un 3e pole moins bon ( 75 ) et l'archer qui n'étaient jamais pris par les tentacules.
    Dernière modification par wifer ; 20/02/2019 à 17h01.

  2. #2612
    Ah oui, 117 quand même. Mon meilleur est à 96 ou quelque chose comme ça... Vous l'avez fait avec des bros de quels niveaux?

  3. #2613
    Perso tous mes gars étaient entre niveau 11 et 16 avec entre 80 et 100 de MA, par contre j'ai du recharger 20 fois pour pas commencer en plein milieu d'une zone uniquement marécageuse et avoir au moins quelques gars sur la terre ferme. J'avais oublié le collier ...

    Le truc le plus important je trouve c'est de bien comprendre quel bro libérer en premier vu la façon dont fonctionnent les tentacules; ils te choppent en début de tour et dès que c'est le tour de ton bro il est entrainé vers le kraken ce qu'il faut absolument éviter. Faut juste s'assurer que chaque bro est toujours en contact avec au moins 2 autres pour qu'ils le libèrent, vérifier l'ordre du tour pour voir qui libérer en premier, ensuite faut juste être méticuleux et patient. Et bien sur emmener 2 ou 3 bro avec des polearm/polehammer/..., quelques fioles d'acide aident bien aussi pour la fin.

    Au final j'ai trouvé ce combat assez chiant, celui qui suit est plus marrant ...

  4. #2614
    Pas mieux que Flyingbob, ma première fois ils étaient un peu plus haut level (11-19) et tous avec +85 en melee offense et +85 en fatigue. Par contre, je n'ai pas rechargé 20 fois^^ il est possible de s'adapter au terrain jusqu'à un certain point (si ya que du marais partout, c'est quasi impossible de ne perdre personne), l'idéal, pour moi, c'est d'avoir une zone d'herbe près du kraken, car c'est plus simple de se repositionner lorsque tu te fais embarquer (en partant du principe que tu n'as pas pathfinder de série). et perso, passé les 15-20 premiers tours, toute ma bande est proche du kraken, avec deux ou trois bros qui cognent la bête avec polearm/polehammer/poleaxe, tandis que les autres s'occupent des tentacules. Mais pour ça faut déjà survivre les 15 premiers tours...
    Pour mon premier kraken "sauvage" le combat a été plus simple, l'arme légendaire aide bien. Et je suis d'accord Flyingbob, le combat suivant est beaucoup plus sympa et j'espère que les devs nous sortiront d'autres rencontres de ce type à l'avenir !

  5. #2615
    Dans la série les mods c'est la vie (enfin la QOL), en voilà un beau :



    Mise à disposition directe de toutes les armes du bro d'un simple clic (indispensable quand on en change souvent comme mon javelinier) et ajout de 4 nouveaux boutons :
    - pause de masse
    - contrôle par l'IA (pratique pour ces fins de combat interminable)
    - mur de bouclier de masse
    - ignorer un bro (un gars à escorter, un blessé qui s'est replié, etc)
    Vous aurez aussi remarqué que tous les hexs de la carte ont un fin liseré qui rend le tout beaucoup plus lisible.

    Pour la carte stratégique je ne peux plus vivre sans les mods de pause (le jeu auto-pause quand on sort d'une ville, quand on voit un ennemi et sortie de pause dès qu'on a donné un ordre de marche) ni les mods de vitesse (x3 et x4 ajoutés).

  6. #2616

  7. #2617
    Le mod en question : https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/62

    Il requiert celui-ci pour fonctionner : https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/42

    Le mod pour les pauses en sortant de la ville et en voyant les monstres : https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/54
    Le mod pour la sortie de pause après avoir donné un ordre de mouvement et rentre en pause une fois arrivé : https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/55
    Le mod pour accélérer la vitesse de déplacement (et en combat aussi) : https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/48
    Le mod pour démarrer un combat bouclier levé (avec un coût en fatigue) : https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/51
    Le mod pour dessiner la grille d'hexs pendant les combats : https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/50

    Tous ces mods s'intègrent de manière si organique au jeu que je ne serais pas surpris qu'il soient intégrés un de ces quatre à la version de base.

    Un mod plus exotique mais si utile : https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/56
    Il augmente (au choix x1,5; x2; x3; x4; x5) le nombre de recrues disponibles.

  8. #2618
    Question à la con du jour : il faut recommencer une partie pour en profiter ?

    Et merci pour tous ces liens !

  9. #2619
    Normalement non, tu peux y aller peinard avec l'intégralité des mods que j'ai indiqué.
    Par contre effectivement certains mods changent le format des sauvegardes en modifiant par exemple la taille de l'inventaire ou autres info qui sont stockées dans les saves.

  10. #2620


    Ça mériterait d'être en OP tout ça !

    Et quel mod utilisez-vous pour pouvoir aligner plus de bros pendant les batailles ? (Même si j'hésiterai à l'utiliser, ça fait un peu cheat code mais ça doit être tellement pratique)

  11. #2621
    Celui-ci : https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/41
    Deux bonnes choses le concernant :
    1) tu peux le customiser comme tu veux (genre 18 sur le terrain mais 20 soldats en tout max ou 16/24 ou ce que tu veux) facilement en changeant juste deux nombres dans un fichier
    2) ce n'est absolument pas un cheat code. Les contrats deviennent aussi plus durs quand tu as 18 gars et crois moi les trois crânes ne sont pas piqués des hannetons. Sans oublier que plus tu as de soldats plus tu dilues ton expérience gagnée.

  12. #2622
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Celui-ci : https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/41
    Deux bonnes choses le concernant :
    1) tu peux le customiser comme tu veux (genre 18 sur le terrain mais 20 soldats en tout max ou 16/24 ou ce que tu veux) facilement en changeant juste deux nombres dans un fichier
    2) ce n'est absolument pas un cheat code. Les contrats deviennent aussi plus durs quand tu as 18 gars et crois moi les trois crânes ne sont pas piqués des hannetons. Sans oublier que plus tu as de soldats plus tu dilues ton expérience gagnée.
    Sauf erreur, la difficulté des contrats scale avec le nombre total de bros dans le roster, mais pas le nombre de bros sur le terrain.


    Donc passer la limite de 12 à 18 bros potentiellement sur le terrain, si c'est un cheat code

  13. #2623
    J'ai essayé le kraken en savescummant pour voir (normalement je joue en ironman mais comme là je connais pas, je teste). C'est une vraie boucherie à chaque tentative. Rater une fois de se libérer, avoir un arbre qui empeche de fuir le kraken, avoir plein de marais, c'est clairement très aléatoire, et j'ai pas de goblin trophy en plus. J'ai vraiment du mal à trouver de l'interet à ce combat, ou alors je suis juste pas au niveau. J'ai des bros qui sont plutot à 80-90 qu'à 90 en attaque en général.

  14. #2624
    Citation Envoyé par Tankodesantniki Voir le message
    Sauf erreur, la difficulté des contrats scale avec le nombre total de bros dans le roster, mais pas le nombre de bros sur le terrain.


    Donc passer la limite de 12 à 18 bros potentiellement sur le terrain, si c'est un cheat code
    Oui mais non.

    Code original :
    Code:
    function updateStrength()
    	{
    		this.m.Strength = 0.0;
    		local roster = clone this.World.getPlayerRoster().getAll();
    
    		if (roster.len() > 12)
    		{
    			roster.sort(this.onLevelCompare);
    		}
    
    		foreach( i, bro in roster )
    		{
    			if (i >= 12)
    			{
    				break;
    			}
    
    			this.m.Strength += 10.0 + (bro.getLevel() - 1) * 2.0;
    		}
    	}
    Code du mod :
    Code:
    o.updateStrength = function()
      {
        this.m.Strength = 0.0;
        local roster = clone this.World.getPlayerRoster().getAll();
    
        if (roster.len() > 18)
        {
          roster.sort(this.onLevelCompare);
        }
    
        foreach( i, bro in roster )
        {
          if (i >= 18)
          {
            break;
          }
    
          this.m.Strength += 10.0 + (bro.getLevel() - 1) * 2.0;
        }
      }
    });
    En d'autres termes en vanilla le jeu te scale la difficulté jusqu'à 12 bros au maximum. Que tu en aies 13 ou 20 cela ne change pas car tu en as douze sur le terrain.
    Le mod te scale la difficulté jusqu'à 18 bros puisque c'est le nombre maximum de soldats sur le terrain.

    Donc non, la difficulté ne se calque pas sur le nombre de bros effectivement sur le terrain, mais sur le nombre de bros maximum déployable au moment où le calcul est fait.

    Je te recommande d'essayer les contrats trois crânes avec ce mod et on verra si c'est bien un cheat code. Mon dernier en date était 3 groupes de bandits (3x20) de suite, avec le premier qui comprenait un hedge knight et un maitre archer. Aux alentours du jour 50. Mais même certains contrats de base (1 crâne) peuvent être chauds avec par exemple 1 sorcière et 2 schrats au jour 15.
    Je n'ai réussi aucun des deux de ces contrats...

  15. #2625
    Ah OK, le mod change et adapte les calculs de difficulté des contrats à la nouvelle limite de roster, j'avais pas compris ça. C'est bien fait.

  16. #2626
    A l'instant démonstration de ce que je disais, voilà un contrat deux crânes, jour 65 :

    Avec deux nécromanciens, plein de geists, une tonne de widergangers blindés ou pas et un nombre décent de fallen heroes.

  17. #2627

  18. #2628
    Un contrat 2 cranes : 65 bots ...
    Goblin city : 150 ? ( 12 shamans 12 overseers 50 skirmirsh 50 ambush 24 wolf) ... J ai bon?
    Maso c est un peu faible comme terme...

  19. #2629
    Si je ne me trompe pas la ville gobelin et le monolithe noir ont un nombre fixe d'adversaires qui ne scalent pas en fonction du niveau, histoire d'éviter les rushs en début de partie je suppose. Donc cela devrait aller de ce point de vue, par contre pour tout le reste c'est...
    Je viens d'avoir un contrat (trois crânes quand même) contre 8 unholds au jour 67, c'était intéressant comme combat.

  20. #2630
    Oui, tu as raison, la compo ennemie des 2 est scriptée que tu la fasses day 1 ou day 1000 .

    Mais, dans la logique du jeu, est ce que ça reste sensé, d'avoir une mission lambda potentiellement "plus difficile" que le BM et Goblin City, qui dans l'esprit du jeu original, représentent le summum de la difficulté ?
    Y a til encore des points de repère ?

  21. #2631
    Plutôt que 63 ennemis d'un coup, c'est en fait 3x21. C'est une mission qui te demande de protéger un village contre les répercussions d'une pendaison ou autre avec les potes du pendu qui viennent se venger. Résultat, tu affrontes 3 stacks de 21, chacun placé sur une des ressources du village. Donc tu peux te débrouiller pour les affronter un par un (ce qui n'arrange que marginalement les choses, certes).
    C'est à l'usage le seul type de mission qui m'a vraiment donné des combats assez pétés, mais si j'étais avec une meilleure équipe (bon équipement, haut niveau) je les aurais fait avec une bonne chance de succès. Là c'est surtout le fait d'être encore (relativement) au début qui rend les choses difficiles. En fonction de l'adversaire tu peux aussi avoir une difficulté très variables, les wiedergangers&co étant très prenables si tu es bien préparé, des bandits de haut niveau beaucoup moins. Bref il suffit d'éviter ce type de mission en début de jeu et cela passe crème.

    Sinon pour l'instant j'ai un tableau de pertes conséquent (une grosse douzaine) mais c'est relativement normal pour un jeu aux alentours du jour 75 donc j'aurais tendance à dire que globalement l'équilibre du jeu est toujours là. Ah au fait je joue en expert, donc le niveau des adversaires est aussi au taquet ce qui peut ajouter à la problématique.

  22. #2632
    C'est une mission de défense de village et en fait tu as eu les 3 groupes en même temps au lieu d'un à la fois , c'est ça ?
    Je ne joue pas en expert mais je vois à peu près l'augmentation de la courbe de difficulté. ( je pense qu'on a facilement des marksman et des leaders au bout de 10 jours en expert )

    Et donc tu joues en expert avec une difficulté scalée à 18 bros au lieu de 12 , tu te débrouilles pour avoir 60 ennemis d'un coup au lieu de 3x20 et tu n'es pas un peu maso ?

    Bon, je continue ma partie avec mon challenge moisi
    day 1300 , env 35 K, mes 17 bros me coûtent 1160 couronnes par jour et j'ai 53 équipements uniques .
    J'ai plus de casques que de brothers , ce qui est un peu con . Y a parfois des gros écarts en stats sur un même type d'équipement , je viens de faire une ré-attribution générale pour optimiser protection et fatigue suivant les profils.

    Toujours pas d'épées à 2 mains, je vais commencer à croire que je suis maudit.
    Dernière modification par wifer ; 22/02/2019 à 11h51.

  23. #2633
    Citation Envoyé par wifer Voir le message
    Et donc tu joues en expert avec une difficulté scalée à 18 bros au lieu de 12 , tu te débrouilles pour avoir 60 ennemis d'un coup au lieu de 3x20 et tu n'es pas un peu maso ?
    Moi ? Pas du tout, il ne faut pas penser cela alors que j'ai posté ici des AAR de JA2 avec 6 mercenaires contre 64 ennemis en tout début de partie.

  24. #2634
    Un peu de nouveau matos dans le devblog de la semaine : http://battlebrothersgame.com/dev-bl...dic-equipment/
    je trouve que l'artiste s'est bien amélioré depuis le début du projet, ça fait plaisir à voir
    wifer tu es maso aussi avec ton challenge à 250kco 1100/jour tu dois avoir l'impression d'avoir les poches percées !
    j'ai continué un peu ma bande full pathfinder/dodge/nimble (jour 200), c'est franchement fun à jouer et ça change vraiment le gameplay. C'est un peu plus exigeant en terme de placement mais c'est aussi plus mobile. je suis devenu assez fan de pathfinder, ça rend les combats en forets/marais/montagnes bien mon crispants et longs.

  25. #2635
    Oui , artistiquement c' est vraiment bien fait.
    Oui je suis un peu maso aussi , en argent je fais les montagnes russes.
    La , enieme guerre entre nobles viens de me faire 10k sur une mission. (6 + 4 de matos)
    Pathfinder, je le prends de plus en plus aussi.

  26. #2636
    Un truc pas mal avec cette bande nimble, c'est que les backgrounds utiles ne coutent pas chers (beaucoup de thieves, farmers, wildmen etc, mes bros les plus onéreux sont des hunters et un squire), résultat je ne paye que 430/jour.

  27. #2637
    Je viens de me faire le kraken. J'ai donc été tuer plein de goblins pour avoir le trophée, et effectivement ça change tout. Avoir son bro avec la meilleure attaque n'être jamais pris et pouvoir l'utiliser pour libérer les copains, ça aide bien. C'est vraiment vache comme combat car si tu ne sais pas à quoi t'attendre, tu n'as aucune chance de t'en sortir. En particulier, j'ai dû avancer dans le marais quand il ne restait que 4 tentacules parce que sinon, pas moyen de deviner ce qui se passait, mais c'est loin d'être intuitif. J'ai quand même perdu un gars, mais juste avant le combat en fait, parce que 3 hexen, des loups et des unholds m'étaient tombé sur le dos alors que j'essayais de soigner un gars à 95 mattack avant de m'en prendre à la bète.
    Du coup merci pour le lien vers le guide qui explique les différents stages, ça m'a été bien utile.
    Par contre j'ai des gros doutes sur taunt. Que ce soit contre le kraken ou en général, ça n'a plus l'air de très bien marcher.

  28. #2638
    Tu as fait le combat pour avoir l'arme légendaire ? je le trouve bien plus fun et moins injuste. L'arme légendaire change la donne pour affronter d'autres krakens par la suite (même si ça reste long).

  29. #2639
    Je viens de le finir. Je trouve ça moyen aussi comme combat. En gros, soit tu sais ce qui va se passer, et tu gères tranquillement, soit tu te fais surprendre, et c'est un wipe. Comme d'habitude, je me suis permis de recharger après avoir subi un massacre à la première tentative vu que je connaissais pas le monstre. A la deuxième, j'ai amené mon bro avec une masse d'armes et steel lungs, et à lui tout seul il a neutralisé le boss pendant tout le combat. Après quoi, c'est en fait deux combats faciles qui s'enchaînent. Maintenant, faut que je monte un dueliste épée. J'ai un bon candidat, avec les étoiles où il faut, mais il est que niveau 7.

  30. #2640
    Bon, je suis reparti à la hausse pour le fric, 45-50 K day 1350 . ( je vais pas lâcher ce coup-ci )
    J'ai optimisé tout le circuit économique , j'achète les flèches à un endroit 68 , les outils à un autre 170 et la bouffe au meilleur prix par durée . J'en prends le maximum à chaque fois que je passe , pour éviter les déplacement superflus.
    Je répare et vends que les trucs intéressants .
    Je vends dans 3 patelins nobles alliés, idéalement avec les statuts favorables ( ambushed routes etc ... ) .

    Je ne sélectionne plus que les missions >2.5 K à moins de 2 jours ou les patrouilles . ET j'attaque tous les lairs rencontrés/redécouverts en chemin ( undead en priorité pour le loot) .
    Niveau uniques, qques uns en plus peut être 55 en tout , mais sur le long terme, je suis quand même surpris de la proportion de casques et d'armures dans le loot et de la rareté des armes.
    C'est bien simple, sur 55 uniques, je pense que je n'ai looté que 10-12 armes ( dont une moitié d'armes orks pas forcément utilisable) pour une trentaine de casques /armures, le reste étant acheté.

    LA seule épée unique que j'ai vu ingame était une épée à 1 main dans les pognes du boss noble de mon camp lors de la dernière grosse bataille 40 vs 40 dans la guerre nobles.
    Et bien sur, comme d'hab, dans ce genre de rencontres, les armées s'étripent joyeusement et les boss se barrent à la fin.

    De toute façon, je n'achèterai plus rien, sauf épée à 2 mains si j'en trouve une un jour ou des trucs pas chers .

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