Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 13 sur 13
  1. #1

    Flux continu d'info et liens de téléchargement ici:

    http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

    Développé en solo pour me faire la main sur unity 3D, voici le pré pré alpha qui restera juste un prototype de dév. Tout a été dev from scratch! Les modèles 3d du vaisseau mère et des drones a été récupéré sur internet, ainsi que la musique et tout les sons (sauf les bruits de souffrance des soldat. Pure bruitage a la bouche) . Les tourelles, siéges, armes, magnifique soldat sont fait maison.
    C'est moche, je suis pas graphiste, mais sinon tout marche! Pour l'instant c'est du multi en PvP. Je suis en train de travailler sur l'ajout d'ia pour faire du PvE.
    Si vous voulez créer votre serveur, débloquez le port 2550. J'essaye de laisser tourner un serveur sur ma bécane.

    Principe de jeu: vous êtes un membre d'équipage dans un vaisseau spatial gigantesque. Votre mission: éclater le vaisseau mère ennemie.
    Comment faire? Utilisez tout ce qui est disponible:

    -Utilisez les consoles de commandes des tourelles de votre vaisseau mère.(lourde, moyenne, laser, anti drone, etc...) et massacrez vos ennemis!

    -Utilisez les consoles de commandes des drones et battez vous avec des mini drones rapide dans l'espace.

    -Capturez les stations spatiales fixes pour débloquer leurs armements. Deux station capturée et vous débloquez un super canon sur votre vaisseau mère!

    -En tant que pilote du vaisseau mère, utilisez le canon central et quand le super canon est disponible, visez bien! (évitez les planètes, elles ont chacune leur sphère de gravité et c'est la destruction du vaisseau mère si vous les touchez)

    -En tant que commandant, surveillez l'état du vaisseau mère, informez votre pilote des positionnements ennemis et lancez les torpilles!

    -Gérez l'énergie dans un des siège de contrôle du vaisseau mère et mettez là où il y en a besoin: bouclier, soin, moteurs et armement.

    -Gardez un œil sur l'intérieur de votre propre vaisseau dans le siège de sécurité: bloquez les accès, signalez les feux et incendie, ouvrez et fermer les portes et valve pour
    conserver l'oxygene du vaisseau et gardez un œil sur les cameras de sécurité.

    -Prenez votre torche et réparez tout les systèmes endommagé! N'importe quel équipage est équipé du nécessaire de réparation!

    -Téléportez vous dans le vaisseau ennemi,butez vos ennemis, casser les portes pour traverser les zones fermées, détruisez les équipements adverses! Faites un maximum de dégâts! Deux moyens pour se téléporter: ou votre vaisseau mère est assez près du vaisseau adverse, ou vous envahissez une station fixe adverse et utilisez leur propre système de téléportation.

    Quelques vidéo qui datent de quelques mois:




    (lien direct si ca plante...):
    https://www.youtube.com/watch?v=qsMbFxfkBqU
    https://www.youtube.com/watch?v=0XUO0yvLZhU

    Quelques screens qui font office de tutoriaux dans le jeu:













    Dernière modification par Ornithorix ; 06/02/2015 à 19h08.
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  2. #2
    Ca a l'air pas mal, j'essaierais de test dans pas trop longtemps

  3. #3
    Je l'ai testé qu'avec une dizaine de joueurs, ca tenait bien. J'aimerai bien voir comment le jeu tiens la charge a full capacité (j'ai setté le max a 32), et surtout tout le monde qui le jouerait sérieux .
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  4. #4
    T'as pensé à organiser une sorte de session alpha-test pour voir ce que ça donne en mode sérieux ?

  5. #5
    Faut que je trouve beaucoup de gens qui veulent venir tester. En postant ca ici j'espere en trouver
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  6. #6
    Faut combien de joueurs pour une vraie partie complète ?

  7. #7
    Hmm jamais vraiment pu voir quel est le nombre de joueur optimal. Vue la quantité de poste disponible, il faut minimum 12 personne par team (i y 2 team qui s'affrontent sur le terrain) pour gérer:
    commandement: minimum deux pour être efficace
    combat sur tourelle: 4 à 6
    combat sur drone indépendant: 4 à 6
    réparation: 2 personnes (après les réparations peuvent être géré par ceux qui contrôle les tourelles, ils savent quelles tourelles sont cassées)
    défense interne/téléportation dans vaisseau ennemie: 3 a 6

    Mais ce nombre de joueurs demandera de la bonne coordination et de sauter dans beaucoup de siège...

    Après au max: 9 poste de combat spatial - 4 poste de commandement - 16 tourelle de défense sur le vaisseau (16 poste disponible) par vaisseau mère. Soit au total 29 poste de combat utilisable par équipe sans compter ceux qui réparent/se battent au flingues.

    J'ai mis le max de joueurs dans la création de serveur à 32, il faudra peut être que je l'augmente a 64. Mais déjà voir ce que çà donne comme bande passante/ réaction processeur et graphique avec 20 -32 joueurs serait bien ...

    Sans compter les stations spatiales fixe, au nombre de 4, chacune contenant 2 canon lourds longue distance et 8 défense anti drone....

    Avec la puissance de feu disponible un peu partout, les match devraient être plutôt rapide, de l'ordre de la dizaine de minute....
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  8. #8
    Impressionnant.
    C'est le genre de jeu que j'aurais voulu faire personnellement.
    En un peu plus simplifié.
    En coop seulement.
    Avec des events à la FTL.
    En moins beau avec la 2D.




    C'est quoi l'objectif de ton projet ? Faire un prototype pour te faire la main avec Unity3D ? Ou faire un vrai jeu ? (gratuit ou commercialisé ?)
    Que prévois tu de faire après cette version ?

  9. #9
    Pour l'instant c'est juste un prototype pour me faire la main. En faire un vrai jeu, faudrait une équipe de graphiste derrière pour rendre visuellement ca correct, des sound designer pour faire tout le nécessaire (pour l'instant, musique et son sont pris sur internet) et quelques codeurs derriere pour optimiser le jeu... donc 1 à 3 ans de dev supplémentaire .
    Rien de prévu pour cette version autre que du debug et d'ajout de features supplémentaires... par exemple a cet instant je travaille pour rajouter des IA
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  10. #10
    Perso, même si j'ai pas testé, je trouve le jeu très prometteur

  11. #11
    Un autre truc qu'il faudrait que je travaille, ce serait de hoster mon propre master server! Actuellement, je me connecte sur le master server par défaut fournit par unity. Il se trouve a los angeles.C'est pratique pour tester mais dès qu'il est down mon server browser n'affiche plus rien. La connection directe marche mais faut connecte l'adresse ip du gars qui host... Du coup aussi des gens qui ont pas le jeu peuvent voir mon serveur et tenter de se connecter et prennent des places pour rien.
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  12. #12
    Pour l'instant c'est juste un prototype pour me faire la main. En faire un vrai jeu, faudrait une équipe de graphiste derrière pour rendre visuellement ca correct, des sound designer pour faire tout le nécessaire (pour l'instant, musique et son sont pris sur internet) et quelques codeurs derriere pour optimiser le jeu... donc 1 à 3 ans de dev supplémentaire .
    J'imagine bien. C'est quand même très imposant comme projet .

    Néanmoins, j'ai au moins une critique à faire sur le jeu:
    Il y a beaucoup trop de postes importants, qui impliquent de jouer avec beaucoup de joueurs pour rendre les parties un minimum jouables. Ce qui peut être très embêtant pour un jeu amateur - où il n'y a pas grande monde qui joue.
    J'avais prévu ce cas sur un de mes game designs, et ma solution serait des NPC ou des androïdes non contrôlables, qui sont gérés automatiquement ou via un responsable/commandant. En gros, ils prennent les postes non utilisés par les autres joueurs. Le plus de ce système est que ca peut rendre le jeu plus vivant, et les tâches ingrates sont gérés par l'ordinateur. Il faut tout de même équilibrer ce genre de système, afin que le joueur ai plus d'utilité qu'un androïde (vitesse d'exécution des tâches ? précision ? vitesse de déplacement ? etc etc)

    Il y a d'autres petits trucs, comme l'important nombre de postes à tirs - chacune dans une pièce à part - contre le faible nombre de drones ou de frégates, et la taille du vaisseau. Mais je pense que ca doit suivre une certaine logique et ce n'est pas très important .


    Un autre truc qu'il faudrait que je travaille, ce serait de hoster mon propre master server!
    J'ai cru lire quelqu'un qui a réussi à le faire via un serveur PHP. Je ne suis pas sûr, mais ca ne serait pas étonnant vu que le but d'un mater server est de simplement lister les serveurs aux joueurs.

  13. #13
    Nouvelle vidéo qui montre un peu plus de gameplay de baston. Enjoy .

    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •