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Affichage des résultats 1 à 22 sur 22
  1. #1

    Salut les Canards !
    Il n'y a malheureusement pas de topic sur un jeu plutôt cool : Reassembly
    C'est un 4X Spatial sorti fin de l'année 2014 en Early Acces ( Encore ? ) après son kickstarter réussi : https://www.kickstarter.com/projects...age/reassembly
    Contenu :
    -Des graphismes en 2D ( Vue du d'sus ) plutôt bien amené.
    -Un univers généré procéduralement.
    -Possibilité de créer son vaisseau de A à Z! Avec un éditeur très bien pensé!
    -Soundtrack que j'adore personnellement.
    -Pleins de particules de particules de partout ( Dé-fois un peu trop dans les combats ).
    -Une IA assez intelligente dans ces combats et manière de vivre mais l'IA se perd un peu trop a faire les même tâches ( Récolter Ressources et Créer vaisseaux ), mais à chaque MAJ ( Toutes les 1-2 semaines ) Cette IA est améliorée.
    -Une physique facile a comprendre, moyennement dificile a contrôler ( Quand t'a un vaisseau trop lourd , le faire freiner peut être hardu si on a pas assez de propulseurs à l'avant ).
    -Du multi ! Ha non ... C'est un peu à la maniere de Spore, on peut avoir dans notre monde des vaisseaux créer par d'autres joueurs.

    Le but ? Dominer la galaxy Que militairement. Pas de diplomatie ou autre truc du genre, mais le jeu s'y prête pas pour.

    On commence avec un vaisseau dans une nation. Il y a 2 ressources :
    -Les R qui signifient ressources , que l'on perd en mourant et que l'on gagne en tuant les vaisseaux ennemis ou en pillant les cadavres de vaisseau , ou tout simplement en allant proche de certaines plantes, ou bien certaines factions ont des panneaux solaires. Le vaisseau a un stockage limité de R il faut lui mettre des containers pour qu'il en garde.
    -Les heu.. Pas le nom en tête. En gros la monnaie qui permet de débloquer de nouvelles pièces pour notre vaisseau et permet d'acheter des mercenaires ( vaisseaux alliés ) pour nous escorter. On l'obtient en donnant des R a une station ou bien en tuant des vaisseau ou en explorant.
    -Enfin ( Oui je sait ça fait 3 mais c'est pas une ressource ), la capacité du vaisseau. Le vaisseau est pas infiniment grand. On peut créer le vaisseau avec des pièces GRATUITEMENT mais moyennant assez de place. C'est a dire que on débloque avec l'argent un nombre maximal de place. Chaque pièce a son niveau de place ( Les gros guns coutent 50x plus que la simple coque ). Ce qui permet une graduation.

    Autres infos :
    -Les ennemis sont plus fort dans le centre.
    -On peut expend sa nation en capturant des avants postes
    -Le monde n'est pas illimité
    -On peut créé une usine sur son vaisseau pour créer des vaisseaux que vous aurez dessiner. Ces usines produisent moyennant des R, des vaisseaux qui vous appartiennent sauf si vous les vendez.
    -La nation utilise les vaisseaux que vous avez dessiner ( Un menu ou on peut mettre pleins de design )
    -Pour l'instant 8 factions ( je crois )
    -Les factions ont des vaisseaux très différents pouvant être construit, mais certaines sont plus "OP" que d'autres ( comme la faction de base ).
    -Plus trop de truc à dire , j’éditerais pour rajouter des infos

    Le jeu est a 15 euros sur steam. Le dévelopeur est HYPER présent pour sa communauté. Postez vos idées sur le forum steam il s'empressera de vous répondre et d'implanter si c'est bien.

    Vous voulez le lien ?

    >> http://store.steampowered.com/app/329130/
    (Noté 100% à ce jour )
    Dernière modification par lstaff ; 28/02/2015 à 11h49.

  2. #2
    Il est effectivement assez cher mais il a l'air vraiment intéressant. Je le suivais déjà depuis un petit moment et je pense le prendre lors de sa baisse de prix en Février.

  3. #3
    Une partie commentée par Choca :


  4. #4
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Il est effectivement assez cher mais il a l'air vraiment intéressant. Je le suivais déjà depuis un petit moment et je pense le prendre lors de sa baisse de prix en Février.
    En plus le jeu sera vraiment amélioré. Les Mises à jour sont assez conséquentes et propres.

  5. #5
    Février va encore être riche en incitations de dépenses en jeux vidéo...
    Vivement Mars que ça se calme !

  6. #6

    Ludio [développeur] 5 fév à 0h02

    Release News
    Hi everyone,

    This is it, the news everyone has been waiting for, details about release!

    First, a short overview of what we've been doing and what we still want to do before release. Most of the updates in the past few months have been focusing on the core of the game, making single player better and fixing bugs. This will of course be an ongoing goal, but other than continued bug fixes and adding achievements we are happy with the current state of single player for release.

    The main feature we want to add and test is enabling tournament functionality. We already ran tournaments before beta was released so we have the backend code, but we want to make it accessible to everyone playing at home so you can run tournaments with your friends' ships.

    Right now we would like to release in roughly two to three weeks. We don't want to put a date on it yet because with a single developer it is really hard to make accurate timelines and we want to make sure the game is where we want it before we take it out of early access. We will announce an exact date soon.

    On release day we will be moving the game from early access to live on Steam. The price will come down from $30 to $15. If you backed us on Kickstarter you will also receive your copy of the game.

    We also wanted to thank all of the people who bought Reassembly on Early Access and helped beta test the game. We have been thrilled with the level of success we achieved on Early Access and hope we can continue that trend after release, so tell your friends about Reassembly if you enjoy the game!
    Voilà le post du dev sur le forum steam qui résume la suite.

  7. #7
    Changelog 10 d'aujourd'hui :
    Lots of changes! Hopefully not too many bugs. Major new things are much better sound effects, tournament mode, and agents can now move around away from the player. Lots of menu/bug/performance fixes.

    * Decrease stuttering due to heap contention
    * Greatly improve sound effects
    - new samples for missiles and medium cannons
    - add 3d audio positioning
    - threshold/cull effects more aggressively to prevent clipping
    - add wormhole music and agent jittering effect
    - add thruster sound effects
    * Add help menu for viewing completed tutorials, etc
    * Add colored text to tutorials, etc (using quake3 style ^2escapes^7!)
    * add lots of scroll bars
    * add option to disable antialiased/smoothed lines for ATI cards that don't handle them well
    * upgrade to steam sdk 1.32
    * add gamepad configuration tab in controls menu
    * add tournament mode menu, which allows importing ships from steam friends or from file and staging tournaments. Add more keyboard controls for tournament arena viewing
    * Improve starting ship for faction 2
    * cache steam cloud file list for better performance, and fix bug when clearing steam cloud save directories
    * load save slots in the background (fix hitch when viewing save slot sceen)
    * cool dragonfly/anisoptera splash screen
    * tweak various block stats, particularly in faction 2 and 3, and add container blocks to several factions
    * Allow agents to move around on the map even when far from the player, capturing territory and disabling player stations

  8. #8
    Le dev dit :

    Quick update, we're officially releasing on the 19th.
    La date de la baisse du prix. Touts les jeux ont un uptade/sortie le 19 O_o

  9. #9
    Changelog du 19 Fevrier
    This will be the last BETA release so if there are any bugs, please let us know ASAP! The main changes are achievements, mastered music, and a couple new high end launchable weapons.

    * Fix order of [] keys in arena mode and reset time factor on exit
    * fix bug when deleting blocks attached to core in editor mode
    * add mastered music files
    * fix bug where child 0 is skipped when building in sequence
    * minor ui improvements to fleet screen
    * add hud-disabled mode (press v after minimal hud mode)
    * add rocket drones to faction 4 and super death missile to faction 15
    * fix AI torpedo aiming
    * fix bug where certain ships would get stuck reassembling
    * agents are less aggressive at the beginning of the game
    * fix a bunch of console/sandbox related crashes
    * add achievements
    Et voilà un post du dev :

    Release/development plans
    As you may have heard the game will be released out of Early Access tomorrow. The price will drop to $15, and keys will be sent out to all the non-beta Kickstarter backers. There will also be a game update which includes achievements, trading cards, a few new block types, and the usual bug/balance/polish fixes.

    I have been working for some time to get Reassembly to a level of quality worthy of being called "complete", but this doesn't mean that I'm planning to stop working on the game after release. Reassembly is an open ended game, and doneness is a bit arbitrary in the age of downloadable games. This is my tentative plan:

    Release the game. Spend about two weeks handling support issues and fixing the bugs that, despite our fervent efforts, will no doubt appear.

    Take a vacation for two weeks. It has been a lot of work getting to this point and as the sole developer I haven't taken more than a day off since well before the early access period. With a little rest and relaxation I will be better prepared to...

    Add some new game features. I have a lot of ideas, and of course it will depend on feedback from players.

    That's the plan for the next two months. After that, it's still very much up in the air.

    Thank you, everyone who bought the game, posted bug reports, suggestions, and feedback! Thank you for writing reviews, for designing cool spaceships. Thanks.
    Someone from Valve actually has to approve the new pricing, presumably sometime during Seattle business hours tomorrow.
    Je résume : Le prix baisse a 15$ aujourd'hui , il attend que valve approuve. Il dit qu'il a pleins d'idée et qu'il attend nos idées , qu'il vas prendre des vacances a la sortie du jeu ( aujourd'hui ). Après il bosse toujours autant dessus <3 . D'ailleurs je vous le conseille !

  10. #10
    Il à l'air plutôt intéressant! Mais bon ça reste un bac à sable et souvent le genre se veut vite répétitif, on se retrouve à tourner plus en rond qu'autre chose.

    J'attends de voir ce qu'il va ajouter/modifier surtout au niveau des combats...

  11. #11

  12. #12
    Citation Envoyé par lstaff Voir le message
    Le jeu a drop à 15€
    Enfin!
    A 30€ ce n'est pas mon budget, à 15 c'est déjà mieux

    edit: heu quelqu'un sait si l'achat direct sur le site du dev donne une clé steam?

  13. #13
    C'est généralement le cas mais là, j'arrive pas à trouver l'info donc c'est pas garanti...

  14. #14
    Faut demander sur le forum steam , le dev est au taquet pour répondre .. Quoique il est en vacances =/

  15. #15
    Pas grave j'ai déjà commandé sur steam :D
    Les débuts sont difficiles en jeu, mais je m'amuse bien ^^

  16. #16
    Tiens je viens de l'acheter, je vous le conseille vivement ! Il est super prenant !

  17. #17
    Ha enfin des gens qui comprennent =P ! J'ai hâte que monsieur le développeur revienne de ces vacances pour nous concocter des patchs d'ajouts !

  18. #18
    Deux semaines de vacances il semblerait

    c'est quoi cet avatar ?

  19. #19
    Je l'ai prise de SLG , a l’arrière y'a une enfant qui pleure défois.

  20. #20
    En promo flash sur Steam, vous conseillez toujours?

  21. #21
    Pour info, Reassembly est dans le Humble Bundle de la semaine :

    https://www.humblebundle.com/weekly

    C'est de la bonne, et la nuit est passée sans que je m'en rende compte
    J'ai joué à pas mal de jeux "arcade & construction", c'est de loin le meilleur que j'ai eu entre les mains jusque là, et il est vraiment bien équilibré.


  22. #22
    Pour ceux qui ne le savent pas il commence à y avoir de vraiment bon mods pour le jeu avec des factions plutôt cool =)


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