Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 5 12345 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 128
  1. #1

    Underworld: Ascendant.





    Dévelopeurs: Otherside Entertainment. Une nouvelle équipe formée d'anciens de Looking Glass studio (dont Paul Neurath) et de vétérans de l'industrie. http://www.othersideentertainment.com/

    Moteur graphique: Improvisation Engine (leur moteur propriétaire).

    Genre: Aventure/RPG souterrain, suite spirituelle d'Ultima Underworld I&II.

    Modes de jeux: Campagne solo + Coop a 2 (si stretch goal atteint).
    Sortie prévue: 2016

    Site officiel: http://www.underworldascendant.com/index.php

    Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects...ndant?ref=card

    Vidéo de présentation Kickstarter:







    Et voila un petit topic de présentation de ce reboot d'Ultima Underworld tres prometteur pour tout les fans de jeux immersifs et de la grande époque d'Origin System/Looking Glass studio, et qui vient de réussir son financement via Kickstarter.

    Si vous avez des infos ou des questions a propos de ce jeux, n'hésitez pas a poster ici.
    Images attachées Images attachées
    Dernière modification par Shamanix ; 12/03/2015 à 17h55.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  2. #2
    Palier des 650.000$ atteint. Ce qui débloque les Underswamp, une nouvelle zone.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  3. #3
    700.000$ atteints, ce qui débloque... Une nouvelle de Tracy Hickman, ce dont je me fou personnellement pas mal.

    En revanche le prochain S.G est une nouvelle race en jeux: Les Hommes Lézard, déja plus intéressant, de mon point de vue.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  4. #4
    830 000, deux autres SG débloqués et il reste une poignée d'heures.

  5. #5
    Nouvelle zone a 850.000$, espérons qu'ils y arrivent avant la fin du KS, il manque environ 10.000$, en 2h00 ça risque d'être chaud.
    A voir si ils comptent poursuivre la campagne de financement apres le KS.

  6. #6
    850.000$ Atteints !
    Nouvelle zone et meilleurs musique/SFX débloqués 30 min avant la fin du KS.

    Edit: kickstarter terminé avec succes a plus 850.000$ pour 600.000 demandés.
    Dernière modification par Shamanix ; 06/03/2015 à 18h05.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  7. #7
    RAAAAAAAAAAA enfin ! ENFIN !

    Bon par contre je comprend pas trop le placement du SG a 700.000 avec la nouvelle de papy Hickman la...c'est typiquement le genre de SG qui sert a rien et qui du coup nous a empeché d'atteindre celui a 900.000...carrement mal placé ce SG

    Sait-on si le lore des ultima sera repris dans ce nouvel opus ?
    - Et comment donc !.... Et comment donc qui s'il vous plait ?.... Et comment donc Houston !

  8. #8
    Tu veux dire une copie approchante mais inédite ? Tout ce qui est dans Ultima appartient à EA.

  9. #9
    ok donc a priori ca n'aura rien a voir avec ultima underworld mis a part l'approche rpg "underworld"...un peu comme un arx fatalis en son temps
    - Et comment donc !.... Et comment donc qui s'il vous plait ?.... Et comment donc Houston !

  10. #10
    Ben le game design a tout à voir, c'est la "suite spirituelle" comme il y en a plein sur Kickstarter, Satellite Reign pour Syndicate, War for the Overworld pour Dungeon Keeper, etc...

  11. #11
    Quelqu'un sait si la campagne de financement continuera apres le KS ? Par ce que la campagne jouable en coop étais une bonne idée, ce serais dommage de passer a coté.

  12. #12
    Tu peux oui: http://www.underworldascendant.com/

    Prochain palier la localisation

  13. #13
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Ben le game design a tout à voir, c'est la "suite spirituelle" comme il y en a plein sur Kickstarter, Satellite Reign pour Syndicate, War for the Overworld pour Dungeon Keeper, etc...
    oui non je parlais du lore et du background

    En tous cas vivement qu'on en voit un peu plus. Je suis intrigué par leur "improvisation engine" là, c'est typiquement le genre de feature "casse gueule" qui pourra, soit faire de ce jeu un incontournable, soit une grosse déception
    - Et comment donc !.... Et comment donc qui s'il vous plait ?.... Et comment donc Houston !

  14. #14
    Bah ça a plutôt réussit a Arx Fatalis, et par la même a Arkane Studio.

    Sinon pour la campagne de financement, c'est bien qu'ils continuent, j'éspere qu'on arrivera jusqu'au coop.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  15. #15
    Et voila une 1ere update sur l'avancée du jeu, Otherside nous parle du système écologique du titre (qui a l'air assez poussé): http://www.underworldascendant.com/news/410_update.php










    Hrem, gentil lapin ! Gentil ! Peut-être une bonne carotte pour le lapin ? ^^
    Dernière modification par Shamanix ; 14/04/2015 à 16h39.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  16. #16
    Palier localisation validé avec 900 000$ dépassé

  17. #17
    Citation Envoyé par losteden Voir le message
    Palier localisation validé avec 900 000$ dépassé
    Youpi

    J'adore les allusions qui sont assez souvent faites à Thief : The Dark Project. Ça a l'air de rien comme ça pour ceux qui ne connaissent pas, mais si les dev s'en inspirent d'une façon ou d'une autre, ça ne peut être qu'une bonne chose !

  18. #18
    Les gars qui ont dev les Ultima Underworld ont fondé plus tard Looking Glass à qui on doit les System Shock et les Thief donc ceci explique cela

    J'ai hâte de voir comment tout va se goupiller. J'ai backé les yeux fermés quand j'ai vu que des ex-LG étaient aux manettes. Après, les artworks sont spéciaux, j'ai vraiment envie de voir comment ça va prendre forme.
    Tool new album Fear Inoculum

  19. #19
    À propos de Thief, dans leurs dernières news, il y a un truc qui m'a énormément fait envie, c'est ça :

    Citation Envoyé par Underworld Ascendant - The Stygian Sentinel # 10
    The creature AI is now solid, with creatures being able to track you, maneuver across a range of challenging terrain, and close in and attack if they are so inclined. We’ve got a fun twist on the sort of stealthy AI we did with Thief, here where it is you being stalked by a stealthy predator.

  20. #20
    Yep, c'est ça qui m'en en parti fait régir ici.

    Sinon, idem ici aussi, j'ai backé les yeux fermés (j'ai pris le pack à 200$ je crois), je veux une version boxed de ce jeu !

    J'espère que pour l'audio (musique et sons), la qualité sera aussi au RDV, mais pour en avoir discuté sur le forum officiel, visiblement le mec qui sera à la tête du sound design (je ne sais pas si le terme est le bon) a bossé avec Eric Brosius, donc connait plutôt bien ses inspirations.

    Bref, j'espère trouver avec ce jeu un mixe de Thief (1 & 2 pour la mécanique de jeu) - Arx Fatalis - Ultima Underworld.

  21. #21
    Houputaing ! Des gens qui postes sur ce topic !
    Moi persso j'attend des news plus conséquentes sur ce jeu, par exemple une vidéo de vrais gameplay.
    Mais cela dit vu la team aux commandes, il y'a effectivement moyen que l'ambiance déchire
    J'éspere qu'on pourra y jouer en V.R.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  22. #22

  23. #23
    J'hésite entre deux sentiments : ça a déjà beaucoup plus de gueule que ce qui était montré pendant le KS, mais y a un côté kitsch (le streum) qui oscille entre le oldschool et le moche. Si les mécaniques seront là, le pardonnerais malgré tout autant le manque de moyen techniques et artistiques.
    Tool new album Fear Inoculum

  24. #24
    Merde, griller ^^
    Bon, en effet, il y'a déja de gros progrès, apres la persso qui commente tout ce qu'elle fait c'est pas top pour l'immersion.
    Concernant les graphismes, les décors semblent tres chouettes mais effectivement le mob est assez moche, et ces animations... M'enfin, il reste encore un sacré temps de développement, espérons que l'équipe écoutera l'avis des joueurs et qu'ils nous pondrons un truc sympa et immersif.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  25. #25
    Après, ça reste du prototype, un début d'alpha. Il faut garder à l'esprit que l'on est sur du kickstarté, on un "droit de regard" sur ce qu'ils font que nous n'aurions pas eu sur un Skyrim ou autre, et qui sait ce que nous aurions pu voir au même niveau de développement sur ces productions ?
    Néanmoins, en restant objectif, sans tenir compte du stade de dev du jeu, je trouve aussi le truc hyper kitch (le monstre, surtout). Et c'est aussi à mon sens un des dangers de kickstarter, devoir montrer trop tôt certaines choses qui ne devraient être vues qu'une fois un peu plus muries.

  26. #26
    Tu as raison julian. En graphisme, design, illustration et les trucs comme ça, une des règles d'or c'est de ne pas montrer d'ébauche au client. Il ne faut montrer que des trucs dont on est certain que ce ne soit pas "attaquable".

    Donc là, soit c'est une faute de communication de la part du studio, soit du mauvais goût assumé (ce qui est plus grave finalement).

    Après, les backers de kickstarter n'ont pas reçu d'update avec cette vidéo (ou alors je ne l'ai pas vu passer), donc c'est peut être un truc qui est sorti de manière un peu prématurée?

  27. #27
    Perso, je n'ai rien vu passer sur le flux rss. Et plus je regarde cette vidéo, plus je me dis que c'est ça sent le précalc. Et puis c'est curieux qu'il n'y est aucune comm officielle autour de cette vidéo.

    /edit: ça y est, ça a été officialisé dans la dernière newsletter, et au passage, je cite :

    We are excited to share with you our first real in game footage. The Prototype is a snapshot, as of September, of the recent progress we’ve made on Underworld Ascendant. It’s a video of a walk-through made from a running build of the game. You can watch it here with developer commentary:

    https://youtu.be/edMlwffFfXk

    The Prototype is tightly focused around highlighting key areas of recent progress:

    - We wanted to have a big step up on the visual bar from the rough prototypes we showed during the Kickstarter. The final game will look even better of course, but this snapshot shows a lot of progress.

    - Finding the right look of the Stygian Abyss. We looked at classical artists like Dore, 18th century impressionists, and even some surrealists out of Russia. We wanted to show a couple of different types of play spaces, so we are showcasing a few signature spaces in the Abyss, such as the colossal caldera, with a towering lava vortex, and a more typical hallway and natural meld you could expect to see while travelling in the Abyss.

    - In the gameplay department we’re showing some fun stealth gameplay, but flipped on its head of what we designed for Thief. Here a stealthy monster, the Shadow Beast, is stalking the player. Our protagonist is a virtually unarmed rogue who must rely on her wits to defeat a deadly Shadow Beast. This interaction highlights the capability of the Improvisation Engine, from manipulating the lava flow and lighting torches to change the light levels to keep the beast away.

    - Then there is the immersive audio soundscape to help deepen the immersion, as well as select voice overs to convey the game’s narrative. If you listen closely to the soundscape you will hear some ‘musical’ beats happening. We have some ideas on how to work with sound as a game system and to enhance the character of the Underworld itself. We learned a ton of lessons about sound and its importance on Thief and System Shock 2. Just to be clear, the VO of the rogue in the prototype is there only as a narrative piece to explain what the player might be thinking. There will not be player VO in the final game, as it’s a true role-playing game and we don’t intend to speak for the player.

    The Prototype covers just a tiny corner of the Abyss, and is focused on just the single encounter between a rogue character and the Shadow Beast. In the actual game there will be a lot more going on, and many more choices for a player. Regardless, we think the Prototype shows great progress since the Kickstarter and we hope you agree. We will be updating the Prototype about monthly going forward, showing more gameplay and features at each step. Right now in the alchemy lab Tim is whipping up the spell system, Will is working on a new playground for development and testing, and others are off on secret quests for the time being.
    Dernière modification par julian ; 13/10/2015 à 08h02.

  28. #28
    There will not be player VO in the final game
    Haaa, bonne nouvelle ! Que quelques commentaires parcimonieux a la Thief OK, mais la ça faisais vraiment trop.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  29. #29
    Par contre j'ai pas compris le pitch de la vidéo. Pour la lave, pourquoi le monstre meurt la et pas avant? Lapin compris.

    Enfin si j'étais le dev, je serai pas aller me planquer dans un escalier qui va vers un cul de sac, avec peut-être la lave qui va tuer le démon (en lui tombant 4m à coté??).

    Après c'est juste une démo, donc on va pas bloquer plus, mais bon...
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  30. #30
    D'après les commentaires sur le forum, c'est la lumière qui tue la bestiole, moi non plus j'avais pas capté juste avec la vidéo. Sinon ils disent que ce n'est pas scripté et que si le Shadow beast éteint les lumières c'est le résultat de son AI.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •