J'ouvre un topic car le jeu connait un joli lancement et déjà une poignée de canards sont dessus.
C'est quoi ?
Citons Saint Loser :
Features annoncées sur le site du jeu :Si Moundir en faisait partie, Stranded Deep serait le jeu idéal pour vous compléter votre préparation à Koh Lanta. Ce survival développé par deux Australiens vous met dans la peau d'un type échoué sur une île déserte après avoir survécu à une catastrophe aérienne. Au programme :
- Artisanat
- Construction
- Exploration
- Cueillette
- Chasse et pèche
Comment ça "pas un FPS" ? Mais si, regardez : il va fragger le poisson !
L'accès anticipé débutera ce mois-ci et contiendra une version alpha dans laquelle vous pourrez gérer vos ressources et votre santé dans des environnements générés aléatoirement.
Par contre, il n'y aura pas encore de "fin" et vous ne pourrez donc ni vous barrer sur un radeau, ni vous faire récupérer par un bateau de sauvetage, ni gagner 100.000€ à l'issue du dernier prime time.
- Infinite procedurally generated terrain and biomes – no two games are the same!
- Custom built water with realtime buoyancy, subsurface scattering, volumetric fog, god rays, caustics ..and foam!
- Dynamic day and night system affecting the environment around you,
- Detailed survival aspects and interaction,
- Unique item crafting and building,
- Endless underwater environments and deep sea exploration,
- In game achievements, unlockables, statistics and rewards,
- Multi-platform support (Mac, Linux, Windows)
- Controller support,
- More to come!
Ca sort quand ?
C'est disponible en alpha depuis le 23 janvier sur Steam pour 15 euros.
La sortie du jeu final est prévue pour, si tout va bien, la fin de l'année 2015, mais ceci n'est absolument pas une date butoir validée.
Site officiel : http://www.ravenscry-game.com/en/
Twitter : https://twitter.com/BEAMTeamGames
FB : https://www.facebook.com/BeamTeamGames
C'est pour qui ? Ca vaut quoi ?
Pour les bonhommes de la survie qui veulent un jeu de survival pur "réaliste" (vision désirée par les devs), sans mutants comme dans Forest, sans culs nuls aggressifs et belliqueux comme dans Rust, sans zombies comme dans Day Z. A vrai dire, le travail sur le moteur Unity, la DA et l'aspect poussé du craft "manuel" (à découvrir soit même, pas listé dans un menu comme dans Rust) et les bugs encore nombreux m'ont au début beaucoup rappelé The Forest, mais à la mer et en mode vegan.
Ca vaudra ce que ça vaudra au fil du développement, en espérant que les devs ne soient pas victimes de ce syndrôme du "buzz commercial" (faire le buzz, vendre des palettes, toucher le jackpot et ne plus rien foutre ensuite). Il faut néanmoins savoir que le jeu est en développement depuis 2 ans, il arrive pas sur Steam "from scratch" (mais ça reste une alpha 0.1).
J'ai besoin d'infos sur le game design
Ben t'as qu'à lire le FAQ du jeu :
J'ai besoin d'aide pour jouer !What do you mean by “infinite, procedural generation”?
When a new game is created a random seed will be generated. This seed is used throughout that specific world’s generation. You can travel in any direction forever and come across an endless variety of different biomes, including islands.
No two worlds are the same, no two islands are the same… unless you share you world seed with a friend of course.
How big are generated islands?
Islands are relatively small. We want players to feel isolated and restricted - to have a sense of ownership of this small land mass they’ve stumbled across. Players will have to ration their supplies and resources that an island provides for them.
How many lives do players have?
Just the one. If you die you'l have to start from scratch in a completely different world generation.
How hard is it to survive?
If you don’t eat, you will die. If you stay in the sun and get dehydrated, you will die. If you hurt yourself and don’t treat it, you will die. If you’re silly enough to get in the way of a shark, chances are you will die. You get the picture.
Is there any graphic content?
Stranded Deep aims to be as realistic as practically possible for a video game (within reason – it’s a game, not a simulator!). With that in mind, the graphic content featured focuses mainly on survival scenarios. Some of those scenarios include killing and skinning animals and being attacked by said animals. There will however, be no unnecessary non-survival violence.
How will players navigate the seas?
Players can construct a raft and expand upon its design.
Can players find new items without having to craft them?
Loot is a big feature in Stranded Deep. Players will be able to explore wreckages along the shores or risk the depths for rare and interesting objects contained in lockers, toolboxes, cabinets, and consoles.
Is there an end to the game – can we be rescued?
Not for initial release, but there will be!
The game looks great! But, can I run it?
Be sure to check out the system requirements!
Are there steam achievements?
Yes.
Is there multiplayer/Co-op?
Not for initial release. We have a lot planned for this stuff during early access (see roadmap).
How much will Stranded Deep cost?
$14.99 USD.
NdK : évidemment ça devient 15 euros chez nous :smile:
Will there be a wiki for the Stranded Deep?
An official wiki is coming very soon.
What will be added during early access?
Lots of content! See our roadmap on the store page here.
Where can I post feedback and discuss about Stranded Deep?
On our Community Hub on Steam, or you can tweet us @beamteamgames.
Need more details?
http://beamteamgames.com/stranded-deep/details/
C'est pour ça que j'ai ouvert ce topic
Le craft et compagnie peuvent se découvrir à la dure tout seul, et on partagera ici nos découvertes.
Néanmoins, si vous êtes vraiment coincés, les devs du jeu ne sont pas en reste côté communication sur Steam. En plus d'échanger beaucoup avec les joueurs, ils se sont attelés à la rédaction d'un guide de crafting et de construction et d'un wiki officiel du jeu pour archiver toutes les infos.
Un topic sur le forum Steam (avec vidéos) a aussi été créé par les joueurs, le ULTIMATE Gathering/Crafting/Building/Hunting/Cooking/Base Crafting guide en playlists Youtube.
Vidéos que je remets ici, à zapper si vous voulez garder le plaisir de la découverte bonhommisée de votre Moundir caché :
Screens :
*Et je commence avec une première question : c'est quoi ce bordel, le rebind des touches marches pas ingame.