Envoyé par
LaVaBo
A ce que j'ai compris, la seconde moitié des joueurs à poser le QG gagne aussi un claim supplémentaire.
Quelques questions, après quelques parties contre l'IA (j'ai checké quelques fois dans le week-end, et je n'ai pas vu de partie dans le mode multi)
Quand on pose la base sur des ressources, on gagne un stock de ces ressources qui dépend de la taille du filon, c'est ça ? Est-ce qu'il y a des situations où on a intérêt à poser la base sur une ressource de taille max ?
très utile sur une carte à resource rare pour bien saouler tout le monde ou pour se garantir un stock suffisant sur une carte "normale" pour upper le QG sans construire une mine. Si tu joues robotique c'est bon plan de pourrir une source d'eau si l'eau est rare. ou de s'installer sur une grosse zone de silicium pour pouvoir rapidement batir une usine d'électronique pour éviter de creuser la dette. Par exemple.
Les Expansive ont intéret a pourrir une zone de fer vu qu'ils ont besoin de moins d'acier. Ca leur permet de bien faire jouer leur claim supplémentaire dans de la bonne production qui rapporte.
Quelqu'un sait comment calculer à quel point la dette diminue la valeur des parts de l'entreprise ? Apparemment, à 200,000 de dette, c'est plus de 10$ par action (1000 action pour un carré de parts), mais la formule serait intéressante.
Il y a une certaine non linéarité dans le calcul; j'ai *l'impression* que c'est le cash qui induit des variations dans le temps. Globalement le calcul est expliqué dans le popup contextual excepté pour ce mystérieux effet lié au cash.
Qu'est-ce qui coûte du fuel ? A part les bâtiments de production qui en ont besoin ? Vu qu'il y a un patent pour que les véhicules n'utilisent plus de fuel, les bâtiments qui utilisent des véhicules doivent en consommer. Mais comment on sait quels buildings vont utiliser des véhicules ? Seulement les extracteurs, à placer sur les ressources de la carte ? (hors électricité)
Tout batiment qui a besoin de faire du transport pour amener sa production au QG. Une usine distante a besoin de fuel (ou électronique si robotique) pour les transports. C'est souvent assez bon plan de disperser sa production entre les pirates, les EMP, les power surges.... Ca évite de se retrouver avec tout ses oeufs dans le même panier. Mais ca a un coût
Qu'est-ce qu'implique la distance entre le QG et un bâtiment ? Perte de fuel, perte de productivité, un peu de temps pour construire, puis rien à partir du moment où le bâtiment est construit ?
Fuel ou électronique pour le cout de transport, un temps de shipping et surtout une grosse sécurité contre les power surge qui sont, du coup, moins rentable que sur'une énorme chaine de batiments.
Voilà voilà, le tuto manque beaucoup d'infos, donc plein de questions viennent en jouant.