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  1. #2971
    Toujours sur le mod tabard, je viens de me rendre compte grace au template fourni par l'auteur ainsi que l'outil "multiplier" des calques de GIMP que je peux simplement barbouiller n'importe quoi et ça marche

    En haut, un barbouilli d'aplats de couleurs sur un calque avec 2/10 à "ne pas dépasser"

    En bas, après un coup de "calque en mode multiplier":


  2. #2972
    Je suis reparti sur une campagne avec les barbares .CA tient day 60 . Ils ont de bonnes stats moyennes mais le début a été chaud ( éviter les mercenaires et autres troupes hostiles )

    Surpris aussi sur la 2e mission que j'ai fait dans cette partie . ( après avoir recruté 2 gars avec lances pour les ailes et 1 2e ligne donc 3 barbares lvl3, et 4 bleus lvl 1)
    On est day 5 ou 6 , le bled me donne une mission 1 couronne à 400 crowns pour une relique sur un lair undead à proximité . (typiquement où on tombe sur 4-5 auxiliaires )
    J'arrive sur le lair, 10 auxiliaires en sortent et commencent à me courser, je les amène sur un autre camp bandit à proximité et je m'en sors en jouant fin. Je récupère un peu.
    Je reviens sur le lair en question ( logiquement allégé de 10 aux ) , et je vois 8 auxiliaires et 2 necrosavants dans la compo , WTF, j'ai laissé tomber. ( aucun moyen que ça passe avec ce que j'avais en hommes et matos )
    Je pense à un bug, vu que j'ai découvert le site en question avant d'arriver au village, sinon jamais vu qu'on me propose des combats contre des nsavants day 5 sur une mission de village.

  3. #2973
    J'ai aussi eu le coup des auxiliaires+ necros jour 15 pour 1200 couronnes. L'astuce, c'est que c'est toujours un contrat de type "ramener l'artefact" et que l'artefact en question est trouvé AVANT le fight si on lit bien le texte.

    Donc il suffit de retraiter premier round et c'est de l'argent facile.

  4. #2974
    Oui, je vois de quoi tu parles , mais là , ça marchait pas, l'icone d'objectif restait sur le lair.

    Enfin, c'est pas trop grave. J'ai fini par avoir une petite troupe correcte, il faut être patient pour monter, c'est plus long.
    Par contre, on finit par tourner en rond à force de faire des missions avec 1 seul camp noble.

  5. #2975
    Citation Envoyé par wifer Voir le message
    Oui, je vois de quoi tu parles , mais là , ça marchait pas, l'icone d'objectif restait sur le lair.

    Enfin, c'est pas trop grave. J'ai fini par avoir une petite troupe correcte, il faut être patient pour monter, c'est plus long.
    Par contre, on finit par tourner en rond à force de faire des missions avec 1 seul camp noble.
    Ca dépends comment est ta carte, perso, avec les raiders, j'avais accès à de l'exploration donc je me suis pas trop ennuyé. Et surtout mis la crise noble en première crise, donc je savais que c'était que pour un temps quoi qu'il arrive.

    Là, j'ai redémarré un run "Beast Slayers": 3 alps jour 9, easy, 950 couronnes et 4 drops d'Alps 13+(genre, 20 au total) webnechts jour 10, 10 drops

    Moi qui fuyait les Alps, araignées, Hexes et autres bêtes que je trouvais trop difficiles/pas amusants/pas de récompenses à la hauteur, et faisait toujours semblant de ne pas voir les contrat pour enlèvements d'enfants, ce run à vocation RP me fais redécouvrir le jeu! Sus aux bêtes! (je vais tenter de viser à terme 60 de résolve mini pour tout le monde + fortified mind pour rester dans le thème )

  6. #2976
    J'arrive sur la fin de mon run "lone wolf", les 3 premières crises sont passées, et déjà quelques endroits légendaires de faits (reste
    Spoiler Alert!
    Kraken, goblin city et water mill car il me manquait les travers de unhold et pas trouvé la ville
    .
    Je reconnais que sans le mod "Easy lone wolf" qui monte le roster à 14 je n'aurais pas pu passer le Monolith car c'etait dejà très tendu avec 12 perso mêlée.
    Je commence à réfléchir au prochain run et pourquoi pas à un début raiders... (ou beast slayers), une fois le BM fait, j'ai envie de passer à autre chose.

    En tout cas je ne peut plus me passer du mod faster qui accélère les combats et déplacements sur la carte, j'ai vraiment l'impression de maximiser mon temps de jeu avec cet ajout sympathique

  7. #2977
    Il semble que les moines aient pris du galon avec de nouveaux events.. Le mien fait de la diplomatie de haute volée, en plus de calmer les barbares furieux qui saccagent les boutiques.
    J'ai eu un event où il négocie une trêve avec une maison noble au statut hostile, bon ça coûte 2000 quand même.

    ET là je suis en 1er scenar invasion de undead, j'ai fait connaissance avec le "wiederganger barbarian chosen", sans doute le plus terrifiant des WG, heureusement ils ont la bonne idée de ressusciter au contact de leurs anciens collègues. ( pas envie de me colleter des chosen en double )

    Et il me semble que les stats des uniques ont encore été modifiées, j'ai des % de hit head jamais vus ( 25 - 30 % ) sur des fléaux par exemple.

  8. #2978
    oui j'ai eu un fléau 2m à plus 35% to hit head

  9. #2979
    Petite question aux spécialistes sur un aspect du jeu qui m'a interpellé dernièrement.
    ( alors que je me faisais un lair gobelin "costaud" littéralement dans un coin de la map avec le "concours" d'un ost de barbares )

    LA présence ou pas de loot unique sur un camp ennemi est déterminé par tirage aléatoire au moment de la détermination de la map à priori au début d'une partie.
    ( avec plus de chance sur les camps les plus éloignés et ayant la plus grosse opposition ) .

    Relativement à ce sujet :
    Comment sont gérés les tips de taverne( et leur refresh durant le jeu ) sur la présence de loot unique et le popup ou refresh des camps ou futurs camps à des dates du jeu aléatoires ( day 50 ou day 500 ) ?

    Est-il possible qu'un loot unique attribué par défaut à un camp ne soit pas distribué en fin de combat car il reste des survivants qui s'échappent ? ( sans pour autant être des armes visibles sur le perso en question comme un cleaver ork par ex, mais des éléments de loot qui seraient "emportés" par ces survivants)

    Dit autrement, d'un point de vue "programmation", le total du loot d'un camp rasé est il le total des emports de chaque perso ou disposent-ils aussi d'un "stock annexe" comme notre compagnie?

    Peut être mes questions n'auront pas de réponse mais merci si vous pouvez m'éclairer.

  10. #2980
    D'après ce que j'ai compris :
    - les camps et leur composition sont déterminés à la création du monde

    - ils sont refresh soit régulièrement (quand exactement ?) soit quand ils sont la cible d'une mission

    - le loot final est le composite de trois choses : un unique "garanti" (ou non, dépend du camp), plus une génération aléatoire de money/armor/ammo/medecine/food/paint/armor extension, plus l'équipement des adversaires qui n'a pas été détruit et qui dispose d'une chance d'apparition en fonction de sa dégradation durant le combat. Avoir un groupe barbare diminue le seul de dégradation maximale à 0% ce qui permet d'avoir parfois des objets à 0%. Mais même si un objet ennemi est à 100% il n'est pas du tout garanti qu'on puisse le ramasser.

    - les rumeurs de tavernes ne font qu'indiquer le loot garanti d'un camp relativement proche

    Je n'ai pas regardé dans le code quelle est la proba pour un camp d'avoir un unique garanti mais au pif et à en juger par le reste du code les chances doivent être dans les 5%-10%.

  11. #2981
    Les camps et leur loot unique dépendent de la map seed. Sur une certaine seed il y aura toujours les mêmes camps avec le même loot unique, jusqu'à ce qu'ils soient rasés et que de nouveaux camps aléatoires apparaissent. Les tips de la taverne signalent seulement la présence de loot unique dans un camp à proximité. L'équipement des ennemis et le "trésor" d'un camp sont deux choses différentes. A ma connaissance même si la composition d'un camp change pour s'adapter à notre progression, le trésor du camp reste le même. L'exception étant les contrats, où les ennemis et le trésor sont remplacés par ceux de la mission.

  12. #2982
    Merci pour vos réponses Grosnours et Miuw.
    J étais sur là même approche.
    C est vrai que c est parfois décevant sur un camp "dur" de ne rien looter.

  13. #2983
    Encore un nouveau patch aujourd'hui, utilisateurs de mods n'oubliez pas la manip' à faire impérativement (sinon vos mods risquent de ne plus fonctionner) :
    - lancer un massdecompile dans le répertoire qui contient tous vos mods décompressés ensemble, de manière à transformer les *.cnut en *.nut.
    - effacer tous les *.cnut du répertoire
    - lancer un masscompile pour compiler tous les *.nut en *.cnut
    - effacer tous les *.nuts du répertoire
    - refaire un zip du répertoire, changer le nom de l'archive en data_100.dat ou un truc du genre et le copier dans le répertoire du jeu au bon endroit.

    Voilà c'est tout, dans l'hypothèse où le patch n'a pas touché les fichiers moddés et/ou vous utilisez des mods avec hooks. Cela prend 5 minutes max, c'est déjà cela.
    Et avec un peu de chance cela marchera. Ou pas. Ou alors plus simplement attendre la mise à jour des mods ou continuer avec les anciens fichiers en priant pour que cela fonctionne.

  14. #2984
    Citation Envoyé par Lucioleman Voir le message
    @Tankodeantniki Après c'est peut être jouable, je n'ai pas vu les stats de tes autres bros, mais si tu ne l'as jamais tenté, tu risques de prendre cher, surtout en iron man, où le wipe est une vraie menace.
    Ah, pour ceux qui se demanderaient, je me suis effectivement fait wiper la gueule au black mono

    Bien sur, j'ai alt-F4, mais c'était plus pareil. Un peu comme si je jouait avec des fantômes d'une réalité parallèle, c'était plus vraiment mes bros, quoi, ils n'avaient plus l'âme pure, cette souillure ne les quittait pas vraiment, comme des images rémanentes de leurs cadavres sur un sol noir

    Bref, j'ai relancé des paysans

    Au fait, j'envisage d'aider à pousser un peu le mod "tabard" en y ajoutant des tabards aux couleurs/logo des actuels étendards des compagnies (et un blueprint pour le craft a genre 1 Dye + 12 silks pour 4 "tabards aux couleurs de la compagnie" à +15 durabilité +5 résolve - et un event de tailor en plus aussi ^^) Il y en a parmis vous qui aiment bien le mod tabard?

  15. #2985
    Oui, il est très sympa.
    Le seul problème est qu'il déséquilibre un poil les choses en démultipliant l'offre d'ajout d'armure sans malus, offre qui est habituellement anémique (deux possibilités max, au taux d'apparition aléatoire).
    Les différents prix en fonction des couleurs sont aussi assez arbitraires et ouvre la voie à un certain minamxing.

    Bref si tu voulais améliorer le mod, il faudrait à mon avis :
    - diminuer drastiquement le nombre de tabard offert chez les forgerons
    - égaliser tous les prix

    Si tu veux l'étendre, ne fait pas de tabard encore meilleurs, les actuels sont déjà très très bons pour leurs prix.

  16. #2986
    Je vois l'idée, oui, le +15dura/+5resolve pour 3 silks au craft d'un tabard "company colors", c'était pour le mettre "on par" avec le direwolf pet qui est a 15 dura/-5 resolve pour les ennemis ^^ Et pour démarquer les "company color" tabards de ceux ordinaires que l'on trouve en effet à toutes les échoppes, je suis d'accord que ça mériterait une baisse de la disponibilité des tabards (actuellement, 1 tabard n'est pas plus disponible que n'importe quel accessoire d'armure, mais il y en a 12... Faudrait donc /10 la fréquence d'apparition) Quitte a aligner le prix des tabards ordinaires sur celui des leather wraps +10 dura et faire sauter le +5 résolve aussi. (seuls les "tabards de compagnie" craftés auraient +15dura/+5resolve)

    Si j'ai un peu de temps, je tâche de faire ça ^^ (pas ce WE malheureusement, mais ptetre en semaine)

  17. #2987
    L'air de rien +5 en resolve c'est assez énorme comme bonus supplémentaire gratos, sachant que c'est la valeur moyenne des amulettes de ce type (+4 à +6) qui elles bouffent un slot entier pour cela.
    Ceci dit il ne faut pas non plus en faire une montagne, réduire la dispo générale des tabards devrait largement suffire à mon avis.

  18. #2988
    C'est vrai, mais c'est pas choquant de mon point de vue si c'est des tabards craftables uniquement au terme d'une petite quête (grinder 12 silks mine de rien et un Dye + cout du craft pour 4 tabards ), mais effectivement, les "ordinaires" que l'on peut acheter à l'armurerie n'ont pas vraiment de raison d'avoir un tel bonus ni d'être si communs.

  19. #2989
    Je redécouvre avec intérêt la jagged pike gobeline et sa versatilité pour un pôle en 2e ligne, ici avec
    Un jongleur alcoolique qui fait des merveilles avec la double attaque, le perk pathfinder er rotation.

    Dans mes souvenirs, elle manquait de punch mais finalement ca marche bien.
    Est ce que qqun a vu des uniques de cette arme sur des champions gobelins?

    Aussi surpris 2 fois sur des missions " barbarian king" de les voir "se suicider" sur des compagnies nobles.
    J'ai tout juste eu le temps d arriver pour empocher la prime.

  20. #2990
    Je suis en guerre entre nobles et viens de voir un truc qui m interpelle.
    Day 500 environ.
    Combien de compagnies de soldats d une faction avez vous déjà vu au maximum pendant une guerre ?
    ( elles sont numérotées 1st 2nd 3th etc ... )

    La sur une faction pas la plus forte de ma seed , j'ai vu 8 compagnies du meme camp.
    Une vraie armée de 200 gars environ au complet. Je pense pas avoir vu ca avant.

    Edit : en fait , je précise , j ai vu les 6e 7e et 8e compagnies à côté du château fort principal.
    ( ce qui suppose que les 5 autres étaient ailleurs sur la map)

    Et ces 8 étaient attribués à la citadelle " de commandement". Avec 2 autres sites militaires qui ont également d autres compagnies. ( 3 chacun en général )

    J avais jamais remarqué que les troupes pouvaient "enfler" à ce point là.
    Dernière modification par wifer ; 22/06/2019 à 05h39.

  21. #2991
    J'ai jamais vu que 3 compagnies de la même ville. Evidemment, un camp peut avoir 3 forts donc 3x3 compagnies assez fréquemment, mais jamais vu de numéro > 3.

  22. #2992
    Ben j ai déjà vu 4 parfois pendant les guerres nobles, mais la j ai bien vu 6th 7th et 8th du même
    Château. Ils repoussaient les barbares en nombre.
    Pas penser à faire une photo et le scénario s est achevé. Je vais voir si j ai une save.

    Sur le moment, je me suis dit heureusement on est pas ennemi.

  23. #2993
    Je viens de me faire mordre par un headless fallen hero. Ca fait bizarre. J'imagine qu'il tient sa tête sous le bras?

  24. #2994
    Bon j'ai essayé de m'y remettre, et clairement, j'en chie.

    J'arrive jour 80, j'ai une équipe de 12 bros, qui me semblent plutôt cohérents et plutôt équipés :
    - Devant des combo bouclier/lance pour le spearwall (3 mecs), et des bouclier + armes qui font saigner ou qui assomment (3 mecs intercalés avec les 3 premiers)
    - Derrière 4 archers/arbalétriers entourés de chaque coté les 2h (une hache et un étendard)
    - Tout le monde est la depuis longtemps, je n'ai encore perdu personne. J'ai un coup journalier de 204 pièces je crois. Les niveaux des mecs vont de 6 à 3.
    - J'ai un pécule d'environ 7000 pièces, et personne n'a de blessures importantes

    Mais je sais plus quoi prendre comme contrats, et je ne sais plus comment progresser :

    - les 1 cranes ne rapportent pas assez, aucun intérêt. Ils couvrent a peine les frais.
    - les 3 cranes me défoncent systématiquement.
    Du coup je cherchait des 2 cranes. Depuis peu, le niveau des 2 cranes me semble augmenter. Par exemple le dernier me demande de chasser 3 unholds... et je me fais laminer. Celui d'avant de trouver des brigands : 12 mecs lourdement armés que je n'arrive à défaire qu'en perdant 50% de ma team.

    Des conseils pour survivre au monde hostile de Battle Borthers ?
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  25. #2995
    Je suis loin d'être un expert à Battle Brothers mais voici quelques pistes:
    - l'étendard est plus efficace au milieu de ta formation pour que tous tes bros bénéficient du bonus de moral;
    - tu pourrais mettre quelques archers/arbalétriers en réserve selon les combats et avoir plus d'armes d'hast;
    - tu devrais songer à développer quelques bros pour qu'ils se battent avec une arme à deux mains (épée et marteau pour contrer les ennemis en armure lourde);
    - deux lanciers (un pour chaque aile) sont suffisants: passé un certain stade la lance ne tape pas assez fort.

    Du point de vue économique, il serait bon d'investir dans des armures à 200 et plus pour tes futurs bros à deux mains, quant aux recettes, essaie peut-être d'explorer les environs à la recherche de repaires à piller? (Les zombies sont pénibles mais moins dangereux que le reste je trouve.) En attendant de retrouver des contrats lucratifs et faisables.

    Le meilleur plan c'est de trouver où sont les repaires et ensuite prendre un contrat de patrouille (ceux payés x couronnes par tête de vilain rapportée) et revenir les nettoyer, comme ça ils paient deux fois (butin plus prime) mais ça demande un peu de chance.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  26. #2996
    Il faut que tu montes en qualité. Tu es probablement monté en qualité un peu lentement par rapport au reste du monde.

    Il faut booster tes dégats et ton niveau d'armure moyen. D'ailleurs tu es à quel niveau ?

    Est ce que tu attaques bien tout ce que tu croises en plus des missions ? (Genre les brigands en maraude, les repaires sur la carte, etc....).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  27. #2997
    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    Les niveaux des mecs vont de 6 à 3.
    Ce qui est sans doute un peu bas pour le jour 80.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  28. #2998
    Ah bon ben ceci explique cela...

    - Déjà je viens de vérifier, je suis jour 99 et pas 80 (que le temps passe vite...). J'ai joué trop safe quoi...
    - Mes niveaux sont 6 pour les 2/3 de l'équipe et entre 5 et 2 pour les derniers
    - J'ai plus tendance à éviter tout combat qui n'est pas nécessaire pour ne pas avoir de blessé/perte pour les missions
    - J'ai effectivement 3 lanciers qui tankent un peu mais font rien en dégâts (mais ils ont un coté rassurants, ils touchent souvent)
    - J'avais pas tilté que le reste du monde montait aussi mais maintenant que tu le dis...
    - J'ai peur des réservistes : ils coutent du pognon et de la bouffe. Du coup je me bloque à 12 pour éviter les dépenses superflues.

    Ma formation :


    Je vais voir comment optimiser avec le pognon/temps dont je dispose. Si ça se trouve j'ai déjà niqué ma partie et c'est trop tard si je comprends bien.
    Merci de vos retours
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  29. #2999
    Tu es un peu léger niveau armure il me semble. (< euphémisme)
    Avec quelques armures supplémentaires en inventaire et quelques bros en réserve, tu pourrais enchaîner les combats sans trop de temps morts en effectuant les substitutions nécessaires (mutatis mutandis si j'ose dire) et continuer à engranger de l'expérience.

    Vois ce que ton équipe donne face à la crise qui devrait s'annoncer bientôt. Tu vas probablement en baver, mais tu devrais pouvoir en tirer quelques enseignements qui te seront utiles pour trouver un meilleur équilibre lors de ta prochaine partie.

    Mes premières parties ressemblaient à la tienne: trop de bros à bouclier, pas assez de gros cogneurs. Il m'a fallu me casser les dents sur les mort-vivants pour comprendre l'importance d'avoir des spécialistes à haut niveau.

    Et en début de partie, n'hésite pas à engager des bros temporaires et à les congédier lorsqu'ils sont trop blessés pour être utiles. Ils serviront d'éponges à mauvais coups pour protéger tes bros à bon potentiel le temps qu'ils montent en niveau et en équipement. (Donner rotation à tes martyrs dès que possible est recommandé pour cela.)

    Un truc qui m'a aidé à progresser est de comprendre que certaines compétences qui ne sont pas souhaitables sur des bros à bon potentiel le sont pour la chair à canon. Exemple: fast adaptation, heu... backstabber, heu... je suis rouillé mais en somme toutes celles qui augmentent le potentiel du bro à court terme mais qui seraient du gâchis sur un bro de haut niveau. L'idée étant que tes martyrs vont porter l'équipe le temps que tes bons bros montent en niveau et que tu trouves de meilleures recrues. Tu peux aussi leur donner mace mastery pour qu'ils puissent faire un peu de contrôle de foule en assommant des vilains (100% de chances d'assommer sur une touche).

    Autre idée : les mecs trop nuls pour se spécialiser en distance ou contact. Tu peux leur donner une arbalète, une pique (pour les bonus au toucher), rotation, éventuellement fast hands, un filet, et tu as des martyrs hybrides dont tu peux adapter le rôle à la volée (appâter les brigands s'ils ont beaucoup d'archers, soutenir la ligne en gratifiant les affreux de coups de pique dans le dos, immobiliser un leader pour que les autres le lardent de coups de dague afin de récupérer son armure, se substituer à un bon bro en danger pour le sauver de la mort, etc.)

    Le risque si tu es comme moi étant de s'attacher et de ne pas les licencier alors que tu devrais.

    Je crois que je vais m'y remettre...
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 04/07/2019 à 12h09.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  30. #3000
    Tu es niveau bandit raider en armure c'est un peu faible, tu devrais monter à footman au moins.

    Aussi ton DPS est vraiment faible, les lances font peu de dégats et tu n'as pas de bro genre avec épée longue, hache a deux mains, marteau de guerre, etc...
    Aussi Lars par exemple tu as bien monté sa défense mais pas du tout son attaque, 49 c'est vraiment un handicapé, du coup ca renforce son faible DPS. (Et te force à le garder avec une lance pour qu'il touche quelque chose).

    Un truc que j'ai remarqué à battle brother c'est qu'un des meilleurs moyens de survivre est de tuer les affreux assez vite plutôt que de tanker.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

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