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  1. #1


    Servo est un futur RTS par BonusXP, un studio indie formé par des anciens d'Ensemble Studios, créateurs d'Age of Empires, notamment Dave Pottinger et Bruce Shelley.



    Servo est un RTS de science-fiction avec des éléments de RPG, par le fait que l'on peut looter de nouvelles pièces pour customiser ses robots au fil des missions.

    -> Campagne de 25 missions
    -> Mode coop
    -> Mode PvP
    -> Early Access dans quelques mois pour une sortie cette année

    Site officiel : servogame.com








    La FAQ :

    GENERAL

    What is Servo?

    Servo is a far-future real-time strategy game that lets players customize their team of giant war machines, called Servos, with parts they earn in battle. Across the single-player story campaign, hand-crafted co-op scenarios, and white-knuckle PvP, Servo has something for everyone.

    What platforms is Servo on?

    Right now, we are on Windows PC and Mac OSX with full interoperability between those platforms. We're actively exploring Linux/SteamOS releases and hope to have something to announce there soon.

    What's up with pre-orders?

    You can join the Founders program now, securing your place in the friends-and-family alpha that will be available soon.

    Are you doing Early Access?

    We'll be entering Early Access in the coming months. Before that, we'll have a friends-and-family alpha that our Founders will be invited to join.


    GAMEPLAY

    What makes Servo different from any other sci-fi RTS games?

    Servo's core mechanic is earning parts in battle and then customizing your Servos with those parts. Collecting awesome new parts from Nemodium Blades to Hydra Launchers and experimenting with the new strategies they enable is key to Servo. The marriage between that progression and a well-crafted RTS game sets Servo apart.

    It's not a MOBA, right?

    Definitely not! Servo has base-building, economy, troop recruitment, and all the other stuff you'd expect from a traditional RTS. We just also happen to have sweet customizable hero units that you design yourself with the loot you earn from battle.

    How will Servo stay balanced if people are equipping all these different parts?

    There are two answers to that... First, and most importantly, we are building the matchmaking to take the strength and skill of the players into account so you have evenly-matched opponents to play. Second, we believe in giving players options in all phases of gameplay. As you collect new parts for your Servos, you'll get more options about what they can do. That doesn't necessarily equate to being more powerful, though. Skill will be the dominant factor in determining the winner of a PvP match or how many waves a co-op team can clear. No matter what you're up against, there's always a response available if you're good enough to pull it off.

    What's the Bloom?

    Bloom is the most potent and profitable energy source in the known universe. It's also very dangerous. It takes a special brand of crazy to race around the galaxy collecting it. Guess where you come in?

    What's the campaign like?

    As you play through the campaign, you'll journey back to Old Earth and uncover the mysteries of the Bloom. The campaign itself will be 25+ missions. Missions will be replayable for additional rewards.

    How does the economy work?

    You earn Bloom for killing Bloomspawn and building Refineries on wells that your Servos have captured. You can then spend that Bloom on global economic and military upgrades. Expand with more refineries. Defend that territory with turrets, beacons, or drone factories. Or, funnel your resources into a full-on rush. It's up to you.

    How does customizing Servos work?

    Each Servo has a number of slots to fill with the parts you've earned. The chassis determines the Servo's base stats and body type, weapons are for blowing up the bad guys (or dicing them, or filling them full of lots and lots of very small holes, or...), heads and legs give various bonuses, and shoulder pods and CPU augments add further special abilities. Each Servo also needs a pilot. They each bring a unique super power to the party.

    Do I still get parts if I lose?

    Yes! Not as many as if you'd won, naturally, but we want players to be rewarded for playing the game. It should feel good, not stressful, to jump back into matchmaking after a loss.

    What happens when a Servo is destroyed?

    The killer gets a big pile of Bloom for his accomplishment. The Servo is rebuilt in orbit and available for re-deployment after some time.

    Any unique online features?

    We'll be detailing more over time, but you can expect the usual trappings like leaderboards and clans. We have a few surprises in store, too.


    TECHNICAL

    What are Servo's system requirements?

    We'll have a formal list soon, but Servo won't require a crazy high-spec machine to run. It will, however, take advantage of a crazy high-spec machine if you have one.

    Do I need an Internet connection to play Servo?

    Not for single-player, no. PvP and co-op over the Internet will require an active connection.

    Do I need a Steam account to play Servo?

    Yes, Servo uses Steamworks. Wherever you buy Servo from, you'll receive a Steam key that you'll need to associate with a Steam account in order to download and play the game.

    Will Servo have hosted servers? Matchmaking? Leagues? Ladders?

    Yes. We're taking great advantage of Stardock's Project Tachyon metagame infrastructure. Stay tuned for further details.


    FOUNDERS

    What is the Founders program?

    It's a lot like a pre-order program, but with some neat perks.

    What do Founders get?

    Servo Founders get access to the friends-and-family alpha test (when available), and can check out the Founder's Vault for exclusive behind-the-scenes material from the development process.

    How much does the Founder's Edition cost?

    Pre-ordering Servo costs $19.99 and comes with access to the friends-and-family alpha test (when available).

  2. #2
    J'ai vraiment du mal à cerner le gameplay en fait.

  3. #3
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    J'ai vraiment du mal à cerner le gameplay en fait.
    De ce que j'ai compris, c'est du RTS classique avec construction de bases + construction d'unités robots personnalisables à la Metal Fatigue.

    It's not a MOBA, right?
    Definitely not! Servo has base-building, economy, troop recruitment, and all the other stuff you'd expect from a traditional RTS. We just also happen to have sweet customizable hero units that you design yourself with the loot you earn from battle.

  4. #4
    Mokay. Je viens de voir que ce sont les unités "héros" qui seront personnalisables.

  5. #5
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Mokay. Je viens de voir que ce sont les unités "héros" qui seront personnalisables.
    Tout à fait

  6. #6
    On dirait la partie RTS de Space Rangers 2.

  7. #7
    Ca a l'air sympa, par contre les unités font un peu jouet qu'on avait quand on était petit. A voir.

  8. #8
    Moi ça me rappelle franchement Metal Fatigue.

  9. #9
    Entre ca et Ashes Of The Singularity et l'act of agression ca fait plaisir tous ses rts, j'étais en manque de bon rts (non parceque starcraft 2 quoi.....) ces derniers temps.
    Dernière modification par badmad ; 05/03/2015 à 15h18.

  10. #10

  11. #11
    Citation Envoyé par badmad Voir le message
    Entre ca et Ashes Of The Singularity et l'act of agression ca fait plaisir tous ses rts, j'étais en manque de bon rts (non parceque starcraft 2 quoi.....) ces derniers temps.
    Il y a aussi Etherium qui devrait prochainement débarquer : http://store.steampowered.com/app/245370/?l=french

  12. #12
    Mouais, je le sens pas trop Etherium. Même si il me fait penser à Ground Control.

  13. #13
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Il y a aussi Etherium qui devrait prochainement débarquer : http://store.steampowered.com/app/245370/?l=french
    Hahaha. Non.

    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Mouais, je le sens pas trop Etherium. Même si il me fait penser à Ground Control.
    Tu viens d'insulter Ground Control

  14. #14
    frostphoenyx : Tu répètes toujours ça sans le moindre argument. Pour l'instant le jeu n'est pas disponible, je ne vois pas sur quel éléments tu te bases pour être à son encontre.
    C'est un jeu purement français, rien que pour ça je vais au moins lui donner sa chance

  15. #15
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    frostphoenyx : Tu répètes toujours ça sans le moindre argument. Pour l'instant le jeu n'est pas disponible, je ne vois pas sur quel éléments tu te bases pour être à son encontre.
    C'est un jeu purement français, rien que pour ça je vais au moins lui donner sa chance
    A ton avis? Pourquoi je ne donne pas mon avis sur un forum public? Creuse toi la tête...

  16. #16
    Wouah, ça m'arrive pas souvent de dire ça mais ça a l'air bien pourri, en tout cas visuellement c'est pas avenant.

  17. #17
    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    Wouah, ça m'arrive pas souvent de dire ça mais ça a l'air bien pourri, en tout cas visuellement c'est pas avenant.
    Pour l'instant c'est vrai que c'est simple mais c'est une pre-alpha alors ça a toutes les chances de s'améliorer

  18. #18
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    A ton avis? Pourquoi je ne donne pas mon avis sur un forum public? Creuse toi la tête...
    Dans le but de troller ?

    Tu en dis trop ou pas assez.

  19. #19
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Dans le but de troller ?

    Tu en dis trop ou pas assez.
    Haine - Dé - Ah .

  20. #20
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Haine - Dé - Ah .
    Déjà brisé dans ce cas en disant que ça pue...

  21. #21
    Citation Envoyé par Sals Voir le message
    Déjà brisé dans ce cas en disant que ça pue...
    Quote or it didn't happen.

  22. #22
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Creuse toi la tête...
    Utilise ton servo.


  23. #23
    Citation Envoyé par Kimuji Voir le message
    Utilise ton servo.

    T'es con ! Tu m'as fait rire

  24. #24
    Top départ de la Founder's Alpha !

  25. #25

  26. #26
    Pour info y'a une petite NDA sur le jeu, on ne peut pas faire de screenshots ni de vidéos, mais on peut en discuter. Alors si vous avez des questions, n'hésitez pas

  27. #27
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Pour info y'a une petite NDA sur le jeu, on ne peut pas faire de screenshots ni de vidéos, mais on peut en discuter. Alors si vous avez des questions, n'hésitez pas
    J'en ai qu'une pour l'instant: alors, premières impressions?

  28. #28
    Alors niveau gameplay pur je trouve ça plutôt pas mal. Niveau graphisme c'est mignon mais sans plus, mais j'en attendais pas plus pour une alpha. Pas vu de bugs bloquants pour l'instant, ni crash.
    Plusieurs modes de jeu en VS ou COOP, que ça soit avec des joueurs ou des IA. Dans le jeu final il y aura une campagne mais pour l'instant c'est juste 3 missions du tutorial.
    Je pense que le jeu a un bon potentiel

  29. #29
    La construction de base, c'est pour faire une vraie base ou pour faire un truc qu'on oublie rapidement ?
    Les unités sont variées, différentes, reconnaissables dans l'action, intéressantes, originales ?
    Y'a du couvert, des éléments spéciaux, de la météo, des variations de lumières (jour/nuit) ?

    J'ai Grey Goo, une fois la campagne et quelques escarmouches bouclées, j'ai trouvé le jeu "fade", pas tellement envie de jouer encore et encore.
    J'ai Etherium, c'est sympa mais manque encore d'affinage. De bonnes idées.
    J'ai Nightshade, c'est chouette mais simplet, en plein développement. Les développeurs ont ajouté plusieurs éléments suite à des retours de joueurs, dont les miens, c'est cool.

    Les trois n'ont quasiment aucune base de joueurs, et semblent morts-nés. Tous sont charmants, mais aucun ne marquera les mémoires bien longtemps.

    Au fait, le premier message ne propose aucun lien vers le site : http://www.servogame.com/
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  30. #30
    Vu ce que tu dis sur les STR sortis ou en dev on a presque l'impression qu'on va repartir pour une bonne periode de vache maigre vu le peu de succes du genre.

    SERVO semble quand meme special pour avoir une grosse communaute.

    Du coup on va tourner encore en rond sur du Starcraft 2 et ptet du Aggression s'il s'avere effectivement fun pendant quelques années piur esperer avoir plus de vingt joueurs en ligne en meme temps.

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