Parce que tu crois qu'aider tes gamins (surmotivés) à faire leurs devoirs, ça va leur donner le temps de réfléchier à de nouvelles idées?
L’événement "epidemie" événement rare mais +500% de chance d'apparition dans les marais.
Tout les BB obtiennent la blessure temporaire suivante:
Malade
-50% PV, -40% fatigue max et récupération -5 pendant 14 jours.
5% de chance d’acquérir poumon fragile.
Edit:
Mieux encore, un seul BB a la maladie mais si il n'est pas viré dans la journée, tous l'ont. Le choix cornélien
On va pas se plaindre pour un jeu qui était censé n'avoir aucun contenu supplémentaire après sa release
@nainte
je sais pas si tu savais mais il existe déjà un event comme ça, et qui plus est, qui se déclenche dans les marais (et dans le territoire enneigé aussi si je me rappelle bien) !
@ourg
oui on est au courant et on les remercie d'être revenus dessus, et puis personne ne se plaint à ce que je sache...au contraire, la réaction des fans au dernier devlog est unanime, à base de "prenez votre temps, on est tous dans le même merde, et prenez soin de vous !"
Au passage, j'ai trouvé un post intéressant au sujet de la répartition des étoiles: https://steamcommunity.com/app/36536...5350110585581/
je comprends mieux pourquoi je n'ai trouvé qu'un seul (de mémoire)bro à 9 étoiles en plus de 1000h de jeu !
Ca a l'air trop bien, cette gestion des camps ennemis.
C'était exactement ce qui manquait au jeu, j'attends ça avec impatience.
J'aimerais bien qu'ils étendent le concept à des combats de rues dans les villes/villages etc.
Alors déjà que j'attirais toujours des barbares et autres bandits sur les caravanes pour que ces derniers meurent à ma place, maintenant ils vont me récompenser pour ça?
Je vais en abuser encore plus...
Ca promet d'être de belles saletés. Va falloir songer à prendre plein de bandages.
Voyager de nuit sur une route. Se faire tomber dessus par 3 sorcières et 2 schratts, dont une sorcière séduit un bro avant qu'on n'ait eu la bonne idée de fuir. Constater que la nouvelle épée qu'on a équipée est très efficace et finir la bataille avec 5 bros tués par des copains. Ensuite, se faire tomber dessus par 36 gobelins dont des chevaucheurs de loups qui empèchent encore la retraite.
Etre complètement effaré d'avoir encore, malgré tout, 6 gars en vie après tout ça (dont 2 éclopés).
Je dois vraiment être d'un optimisme délirant pour croire que je peux remonter la pente.
Bonne nouvelle tu viens de repasser à 6 gars, donc tes adversaires seront plus faciles !
Par contre tout dépend maintenant de quel est ton avancement en termes de jours, parce que le scaling est aussi basé là-dessus est c'est non-réversible.
Là j'en suis à la première crise. Des peaux-vertes, d'où ces saletés de gobelins.
En plus je joue cultiste, donc je sacrifie régulièrement les mecs potentiellement bons et les autres démissionnent avant que j'aie le temps de les noyer dans l'alcool. Et j'ai pas trouvé de necrosavants, mais là maintenant à 6, je le sens pas de chercher un camp de vampires. Va savoir pourquoi.
C'est encore intéressant, ces nouveautés. Bonne idée de petits gains en cash pour détruire certains ennemis comme les hexen ou les unhold...
J'avais pas vu qu'il y aurait des gladiateurs, on a une idée de leurs stats moyennes ? ( plutôt milicien ou plutôt sellsword )
T'as quand même vu qu'il y allait avoir une arène ?! () Pas d'infos plus précises sur les gladiateurs pour le moment, mais je dirais globalement la même chose que toi, probablement des backgrounds de haut tiers et polyvalents(même si je doute qu'ils seront très compétents avec des armes à distance), dans la lignée des beast hunters, miliciens, squires voire sellswords/hedge knights. Au passage, je trouve leurs armures, surtout les casques, vraiment magnifiques !
Sinon, si j'en crois une des icônes de settlement situations, on pourrait avoir droit à des serpents...pareil, on peut spéculer quant aux monstres rattachés aux nouveaux butins proposés, notamment les deux en bas à droite de l'image, les espèces de plumes/écailles multicolores et les sortes de perles/oeufs qui baignent dans du sang...
Dernière modification par Lucioleman ; 29/05/2020 à 16h51.
Oui, j'avais vu l'histoire des arènes et des combats/révoltes d'esclaves mais pas vu les gladiateurs ...
C'est vrai que les armures/casques sont magnifiques , faut qu'ils fassent attention, à force on ne distinguera plus les uniques des classiques...
Plumes / écailles multicolores , je mets un billet sur le phoenix ... LEs perles , je sais pas, des sirènes peut être...
On a la réponse pour les écailles multicolores en nouveau loot. C'est le serpent
Yep! elles vont rapporter gros à priori. J'ai l'impression qu'ils mettent pas mal l'accent sur le commerce et le fait de s'enrichir par d'autres moyens avec ce dlc, répondant ainsi aux joueurs qui désiraient un peu plus se focaliser sur le volet économique, plutôt que la baston uniquement.
Pour les perles je vois toujours pas ce que ça pourrait être, j'aime bien ton idée des sirènes, mais je me dis qu'elles feraient peut être un peu doublon avec les hexens ou les alps. A voir.
L'idée du phoenix c'était pas mal aussi, surtout qu'on a pas encore d'ennemis volants...je suis allé jeter un oeil au bestiaire perse, on y trouve le Rokh qui pourrait faire l'affaire, parmi d'autres...
pour ceux que ça intéresse, le bestiaire germanique (dont plusieurs créatures du jeu sont tirées (les lindwurms ont leur propre page ailleurs): https://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3...ore_germanique
et le persan: https://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3...thologie_perse
J'aurais plutôt dit l'inverse, ou plus exactement, ajouter une incitation financière à combattre certains monstres qui manquaient peut-être d'attrait hors contrats spécifiques.
Le early game vois souvent les joueurs prioriser les groupes de bandits pour récupérer de l'armement et/ou des armures autrement très couteux par exemple. Pour rendre la chasse aux monstres une alternative viable, un solide coup de pouce financier plus ou moins garanti n'est pas de trop. D'autant qu'early game, les récompenses financières du contrat même sont très faibles, la faute à la réputation très basse au début.