Bon j'ai craqué car j'attendais ce jeu depuis un moment et j'avoue que j'étais inquiet vu le nouveau modèle économique, on voit que les ambitions de départ ont été peut-être revues à la baisse. :/
Je remet mes impressions laissées sur gameblog avec quelques gros ajouts
Commencé tout à l'heure et j'accroche bien :
- la vue reprend les classiques des derniers jeux AAA (vue très rapproché du personnage), c'est assez classe et bien stressant pour les combats,
- y a vraiment très peu d'interactions avec le décor (on ne peut casser des objets, ni en faire tomber, ni sauter sur des rochers ou ramper, etc)
- peu d'ennemis différents...mais j'attend de voir. Et les ennemis font un peu "sac à PV" et l'absence de démembrements ou de barre de vie accentue cette impression,
- le level design reste cantonné à des arènes pour les combats et des couloirs pour l'exploration, du coup ça m'a parfois frustré ce système de séquençage, jaurais aimé me ballader dans le niveau et voir au loin un ennemi qui m'attend... mais curieusement le jeu n'est pas répétitif pour autant,
- l'ambiance est très prenante (le jeu est un peu bavard), y a pleins d'effets saisissants (les petites vagues sur la plage, le rendu de l'eau et de la pluie, les flammes et le ciel, les hallucinations, les traces de lames sur les ennemis, etc),
- l'animation de l'héroïne impressionne et les combats sont simples en restant un peu tactiques (pas compris comment le système de ralenti fonctionne et comment connaître la durée de l'effet qui semble aléatoire?
- Y a pleins d'idées brillantes : la voix intérieure de l'héroïne pour aider le joueur plutôt que des bêtes aides contextuelles sur l'écran, les énigmes basées sur l'observation, la respiration qui est plus forte en zoomant, les pas chassés, la narratrice qui s'adresse au joueur, etc.
- le travail sur le son est exceptionnel.
Un jeu très apuré des codes jeu video (pas d'ATH, pas d'interface, pas d'objets à ramasser, pas d'armes à améliorer ni à trouver, etc) au profit de l'immersion totale et on prend plaisir à zoomer pour repérer les symboles pour ouvrir les portes ou pour admirer la fabuleuse direction artistique (même si on sort du trip quand on est bloqué par un petit rocher, l'impossibilité de tomber dans le vide ou qu'une frontière invisible est devant vous).
Le jeu reste très immersif et si vous accrochez à l'ambiance, soutenez Ninja Theory, ces gars sont brillants.
Je sais pas si le coup de la mort définitive c'est du flan, en tout cas je tremble à chaque mort car j'ai vraiment mais vraiment pas envie de recommencer depuis le début avec toutes ses cinématiques et ses énigmes...
Enfin, pensez à reassigner les touches car 50 heures sur Bloodborne et Dark Souls, la touche x pour faire une roulade c'est vraiment chiant.
Et y a un joli making of dans les menus du jeu.
Voilà j'espère que c'est assez complet pour ceux qui hésitent.