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  1. #1
    Annoncée le samedi 24 janvier à la PAX East, Arenanet présente



    Les grandes lignes :
    • Nouvelle région : le cœur de Maguuma
    • Nouvelle classe : le revenant
    • Nouveau système de spécialisation de classe
    • Nouveau système de progression : la maîtrise
    • Nouveautés en sPvP
    • Nouvelle carte en Monde contre Monde
    • Nouveau PvE instancié : Raids.
    • Insertion des Halls de guilde


    Non classé
    • Nouveaux légendaires et précurseurs
    • Pas d'augmentation du niveau maximum
    • Pas de nouveaux tiers d'équipement


    Le cœur de Maguuma



    • Une nouvelle région composée de 4 cartes.
    • Ambiance forestière qui tourne autour de 3 biomes :
      • Cœur de la forêt
      • "Racines"
      • Canopée
    • Région très verticale dans sa conception.
    • Nouvelle civilisation (ex : Hylek)
    • Nouvelles créatures (ex : Wyverne)
    • Nouveau type de contenu : les aventures (video).


    Le revenant



    • Équipée d'armure lourde
    • Basée sur le pouvoir des brumes
    • Attire le pouvoir des anciennes légendes pour définir son gameplay :


    Spécialisation de classe
    Modification pré-lancement
    • Chaque classe a accès à une spécialisation :
    • Il s'agit d'une extension de la classe de base comme une seconde profession dans Guild Wars.
    • Le rôdeur évolue en druide :
      • Possibilité d'utiliser un bâton
      • Nouvelle compétence de soin
      • Nouvelle compétence élite
      • Nouvelles compétences utilitaires
      • Nouvelles aptitudes (dossier de presse)
      • Nouvelle mécanique de jeu
    • Les nouvelles capacités d'armes (ex : le bâton pour le rôdeur) sont liées à la spécialisation.
      Si vous ne prenez pas la spécialisation, vous ne pourrez pas équiper l'arme.



    La maîtrise

    • Système lié au compte
    • Accessible au niveau 80
    • Acquisition des points de maîtrise via des activités liées à l'extension
    • Utilisation connue des points de maîtrise :
      • Capacité d'utiliser un deltaplane.
      • Capacité de comprendre les langues anciennes donnant accès à des lieux / trésors cachés.
      • Capacité facilitant le combat contre les nouveaux ennemis.
      • Débloque la quête pour l'obtention d'un précurseur.
      • Commandant du pacte pour faciliter la vie.


    Mode PvP
    Contenu inclus dans le jeu de base.



    • Un nouveau mode de jeu : Stronghold
      • Mode de jeu orienté MOBA
      • Contrôle de ravitaillement
      • Dépense de ravitaillement pour envoyer des troupes sur la base ennemie
      • Détruire le lord ennemi pour gagner
      • Des héros NPC sont à embaucher sur le chemin.
    • Capacité de créer des équipes de guilde.
    • Classement mondial des guildes.
    • Un système de ligue. (incluant un dos légendaire)


    Monde contre Monde
    Contenu inclus dans le jeu de base.



    • Nouvelle carte frontalière mettant en avant la défense :
      • La défense des points autour du fort de terre permet à celui-ci de se soulever et de s'auto-défendre en cas d'attaque de l'adversaire.
      • La défense des points autour du fort de feu permet aux joueurs de traverser la carte plus rapidement à l'aide des coulées de lave.
    • Carte orientée RTS dans sa conception.
    • Présentation de la carte.


    Toutes les cartes auront se verront affublé d'un système d'améliorations automatiques.

    Halls de guilde



    • Carte instanciée réservé aux guildes mais il est possible d'inviter des joueurs.
    • 2 cartes disponibles, un seul choix possible : caverne dans la jungle ou désert/canyon.
    • Il faudra faire une conquête PvE pour récupérer le territoire.
    • Cette conquête passera par des missions données par l'initiative de guilde, un nouveau bâtiment à l'Arche du lion.
    • Possibilité de décorer, customiser et personnaliser.
    • L'évolution du hall donne accès à du nouveau contenu :
      - Scribe : un nouvel artisanat permettant de créer des décorations
      - Workshop : débloque des capacités McM (ex : défense aérienne sur un fort)
      - Arène GvG : Endroit circulaire personnalisable avec des "agrès" (ex : mur, tourelle de fear)
      • Possibilité de choisir le setup JcJ (1v1v1v1v1, 3v1v2, etc) de l'arène.
      • La limite de joueurs se situe aux alentours des 20 joueurs, comme en sPvP.
      • Avec l'arrivée des arènes GvG, il sera possible de faire des équipes de guilde.
      • Cette possibilité semble être liée au hall de guilde donc nécessitant l'extension.


    PvE Instancié : Les raids & fractales



    • Instance de 10 joueurs.
    • Pré-requis de maîtrises pour venir à bout des boss.
    • Obtention des précurseurs d'armure légendaire via ce mode de jeu.


    Les Fractals vont être mises à jour :

    • 50 niveaux de difficultés supplémentaires.
    • Possibilité d'obtenir un dos légendaire.
    • Nouvelles apparences d'armes liées à l'instance.
    • Ajout de différentes récompenses : miniatures, recettes d'artisanat.




    Jusqu'à maintenant, vous trouverez le recap par dulfy des présentations :
    - Aperçu du PvE Globale
    - Aperçu des Maîtrises
    - sPvP, le mode bastion
    - Aperçu du Revenant
    - McM, la nouvelle carte
    - Hall de guilde
    Dernière modification par purEcontact ; 04/10/2015 à 18h06.
    Wii U : Purecontact -3DS : 2423-4437-3406 (Purecon) - Steam - Origin : purEcontact - Battle.net : purEcontact#2237

  2. #2
    Je tiens à signaler que ce titre est scandaleux!

  3. #3
    Y a des gens qui pensent avoir vu un thief au fusil dans le trailer. Perso, ça pourrait aussi être un engi, mais bon. Le norn à 1:05.

  4. #4
    Certains ont aussi vu un revenant avec une polearm, je préfère pas le signaler quitte à mettre à jour l'op quand ça sera annoncé.
    Wii U : Purecontact -3DS : 2423-4437-3406 (Purecon) - Steam - Origin : purEcontact - Battle.net : purEcontact#2237

  5. #5
    Ouais à 1:38 on voit ce qui semble être une polearm mais ça peut aussi être un bâton que le revenant écrase sur la gueule de ses ennemies ! Pour le thief fusil je suis sur à 99% qu'on aura une spé sniper avec le fusil .... bon enfaites je l’espère juste très fort.

  6. #6
    Ce serait tellement triste si chaque classe n'avait accès qu'à une spécialisation ...
    Bon, ils bullshiteront le truc en disant "non non tu as deux spé, ranger ET druid", mais quand même. Une triple possibilité ça aurait eu de la gueule !
    Érys

  7. #7
    Il ferait mieux de mettre un marteau pour le Ranger histoire de refaire le Beastmaster de GW1, plutôt qu'un druide avec un bâton qui va servir à touiller la potion magique.
    Je veux une spécialisation à la Aragorn, pas à la Panoramix. Pour le moment rien ne dit qu'on aura le choix entre plusieurs spécialisations...

  8. #8
    OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG !
    JE VEUX UN ESPADON !
    JE VEUX UN HALL DE GUILDE !
    Je ne veux pas un système d'aile là trop moche ... >_<

    Je vous remercie de ne pas faire de commentaire sur cette intervention très constructive !

  9. #9
    Citation Envoyé par Lee Tchii Voir le message
    OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG !
    JE VEUX UN ESPADON !
    JE VEUX UN HALL DE GUILDE !
    Je ne veux pas un système d'aile là trop moche ... >_<

    Je vous remercie de ne pas faire de commentaire sur cette intervention très constructive !

    Tiens !

  10. #10
    Tu ne veux pas non plus La légende ?
    This, Jen, is the Internet.

  11. #11
    Ben non, il y aura un nouveau bâton encore plus beau.
    Alias PAPRY BP: http://www.tf2items.com/profiles/76561197974679785
    Citation Envoyé par Naad Voir le message
    C'est quand même triste d'avoir des écrans affichant plein de couleurs et d'en rester aux nuances de gris.

  12. #12
    Citation Envoyé par Tygra Voir le message
    Ce serait tellement triste si chaque classe n'avait accès qu'à une spécialisation ...
    Bon, ils bullshiteront le truc en disant "non non tu as deux spé, ranger ET druid", mais quand même. Une triple possibilité ça aurait eu de la gueule !
    S'il y a effectivement des différences dans les mécaniques spécifiques entre la classe et sa spé, sur le papier ça fait quand même un ajout de 10 classes supplémentaires à équilibrer.

    Perso, je préfère qu'ils prennent le temps de régler au mieux comme ça avant d'en ajouter plus. ^^

  13. #13
    Parfait pour accrocher dans le hall de guilde. Et ça pourrait presque servir de glider pour Lee Tchii
    Citation Envoyé par mikelion Voir le message
    Il ferait mieux de mettre un marteau pour le Ranger histoire de refaire le Beastmaster de GW1, plutôt qu'un druide avec un bâton qui va servir à touiller la potion magique.
    Je veux une spécialisation à la Aragorn, pas à la Panoramix. Pour le moment rien ne dit qu'on aura le choix entre plusieurs spécialisations...
    Effectivement, je l'ai déjà dit sur mumble, mais ça serait très con de n'avoir qu'une seule spécialisation par classe.
    Cela serait nettement plus logique d'avoir le choix entre 2 ou 3 spécialisations.

    Une des questions qui découle de cette supposition serait de savoir si le choix de la spécialisation sera définitif, ou s'il sera possible de changer, en payant par exemple ? (comme pour les aptitudes au début).
    De plus, s'il est possible de changer, la progression de la spé sera t'elle reset ou non ? (comme les métiers)
    Betaseries Minecraft communauté CPC - Carto GW2 : Alliance GC - Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  14. #14
    Bha je pense que le système est prévu pour accueillir plusieurs spés. Mais il est possible qu'il ne va y avoir qu'une seule spé par classe au début de l'extension, et qu'il faudra attendre un patch ou une deuxième extension pour en avoir d'autres.

  15. #15
    Je crois que vous réalisez vraiment pas les implications de ça :
    The specialization system will allow each profession to master a new specialization that grows that profession into something new - almost a secondary profession, if you will. So I could stop now and not tell you anything, and you could have to wait and find out, or I could tell you one of them... what do you think? [screaming] Okay... so.. as we go into the jungle, there is a rich druidic history in the jungle, so it is only fitting that rangers be able to learn and master the abilities of the druid within the jungle, and so, rangers will be able to grow themselves to become a druid. And when they do so, they will have available to them - they can use the staff weapon, which a ranger could never use before. Along with that, when a ranger becomes a druid, they will have access to a new heal skill, a new elite skill, a new set of utility skills, and most importantly, new profession mechanics that fundamentally change the way the ranger plays if they turn into a druid.
    Comme dit dans mon dernier message, si ce sont des changements importants, on passe d'un équilibrage 8 classes qui était déjà pas toujours évident, à un équilibrage 18 classes.

    Faut surtout pas qu'ils refassent l'erreur de GW1 où ils ont sorti beaucoup trop de skills et de classes, qui ont donné une espèce de monstre absolument impossible à équilibrer, avec 80% de skills totalement inutiles.

  16. #16
    Je vois bien les mécaniques de classe sur F1 F2 F3 F4 qui sont modifiées. Par exemple pour le druide, au lieu d'avoir un pet à contrôler, avoir un esprit de la nature qui ne tape pas mais a un bon rôle défensif/support (pour moi druide c'est un archétype healer / support).

    Y'a certaines mécaniques difficilement remplaçables (Elementaliste évidemment), mais d'autre assez facilement modifiable. Genre le voleur, on peut très bien imaginer un autre sort à la place du Vol, qui le rendra moins mobile mais meilleur dans un autre domaine. Même chose pour l'ingé, on zappe les sorts de la toolbelt, rendant les utilitaires moins puissants, mais on imagine alors une autre toolbet, par exemple plusieurs sorts qui invoquent des robots comme dans le trailer.

    Ça donnerait des spés au gameplay différent de la classe de base, sans recréer une nouvelle classe ou simplement ajouter des utilitaires (qui sont un peu trop "bloquants", on aime bien avoir des utilitaires couteau suisse qui complémente notre build ou le type de contenu qu'on est en train de faire, PvE donjon, RvR Bus etc...), et ne rendant pas la classe de base obsolète.

  17. #17
    J'ai le même avis que Sephil : l'extension rajoute potentiellement 10 classes (la spécialisation des classes actuelles, le revenant et sa spécialisation) donc avant de penser à 2 ou 3 spécialisation par classe, j'attends déjà de voir la présentation des 10 classes.

    La façon dont Leybi voit les choses est intéressante mais je ne crois pas qu'ils aient parler de nouvelles aptitudes liées à la spécialisation.
    Du coup, y'a une branche complète de chaque classe et certains traits qui ne servirait plus à rien (la dernière ligne en général).
    C'est présenté comme une extension de la classe : même si j'aimerais avoir un gameplay plus ouvert en gardien (distance, altérations), je me vois mal échanger mes vertus contre quoi que ce soit d'autre.
    J'attends vraiment le ready up de présentation de la classe avancé du gardien et de l'ingénieur. Si aucune des deux me plaisent, je sais pas sur quelle classe je me rabattrai :x.

    ---------- Post added at 16h35 ---------- Previous post was at 16h27 ----------

    Un FAQ sorti de la petite fête qu'ils ont organisés après la PAX : lien reddit
    C'est précisé qu'il s'agit de rumeur et que rien n'est définitif.

    Edit : Au vu du communiqué de presse que j'ai relayé plus bas, ils ont parlés des aptitudes.
    Du coup, ce que dit leybi est très sensé.
    Dernière modification par purEcontact ; 26/01/2015 à 18h29.
    Wii U : Purecontact -3DS : 2423-4437-3406 (Purecon) - Steam - Origin : purEcontact - Battle.net : purEcontact#2237

  18. #18
    Ils ont pas annoncé de nouveaux traits non plus hein.

    Si la spé de l'elem change la foudre en caca et qu'il n'y a pas de nouveaux traits, ça fait pas des masses à équilibrer et ça fera des tempêtes de caca.
    The French Flair

  19. #19
    La version bullshit marketing d'arenanet :

    Version courte

    Guild Wars 2: Heart of Thorns est la première extension du célèbre MMO Guild Wars 2. Partant du principe que le voyage est plus important que la destination, l'extension Guild Wars 2: Heart of Thorns perpétue la tradition instaurée par ArenaNet avec Guild Wars 2 : créer un monde virtuel unique afin de faire de votre voyage en Tyrie une expérience inoubliable.

    Découvrez un système de progression repensé : la « maîtrise ». Guild Wars 2: Heart of Thorns introduit un nouveau système de progression pour le jeu à haut niveau avec son système de maîtrise. Bénéficiez de nouvelles opportunités d'entraînement une fois le niveau 80 atteint et maîtrisez de nouvelles capacités : faites du deltaplane dans la jungle, arrachez l'écorce des mordrems les mieux protégés ou lancez-vous dans des collections permettant d'obtenir des précurseurs d'armes légendaires.

    Plongez au Cœur de Maguuma. De nouvelles aventures vous attendent au plus profond de la Jungle de Maguuma. Faites face aux forces grandissantes de Mordremoth, formez des alliances inattendues avec d'anciennes civilisations et affrontez de nouveaux ennemis. Relevez les défis du contenu de groupe, explorez de nouvelles cartes ouvertes dans la jungle, découvrez de nouveaux événements et scénarios, et mettez vos talents à l'épreuve lors de nouveaux combats de boss.

    FONCTIONNALITÉS SUPPLÉMENTAIRES :
    • Nouvelle profession : Revenant
      Incarnez un revenant et canalisez des pouvoirs légendaires pour massacrer vos ennemis et semer le chaos sur le champ de bataille. Cette toute nouvelle profession profite d'une amure lourde et de la puissance éthérée des Brumes.

    • Spécialisations
      Le système de jeu évolue ! Avec les spécialisations de profession, vous aurez accès à une arme jusqu'alors indisponible pour votre profession, ainsi qu'à de nouvelles aptitudes, compétences et mécaniques inédites qui renouvelleront votre façon de jouer.

    • Nouveau mode de jeu JcJ : Bastion
      Accumulez des ressources pour recruter des soldats et battez-vous pour prendre le contrôle des héros. Assignez l'un de vos hommes au trébuchet pour défendre votre forteresse et partez à l'assaut du seigneur de guilde ennemi ! Grâce aux nouvelles fonctionnalités de guilde, formez une équipe et grimpez jusqu'au sommet du classement. Le mode Bastion vous fera découvrir le JcJ compétitif de Guild Wars 2 sous un nouvel angle !

    • Nouvelle carte McM des territoires frontaliers
      Participez à des combats encore plus intenses sur la toute nouvelle carte des territoires frontaliers. Parcourez les hauteurs vertigineuses, aidez-vous des défenseurs implacables pour repousser vos adversaires et utilisez les pièges pour les faire tomber dans les gouffres. Les objectifs sont plus importants que jamais, car ils permettent d'accéder à de nouvelles stratégies, tactiques et mécaniques qui peuvent donner l'avantage à votre monde !

    • Halls de guilde
      Vous avez parcouru le monde entier avec votre guilde. Il est temps d'en revendiquer une partie. Coopérez avec vos camarades de guilde pour ériger votre propre hall de guilde dans le Cœur de Maguuma.



    Version longue


    ArenaNet dévoile Guild Wars 2: Heart of Thorns™, la première extension de Guild Wars® 2

    En direct depuis la PAX South, Mike O’Brien et Colin Johanson surprennent les fans du monde entier avec les détails et la première bande-annonce de l'extension de Guild Wars 2



    BRIGHTON, Royaume-Uni – le 24 janvier 2015 : NCSOFT® et ArenaNet™, respectivement éditeurs et développeurs de la célèbre franchise Guild Wars, ont annoncé aujourd'hui Guild Wars 2: Heart of Thorns, la première extension de Guild Wars 2. Mike O'Brien, président et cofondateur d'ArenaNet, et Colin Johanson, concepteur en chef du jeu, ont ravi les fans rassemblés au Main Theater de la PAX South et ceux suivant le Livestream sur Twitch, en dévoilant la première bande annonce et les fonctionnalités principales de la nouvelle extension de Guild Wars 2.

    ArenaNet a levé le voile sur la vision et la philosophie qui accompagnent Guild Wars 2: Heart of Thorns. Plusieurs des nouvelles fonctionnalités apportées à Guild Wars 2 par cette extension réinventent le système de progression. Il s'agit notamment du nouveau système de maîtrise, qui offre aux joueurs la possibilité de déverrouiller et d'explorer de nouvelles compétences pour leurs personnages ayant atteint le niveau maximum, ainsi que celui des spécialisations, qui leur permet d'accéder à de nouvelles aptitudes, compétences et mécaniques inédites renouvelant leur profession.

    « C'est avec grand plaisir que nous offrons aux fans de Guild Wars 2 leur première extension avec Guild Wars 2: Heart of Thorns, a annoncé Mike O'Brien, président et cofondateur d'ArenaNet. Les fonctionnalités que nous implémenterons avec cette extension ont le potentiel de repousser, encore une fois, les limites du genre MMO. Guild Wars 2 en avait déjà bousculé les conventions, en changeant la façon de jouer et de vivre dans un monde en ligne aux frontières toujours plus vastes. Et sur cette même lignée, Guild Wars 2: Heart of Thorns s'apprête à mettre au défi le jeu à haut niveau, et introduira un éventail de nouvelles fonctionnalités et de contenus, renforçant notre idée selon laquelle, dans un MMO, le voyage est plus important que la destination. »

    L'annonce d'ArenaNet à la Pax South a aussi confirmé que la mystérieuse cinématique découverte par les joueurs la semaine dernière dans Guild Wars 2 était en fait leur premier aperçu de l'extension, et que Guild Wars 2: Heart of Thorns continuerait l'histoire déjà mise en place au travers des mises à jour du Monde vivant. Dans celle-ci, les joueurs et la Tyrie toute entière sont plongés au cœur d'une guerre contre le dragon ancestral Mordremoth et sa horde. Au cours de l'histoire, les joueurs ont émis plusieurs hypothèses au sujet de la disparition de Rytlock, l'un des héros emblématiques de Tyrie, après avoir été happé par le néant alors qu'il cherchait une puissante arme ancestrale.

    Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns, Rytlock reviendra non seulement triomphant des mystérieuses Brumes, mais il rapportera aussi avec lui un tout nouvel ensemble de capacités. Ce retour plantera le décor de l'un des ajouts les plus attendus de cette extension : une nouvelle profession, baptisée « Revenant », qui pourra canaliser les pouvoirs des plus grands héros légendaires de l'univers de Guild Wars.

    En plus de ces nouveautés, ArenaNet a dévoilé chacune des fonctionnalités majeures apportées par l'extension au jeu de base, dont les ajouts aux modes JcE, JcJ compétitif et Monde contre Monde. Le studio a dévoilé la première bande-annonce de Guild Wars 2: Heart of Thorns donnant un aperçu de ces fonctionnalités, lesquelles seront abordées plus en profondeur lors de mises à jour régulières jusqu'à la date de sortie.

    « Nous savons que beaucoup attendaient le moment où nous vous annoncerions une nouvelle extension pour Guild Wars 2, a déclaré Colin Johanson, le concepteur en chef de Guild Wars 2 chez ArenaNet. Mais nous ne voulions pas simplement annoncer une nouvelle extension, et laisser ensuite nos fans s'interroger sur son contenu. Nous avons donc attendu de pouvoir partager avec vous toutes ses nouveautés, et tout ce qui selon nous la rend vraiment unique. Nous ne voulions vous dévoiler Guild Wars 2: Heart of Thorns qu'une fois prêts à vous présenter tout ce qui fait d'elle une extension digne de Guild Wars 2, et c'est ce que nous avons fait aujourd'hui. »

    Retrouvez ci-dessous les fonctionnalités majeures de Guild Wars 2: Heart of Thorns, dévoilées à la PAX South par ArenaNet. Pour voir les vidéos, en savoir plus sur le jeu et recevoir les dernières informations, rendez-vous sur heartofthorns.guildwars2.com.

    Fonctionnalités de Guild Wars 2: Heart of Thorns
    Guild Wars 2 : Heart of Thorns est la première extension de Guild Wars 2. Partant du principe que le voyage est plus important que la destination, l'extension « Heart of Thorns » perpétue la tradition instaurée avec Guild Wars 2 : créer un monde virtuel unique afin de faire de votre voyage en Tyrie une expérience inoubliable.

    • Le Cœur de Maguuma
      De nouvelles aventures vous attendent au plus profond de la Jungle de Maguuma. Faites face aux forces grandissantes de Mordremoth, formez des alliances inattendues avec d'anciennes civilisations et affrontez de nouveaux ennemis.
      • Relevez les défis du contenu de groupe.
      • Explorez de nouvelles cartes ouvertes dans la jungle.
      • Découvrez de nouveaux événements et scénarios.
      • Mettez vos talents à l'épreuve lors de nouveaux combats de boss.


    • Le système de maîtrise
      Nous avons repensé la progression avec notre nouveau système de maîtrise. Bénéficiez de nouvelles opportunités d'entraînement pour votre personnage ayant atteint le niveau maximum avec ce système évolutif basé sur l'idée qu'en jeu, le voyage importe plus que la destination. Le système de maîtrise prolonge de façon intelligente votre progression sans dénigrer vos niveaux ou votre équipement durement gagnés.

    • Nouvelle profession : Revenant
      Incarnez un revenant et canalisez des pouvoirs légendaires pour massacrer vos ennemis et semer le chaos sur le champ de bataille. Cette toute nouvelle profession profite d'une amure lourde et de la puissance éthérée des Brumes.

    • Spécialisations
      Le système de jeu évolue ! Avec les spécialisations de profession, vous aurez accès à une arme jusqu'alors indisponible pour votre profession, ainsi qu'à de nouvelles aptitudes, compétences et mécaniques inédites qui renouvelleront votre façon de jouer.

    • Nouveau mode de jeu JcJ : Bastion
      Accumulez des ressources pour recruter des soldats. Battez-vous pour prendre le contrôle des héros. Assignez l'un de vos hommes au trébuchet pour défendre votre forteresse et partez à l'assaut du seigneur de guilde ennemi ! Grâce aux nouvelles fonctionnalités de guilde, formez une équipe et grimpez jusqu'au sommet du classement. Le mode Bastion vous fera découvrir le JcJ compétitif de Guild Wars 2 sous un nouvel angle !

    • Nouvelle carte McM des territoires frontaliers
      Participez à des combats encore plus intenses sur la toute nouvelle carte des territoires frontaliers. Parcourez les hauteurs vertigineuses, aidez-vous des défenseurs implacables pour repousser vos adversaires et utilisez les pièges pour les faire tomber dans les gouffres. Les objectifs sont plus importants que jamais, car ils permettent d'accéder à de nouvelles stratégies, tactiques et mécaniques qui peuvent donner l'avantage à votre monde !

    • Halls de guilde
      Vous avez parcouru le monde entier avec votre guilde. Il est temps d'en revendiquer une partie. Coopérez avec vos camarades de guilde pour ériger votre propre hall de guilde dans le Cœur de Maguuma.


    À propos de Guild Wars 2
    Guild Wars 2 est un MMO visuellement époustouflant, un monde vivant qui offre aux joueurs la grandeur épique d'un environnement de jeu de rôle multijoueurs associée à une mécanique de combat innovante, des événements dynamiques et un scénario personnalisé, ainsi que du jeu compétitif effréné via son mode JcJ par équipe et ses gigantesques combats en Monde contre Monde. Forts du succès de Guild Wars, NCSOFT et le développeur de jeux vidéo ArenaNet™ ont créé un MMO qui permet aux joueurs de jouer comme ils le souhaitent, tout en conservant le modèle commercial sans abonnement qui a contribué à la popularité du premier jeu Guild Wars. Pour plus d'informations sur Guild Wars 2, consultez www.guildwars2.com.
    Wii U : Purecontact -3DS : 2423-4437-3406 (Purecon) - Steam - Origin : purEcontact - Battle.net : purEcontact#2237

  20. #20
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Du coup, y'a une branche complète de chaque classe et certains traits qui ne servirait plus à rien (la dernière ligne en général)..

    Edit : Au vu du communiqué de presse que j'ai relayé plus bas, ils ont parlés des aptitudes.
    Du coup, ce que dit leybi est très sensé.
    Bah la dernière ligne sera justement celle qui switch lors de la spé, beastmaster devenant hippiemagicien. Sinon j'ai quand même un gros doute sur un changement réel des mécaniques de classe, ce sera surement plus des changement "visuel" du style la gardien obtiens des vertus différentes mais en gros je verrais bien que leurs fonctionnements restent les mêmes.

  21. #21
    "Coopérez avec vos camarades de guilde pour ériger votre propre hall de guilde dans le Cœur de Maguuma."
    Comment dépenser notre argent, une nouvelle tour ou un vendeur NPC ? Votons

  22. #22
    On prend tout.
    Pas de raison de s'embêter.
    This, Jen, is the Internet.

  23. #23
    J'espère qu'il y aura une salle au trésor pour entreposer notre magot

  24. #24
    Et une bibliothèque pour exposer les tomes commandeurs payés avec le magot !

  25. #25
    L'extension sera disponible mise a jour après mise à jour ou c'est payant? Ils ne sont pas bavard a ce sujet.

  26. #26
    C'est un add on, tu payes tout en une fois. Certainement que tu précommandes (donc tu payes) pour accéder à la beta et au jeu, ou tu payes le jeu le jour de sa sortie.

  27. #27
    Confirmation qu'il n'y aura qu'une spécialisation au lancement.
    Enfin, deux : ranger ET druid. Comme je l'avais prédit plus haut
    Érys

  28. #28
    Citation Envoyé par mikelion Voir le message
    C'est un add on, tu payes tout en une fois. Certainement que tu précommandes (donc tu payes) pour accéder à la beta et au jeu, ou tu payes le jeu le jour de sa sortie.
    Si tu payes avant la sortie, c'est pas une précommande, c'est un préachat.

    Et vu que c'était le système utilisé pour le jeu de base, j'imagine que ce sera pareil cette fois-ci.

  29. #29

  30. #30
    Le LOULE commence...


    GW2 trait unlocking system used currently will be removed in GW2 Heart of Thorns expansion.


    Colin Johanson posted this bit on the official forums today.

    Hey folks, Now that the HOT is out of the bag, we’re able to update this thread with more details. With the introduction of the new account based mastery system for end-game progression and growth in PvE, we’ll also be re-evaluating our other systems of character progression to ensure they match our over-all pillars and goals for Gw2.

    In doing so: we’re going to be removing the current trait unlocking system currently on live and replacing it with a more simplified system that supports where skills-traits-specializations are going in the future. We’ll go into more details between now and the release of HOT on how skills, traits, and specializations will work in the new Gw2 world.

    Thank you for all your passionate feedback on this topic – it not only helped our dev team lead to this decision, but has played a large role in helping us define how to build our exciting new account based mastery system for end-game progression in PvE as well.

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