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  1. #211
    Après l'avoir acheté suite à la fameuse journée de dons à l'association et aux nombreux avis très positifs ici...
    J'ai enfin pu le commencer il y a 4 jours et je viens de le finir. Comme vous tous ici, j'ai été bluffé par l'expérience offerte et l'approche utilisée. C'est clairement une œuvre à part et je suis heureux de son succès commercial.

    C'est aussi le genre d’œuvre qui montre bien la force d'implication du medium vidéoludique et sa capacité à nous impliquer émotionnellement dans une expérience qui vise à nous faire changer de point de vue. Dans un ressenti similaire, cela m'a fait penser à Soma.

    En tout cas, merci pour vos nombreux retours. Cela m'a permis de découvrir une œuvre majeure.

  2. #212
    C'est bon ! Les devs de Ninja theory vont enfin pouvoir sortir la tête de l'eau : le jeu est désormais rentable avec 500.000 copies vendues !

    https://nofrag.com/2017/11/26/105005/

  3. #213
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    C'est bon ! Les devs de Ninja theory vont enfin pouvoir sortir la tête de l'eau : le jeu est désormais rentable avec 500.000 copies vendues !

    https://nofrag.com/2017/11/26/105005/
    Je suis joie et bonheur.

    Par contre la news qui résume ce jeu à "des énigmes ennuyeuses" est un tantinet réductrice, voire condescendante... pas grave, l'important, c’est que Ninja Theory a réussi son pari.

  4. #214
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    Je suis joie et bonheur.

    Par contre la news qui résume ce jeu à "des énigmes ennuyeuses" est un tantinet réductrice, voire condescendante... pas grave, l'important, c’est que Ninja Theory a réussi son pari.
    C'est nofrag, c'est trop hype de basher gratuitement.

  5. #215
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    Par contre la news qui résume ce jeu à "des énigmes ennuyeuses" est un tantinet réductrice, voire condescendante... pas grave, l'important, c’est que Ninja Theory a réussi son pari.
    Les énigmes sont quand même pas loin de la débilité mentale

  6. #216
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    C'est nofrag, c'est trop hype de basher gratuitement.
    Leur test est quand même plutôt positif.
    Pas encore joué au jeu, mais ça ne m'étonnerait pas que les énigmes ne volent pas bien haut.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  7. #217
    Citation Envoyé par Ouamdu Voir le message
    Les énigmes sont quand même pas loin de la débilité mentale
    Sur le topic de Hellblade, je ne suis pas sûr que ça passe bien ce genre de réflexion.

    Le jeu ne s'est jamais vendu pour ses énigmes simplistes mais bien pour sa thématique, son ton et son ambiance. Les mini-enigmes font parti d'un tout et elles illustrent plutôt bien le propos, au détriment de l'aspect "fun" certes mais cela reste quelque chose de plutôt secondaire.

    C'était juste un sympathique troll de Nofrag. Ils n'ont pas su résister à la tentation car Hellblade est un jeu facilement Trollable.
    Le test de Nofrag, reste très positif et je ne serais même pas étonné qu'il fasse partie de leurs recommandations de fin d'année.
    Dernière modification par Ruadir ; 29/11/2017 à 11h36.

  8. #218
    Comme si Nofrag avait du bon goût quoi.



  9. #219
    Citation Envoyé par Ouamdu Voir le message
    Les énigmes sont quand même pas loin de la débilité mentale
    Je dirais plutôt qu'elles sont simples et pas débiles. Comme dit Ruadir, elles ne constituent pas l'aspect central du jeu mais elles servent à illustrer la maladie de Senua et la progression de son combat intérieur. C'est sûr que si tu cherches des énigmes casses-tête du style Myst et consorts, tu vas sévèrement t'ennuyer.

  10. #220
    DeadEndThrills s'est penché sur Hellblade : http://deadendthrills.com/gallery/?gid=156
    C'est pas ce qu'il a fait de plus fou, mais il a toujours un bon coup d'oeil pour la photo.

    Pour ceux qui ne connaissent pas c'est le site d'un gars qui s'amuse à faire des screens de jeux videos, souvent en hackant un peu le moteur du jeu pour faire de rendu en très haute résolution. Jetez un coup d’œil aux galeries de Mass Effect 2, The Elders Scrolls : Skywind ou No Man's Sky

  11. #221
    Commencé le jeu. Mais je vais devoir laisser en plan pendant quelques temps.
    Pas qu'il s'annonce mal, non, ce serait même le contraire, les 20 premières minutes laissent présager d'une oeuvre très atypique et envoutante. mais clairement les conditions environnementales actuelles pour y jouer chez moi ne s'y prête (gamin powaaaa ), c'est le genre de jeu qu'il faut sortir quand on a du temps devant soi et pas d'interférences extérieures, afin de bien s'immerger et profiter du titre. Rien que les 20 premières minutes me font un putain d'effet.
    Le travail sur l'audio et le visuel semble hallucinant, Senua est vachement bien modélisé et les animations font vraiment très réalistes, je ne crois pas avoir vu un tel niveau dans les autres jeux récents (mais je peux me planter). Par contre ça fait un peu bizarre, le perso est bien modélisé mais les décors sont techniquement en-deça (mais à première vue magnifiques), du coup ça donne une impression d'avoir le personnage "collé" par-dessus, un peu comme ces vieux jeux FMV avec acteurs incrustés.

    La sensibilité souris est chelou et je n'ai rien trouvé pour la régler en jeu. Quand je bouge la souris assez lentement ça réagit bien, mais dès que je veux bouger plus rapidement la sensibilité s'effondre et elle pédale dans la semoule...C'est fait exprès pour limiter les mouvements vifs du joueur ou y'a quelque chose à régler ?

    Vivement que j'envoie le gosse en vacances chez ses grand-parents

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  12. #222
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Le travail sur l'audio et le visuel semble hallucinant, Senua est vachement bien modélisé et les animations font vraiment très réalistes,. Par contre ça fait un peu bizarre, le perso est bien modélisé mais les décors sont techniquement en-deça (mais à première vue magnifiques), du coup ça donne une impression d'avoir le personnage "collé" par-dessus, un peu comme ces vieux jeux FMV avec acteurs incrustés.
    La sensibilité souris est chelou et je n'ai rien trouvé pour la régler en jeu.. C'est fait exprès pour limiter les mouvements vifs ou y'a quelque chose à régler ?
    Peut-être pour aider à l'immersion en cauchemar.
    Un réalisme bizarre où on est persuadé d'avoir perdu le contrôle.

  13. #223
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Commencé le jeu. Mais je vais devoir laisser en plan pendant quelques temps.
    Pas qu'il s'annonce mal, non, ce serait même le contraire, les 20 premières minutes laissent présager d'une oeuvre très atypique et envoutante. mais clairement les conditions environnementales actuelles pour y jouer chez moi ne s'y prête (gamin powaaaa ), c'est le genre de jeu qu'il faut sortir quand on a du temps devant soi et pas d'interférences extérieures, afin de bien s'immerger et profiter du titre. Rien que les 20 premières minutes me font un putain d'effet.
    Le travail sur l'audio et le visuel semble hallucinant, Senua est vachement bien modélisé et les animations font vraiment très réalistes, je ne crois pas avoir vu un tel niveau dans les autres jeux récents (mais je peux me planter). Par contre ça fait un peu bizarre, le perso est bien modélisé mais les décors sont techniquement en-deça (mais à première vue magnifiques), du coup ça donne une impression d'avoir le personnage "collé" par-dessus, un peu comme ces vieux jeux FMV avec acteurs incrustés.
    C'est là qu'on voit que c'est un petit studio. Mais je trouve qu'ils ont efficacement "caché la misère" comme on dit. Les autres personnage sont en FMV, ça ne m'a pas plus choqué que ça. Ca renforce même le réalisme de Senua, et puis après tout, ils sont dans sa tete hein...
    Dernière modification par Elglon ; 04/12/2017 à 18h57.

  14. #224
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Pas qu'il s'annonce mal, non, ce serait même le contraire, les 20 premières minutes laissent présager d'une oeuvre très atypique et envoutante. mais clairement les conditions environnementales actuelles pour y jouer chez moi ne s'y prête (gamin powaaaa ), c'est le genre de jeu qu'il faut sortir quand on a du temps devant soi et pas d'interférences extérieures, afin de bien s'immerger et profiter du titre. Rien que les 20 premières minutes me font un putain d'effet.
    Effectivement, il s'agit même d'une condition incontournable afin de vraiment comprendre où réside le principal intérêt du jeu.
    Le travail sonore est vraiment remarquable à plus d'un titre et l'utilisation d'un casque audio est obligatoire.

    Je n'ai pas eu cette "sensation d"incrustation" sur le visuel. Effectivement les hallucinations de Sénua sont des FMV mais immergé dans le style et l'ambiance du jeu, je n'ai pas été choqué...juste un peu surpris lors de la première apparition.
    En revanche pour la sensibilité, j'ai vraiment été déboussolé au début, surtout que je suis habitué à une souris très réactive.
    Mais la gêne s'estompe et fini par disparaitre. Finalement, cette sensibilité favorise le rythme semi-contemplatif du jeu et je me demande si l'effet n’était pas voulu...comme le FOV qui est volontairement limité et la caméra qui se rapproche de Senua en se positionnant vers le bas au cours des combats.

  15. #225
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Commencé le jeu. Mais je vais devoir laisser en plan pendant quelques temps.
    Pas qu'il s'annonce mal, non, ce serait même le contraire, les 20 premières minutes laissent présager d'une oeuvre très atypique et envoutante. mais clairement les conditions environnementales actuelles pour y jouer chez moi ne s'y prête (gamin powaaaa ), c'est le genre de jeu qu'il faut sortir quand on a du temps devant soi et pas d'interférences extérieures, afin de bien s'immerger et profiter du titre. Rien que les 20 premières minutes me font un putain d'effet.
    Le travail sur l'audio et le visuel semble hallucinant, Senua est vachement bien modélisé et les animations font vraiment très réalistes, je ne crois pas avoir vu un tel niveau dans les autres jeux récents (mais je peux me planter). Par contre ça fait un peu bizarre, le perso est bien modélisé mais les décors sont techniquement en-deça (mais à première vue magnifiques), du coup ça donne une impression d'avoir le personnage "collé" par-dessus, un peu comme ces vieux jeux FMV avec acteurs incrustés.

    La sensibilité souris est chelou et je n'ai rien trouvé pour la régler en jeu. Quand je bouge la souris assez lentement ça réagit bien, mais dès que je veux bouger plus rapidement la sensibilité s'effondre et elle pédale dans la semoule...C'est fait exprès pour limiter les mouvements vifs du joueur ou y'a quelque chose à régler ?

    Vivement que j'envoie le gosse en vacances chez ses grand-parents
    Pour la souris, je ne peux pas dire, ayant opté pour le pad dès le début. Par contre, tu as raison d’attendre les bonnes conditions pour jouer. Moi aussi, j'ai dû être patient : pas de gamine à l'horizon, la pénombre, une pièce calme. Sur certaines sessions, je me forçais à arrêter pour ne pas finir trop vite, maintenir la tension élevée et ne pas jouer de manière machinale.

    Et comme dit Ruadir, le casque est indispensable, sinon tu vas passer à côté d'un élément capital pour l'immersion.

    En fait, je t’envie car tu as plein de choses à découvrir. Un peu comme celui qui ne sait pas encore qui est Keyser Söze.

  16. #226
    Oui j'étais sur le casque, j'avais retenu ça du test de CPC.
    C'est limite flippant d'ailleurs
    Du coup je vais rester sur le pad, mais c'est chelou, il a une meilleure sensibilité, ça invalide un peu le fait que ce soit la volonté des dévs de limiter les mouvements souris...Bon de toute façon c'est pas un jeu qui s'annonce hyper-nerveux, je me passerais des outils pc classiques

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    En fait, je t’envie car tu as plein de choses à découvrir. Un peu comme celui qui ne sait pas encore qui est Keyser Söze.
    Bah c'est Frank Underwood.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  17. #227
    Et en stéréo le casque. J'ai un 7.1 et le rendu était bien meilleur après l'avoir repassé en configuration stéreo.

  18. #228
    Ah ok, faut que je regarde, c'est un 5.1.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  19. #229
    De mémoire le jeu ne gère que le stéréo, vu que tout à été enregistré en binaural, le surround ou simulations de surround sont inutiles, voir contre productif.

    sinon protips :
    _pour le pad, déplacer le bouton de course vers une des gachette, c'est moins fatiguant vu qu'on court quasiment tout le temps.
    _on peut faire des attaques en courant, elle ont l'air d’être plus puissantes.
    _ça permet notamment de bumper les ennemis dans le vide lorsqu'on est en bord de falaise/pont. Mais faut être bien placé.
    _Ansel !

  20. #230
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Bah c'est Frank Underwood.
    Appelez la police du spoil à deux bandes !

  21. #231
    Oui clairement un jeu a jouer le soir quand les enfants sont couchés, avoir 2h devant soit, un bon casque. Jouer dans le noir pour certain passage enfonce encore plus l'immersion.
    Et je l'ai fait au pad, c'est fait pour. Il y a pas de visé à l'arc ou autre, donc pas besoin de souris.

    Je t'envie! Découvrir ce jeu c'est un vrai bonheur!
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  22. #232
    Ayé fini
    Je copie/colle outrageusement mon avis d'un autre topic.

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Hellblade: Senua's Sacrifice.
    La Claque
    Un jeu vraiment prenant du début à la fin. Rarement ressenti autant d'empathie pour un personnage de jeu vidéo, voir de fiction tout court...J'avais souvent envie de la prendre dans mes bras et de lui offrir du freehug en masse . Le mérite en revient à l'actrice derrière Senua, parfaite dans son jeu d'acteur, et à la technique de motion capture utilisée. C'était pourtant pas évident: réussir à rendre crédible une"héroïne" souffrant de psychose et passant son temps à alterner entre divers états d'esprits contradictoires sans que ça ne fasse ridicule ou exagéré n'est pas donné à tout le monde. Là c'est franchement réussi visuellement.
    D'une manière générale tout le visuel du jeu est réussi, je crois même que c'est le plus "beau" jeu que j'ai vu cette année. Que ce soit la DA, la technique ou les effets visuels utilisés pour donner de la profondeur aux divers états émotionnels de l'héroïne, tout est cohérent, avec un goût certain, je n'ai pas relevé de fausses notes, de décors ou élements "pas à leur place", c'est vraiment très soigné. Même les quelques personnages en FMV s'intègrent finalement bien aux éléments virtuels.

    Et le travail sonore...Encore plus réussi que le reste Certes le travail effectué contraint à jouer avec un casque pour pleinement profiter de l'environnement sonore, mais le jeu en vaut largement la chandelle. On a vraiment l'impression d'être entouré par les sons et les voix, le truc binauralmachin fonctionne super-bien. Heureusement d'ailleurs, par moments il sera indispensable de se repérer à l'oreille. Et plus généralement ça contribue énormément à l'ambiance, les sons du jeu sont tellement réussis (dont les voix dans la tête de Senua), ce serait dommage de se priver.
    Les doublages sont là aussi de très bonne facture, les voix sont convaincantes (avec encore un big up pour Senua), ça défonce la plupart des doublages de JV que j'ai pu croisé, AAA compris, et avec nettement moins de pognon...Bon ok, sans doute nettement moins de dialogues et de personnages aussi Mais quand même.
    Rahhh et la BO Certes elle n'atteint pas l'écléctisme ou la folie de celle de Nier:Automata, mais du coup je trouve qu'elle est plus cohérente dans sa globalité, et là encore elle s'harmonise bien avec le reste du jeu.


    Et miracle..Pour un "walking simulator narrative oriented truc", les quelques phases de gameplay ne sont pas lourdingues. Certes niveau "puzzles" c'est basique (tout repose sur l'observation), mais c'est bien intégré et ça permet de bien profiter des environnements sublime. Les bastons sont simples et efficaces, sans être simplistes, très bien mise en scène, assez oppressantes pour mettre en relief la dualité entre la fragilité et la combativité de Senua. Alors oui on pourrait reprocher une certaine répétitivité, mais en fait ça passe tout seul, ils sont bien dosés et disséminés durant l'aventure, en alternance avec les "puzzles" et quelques séquences "survival-horror", et même si on comprend vite qu'il est impossible de perdre (à moins d'être vraiment très très con), ça n'enlève en rien à l'adrénaline provoquée par ceux-ci.


    Quand à la thématique des psychoses...Il faut avoir vécu ces longues séances avec les voix incessantes qui conseillent ou déconseillent, voir démotivent notre pauvre héroïne, ces "niveaux" mettant l'accent sur certaines phobies...Plusieurs fois le jeu a réussi à me coller un malaise certain. Et quand on se dit qu'on est loin de ressentir ce que peuvent vivre au quotidien certaines personnes vraiment malades...Ebnfin bref c'est pas évident à décrire expliquer.


    Bon bref j'arrête de m'étendre, surtout que je suis au taffe et que j'écris tout ça un peu à l'arrache
    Il faut y jouer, s'tout. Goty, merde.

    Senua


    Cette putain de réussite par un studio que personne n'attendait sur ce terrain et qui se paye le luxe de coller une mandale à bon nombre de jeux (AAA ou pas), en terme de narration et de mise en scène.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  23. #233
    Mais en fait, t'es tombé amoureux du jeu ou de Senua....
    J'ai pas compris

  24. #234
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ayé fini
    Je copie/colle outrageusement mon avis d'un autre topic.





    Cette putain de réussite par un studio que personne n'attendait sur ce terrain et qui se paye le luxe de coller une mandale à bon nombre de jeux (AAA ou pas), en terme de narration et de mise en scène.
    Je t'aime !
    Pour ma part, si il n'y avait pas eu Prey cette année, le jeu aurait été mon GOTY.
    Il reste néanmoins mon GOTY indé.

  25. #235
    Citation Envoyé par Yiyick Voir le message
    Mais en fait, t'es tombé amoureux du jeu ou de Senua....
    J'ai pas compris
    Les deux

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #236
    Si la version Xbox one se vend bien, Ninja Theory versera une aide à une organisation travaillant sur les troubles mentaux. https://mobile.twitter.com/NinjaTheo...63406485446657

  27. #237
    Quoi ? pas de season pass ? De collector ? de DLC ?
    Donner du pognon à des ONG ?

    Mais quelle est cette diablerie ?


  28. #238
    PAreil. Il est où mon mode Battle Royale au milieu des zombis ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #239
    Vous aussi ça vous choque ce manque de rapacité.

  30. #240
    Hellblade s'est vendu à plus de 50.000 exemplaires sur xbox one, lors de sa première semaine de commercialisation.
    25.000 dollars seront reversés à la fondation "Mental Health America".

    http://www.jeuxvideo.com/news/833886...r-xbox-one.htm

    La nouvelle la plus choquante, c'est qu'il y a encore plus de 50.000 personnes qui jouent sur Xbox One.

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