Bonjour à tous,
Bien, après avoir terminé recemment Life is Strange, je me suis posé pas mal de questions sur l'histoire et sur ce qu'elle voulait dire, et j'en suis arrivé à une interprétation. Il se peut que je me trompe complétement, mais j'avais envie de la partager ici afin d'avoir des avis dessus.
Spoiler Alert!
Bref, voilà comment je considère le jeu et son message, mais je peux me tromper comme je disais au début. J'espère juste que cette intéprétation nourrira le débat
Dernière modification par Malow ; 13/02/2016 à 03h18.
Ce serait pas plutôt l'inverse ?
Spoiler Alert!
Dernière modification par Timesquirrel ; 12/02/2016 à 19h45.
Je ne sais pas trop quoi penser de ces interprétations, les deux se valent
Par contre j'ai vraiment la sensation (surtout au vu des épilogues) que le jeu incite/préfère (spoil de fin)Spoiler Alert!
Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun
Mais si pour toi Chloé ne représente que, que représenteSpoiler Alert!dans ce cas ?Spoiler Alert!
Je pense que Malow a une très bonne analyse.
En effet,Spoiler Alert!
Et d'ailleurs, je pense que Chloé n'est pas forcémentSpoiler Alert!
Enfin, je ne vois pas à quel moment le jeu te pousse à choisir telle décision plutôt qu'une autre. Bien au contraire, il te donne les éléments, à toi de choisir. Il ne t'influence pas. Ou plutôt, il t'incite à réfléchir.
J'ai bien compris que tu aurais aimé une troisième voie, mais pour bien des raisons qui ont été évoquées dans ce topic, les développeurs en ont décidé autrement, ils ont voulu mettre en avant l'histoire et le message qu'ils voulaient passer, et non la pure logique.
Je ne suis en effet pas persuadé qu'il y aitSpoiler Alert!
J'ai essayé de chercher un peu sur internet, mais je n'ai pas trouvé d'articles où l'auteur explique quel est le message de Life is Strange. Ca serait intéressant d'avoir le point de vue de Dontnod là dessus...
Dernière modification par Malow ; 13/02/2016 à 04h02.
Salut,
Je viens de terminer l'épisode 1.
D'abord on ne peut s'empêcher de penser à Gone Home, il y a parfois des similitudes troublantes et on peut se demander dans quelle mesure ce dernier n'a pas eu une influence majeure sur LIS.
Les premières impressions sont que le jeu est bô mais vraiment très bô j'aime beaucoup la direction artistique même si je suis pas fan du style peint à la main, à la tablette ou à la bouche.... , en plus ça tourne nickel chrome taf, par contre j'ai beaucoup plus de mal avec le système de sélection que je trouve assez grossier et aussi le style de surbrillance des personnages qui gâche toute l'ambiance (), sans compter les gribouillis dégueulasses sur les objets. Enfin j'imagine que c'est pour coller à l'image des djeun's qui dessinent sur les murs.Spoiler Alert!
Je ne parle pas des musiques qui sont au passage excellentes, mais bon ça tout le monde la déjà dit.
Au début j'ai eu du mal à trouver mes marques parce j'essayais de suivre la conversation et j'avais tout un tas d'objets à observer, j'ai attendu la fin de la discussion parce que j'avais peur que les voix ou les textes se chevauchent (), enfin bref c'est un détail mais quand même.Spoiler Alert!
Aussi j'ai vite découvert qu'il n'y a pas de bonne réponse, par exemple, on ne peut pas répondre correctement la première fois,Je trouve aussi dommage qu'on doive appuyer sur un bouton pour quitter une zone pour une autre, ça aussi ça gâche pas mal l'immersion alors que je ne pense pas que ce soit un problème technique de charger automatiquement une nouvelle zone lorsqu'on quitte un endroit.Spoiler Alert!
Un autre défaut concerne la progression ultra linéaire et les libertés de déplacement vraiment restreintes, par exemple chez Chloé lorsqu'on est. Ces zones qui au passage ne sont pas très grandes et la liberté d'exploration est vraiment réduite. Sans tomber dans l'open-world, j'aurais aimé pouvoir me balader un peu plus et éviter ce coté "couloir" et sens interdit.Spoiler Alert!
J'ai un peu été déçu par laSpoiler Alert!
J'ai aussi eu un problème de son qui m'a pas mal gâché la fin puisque dans les derniers instants et durant la conclusion(), je n'avait plus les voix, j'avais bien du son mais pas de voix, mais heureusement il restait les sous-titres. Quelqu'un -t-il déjà eu ce genre de soucis ?Spoiler Alert!
Au final J'ai trouvé l'épisode un poil trop court ce qui est plutôt une bonne nouvelle, et j'imagine que la suite va être un ascenseur émotionnel.
Dernière modification par banditbandit ; 13/02/2016 à 11h35.
Hutchinson
Spoiler Alert!
Tu cherches beaucoup trop loin là....Ca n'a strictement rien à voir avec. C'est un acte avec des conséquences, et Max choisit "la moins pire", c'est tout.Spoiler Alert!
Et si Max ne tente pas de, c'est parce que ça éloignerait trop de la thématique principale de l'histoire, et que cela impliquerait un paquet de branches parallèles...et un jeu monstrueux.Spoiler Alert!
Et accessoirement cela ferait moins pleurer...
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Pour l'instant le message est.Spoiler Alert!
So fucking true
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Après le problème de cet argument Rotoclap, même s'il est parfaitement valide hein, c'est qu'on peut le retourner. Est-ce qu'on doit considérer toute oeuvre comme ne voulant pas dire plus que ce qu'elle raconte ? Est-ce qu'une histoire n'est qu'une histoire et rien de plus ? Personnellement, j'aime à croire que non. Mais je peux me tromper pour Life is Strange, même si je préfère penser qu'il y a un message.
De toute façon, peu importe le message que l'auteur veut donner, c'est l'interprétation qu'en feront les lecteurs/spectateurs/joueurs qui sera pertinente. C'est pour cela que beaucoup d'auteurs prônent le fait de ne pas révéler les véritables intentions pour ne pas brider les interprétations possibles. (Qui sont parfois plus chouettes que ce que celle de l'auteur)
Et c'est vrai que dans LIS, on peut supposer que les dev se sont pas pris la tête et ont simplement repris la fin de l'effet papillonet en lui rajoutant une fin alternative pour laisser un choix cornélien au joueur.Spoiler Alert!
Je viens de finir ce jeu absolument génial.
Je ne suis pas du tout d'accord avec ceux qui trouvent que c'est du genre des Telltales épisodiques. C'est à la fois plus "jouable", beaucoup plus malin et aussi moins réplicable (unique). Et l'ambiance, wow...
C'est "jouable" : même si le gameplay reste très basique, on est quand même quelques crans au-dessus d'un roman interactif, où on choisit juste la "coloration" des dialogues de chaque scène : on passe parfois un moment à chercher les éléments à activer pour faire avancer la scène ; certains choix ont des impacts sur l'histoire à court ou à long terme ; on fait des essais et des erreurs avec le pouvoir de rewind.
C'est carrément plus malin que les Telltales : la mécanique du jeu, le rewind où on remonte dans le temps, est super bien présenté. Ca renvoie directement à la vilaine manie du gros bill, qui dort dans pas mal de joueurs de RPG : quand tu as merdé dans un de tes choix, tu es tenté de recharger une sauvegarde pour changer la réponse dans un dialogue ou un choix important. Ici, c'est directement intégré dans le jeu et dans l'histoire. L'héroïne rejoint la position du joueur en se distanciant du cours des événements ("ah merde ça va pas, je peux remonter pour changer ça", "j'ai choisi tel truc mais qui sait si ça ne va pas me retomber dessus", etc.). Mais elle reste quand même très impliquée parce que c'est son histoire, et le joueur derrière son écran s'implique aussi émotionnellement. Dans les derniers chapitres, on comprend mieux que l'enjeu de l'histoire (comme l'enjeu du joueur de RPG) ce n'est pas de réussir des choix optimaux, mais d'assumer ses choix, avec ou sans pouvoir.
C'est donc un jeu difficilement réplicable, contrairement aux Telltales où il suffit de plaquer sur le mécanisme une histoire avec pas mal de dialogues. Le gameplay est directement lié à l'histoire ici.
Avec la qualité de l'ambiance, des environnements, du soundtrack, de l'histoire, on a aussi du tout bon. C'est quasiment miraculeux d'avoir un jeu aussi réussi.
Terminé l'épisode deux,
C'est toujours excellent même si ce n'ai plus le même plaisir de la découverte comme dans le premier épisode, j'ai pas réussi. Par contre l'effet de ralenti et le "flou artistique" étaient très réussis.Spoiler Alert!
J'ai aussi du mal avec Max qui maintenant saigne à chaque fois, c'est assez dérangeant.Spoiler Alert!
J'ai pas mal merdé dans les choix (comme pour l'épisode 1) même si il n'y a pas de mauvaises réponses j'ai toujours l'impression désagréable de me tromper, d'ailleurs dans les stats je fais souvent parti de la minorité.
Curieusement j'ai eu quelques hésitations à répondre au questionnaire concernant les deux étudiant dans le café The two whales (j'ai oublié leurs noms, Franz et Tooby ?), d'ailleurs je trouve qu'il y a un non sens avec ces personnages,.Spoiler Alert!
Dans les toilettes on a forcement remarqué la référence à Twin peaks, le jeu avec son mode de narration et ses références pourrait d'ailleurs s'apparenter un peu à Alan Wake () mais aussi et surtout à Deadly Premonition avec Zack qui parle à son double imaginaire (DP qui si on enlève les combats pourrait s'approcher beaucoup dans son enquête et son mode de narration à LIS)Spoiler Alert!
J'ai bien aimé la ballade dans la décharge,.Spoiler Alert!
Bon j'y retourne, j'ai l'épisode trois en cours...
Hutchinson
Ah non mais je dis qu'il y a pas de sens caché dans les oeuvres. Je pense juste que des fois, les auteurs doivent bien rigoler quand ils voient des personnes partir dans trucs ultra poussés alors qu'ils n'y ont peut-être absolument pas réfléchi. Enfin bon, je préfère ça à d'autres trucs où les auteurs ont manifestement pris du LSD avant de les pondre.
Spoil Ep5.
Spoiler Alert!
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ah oui voila trevor et Justin merci, désolé si j'ai une mémoire de poisson rouge...
Je parle la chambre attenante au panneau) dans le dortoir des filles.Spoiler Alert!
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Ouais je m'en doutais un peu, en même temps sinon ça aurait été trop facile.
Hutchinson
Plot Twist:Spoiler Alert!
Mais en soi c'est plutôt malin et je n'ai pas trouvé ça gênant. C'est cliché mais c'est efficace pour montrer, dommage que (spoil du jeu jusqu'à la fin)Spoiler Alert!Spoiler Alert!
Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun
Moi, j'ai réussi. Bon je me suis planté sur sa famille, je lui ai ditSpoiler Alert!. Mais derrière, j'ai rattrapé le coup enSpoiler Alert!. En fait, faut lui prouverSpoiler Alert!, j'ai l'impression.Spoiler Alert!