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  1. #1741
    Mission bien fun hier, on a rarement été aussi inefficace dans un véhicule mais on s'est bien marré.
    Ca fait plaisir de voir une mission avec autant de supports différents des deux côtés mais très bien équilibrée: les Titans pour détruire les Abrams, des véhicules ennemis pas surpuissants (en dehors d'un mk19 qui nous a donné du fil à retordre) et un support aérien qui est contré (plus ou moins ) par le ZSU.

    La vidéo arrivera bientôt pour ceux qui voudront se marrer

  2. #1742
    Citation Envoyé par la Vieille Voir le message
    Pour ceux que ça intéresse, pour les prochaines missions où je servirais en tant que CdG, je pense remettre en place un adjoint dans mon groupe. Hier me l'a encore montré, je passe plus de temps à gérer les coms, les déplacements, à tenter d'anticiper que je n'ai pas le temps de vérifier si tout va bien à l'intérieur du groupe (placements, couvertures, formations…). Heureusement que vous êtes tous de bons joueurs car sinon je ne m'en sortais pas.

    Donc merci à vous, vous avez fait du bon boulot.
    Pas une mauvaise idée la vieille. Pour être franc tu avais l'air un peu dépassé par moments hier. Peut être juste les circonstances ? Ceci dit chouette mission. Merci à tous.

    Et voici sur quoi j'ai bossé ces deux derniers jours :



    # Détails de la mission :
    - Contexte : Nous sommes en mai 1982 et la guerre se prolonge dans les montagnes afghanes. Vous avez été chargés d'escorter un convoi de carburant et de munitions à travers le Takistan, une région où les attaques des moudjahidines sont fréquentes.
    - Terrain : Takistan
    - Date IRL : 12/09/15 2100
    - Heure locale : après-midi
    - POV : chef de convoi

    # Un petit mot :
    La première fois que je m'occupe d'un convoi. Je me suis rendu compte que c'était une tâche complexe qui ne s'improvise pas et doit être minutieusement préparée.
    Quant à la vidéo, pas facile de rendre l'épopée d'un convoi intéressante, alors j'ai décidé de me faire plaisir niveau montage pour cette fois : j'ai essayé de condenser un peu tout ça (15mn au lieu de 45). Pas sûr que ça vous plaise, mais moi je me suis bien amusé :)

    # Crédits :
    - Musique : Troels Folmann - Burn | https://soundcloud.com/8dawn/adagio-...troels-folmann
    - Musique : Troels Folmann - Plethora | https://soundcloud.com/8dawn/8dio-ac...troels-folmann
    - Musique : Troels Folmann - Pastiche | https://soundcloud.com/8dawn/8dio-el...iolin-pastiche

  3. #1743
    Dépassé non, je trouve qu'on a bien géré les différentes situations qu'on a rencontré. Mais clairement plus occupé à définir une réponse aux événements et à notre rôle dans le dispositif de Scarlok qu'à m'appliquer à faire en sorte que cette réponse soit correctement exécutée au sein du groupe. C'est peut-être aussi ma vision du combat qui change, je sais pas…
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  4. #1744
    Annonce

    Salut à tous, attention, mise à jour de nos addons prenant effet immédiatement.

    Suppression :
    • RHS-ACRE_compatible_[cpc1.0]

    Mise à jour :
    • RHS_Escalation_[v0.3.9.1] *
    • RHS-AGM_compatible_[cpc3.0]
    • Missing_Units_[v1.8.cpc1]
    • CPC_Factions_[v1.01]

    Dispos sur le FTP.

    * La version de RHS : Escalation qui était disponible jusqu'à maintenant sur le FTP et dont l'archive portait le nom de "0.3.9" est en fait bien la 0.3.9.1. Donc pas la peine de re-télécharger si vous aviez pris celle-ci.

    Changelogs

    Missing Units
    CPC Factions
    RHS AFRF
    RHS USF

    Avis aux créateurs de missions

    J'ai supprimé quelques missions du serveur afin d'enlever des missions pas mises à jour depuis longtemps et qui ont pas mal de chance de ne plus être compatibles avec nos addons actuels. Une partie des missions concernées est désormais marquée couleur raisin sur Gdoc. Toutes ces missions sont également disponibles dans une archive placée à la racine du FTP missions. J'ai peut être fait des conneries en enlevant des mission qu'il ne fallait pas, hésitez pas à le signaler si c'est le cas. De même, si vous estimez que certaines de vos missions devraient être supprimées du serveur, marquez-les de rouge sur le Gdoc ou faites un ticket pour demander une suppression.

    Rappel :
    Le passage à la version 3.9 de RHS peut causer la disparition d'unité si vous avez conçu une mission en plaçant des unités issues des catégories "USA-Amy(2010)" et "USA-Navy(2010)".

    Pour vérifier :
    -Lancez votre mission avec RHS 3.9 sur l'éditeur, et vérifiez la présence de toutes vos unités.

    Pour corriger :
    -Si des unités manque supprimez les sur l'éditeur (en repassant en 3.7 le temps de la manip si nécessaire), puis replacez les unités souhaitées avec RHS 3.9 de lancé.
    Dernière modification par Sparfell ; 20/09/2015 à 13h07.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  5. #1745
    Merci Sparfell, tu gères. Et concernant TS ? On met à jour ?

    Spoiler Alert!
    Oui oui, j'ai déjà oublié la réponse

  6. #1746
    Merci Sparfell, MAJ en cours

  7. #1747
    Plop, j'ai cru comprendre que vous avez fait quelques missions ces derniers temps avec du support A10.

    Il n'y a eu aucuns soucis sur les guidages lasers et autres? Pas de bugs? A10 rhs ou A164?
    Merki

  8. #1748
    Citation Envoyé par Dunko Voir le message
    Plop, j'ai cru comprendre que vous avez fait quelques missions ces derniers temps avec du support A10.

    Il n'y a eu aucuns soucis sur les guidages lasers et autres? Pas de bugs? A10 rhs ou A164?
    Merki
    Le guidage laser fonctionne. Testé avec l'A10 RHS.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  9. #1749
    Seul bug constaté: Le bruit du départ de roquette continue tout le long de la partie des que tu en tire une.
    Dernière modification par 7Setch ; 23/09/2015 à 18h24.
    Aucun de nous ne peut faire seul ce que nous faisons ensemble.

  10. #1750
    J'ai eu le même souci en faisant des test avec un Hellcat vanilla. Du coup je pense pas que ça vienne spécialement de l'A-10. (puis de toute façon la 3.9.1 corrige tout on vous a dit, même le ZSU )

  11. #1751
    Dacc, merci pour les infos. J'ai eu le coup pour les roquettes HE. Il a suffit que j'en tire une deuxième pour que le bruit s'arrête.
    bon si le designateur laser et l'A10 rhs sont d'accord, c'est déjà rassurant.

  12. #1752
    Pour les mission makers :

    Le mec qui a fait le script qui permet l'affichage de l'inventaire dans le briefing a mis à jour son addon. J'ai donc fait de même pour la version script qui est disponible sur le FTP missions dans l'archive "Script_Loadout_FULL_v2". Seul le fichier "inventory_briefing" a changé donc.
    Changelog :
    Citation Envoyé par tecak
    Added: Displays vests, headgears, backpacks.
    Added: Displays launchers.
    Added: Displays all items in the inventory.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  13. #1753




    # Détails de la mission :
    - Contexte : L'Etoile Rouge est un groupe paramilitaire privé russe d'envergure. Nous sommes dans un futur proche et les américains se sont imposés sur l'ile d'Altis, jusqu'alors plaque tournante de nombreux business de contrebande. Notre client est un homme d'affaire pour qui la région se trouve être très utile. Il nous a mandatés pour neutraliser l'artillerie américaine qui empêche les bateaux non déclarés d'approcher la zone.
    - Terrain : Altis
    - Date IRL : 19/09/15 2100
    - Heure locale : 1800
    - POV : fusilier auto. / escouade bravo

    # Un petit mot :
    Une vidéo où je fais mon Freezbe à certains moments ^^

    # Crédits :
    - Musique : Troels Folmann - Pastiche | https://soundcloud.com/8dawn/8dio-el...iolin-pastiche

  14. #1754
    Ouiiii ! Aku, je l'ai vu ce salopard, il était juste dans la maison ('fin, pas dans la maison, dans le passage du mur d'entrée) au-dessus du dernier cadavre que tu as dézingué sur la route ^^

    Si tu re-regarde bien la vidéo, on voit un éclair de feu juste avant que tu vois tout noir...

  15. #1755
    Spoiler Alert!
    Huhu je l'ai vu aussi oui grâce à la vidéo. Mais en jeu, j'avoue que j'ai rien vu venir. Si tu regardes bien quelques secondes avant, on voit son arme dépasser du mur d'où il est sorti. Il s'est allongé sur la route pendant que je regardais pas ...

  16. #1756

  17. #1757
    Hey hey ! Cela fait un moment que je lorgne sur Arma III. J'ai bien conscience que c'est un jeu de simulation avant tout et je suis bien tentée par l'expérience.
    Je me demandais si la campagne solo vaut le coup ? Car j'aimerai investir dans le jeu et commencer par la campagne pour m'habituer aux fonctionnalités, avant de me lancer dans le multi.

  18. #1758
    En terme de prise en main, faire la campagne solo peut être une bonne chose, à une exception près: les campagnes officielles (chez BiS) n'ont jamais été un modèle d'exemplarité. Tu t'exposes à qq bugs, parfois un objectif un peu confus...etc qui peut frustrer.
    Si tu n'as jamais joué à Arma, je te conseille de faire le début de la campagne solo (sans t'acharner en mode "je dois la finir avant de jouer en multi") et faire qq showcase (je n'ai plus le nom en français), en gros les petits scénarios de démo (infantery, hélico..etc) plutôt orientés infanteries et véhicules (tu peux laisser tomber tout ce qui volent, le commandement de plein de troupes IA..etc dans un premier temps).
    En gros, compte 2 bonnes soirées pour faire une première prise en main "correcte" (à nouveau, c'est si tu n'as jamais joué à aucun jeu de la série Arma).

    Une fois que tu connais le minimum (déplacement, faire feu, gestion minimale de ton inventaire - tout ça reste simple), télécharge les mods qu'on utilise (cf premier post - ne pas les installer avant, tu risques de "casser" les scénarios de démo officiels) et passe sur le TS en avance (ie 20h00) et idéalement annonce ici que tu viens (histoire que qqn se pointe aussi - on est tous pas mal pris, mois de septembre oblige) pour te faire la formation sur nos petites spécificités (soins, radio...etc).
    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  19. #1759

  20. #1760
    Citation Envoyé par Kayrah Voir le message
    Hey hey ! Cela fait un moment que je lorgne sur Arma III. J'ai bien conscience que c'est un jeu de simulation avant tout et je suis bien tentée par l'expérience.
    Je me demandais si la campagne solo vaut le coup ? Car j'aimerai investir dans le jeu et commencer par la campagne pour m'habituer aux fonctionnalités, avant de me lancer dans le multi.
    Comme l'a dis Warzen, un petit passage rapide par le solo est utile, histoire de prendre en main les déplacements, les différentes touches et manipulation d'armes. Cependant je pense que la meilleure école est celle qui t'apportera l'expérience des joueurs, ce qui a l'avantage de te donner tout de suite les bons automatismes, comportements et surtout la manière de communiquer (vocabulaire, comportement en groupe, radio ...etc).
    Chaque joueur possède sa propre expérience de jeu, ses compétences propres, du leader chevronné au medic, en passant par le fusilier de base, l'AT, le sniper, la MG et j'en passe... Plus vite tu t'enrichira de l’expérience de chacun, plus vite tu forgera la tienne efficacement

    Donc rejoins nous vite !

  21. #1761
    Voilà, sausse a bien résumé l'affaire.
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  22. #1762
    Soirée Police.













    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  23. #1763

  24. #1764
    il claque le brouillard

  25. #1765
    Wouahouuu vos screens les gars !

  26. #1766
    Citation Envoyé par CP Dranac Voir le message
    Très jolie tes screens.
    Merci

    Si ça t'a régalé les yeux, alors je suis content.
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  27. #1767
    Après verif sur arma 3 gamestats, le pawnee d'hier a fait une dizaine de frags. Donc au final, on a pas été inutile. Enfin je crois...

  28. #1768

  29. #1769
    On a un peu fait l'électron libre a partir du moment ou les pietons etaient dans la base ennemi en engageant un peu tout ce qui se présentait autour.

    bref, tout ca pour dire rassure toi fuckball on s'est amusé (tous il me semble) et réussite avec 0 pertes donc c'est un GG!

  30. #1770
    Haaaaaaaan, dunko il fait passer le score avant le plaisir !








    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
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