Vu qu'il n'en existe aucun sur CPC dédié cette série mythique, j'ouvre un topic sur les différents jeux Quake, passé, présent et avenir. Pour plusieurs raisons.
- D'abord pour en parler généralement.
- Pour poser questions et demandes d'aides sur les campagnes solo
- Pour vous bagarrer sur qui est le meilleur entre le nailgun, le super shotgun et le railgun
- Pour débattre sur le design du casque de Sarge ou la coupe de cheveux actuelle de John Romero et partager vos connaissances sur id Software et Quake
- Pour des questions relatives au modding aussi, entre autre, la raison qui me tient à coeur aujourd'hui.
(Avant la suite : si vous avez des guides pour tout ce qui concerne l'opti/le modding/l'amélioration des versions hors Steam du jeu et/ou des guides de modding graphique/autres que vous estimez cruciaux ou essentiels, n'hésitez pas à en parler ici, et je mettrai cet OP à jour dès que possible ).
Bref, tout d'abord, rappel :
Comment faire tourner "bien t'as vu" les 2 jeux originels sur Windows 7/8 en résolution moderne et effets améliorés.
Un truc très simple qui existe pour ça, les Ultimate Patches pour chaque opus.
Attention, ces patches ne fonctionnent qu'avec la version Steam du jeu. Il existe 3 patches pour Quake 1 (pour le jeu de base et chaque extension), à installer par dessus les jeux une fois installés. Pour Quake 2, un patch unique qui fonctionne avec le jeu et les 2 extensions (et qui corrige les problèmes d'erreur 35 qui empêchaient de lancer les add-ons chez certains).
- Patch Q1 : http://www.mediafire.com/?plx3tc31iwd4hqx
- Patch Q1 Mission pack 1 : http://www.mediafire.com/?qilh1jnq3wrbn6o
- Patch Q1 Mission pack 2 : http://www.mediafire.com/?r8j19y49ru19xab
- Patch Q2 + MP1/2 : http://www.mediafire.com/?c74al2ehnh0ocl0
Ce sont des patches de modification des jeux réalisés par la communauté, qui mettent "à jour" les jeux Quake et leurs add-ons sans pour autant retoucher à la DA d'origine (modèles, textures...).
Ces patches, entre autres, proposent de jouer en 1920x1080 voire plus, d'ajouter anti aliasing, anisotropie, de configurer en détail les effet 3D (transparence, style de particules, etc), d'avoir le freelook natif dans le jeu (dans Quake 1, la version d'origine, comme Doom, utilisait la souris pour avancer/reculer au lieu de viser en haut/en bas), de récupérer les musiques dans le jeu (qui avaient disparu suite à un port merdique sur Steam), et pour Quake 2, encore plus de trucs (des blood splatters, du bloom, etc).
Les threads Steam d'origine :
Q1 : http://forums.steampowered.com/forum....php?t=1756923
Q2 : http://forums.steampowered.com/forum...php?p=20806550
Pour les updates graphiques (textures, modèles 3D...), il en existe une quantité et beaucoup de sites communautaires, dont je n'ai honnêtement pas un aperçu global, je vous invite à participer pour apporter votre science sur le sujet.
Et je commence donc ce topic avec une question pou les pros, j'ai un souci "visuel" avec le Ultimate Patch de Quake 1
En poussant tout à fond (aniso, AA, 1920x1080), le "lissage" des polygones me gêne pas (c'est normal). Mais le gamma semble beaucoup plus clair, j'ai limite un voile gris devant les yeux et je vois tous les mobs dans les recoins, alors que quand tu lances le jeu tel quel sans avoir bidouillé au lancement une fois le patch installé, il y a quand même une luminosité vachement plus "chaude" et avec de vraies zones d'ombres.
C'est particulièrement flagrant en lançant Dissolution of Eternity, le 2e add-on de Quake 1 : quand on lance le jeu avec le ultimate patch lancé en réso native et sans pousser les options (donc ça tourne genre en 480×250 stretché, sans AA ni aniso), la première démo en arrière plan montre le joueur qui va sur la droite vers une zone très sombre et des mobs surgissent devant lui.
Si on pousse tout à fond pour jouer en HD avec AA et tout, on voit les mobs directement à cause du gamma élevé.
Or, le gamma et la luminosité sont quasi au minimum dans les options. Une idée de comment redresser le truc ? Ou c'est une condition obligatoire pour profiter du jeu en HD ?
Question subsidiaire : maintenant que le jeu "basique" marche, y'a-t-il un intérêt à lancer le lien version "GLQuake" dans les launchers ?