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  1. #2581
    Citation Envoyé par wifer Voir le message
    Bon, j'avance un peu encore dans mon challenge, j'en suis à 45 items uniques . Par contre, niveau finance, je galère toujours , scotché entre 50 et 60 K .

    Je viens de looter un fléau à 3 têtes unique sur un lair gob, une première pour moi .
    Je l'ai testé sur mon duelliste fléau, il est beaucoup moins efficace que mon autre fléau unique classique, pourtant ils ont des fourchettes de dégâts similaires ( 25-55 et 21-60 ) et il s'use à vitesse grand v .
    En fait, le principe de comptabiliser 3 attaques successives pour 1/3 de la valeur de dégâts amène plus souvent un 0/3, 1/3 ou 2/3 en résultat que 0 ou 1 avec un fléau classique. Même principe avec les crits.
    Normalement, il y a un léger gain de fatigue sur l'attaque standard mais ici dans mon cas, mon fléau unique classique est exceptionnel 5 de fatigue et 16% de bonus sur headshot contre 10 de fat et 10% de bonus sur le 3headflail.
    Je ne comprends pas bien l'intérêt de cette arme ( peut être utile avec le perk fearsome ) donc je l'ai mis en vitrine pour l'instant.
    Il y a moyen de faire des builds fun avec car il tape 3 fois par coup, et chaque touche peut déclencher une perk comme fearsome ou crippling strike. Ca marche aussi avec le poison il me semble, on pourrait donc avoir 3x l'effet du poison à chaque attaque. Ca ne fonctionne pas avec overwhelm par contre, dommage...
    C'est aussi une bonne arme pour chasser les geists, ça augmente tes chances de les toucher par 3.
    Mais bon dans la plupart des cas ça reste bien moins efficace qu'un bon vieux 2H ou qu'un duelliste avec hache ou cleaver orc.

  2. #2582
    Et en plus ça casse bien plus rapidement que n'importe quelle autre arme. Même après le patch.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  3. #2583
    C'est vrai pour les geists, ça peut être utile avec des persos moyens.
    Tu es sur pour le poison ? Ça cumulerait les effets à chaque touche ? Parce que ça me semble énorme .
    Potentiellement, sur un tour, en étant au contact avec 2 attaques réussies à fond, on aurait 6 doses de poison avec 6 fois l'effet sur les AP, l'initiative et 60 HP en moins si c'est du poison d'araignée ?

  4. #2584
    C'est 4 coups/fiole de poison il me semble et chaque tête est considérée comme une arme à part entière

  5. #2585
    Citation Envoyé par eusebius Voir le message
    Oh je suis trop content c'est pile poil ce que j'avais demandé !



    Vivement les sacrifices.


  6. #2586

  7. #2587
    L'argent a disparu en coke, voiture de sport et filles et maintenant il y a sûrement des impôts à payer.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  8. #2588
    Quelques questions aux adeptes des parties très longues ( ironman ou non ) :

    Qui a déjà atteint le statut Immortel en renommée ? ( 14000 pts ) Est ce que le niveau est plafonné au delà si vous savez ?
    Quel est le nbr de jours in game max que vous ayez fait sur une partie ? ( j'ai déjà vu 2100 mais y a til un maximum ? )

    En terme de scaling de forces ennemies, sur une mission classique, quelle est la troupe la plus "forte" que vous ayez eu à combattre ? Du genre un groupe de bandits avec 3 leaders, 1 knight, 1 master archer, 1 swordmaster, 6 marksman et 15 raiders .

  9. #2589

  10. #2590
    http://battlebrothersgame.com/dev-bl...igins-part-ii/

    @wifer
    il n'y a, à ma connaissance, pas de plafond pour la renommée, j'ai dépassé plusieurs fois les 40000. en terme de jours je ne crois pas non plus qu'il y ai de limite, perso il me semble que ma partie la plus longue soit de 2000 jours, mais faudrait que vérifie.
    j'ai eu beaucoup de contrats bien violents, genre plus de 30 bandits avec SM et plusieurs MA ou des grosses troupes orques. Mais, de mémoire, un des combats les plus hard que j'ai eu (hors monolith et co), c'était contre 27 bounty hunters dans la neige, forcement juste apres avoir défoncé un lair bandit déjà bien chargé. Ces salauds ont toutes les specs d'armes, nimble, overhelm et sont plutot bien équipés.J'en ai bien chié^^ ya forcement moyen de faire bien pire que ça, mais en terme de contexte (mon matos est abimé,certains bros blessés, combat dans la neige face à un adversaire en supériorité numérique, plus mobile et qui a l'avantage dans le combat à distance), c'était chaud. Le combat pour choper l'arme légendaire est très sympa aussi (mais moins tendu)

  11. #2591
    Putain, mais 40 000 de renommée, c'est monstrueux ... Comment tu arrives à ça ?
    ( On gagne 25 par contrat rempl et on doit perdre 75 par contrat annulé, on prend 5 à 15 par bataille( peut être plus sur les 4-5 grosses late game) et 100 par ambition réussie de mémoire, peut être aussi par scénar réussi mais pas sur )
    Là, je suis à 12500 environ et j'ai largement passé 1000 jours. Je ne sais plus exactement combien de scénars j'ai terminé, une quinzaine ...

    Mais théoriquement et suivant la logique du scaling , à un moment donné , avec 40 000 de renommée et des gars lvl35-40 on doit se prendre des 30 warriors ou 30 honors guards ...
    Et oui, les bounty hunters sont bien chiants ( une espèce de gob humain avec leurs perks et leur matos ) , 27 dans la neige ... ( déjà 15 c pénible )

  12. #2592
    Je vois bien une campagne hedge knight en ironman terminer le jour où l'event de Davkul...

  13. #2593
    je viens d'aller vérifier en jeu, et je me suis un peu enflammé wifer
    pour mes 3 parties les plus longues ça donne :
    partie iron man jour 1886 renom 30195 (pre dlc)
    partie non iron man jour 1576 renom 30485 (pre dlc)
    partie non iron man jour 1279 renom 18301 (avec dlc)
    toutes sont en veteran

    j'y repense, mais un autre combat ultra chaud que j'ai fait, c'était un lair ork, avec une vingtaine de youngs, 6 ou 7 berserkers, une quinzaine de warriors et bien sur un warlord. La pire "sea of tents" que j'ai fait...
    et pour le coup, autant 30 honor guards ça me fait pas trop peur, autant 30 warriors, je passe mon chemin^^
    Dernière modification par Lucioleman ; 15/02/2019 à 18h57.

  14. #2594
    ET un 2e arc unique acheté dans un château ( quasi copie conforme du 1er , légèrement moins bien en dégâts et en fatigue mais ignore armor plus élevé ) et une 4e hache ork ( looté à 1 % de durabilité suite à un camp ork )

    Ça me fait 47 items uniques day 1170.
    Par contre, niveau fric, je pense que j'arriverai jamais à 250 K, je suis retombé à 25 . L'arc m'a coûté 17 K et mes frais sont astronomiques . C'est bien simple, les missions de village même 3 cranes ne couvrent plus mes frais .
    ( j'ai fait la connerie de prendre une mission d'escorte d'un émissaire, j'y ai laissé 4 K )
    JE fais encore de temps en temps des caravanes dans l'espoir de voir des uniques .
    Seules les missions de maisons nobles à 3 cranes me font faire du bénéf et les patrouilles cappées à 30 ou 35 têtes. Les trajets par bateau deviennent vraiment primordiaux pour faire des économies / à la route. ( j'en viens à délaisser le nord de la map )
    Ce sont quand même les lairs undead et ancient dead qui rapportent le plus en loot ( trésors et armes, un casque et une armure de fh se vend toujours bien )
    J'ai des ingrédients lindwurm en quantité et sans trop d'utilité, je vais surement les vendre pour en tirer 6 ou 7 K . ( D'ailleurs encore une curiosité, pourquoi la fiole de sang de lindwurm se vend dans les 400 alors que le flacon d'acide crafté chez le taxidermiste se vend dans les 90 l'unité ? Et c'est encore pire pour le bouclier )

    PS : Et au fait, j'ai eu un event avec l'assassin mais j'ai foiré la save . Je ne sais pas si c'est l'event habituel , si qqun peut me confirmer :
    Spoiler Alert!

    L'event poppe de nuit, un assassin me dit qu'il va tuer le seigneur local ( avec qui je suis allié en fait )parce qu'il veut lancer une guerre
    J'ai un dialogue avec 3 choix :
    1 : je le laisse faire ou je fais rien pour l'empêcher
    2 : je le dissuade en proposant 6000 couronnes
    3 : je le tue
    J'ai pris l'option 1 et il s'est substitué à un de mes gars ( un bastard pole ) mais qui était lvl 19, donc j'ai pas sauvegardé . L'assasin a de bonnes stats mais il est lvl 4 .
    Merci à vous
    Dernière modification par wifer ; 18/02/2019 à 10h57.

  15. #2595
    Loin de tout ça, je continue ma petite expérience de noob.

    Bon, un guide lu au préalable me disait que pour la première partie, il ne fallait pas avoir de honte. Jouer avec les sauvegardes et profiter de cette première partie pour recharger souvent afin de tester et de comprendre les mécanismes du jeu, que l'ironman c'est bien ... mais que c'est mieux quand tu comprends ce que tu fais (plutôt que de crever la gueule ouverte day 5).

    Tout fier, passé cette première expérience mortelle, hop, une bande de brigands. Facile. Et une deuxième, et une troisième ... bah, ça va, je gère en fait, me faire ouvrir la première fois c'est juste parce que je ne savais pas ce que je faisais.

    Tiens, c'est quoi qui arrive vers mois sur la map ... des Nachzehrers ... allez, hop, combat.



    Die, reload, die, reload, die, reload, die, reload, die, reload ...

    Ok, dès que tu pense que tu sais ce que tu fais, ce jeu t'ouvre en deux. XD


  16. #2596
    Sig le Troll

    Bienvenue en souffrance,
    T'as pas idée du nombre de fois où le jeu va t'ouvrir en 2 ....
    Les débuts de partie sont chauds ( jusque vers day 100 en gros )
    L'idée générale est que chaque nouvel ennemi que le jeu va te proposer demande à adapter une technique particulière. ( les nz par exemple, faut les empêcher de bouffer les cadavres, donc faut gérer ça avec tes possibilités du moment )
    Et n'hésite jamais à renoncer si un combat te semble trop dur ( surnombre ou adversaires inconnus )
    Au fur et à mesure de l'avancement en lvl de tes bros, tu passeras par des stades plus faciles et tu pourras tenter des profils particuliers.

    J'étais un grand fan de l'ironman avant, , mais là avec ce DLC, faut vraiment être maso, y a pas de honte à faire sans.

  17. #2597
    Mon gros problème, c'est que je ne suis pas assez résistant. Je me fais vite ouvrir dès qu'ils arrivent au corps à corps.

    Donc je pense que mon prochain reload ... ce serait pour tenter une première fois une stratégie de fuite. Ce que je ne sais pas encore, c'est si ils continueront à me poursuivre sur la carte ou pas. ^^

    J'adore déjà ce jeu. Faut croire que je suis maso, après CKII (en ironman lui) ... XD

  18. #2598
    Les Nachzehrers au début, ça fait super peur. Mais en faite une fois bien géré c'est incroyablement faible.
    Une solution : la lance. Équipe tes bros de quelques lances et créer un mur de Spearwall : tout ennemi qui passera au contact d'un mur de lance se prendra une attaque automatique, et ce jusqu'à ce que le lancier loupe.
    Par chance, les Nachzehrers ont des mauvaises stats de combat et se font toucher facilement : ils iront ainsi joyeusement se faire empaler sur tes lances jusqu'à ce que mort s'en suive.

    L'idéal ça serait de couvrir tous tes bros avec un mur de lance (avec 4 lanciers c'est faisable) et tu fais attendre les autres avec un Shieldwall si tu sens que ça sent le roussi.
    Normalement ça devrait passer tout seul. Le seul risque c'est qu'un Nachzehrer bouffe le cadavre d'un de ses potes : pour éviter cela tu peux avancer ta ligne sur les cadavres des Nachzehrers vaincus.
    Si jamais ça part en couille et qu'un Nachzehrer se transforme deux fois, garde la tête froide : ils font très peur mais sont maladroits et on en vient à bout assez facilement.

    La lance est une arme simple d'utilisation que tu peux donner à tes bros les moins compétents. C'est redoutable contre les monstres, beaucoup moins contre les armures lourdes.
    Mais en général je garde au moins deux lanciers à tout stade du jeu pour couvrir mes flancs.

    Donc voilà, la clé contre les meutes de bestioles c'est de maintenir une position défensive avec un mur de lance, c'est redoutable.

    D'une manière générale sur ce jeu :





  19. #2599
    Pas forcément besoin de fuir,
    Les nz de base ont un moral en carton, si tu arrives à en tuer 2 ou 3 , les autres vont paniquer.
    Reste compact et laisse les venir s'empaler sur ta ligne
    Il faut privilégier les lances ( et utiliser les spearwall ) et les épées pour la 1e ligne et bouclier pour tout le monde. Tu tues et tu avances sur le cadavre sans isoler ton gars.
    Si tu ne peux pas avancer, n'achève pas le nz moribond et défend ta position. Les piques et fourches en 2e ligne sont les bienvenues également.

    Attention, s'ils ont arrivé à se transformer, les nachzehrers niveau 2 sont bcp plus forts ( ils peuvent tuer facilement un gars peu protégé ) , il faut les tuer en priorité . Et surtout ne le laisse pas se transformer au dernier stade avec un groupe de débutants.

    EDIT : grillé par Voodoom

    EDIT 2 : Et si tu peux trouver rapidement une lance de niveau 2 , une boar spear, elle est bien mieux que celle de base pour ce genre de batailles.

  20. #2600
    Pour éviter qu'ils se transforment tu peux mettre tes bro sur les cadavres des NZ déjà tués, mais si il y en a un paquet ce n'est pas évident (à faire au début de la partie).

  21. #2601
    C'est déjà ce que je fais, et j'ai un nz de niveau 3 d'entrée de jeu (coucou le bro qui disparaît en une attaque).

    Mais ces salopards ne viennent pas sur le mur de lances, ils contournent et butent tout ce que j'ai par les flancs sans que je puisse me repositionner efficacement. De plus, je suis en montagne, donc les différences de niveau sont une vraie saloperie à gérer pour se positionner et éventuellement les empêcher de bouffer du cadavre.

    Je vais quand même réessayer quelques fois pour voir, sinon, la fuite. ^^

  22. #2602
    Oui, et même en fin de partie... Quand tu essaies de mettre quelques newbs prometteurs dans ton équipe pour les faire monter et que ça se passe mal.Oups, mon sergent et le deuxième sergent (soldat à la retraite, 3 * en resolve) qui se font tuer par des ancient deads et le necrosavant que je cherchais...

  23. #2603
    Si tu es en montagne, essaie de trouver un endroit facilement défendable ou un endroit où tu peux faire un verrou défensif ( passage obligé pour l'ennemi).
    Lis bien la carte avant de te lancer, en montagne, il y a parfois des passages obligés car tu as des différences de 2 niveaux en hauteur. ( joue avec les flèches pour bien voir les paliers de niveaux )
    Petite astuce pour le gros nz lvl3, il ne peut te bouffer que si il est déjà au contact avant son tour, essaie de le pousser d'une case avec un gars avec bouclier et relance un spearwall derrière.
    Tu peux aussi essayer de l’assommer avec une massue , tu gagnes un tour.
    Pense aux chiens aussi si tu es submergé.

  24. #2604
    wifer pour l'assassin, les 3 possibilités :
    - il prend la place de ton bastard et tu perds le bastard
    - tu le payes et peux garder les 2
    - tu ne le prends pas

  25. #2605
    C etait bien ca.
    Il avait pris la place de mon bastard.(lv19)
    Du coup j ai repris une save d avant.

    Je viens de looter/ ma 5e armure unique legere ( bleu a pts blanc ) mais j ai pas vu une seule epee unique en 1200 jours.

    J ai des armures et des casques en qtite mais les armes a 2 mains sont introuvables.

  26. #2606
    Le kraken, ça présente un intérêt? De ce que je comprends, c'est un combat où il vaut mieux se mettre à poil, et prier pour ne pas avoir 2 tours de suite de mauvais jets de dés sinon on se fait bouffer sans pouvoir rien faire, et si on démarre pas sur du terrain sec on est encore plus dans la mouise.

  27. #2607
    le kraken je trouve qu'il vaut mieux y aller quand ta bande est parfaitement prête. oui ça vaut le coup parce que le tuer permet de
    Spoiler Alert!
    progresser dans la quête du moulin
    . comme tu dis, c'est un combat tres hasardeux et long, donc vaut mieux savoir dans quoi tu t'embarques. pathfinder est tres utile, se battre à poil, pourquoi pas, perso je ne l'ai pas fait, car tu vas quand meme recevoir quelques coups. en gros il faut beaucoup de melee offense et de fatigue, et être mobile sera un gros plus. une fois que tu a réussi à le battre, les suivants seront plus faciles à vaincre.
    sinon hier, j'ai eu un nouveau type de contrat (en tout cas 1ere fois pour moi): tuer des lindwurms en maraude autours de la ville (comme avec des araignées). des NZ font aussi parti du combat et le facilite bien d'ailleurs.
    c'était vers le jour 120

  28. #2608
    Oui, je lisais des trucs genre 90 partout en melee attack. C'est pas demain la veille. Si on donne les derniers ingredients et qu'on fuit (fall back lors du combat), tu sais si on peut revenir le tanner plus tard, ou il faut se garder la place dans l'inventaire jsuqu'à être prêt?

  29. #2609
    Il faut garder les derniers ingrédients ( 3 cendres de nsavants ) pour quand tu reviens.

    C'est un combat frustrant qui s'apparente à un puzzle plus qu'autre chose.
    Il y a aussi un gros aspect RNG selon que tu arrives sur la terre ferme ou dans le marais ou à moitié , ça joue à la fois sur la fatigue et sur le % de réussite pour enlever les tentacules.
    Le collier de gob est un gros plus, il immunise complètement aux tentacules. Il vaut mieux prendre des potions bleus pour le mi-combat pour la fatigue.
    Pathfinder aide beaucoup aussi comme dit Luciole.
    Et il faut prendre de bonnes armes à 2 cases pour la dernière partie

    Chose curieuse, je l'ai essayé en prenant un pur archer dans le groupe , comme l'IA piège tes gars par ordre décroissant de mêlée attack, il se fait jamais prendre et peut allumer les tentacules à bout portant.
    Par contre, dans la 2e phase, quand les tentacules frappent, les coups sont assez violents...
    Sur le forum steam, y a un nikolai qui a fait un sujet très bien fait avec toutes les explications sur le déroulement.

    EDIT : les filets, les chiens, taunt et le poison ne servent à rien pour ce combat .
    EDIT 2 : J'ai cru comprendre que les HP du kraken sont estimés à 6 ou 8000 HP si ça peut te donner une idée de la durée du machin ....

  30. #2610
    Oui tu peux faire fall back et revenir plus tard. Par contre fuir pendant le combat, évidemment c'est impossible. Point intéressant soulevé par wifer, au moment où tu te rends aux piliers, le jeu comptabilise le nombre de peaux de Unhold que tu as sur toi et fait un +3 pour te demander de ramener le nombre d'ingredients (pas très claire mon explication). En gros, si tu arrives avec 3 peaux dans ton inventaire, le jeu va te demander d'apporter 6 peaux. Et c'est la même chose pour les poussières de NS. Du coup, autant y aller à vide, c'est plus simple de rassembler les ingrédients ainsi.
    Pour le combat en lui même, je dirais que c'est super important de garder ta bande aussi compacte que possible. Si des bros sont aspirés vers le kraken, tu as tout intérêt à les suivre avec les autres. Si tu divises ton équipe, c'est foutu.
    Comme j'avais dis dans un précédent message, c'est surtout les 20-25 premiers tours qui sont chauds patate, après, c'est long mais pas trop dur

    edit: marrant pour le coup de la sélection décroissante wifer, j'avais pas fait gaffe. pour moi il choppait avant tout ceux qui sont le plus près de lui.

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