Pour rendre une concession, cela dépend de la difficulté et de si tu as déjà construit dessus comme dit plus haut.
Dès le début prévoir que telle case sera (éventuellement, selon les cours) reconvertie. Ce qui rend les cases de ressources en hauteur (solaire) ou près des falaises (éoliennes) plus intéressantes. Le must étant les cases à double ressources ou près d'une autre ressource (mais ce dernier cas demande le brevet du forage oblique).
Bien sûr il reste la possibilité de reconvertir en usines sur ces cases de ressources éloignées, mais c'est plus ou moins risqué selon tes adversaires et le marché noir.
On parlait des cours de l'eau, pour remédier au problème si je crée des fermes je crée toujours quelques pompes pour stabiliser le coût de l'eau (qui même à un cours normal de 40/50$ est très rentable !).
Le must est de jouer scientifique : les fermes peuvent utiliser directement l'eau de la case ou elles sont construites. Ce qui fait que seuls les scientifiques auront des fermes rentables si le cours de l'eau est élevé.
A la limite, on pourra créer une pompe pour la consommation de son QG.