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  1. #31
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Ouais, ça déjà cela donne moins envie. Le problème des EA quoi.
    Après le jeu est bon, mais est clairement une EA oui. Le jeu est très intéressant en l'état, mais le fait de se le payer, enfin de mon coté, c'est surtout pour soutenir un projet très prometteur.
    Je les suis depuis quelques mois, et ils semblent étaler pas mal de boulot, donc je croise les doigts pour que ce soit une de ces bonnes EA.

    Citation Envoyé par Nuka Voir le message
    Les loups-garou sont coquinous et viennent chasser aux abords de la forêt.
    Je viens d'en croiser une bande avec un groupe débutant aillant fais uniquement la mission tuto... 7v7, je n'en ai même pas tué un, enfin un à qui il restait quelques points de vie ...

  2. #32
    Citation Envoyé par Nuka Voir le message
    Les morts-vivants sont en général assez nombreux (pour les goules) et les zombis qui te buttent un personnage te le font respawner en zombi après.
    Ah oui il va falloir que je fasse gaffe...

  3. #33
    Bon alors je continue mes impressions. Après un hotfix qui nique les sauvegardes précédentes (mais bon c'est de l'EA), j'ai recommencé une partie en mode "faux" ironman (je gère moi-même l'ironman).
    Mission tuto sans problèmes, un mort sur un coup de pas de bol mais tout à fait honorable. J'enchaîne sur un cimetière maudit et là, après avoir affronté une dizaine de goules et quelques Wiederganger (les marcheurs qui reviennent en allemand... les zombis quoi), je ressors de la bataille avec 2 héros seulement (dont un en pas bon état), le reste décimé. Je n'ai pu survivre que grâce à un usage particulièrement judicieux et subtil de la topographie. Le rôle du terrain est vraiment énorme et c'est très plaisant : réussir à prendre les collines est essentiel, de même que s'aménager une bonne ligne de vue pour les archers.
    Je suis aussi impressionné par l'amour porté pour chaque type de créatures. Elles sont toutes différentes, et le coup des goules faibles mais nombreuses, rapides, faisant bcp de dégât et se régénérant en allant bouloter les cadavres est juste génial (et les os ça craque, les bruitages sont excellents je trouve). L'impression de sale par les bruitages, le sang et les gros coups de masse qui cassent les os, de même que le côté dark fantasy est très très bon.

    Allez je vous laisse, j'ai une compagnie de mercenaires à reformer !
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  4. #34
    J'ai testé un peu hier et la vache, c'est du violent les combats. Mission tuto j'en ressors avec 2 morts. Bon bon bon... Je me balade, je vois une caravane qui se fait attaquer par des bandits "weak". Ni une ni deux j'attaque... Toute ma fière équipe se fait décimer. Game over. Okaaaaaaaay!

    Mais sinon j'aime beaucoup. On a des bras cassés au début et il faut vraiment faire ultra gaffe au positionnement et au terrain et ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre à vouloir attaquer n'importe qui n'importe quand.
    Jeux de société et BDs en vente (màj le 05/07) - Petites annonces Okkazeo
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  5. #35
    J'ai testé la démo (uniquement des combats) et c'est très prometteur je trouve. Toutes les armes qui s'utilisent différemment sans qu'il n'y en ai à jeter et l'importance du placement avec les zone de contrôle, le surnombre et l'utilisation du terrain basique mais cruciale, il y a vraiment de quoi échafauder des tactiques, et à les ajuster au fil du combat. J'ai juste peur pour la répétitivité des affrontements, quelques environnements différents ne feraient pas de mal je pense (combat urbain ).

    Clairement à surveiller, d'autant que ce qu'ils envisagent pour la campagne semble bien intéressant.

  6. #36
    Citation Envoyé par raaaahman Voir le message
    J'ai testé la démo (uniquement des combats) et c'est très prometteur je trouve. Toutes les armes qui s'utilisent différemment sans qu'il n'y en ai à jeter et l'importance du placement avec les zone de contrôle, le surnombre et l'utilisation du terrain basique mais cruciale, il y a vraiment de quoi échafauder des tactiques, et à les ajuster au fil du combat. J'ai juste peur pour la répétitivité des affrontements, quelques environnements différents ne feraient pas de mal je pense (combat urbain ).

    Clairement à surveiller, d'autant que ce qu'ils envisagent pour la campagne semble bien intéressant.
    Oh je n'ai pas vu les prévisions futures. C'est sur leur site officiel ?
    Ils disent pour le moment vaguement qu'ils vont faire de nouveaux types d'unité en plus des bandits, orcs et mort-vivants.
    Je ne sais pas non plus si tu peux devenir un vrai "routier" (pas un chauffeur poids-lourd mais un groupe de vagabond des grands chemins qui pillaient les villes et les caravanes).
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
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  7. #37
    Oui l'attaque de caravane serait assez marrant. C'est d'ailleurs la première chose que j'ai essayé de faire quand j'ai vu une caravane partir de la ville...
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  8. #38
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Oui l'attaque de caravane serait assez marrant. C'est d'ailleurs la première chose que j'ai essayé de faire quand j'ai vu une caravane partir de la ville...
    Ah donc tu peux jouer un bad boy !

    Il y a beaucoup de choses possibles dans le futur : prendre une place forte, piller des villes, etc... J'ai hâte de voir comment ca va se goupiller tout ça.
    Et s'ils rajoutent de la politique avec la possibilité de jouer des vrais mercenaires, ça serait top. Un peu à la manière finalement d'un Warbands.
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  9. #39
    Ah non non! J'ai essayé (en cliquant sur la caravane) mais j'ai pas trouvé comment faire! Donc je ne sais pas si c'est possible.
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  10. #40
    Yup, on peut pas. C'est d'ailleurs une des grosses limites du build actuel : on ne peut s'en tenir aux quêtes et aux quelques groupes/lieux hostiles (que je trouve assez rare d'ailleurs).
    D'ailleurs en parlant des quêtes, j’espère qu'ils vont revoir le système, être limité à 1 quête en même temps c'est assez con, je préférerais un système avec des quêtes à comptes à rebours pour limiter les accumulations.
    DE CHELONIAN MOBILE


  11. #41
    C'est vrai que la quête unique est un peu bizarre. Surtout quand on prend une mission d'amener un message à tel endroit, et qu'on a une caravane sur le chemin qui demande nos services pour aller au même endroit.

    Sinon pour ce qui est des futurs environnements, j'ai lu à propos de donjons, mais rien au sujet des batailles en ville. Je ne sais pas si c'est prévu.

    En tous cas, après 5 h de jeu environs je vais le laisser un peu de coté pour le moment, le temps que les gros bug soient réglés. J'ai eu un freeze deux fois de suite sur la même bataille, dont un ou la bataille était quasiment finie et où ma jeune équipe de mercenaire avait fait un sans faute, un peu dégoûté donc, surtout que ça partait vraiment bien sur cette partie.

  12. #42
    "Des contrats, les mecs, des contrats.

    On est des chiens de guerre sous contrat, on oublie les quêtes de la tête blonde du donjon d'à côté."

    Oskar, witch hunter. Quelques heures avant de finir la coiffe fendue et les viscères à l'air. Ses bottes finiront aux pieds de Thilmann le ratier.
    ___

    D'ailleurs je retourne mijoter mes builds aux petits oignons, y'a toujours des couronnes à délester.

  13. #43
    Il vient de finir en gift ce petit jeu


  14. #44
    Rien qu'avec le peu de possibilités de missions/environements/rencontres actuelles, je suis addict.
    Bizarrement, ça me rappelle l'ambiance Diablo... Vivement les donjons.

  15. #45
    Citation Envoyé par Sloul Voir le message
    Rien qu'avec le peu de possibilités de missions/environements/rencontres actuelles, je suis addict.
    Bizarrement, ça me rappelle l'ambiance Diablo... Vivement les donjons.
    Je n'ai pas vu dans les features les donjons (ou alors je suis passé à côté). Par contre je ne vois pas trop comment ça se jouera ? Une carte de bataille avec des gros murs infrachissables pour vous ? Des rencontres aléatoires à la Darkest Dungeon ?
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  16. #46
    Je pense que y'aura simplement des donjons sur la map monde, et que chaque étage sera un champs de bataille.
    Ils ont pas nécessairement annoncer officiellement tout ça, mais ils sont très bavards sur les forums de steam et de rpg codex.

  17. #47
    J'ai pas trop l'habitude d'y aller, je vais du coup y jeter un coup d'oeil. Merci beaucoup !
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  18. #48
    Je suis joie ! Le dernier patch a réglé mon soucis de blocage du jeu pendant les combats.
    Bon, le jeu ne bloque plus, mais à quand même des freezes légers pendant le tour de l'IA, il semble qu'il a du mal à finir de valider les tours.

    Du coup j'ai pu continuer ma partie bien lancée. 12 gus, quelques niveaux 2 et un équipement pas dégueulasse.
    La ville ou je traine depuis 4-5 jours me file une quête de nettoyage de planque au milieu des bois. Niveau moyen, je pars confiant mais m'attend à du challenge... à la place j'ai eu le droit à un combat épique.
    La planque cache 10 malotrus pas trop mal armés qui me prennent en embuscade. Le combat commence mal, mon arbalétrier est one-shot par un archer. Les archers sont partout, je divise mon groupe en 3 troupes et les envoies à leur pourchasse.
    Les premiers hommes tombent de chaque coté, un de mes homme réussis à réduire au silence 1 archer et 2 hommes en armes, sans aucun soutient. Mais un archer et un lancier sortent et l'abatte sauvagement.
    Un de leur archer est pris d'une folie meurtrière et dégomme à lui seule 3 de mes hommes en quelques tours, dont un de mes originaux, le premier à tomber au combat. Je réussis à éliminer celui-ci et il ne reste plus que le lancier et l'archer qui ont tué mon combattant au triple meurtre. C'est un 3 v 2, deux originaux, dont un très mal en point, et un homme plus tout frais.
    Je réussis à attraper l'archer, mais celui-ci se défend bien au corps à corps et bousille mes restes d'armures. Il tombe, reste le lancier. Je laisse en retrait mon original gravement blessé. Le chat, un des originaux spécialisé en défense, engage le truand suivi de près par mon dernier homme valide. Le lancier n'arrive pas atteindre le chat, mais une fois engagé dans le combat, mon dernier homme se fait One-shot par celui-ci. J’envoie à contre-coeur La tour, l'autre original, qui à mon grand soulagement abat dans le tour le lancier sans que celui-ci n'est le temps de réagir... Je viens de me faire quasiment anéantir ma bande et seuls deux des pères fondateurs restent debout constatant le massacre. Ayant un compte en banque bien rond, 2000 pièces environs et un stock d'équipement énorme, je pense pouvoir me refaire, mais les pertes restent énormes !

    J'adore ce jeu

  19. #49
    Ha une petite màj, principalement des fix mais aussi :

    - à la fin d'un combat on arrive directement sur le loot
    - combats entre IA sur la map du monde plus long pour laisser le temps de rejoindre

  20. #50
    Citation Envoyé par Nuka Voir le message
    Oh je n'ai pas vu les prévisions futures. C'est sur leur site officiel ?
    Oui sur leur site.

    En gros le glissement progressif de la quête de richesse de ta bandes de chiens de guerre vers la défense héroïque du royaume face à une invasion d'un "greater evil" tiré aléatoirement entre les différentes factions ennemies. Le tout sans étape scriptée mais avec des indices et probablement des événements localisés. Ainsi que la possibilité de mettre la main sur d'anciens artefacts rares et puissants.

    Par contre, à priori pas d'intrigues ou de diplomacie, et pas de possibilité pour le joueur d'être un bandit lui-même.

  21. #51
    Ce n'est pas dit pour la diplomatie, cf une de leurs réponses sur le forum Steam:
    Overhype Studios [developer] 25 Apr @ 8:53pm
    Right now the humans are a single faction that does not quarrel inside itself despite every town, watchtower and stronghold having their own banner and resources. There are so many external threats like bandits, orcs and undead that the humans would perish real quick if they also fought each other.

    The worldmap is very alive right now. Nothing is scripted and every location, faction and party has its own resources and agenda that it follows according to its A. So it is more of a dynamic simulation and the player is just a small part of this.

    We have some ideas about reputation on the shelf and will see if we add it to the game at some point. Just like the idea with the quarreling human factions which we are pondering on as well.
    #1

  22. #52
    Je vais donner mes impressions aussi: j'ai joué à peu près 8h00 (beaucoup trop héhé), jour 35-40 environ, c'est très addictif et incroyablement chronophage comme tous les bons tour par tour.

    Alors déjà au niveau de l'apparence: la DA est vraiment bonne, les bonshommes culbuto font un peu ridicule au début, mais au final c'est compensé par des bruitages et des petites animations qui font suprenament bien le taff niveau brutalité (et pourtant je sortais d'un Kiling Floor 2). Les musiques sont de bonne facture également.

    Graphiquement c'est cohérent, par contre certains choses sont très peu lisibles, par exemple si un personnage est à demi caché par un autre sur la case du dessous vous ne verrez pas si il a un bouclier, surtout sur les orcs ce qui est très chiant.
    Même chose avec les combats en forêt, entre les hauteurs de terrains, les arbres (qui cachent les 2 cases derrière), les buissons qui bloquent, les hautes herbes, les souches mortes et les pierres, c'est un enfer, sachant que tout est vert ou marron, en plus il n'y a pas de grille. Du coup on se bat plus contre l'environnement que les ennemis, d'autant plus que la multitude d'obstacles permet de facilement se défendre (d'ailleurs pro tip: jamais plus de 3 archers, ils sont inutile en forêt) en prenant les ennemis un par un mais dès qu'il faut bouger c'est un enfer. Ça ressemble à ça une foret dans le jeu pour exemple:

    J'ai affronté une armée de 36 morts vivants de nuit dans ce bordel, je n'ai pas perdu un homme mais ça m'a pris 1h avec les goules qui s'enfuient dans tous les sens.

    Bref à ce niveau y a de gros progrès à faire selon moi, peut être avec l'instauration d'une grille lors des mouvements, d'un code couleur, etc...

    Concernant les missions y en a 4 types en l'état:
    - délivrer un message pour quelques pièces dans un bled voisin
    - escorter une caravane sur la moitié de la map (très pénible sachant qu'il n'y a pas d'auto follow, que les distances sont grandes et qu'elles se déplacent 2 fois moins vite) mais lucratif, c'est à faire en début de game le temps de s'équiper à mon avis car une fois sur deux vous ne rencontrez aucun ennemi.
    - trouver une ruine dans une direction floue par rapport au village/à la ville: les indications sont parfois un peu daubées (genre il te dit sud ouest mais en fait c'est plus sud que ouest) et que c'est une forêt/région montagneuse (où forcément tu te déplaces à 2 à l'heure), par contre y a de la bagarre assurée
    - les missions d'extermination: on te donne une localisation sur la carte, tu y vas et tu massacres tout le monde, généralement c'est bien payé et c'est là qu'on trouve les missions les plus dures, je ne fais que ça actuellement car il n'y a pas grand chose qui me résiste, seul les orcs sont encore assez costaud et les archers squelettes quand ils ont la masse de goules avec eux.

    Lorsque vous finissez ces missions les prix baissent dans l'endroit où vous les avez réalisées, c'est pour ça que je conseille de rester vers le centre de la map, idéalement entre 3 lieux, la pire chose à faire est d'aller dans les coins de la map car si les missions sont nulles ou que le marchand ne vend pas de munitions/de kit de réparation vous serez coincé avec une troupe de bras cassés et vous risquez d'être à court d'or avec les salaires avant d'avoir plus régler vos soucis.

    Concernant l'interface, l'inventaire est très propre (bon par contre y a beaucoup trop de trucs en rouges, par exemple les malus sont en rouge et les bonus en vert mais les dégâts de armes sont en rouge également), on ne sait pas trop quelles attaques sont dispos avec quelles armes avant de les utiliser, ce qui peut être gênant.

    Le système de skill est simple et en même temps suffisamment touffu, les personnages possèdent des talents définis en fonction de leur background (par exemple un noble fera de base un excellent combattant avec de bonnes stats et un équipement correct et n'aura quasi aucun défaut mais sera cher à acheter et entretenir, un érudit aura des malus sur les caractéristiques de combat mais aura un bonus d'XP, un sauvageon sera une brute et aura un bonus d'attaque si il joue sans bouclier par exemple. A chaque niveau vous pouvez augmenter 3 attributs parmi les 8 (chaque point vaudra plus ou moins de stats selon le background) et débloquer une perk passive ou active.
    Pour ce qui est du gameplay des combats j'aime beaucoup.

    Par contre l'interface en combat est très limitée, il y a des jauges partout mais très peu de valeurs numériques hormis pour les chances de toucher, si vous voulez savoir que/quoi il faut regarder le journal, ce qui est assez archaïque il faut bien l'avouer.

    Enfin le système de combat: chaque arme possède ses avantages et ses inconvénients, de manière générale tout ce qui est tranchant fait un max de dégats une fois l'armure sautée, les haches servent à défoncer les boucliers, les masses à assomer et les marteaux à exploser l'armure, ainsi que 2-3 armes particulières comme le fléau ou le bilbook qui sont situationnelles.
    C'est pas encore super bien équilibré, par exemple le fléau est un peu pourri, l'arbalète est largement derrière l'arc (elle ne peut tirer qu'un coup par tour contre 2 pour l'arc et a une portée réduite, sachant qu'on rate très très souvent avec n'importe quelle arme c'est pas vraiment un bon investissement) mais dans l'ensemble je n'ai rien remarqué de surpuissant ou de super nul.

    Il n'y a pas non plus d'IA différente selon les ennemis, les humains, les orcs et les mort vivant se battent de la même manière, en l'état il n'y a pas trop non plus d’intérêt varier sa tactique, rester groupé, prendre les collines avec les archers, les défendre et faire reculer les blessés à l'arrière suffira largement dans 90% des cas néanmoins à la moindre erreur ça se paye cash.

    Au final c'est encore clairement une ébauche mais la base est très saine, le jeu me rappelle beaucoup Mount&Blade mais au tour par tour, le système de combat fonctionne bien, si ils améliorent plus ou moins tous les points que j'ai cité, ce qui n'a rien de titanesque, il y a de quoi avoir un très bon jeu.

  23. #53
    Merci du retour détaillé, une chose cependant:

    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Graphiquement c'est cohérent, par contre certains choses sont très peu lisibles, par exemple si un personnage est à demi caché par un autre sur la case du dessous vous ne verrez pas si il a un bouclier, surtout sur les orcs ce qui est très chiant.
    Tu as un bouton pour tourner la map tout en haut de l'écran au milieu (raccourci: Ctrl). Après, s'ils ajoutent une option "cut tree" comme dans Jagged Alliance ce sera top!

  24. #54
    Ouaip, merci pour le retour.

    Je nuancerai quelques trucs. L'arc et l'arbalète : l'arc peut tirer faire deux tirs rapides ou un tir visé. L'arbalète peut tirer une fois pour peu de points d'action mais doit recharger après chaque tir pour beaucoup de points d'action. Les deux sont complémentaires imo. Premièrement l'arbalète fait deux fois plus de dégâts que l'arc contre les armures et le tir visé a une bonus de dégâts uniquement contre les points de vie, du coup les cibles de prédilection ne sont pas tout à faite les mêmes. Deuxièmement, chaque mode de tir a des bonus et des malus selon la portée. Pour le tir rapide ça va de -36% à +0%, pour le tir visé de -8% à +10% alors que pour le tir de l'arbalète ça va de -1% à +20%. Du coup l'arbalète est une arme parfaite pour un débutant, elle n'a jamais de malus et quasiment tout le temps un bonus, l'arc c'est le contraire, il faut être compétent pour en tirer tous les bénéfices, surtout pour le tir rapide.

    Les tactiques de combat : l'IA est certes la même mais les différentes forces et faiblesses des ennemis se contre avec des équipements différents et indirectement des tactiques différentes. Les loups-garous sont très sensibles aux lances (quelques murs de lance et tout de suite ils font moins les fifous) et ont du mal à passer les grosses armures à la différence des orcs qui ouvrent une armure lourde aussi facilement qu'une armure légère. Les humains utilisent pas mal de boucliers et d'armes de tir, du coup les haches et les armes à deux mains sont intéressantes pour fendre les boucliers et il faut attention si on a des attaquants légers ou des défenseurs légers sans bouclier. Si on a une team équilibrée le besoin n'est pas forcément là surtout face à des groupes weak ou average mais la tactique optimale change bien selon l'ennemi en face, et face à des groupes strong ou deadly ça peut être indispensable j'imagine.

    Les différentes armes, armures et perks permettent de créer pas mal de builds différents (damage deal, tank, crowd control, buff, debuff) : défenseur lourd avec bouclier, défenseur léger avec bouclier, défenseur lourd avec arme à deux mains, défenseur léger avec arme à deux mains, capitaine, toutes les sortes d'attaquant, de la reconnaissance, etc. Chacune avec des différences réelles, par exemple le défenseur lourd avec bouclier possède une très bonne défense active face au cac et au tir (mais qu'il doit activer tous les tours) et des bonnes capacités de crowd control alors que le défenseur lourd avec arme à deux mains possède très bonne défense passive au cac, une faiblesse au tir et échange les capacités de crowd control contre des capacités de damage deal.

    Pour l'instant toutes les armes ont un potentiel imo. Même les dagues, on peut en faire un build dague/armure lourde capable de two-shot tous les humains en armure lourde (cool pour le loot en plus). Ou un debuffer au top avec une masse d'arme et quelques perks (dont debilitate), etc.

    Carrément chaud pour ma part, j'ai déjà un paquet d'heures au compteur. Le potentiel est là, c'est jouable de suite, avec un an de développement en plus ça peut devenir une référence.

  25. #55
    Personnellement je n'ai aucun mal contre quoique ce soit face aux Deadly, après je joue en Normal et plus ou moins avec tous les types d'arme sauf les dagues, ça explique peut être le pourquoi, en 40 jours j'ai 10k or et j'ai plus perdu un mec depuis 15 jours environ (du coup je vais m'arrêter là un peu je pense). En Hard ça doit déjà être plus rigolo.

    Pour ce qui est de l’arbalète c'est clair qu'elle est meilleure au début mais après tu as tout intérêt à passer à l'arc: la perk qui augmente tes chances de toucher si tu miss le rend plus rentable, après s'ajoute le skill qui recharge tes PA si tu fais un kill le rend aussi supérieur. En plaine avec mes 3 archers j'arrive à abattre systématiquement 2 ou 3 opposants sans boucliers avant la fin du premier tour ou au moins avant qu'ils n'arrivent à atteindre ma première ligne.

    Concernant l'optimisation effectivement elle est là mais on est assez peu libre à ce niveau je trouve car:
    1) on ne peut pas établir sa formation par défaut (le jeu te met par défaut les boucliers devant), les armes 2M derrière et les archers au fond sauf si tu te fais attaquer sur la map.
    2) il n'y a pas de différence de PA entre les personnages (chose que je trouve un poil dommage et très relou quand tu poursuis l'IA) ce qui fait que le système est assez rigide et donc tu dépends à fond du placement initial de tes troupes, par exemple si ton lancier est tout en bas et que t'es enemis sont en haut à droite, tu n'auras pas le temps de placer ton mur de lance adéquatement. Même chose pour le fléau que tu préféreras avoir au centre.

  26. #56
    Bon moi qui me plaignait du manque de challenge en Normal le jeu m'a un peu bousculé tout à l'heure.

    Donc je chope un contrat sur un camp d'orc "invincible" à 4000 pièces d'or:

    Je fais ça proprement, j’attends que les patrouilles s'éloignent et le jour pour tirer meilleure partie de mon arbaletrier et de mes 2 archers:


    A la mi-journée j'attaque, j'en couche 2 avant la fin du premier tour à distance mais le vilain pas beau qu'ils ont en guise de chef pointe sa sale trogne:


    Milieu du 3eme tour on est définitivement au contact, j'en ai déjà éliminé 5 notamment grâce aux archers mais c'était essentiellement du menu fretin, les "orc warrior" tapent fort et encaissent bien, je ne parle pas du chef:


    Au tout 4 je décide de me concentrer sur le chef, car il file des gros pains, avec succès mais le bas de ma ligne se fait bien pressuriser en 2cé, en haut je me fais jarter du high ground ce qui va me coûter cher:


    Arrive le 5eme tour, j'ai perdu mon épéiste en bas, heureusement mes bonshommes du milieu viennent secourir le survivant, en haut fausse impression de supériorité: je n'ai plus beaucoup de flêche et le sagouin esquive tout avec son avantage.


    Au final je me fais zigouiller deux en haut et un en bas, une de mes plus jeune recrue, un vétéran et un des fondateurs, la faute à pas de chance, en haut j'ai essayé de le dégager 4 fois à coup de bouclier de son promontoire mais il a pas bougé, en bas il a tout esquivé avant de découper mon épéiste déjà bien amoché.


    Bilan honnête malgré tout:

    Vous remarquerez que le Bilhook est un vrai boucher, du coup j'ai décidé d'en choper un autre en recrue.

    ---------- Post added at 22h48 ---------- Previous post was at 22h39 ----------

    Mais c'est pas fini, je me fais poursuivre par une patrouille orc à la sortie, qui m'attrape au pire moment, dans le marais et de nuit:


    Du fait qu'ils m'ont attaqué ils ont l'avantage et m'encerclent, je place mes bonshommes au mieux avec les archers et le bilhook au centre, le reste en mur de bouclier, malheureusement je fais un mauvais calcul sur le placement de mon arbalétrier:


    J'écrase une bonne partie à distance mais je perd mon arbaletrier sur un coup de malchance (double attaque avec saignement combiné à son malus qui le fait saigner un tour de plus):


    Le reste de l'affrontement est une boucherie, que des "young orcs", aucun "warrior" donc mes mercenaires marchent dessus:


    ---------- Post added at 22h50 ---------- Previous post was at 22h48 ----------

    Comme d'hab le Bilhook a été un vrai tueur:


    Au final l'ensemble aura été bien lucratif, 9000 d'or en tout avec les équipements, j'ai pu me payer largement de quoi compenser les pertes avec des persos à 800 environ. Je regrette un peu de ne pas avoir lancé en Hard malgré tout.

  27. #57
    Il est vraiment épique ce jeu. Pour le moment je me suis concentré sur les scénarii par manque de faute de temps. Mais je compte bien lancer une campagne par la suite.
    Par contre je rejoins ton avis Oxyd sur l'interface. Par moment ça reste hermétique. On ne sait pas par exemple ce que font les buffs de certains persos (dans mon cas le zombi noble qui rend les yeux des autres zombis rouges pendant un certain tours...).
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  28. #58
    J'ai pas croisé de nécromancien ni de chevalier mort vivant (moi quand je croise des morts vivants c'est 20 goules et 20 péquenauds dont 8 qui sortent du sol ) donc je saurais pas te répondre mais je suppose que c'est comme pour les orcs: un buff qui augmente le moral, les goules sont les créatures les plus peureuses que j'ai rencontré.

  29. #59
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    J'ai pas croisé de nécromancien ni de chevalier mort vivant (moi quand je croise des morts vivants c'est 20 goules et 20 péquenauds dont 8 qui sortent du sol ) donc je saurais pas te répondre mais je suppose que c'est comme pour les orcs: un buff qui augmente le moral, les goules sont les créatures les plus peureuses que j'ai rencontré.
    Les péquenauds qui sortent du sol, je crois qu'il s'agit en fait des zombis que tu as précédemment tués qui ont un risque de revenir à la vie (sauf si tu les décapites).

    Je ne pense pas que c'était un buff de moral car ça s'appliquait aux zombis qui n'ont pas de moral, à l'inverse des goules qui sont des gros lâches.
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  30. #60
    Choca a refait un lets play sur le jeu. On y voit justement un combat contre goules et morts vivants (qui se relèvent) à la fin.

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