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  1. #211
    J'ai mis un peu à jour mon post à propos des classes du jeu.
    Pour plus de détails, n'hésitez pas à aller directement sur le wiki du jeu.

    Sinon, ta composition est très jouable même si un peu classique. Enfin, en tout cas, tu ne devrais pas avoir de soucis avec ça, peut-être un peu moins de fun en te privant notamment des invocations (plus de place dans l'équipe) des magiciens, mais ça fera très bien le boulot.
    Dernière modification par Maalak ; 19/08/2018 à 04h23.

  2. #212
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Le voleur est très décrié par les spécialistes, mais l'attaque à distance exceptée, il a été amélioré sur le modèle de ce qu'il est dans BT3 et gagne donc de l'intérêt. C'est un peu le héros du deuxième volet de la série, donc vous pouvez le prendre pour conserver une continuité, maintenant sachez qu'il est quand même considéré comme un perso faible (même si sa capacité de désamorçage des pièges est quand même intéressante).
    J'ai acheté cette version, et j'applaudis des deux mains.
    Par contre, je suis très circonspect sur le voleur. Outre le fait qu'il résiste très mal, et que son attaque furtive l'oblige à occuper une des places le mettant à portée des attaques au corps-à-corps adverse, ce sont surtout ses skills de voleur qui m'interpellent.
    Le désamorçage de pièges semble subir un malus en fonction du donjon dans lequel on se trouve. Malus qui ne fait qu'empirer. J'en suis au 3 ème niveau des catacombes, et mon voleur 14 n'a que 30 % de chances de désamorcer un piège. Il est pourtant quasi maxé en la matière, puisqu'il a toujours gagné au moins 9 points dans ce skill lors des montées de niveau. Il n'a même pas de bonus pour repérer les types de pièges par rapport aux autres classes...
    J'en reviens donc à utiliser quasi systématiquement le sort de déverrouillage, qui ne coûte que 2 pauvres points de magie, et qui, lui, est sans danger.
    Donc au final, mon voleur ne sert qu'à déclencher son attaque furtive au deuxième tour, si il a réussi à se cacher dans l'ombre au premier, ce qui est loin d'être sûr. Bref, un perso bien faible, quand je le compare avec mes 3 autres persos corps-à-corps ( paladin/moine/hunter ).
    Si encore il pouvait faire son attaque furtive avec un arc, il pourrait laisser sa place en première ligne au barde, qui est bien plus résistant, mais même pas...

  3. #213
    Je regarde une vidéo, c'est un vrai remaster, du bon boulot ça donne envie.

    Je ne me souvenais pas absolument pas d'un truc, si ça se trouve je n'avais pas compris et jamais pris en compte.
    Sur ce que j'ai vu dans une maison, le gars tombe sur des araignées à 20 pieds. Donc une option supplémentaire pour que le groupe avance apparaît.
    L'ignorant comme moi, il a fait son premier assaut dans le vide. Mais il suggère que l'arc aurait pu être utile, ce qui n'est pas bête. Sinon de quelle manière il s'utilise ? Ca marche si l'archer est sur les cases "arrière" du groupe contre un groupe au corps à corps ?
    J'y pense également avec la remarque de Maalak sur le voleur et son utilité.

    EDIT : Oh j'oubliais. Surtout, est ce qu'on peut équiper par exemple un arc et une épée (un peu comme dans les Might & Magic), faire de l'arc quand les ennemis sont éloignés au 1er tour, et mêlée aux tours suivants ?

    Vu que c'est un jeu qui se fait énormément au clavier et avec les raccourcis, est ce qu'il prend en charge l'azerty ?

    J'ignore encore si je le prendrai, j'en ai vraiment envie, mais aussi beaucoup de jeux pour le moment... Je vais suivre encore un moment.

  4. #214
    Je dois avouer que je partage cet avis sur le voleur, malheureusement.
    Je croyais pas mal en la compétence de crochetage des coffres, mais effectivement, maintenant que j'avance bien dans le jeu, force est de constater que son taux d'échec est trop important, avec des coséquences bien bien trop lourdes en cas d'échec pour que ce soit intéressant de l'utiliser. Et en plus, ça ne permet même pas de désamorcer les pièges trouvés au sol.
    Pour le fait de pouvoir se cacher dans les ombres au premier tour, il existe un ou deux objets qui donnent une réalisation à 100%, mais ils sont buggés apparemment et n'ont pas d'effet, cela sera réglé lors d'un très prochain patch. Parce qu'en l'état, cela fait perdre effectivement un tour pour rien alors que déjà c'est pas forcément la joie avec une attaque tous les deux tours (vu les dégâts de l'attaque "normale", il n'y a presque que ça à faire). Et comme en plus dans cet opus les attaques à partir de l'arrière du groupe ne fonctionnent pas, on se voit finalement forcé de le laisser dans le groupe de corps à corps, on ne peut pas le considérer comme un perso pouvant faire des attaques au CaC "bonus" aux 4 premiers persos.
    J'en arrive à la conclusion qu'à moins d'une plus grosse modification de cette classe (mais cela ne dénaturerait-il pas l'esprit "remaster" ?), il est effectivement peu intéressant. En définitive, c'est davantage dans une optique de se constituer une équipe que l'on transfèrera dans tous les épisodes qu'il peut avoir sa place (il est obligatoire dans BT3. Enfin, sur 1 combat ). Mais si on n'est pas attaché à cet aspect, ouais, carrément, une autre classe comme la chasseur par exemple si on aime les critiques, est finalement nettement préférable.

    Pour l'utilisation de l'arc, il faut l'équiper comme une arme, et une option pour l'utiliser apparaît, pas la peine d'être à l'arrière pour ça.
    En revanche, cette arme est peu utile hormis pour les rangs arrière car en l'équipant, on déséquipe son arme principale, ce qui vous en conviendrez, n'est pas terrible. Le développeur pense permettre d'équiper les deux à la fois afin de rendre ces armes d'attaque à distance plus utilisables.

    Quant au clavier, il est qwerty, ce qui a fait râler certains qui souhaiteraient pouvoir faire un remapping, mais ce n'est pas si simple que ça puisque les raccourcis claviers servent à d'autre chose que le déplacement, avec la première lettre débutant des mots.
    Franchement, à l'usage, plutôt que jouer en WASD pour se déplacer + souris, jouez plutôt en flèches directionnelles + raccourcis clavier, c'est parfait ainsi sans qu'il soit nécessaire de redéfinir quelque raccourci clavier quoi que ce soit.

    Quant à le prendre, tu étais déjà intéressé pour la version (très différente) sur la tablette, et tu as là la possibilité de goûter à l'original particulièrement bien mis à jour, alors pourquoi te priver Yog' ?

  5. #215
    Et au niveau des énigmes comment il se porte le petit? J'ai peur que mon petit niveau en Anglais me bloque en plein milieu d'un labyrinthe et je ne suis pas du genre à fouiller sur la toile en quête d'une soluce.
    Bnet : Silenius#2669

  6. #216
    Salut

    Un peu testé hier soir.

    Pour le point négatif..., l'optimisation n'est pas exceptionnelle (ou je n'ai pas de chance) puisqu'il rame sérieusement sur mon ordinateur portable avec une grosse lenteur dans les menus, déplacement ou journal de combat. Je vais probablement passer sur mon autre ordinateur (dommage, j'avais espoir de pouvoir y jouer tranquillement dans le lit ou dehors...). Un peu déçu, certes mon portable n'est pas bien puissant (je fais surtout tourné Avernum - Escape from the pit, niveau jeu, actuellement dessus..., j'ai espoir que lui aussi passe dessus mais non...).

    Pour le reste, j'ai créé mon équipe. Quoique, en relançant sur mon autre PC, je vais probablement recommencer en remplaçant le Rogue par un Hunter ; j'hésite aussi entre avoir un troisième mage ou garder la septième place libre pour les invocations ou renforts (d'un autre côté, c'est sacrément pratique les deux Magicians avec le Quickfix après les combats).

    Pour l'instant pas encore eu de difficulté majeure, mais je suis resté uniquement dans les rues proches de la guilde (sauf un combat contre 7 Barbares où j'ai fortement souffert sur la fin avec deux personnages assez bas en HP). Il faut aussi que je trouve une auberge, car mon Bard aurait la gorge sèche. Bien sympathique et addictif ce début (surtout lorsque j'ai noté qu'il était 01h00 du matin...).

  7. #217
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Quant au clavier, il est qwerty, ce qui a fait râler certains qui souhaiteraient pouvoir faire un remapping, mais ce n'est pas si simple que ça puisque les raccourcis claviers servent à d'autre chose que le déplacement, avec la première lettre débutant des mots.
    Franchement, à l'usage, plutôt que jouer en WASD pour se déplacer + souris, jouez plutôt en flèches directionnelles + raccourcis clavier, c'est parfait ainsi sans qu'il soit nécessaire de redéfinir quelque raccourci clavier quoi que ce soit.

    Quant à le prendre, tu étais déjà intéressé pour la version (très différente) sur la tablette, et tu as là la possibilité de goûter à l'original particulièrement bien mis à jour, alors pourquoi te priver Yog' ?
    C'est pas pour me déplacer l'azerty, mais plutôt pour les raccourcis. Dans mon souvenir avec la quantité de combats, selon les ennemis, certaines combinaisons de touches revenaient tellement que ça devenait un automatisme (genre AAAADD si je ne dépensais pas de mana).
    C'est pas insurmontable, mais c'est plus pratique pour moi.

    Et si j'hésite c'est parce que j'ai vraiment beaucoup de jeux et pour le moment je suis plutôt au pad devant la télé, il faut que je remette l'ordi sur le moniteur mais je dois revoir comment j'organise mon coin (volant, joystick...).
    C'est vrai que le petit prix sur GoG est tentant, mais visiblement je ne perdrai rien à attendre quelques patchs. Ce genre de jeu je dois pouvoir me plonger dedans, si je fais de grosses pauses entre 2 périodes de jeux je dois réapprendre.

  8. #218
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    C'est pas pour me déplacer l'azerty, mais plutôt pour les raccourcis. Dans mon souvenir avec la quantité de combats, selon les ennemis, certaines combinaisons de touches revenaient tellement que ça devenait un automatisme (genre AAAADD si je ne dépensais pas de mana).
    C'est pas insurmontable, mais c'est plus pratique pour moi.

    Et si j'hésite c'est parce que j'ai vraiment beaucoup de jeux et pour le moment je suis plutôt au pad devant la télé, il faut que je remette l'ordi sur le moniteur mais je dois revoir comment j'organise mon coin (volant, joystick...).
    C'est vrai que le petit prix sur GoG est tentant, mais visiblement je ne perdrai rien à attendre quelques patchs. Ce genre de jeu je dois pouvoir me plonger dedans, si je fais de grosses pauses entre 2 périodes de jeux je dois réapprendre.
    Grosso modo, oui, ça peut se passer comme ça pour les combats, main droite sur les flèches, et main gauche sur les raccourcis clavier, ça vient tout seul.
    Quant au risque de pause, il ne me semble pas trop grave, je dirais même à la limite que si on se tape les épisodes à la suite, ça peut être un peu gavant, ça ne doit pas être un frein, d'autant plus que la prise en main est très facile et rapide.

    Citation Envoyé par Canaan Voir le message
    Et au niveau des énigmes comment il se porte le petit? J'ai peur que mon petit niveau en Anglais me bloque en plein milieu d'un labyrinthe et je ne suis pas du genre à fouiller sur la toile en quête d'une soluce.
    Là, par contre, je ne vais pas raconter des histoires, ce n'est pas vraiment aisé. Je me rappelle comment j'en avais bavé à l'époque sur BT2, même si j'étais bien plus jeune alors. Il peut y avoir des énigmes en anglais, mais surtout des énigmes à résoudre via les indices récoltés dans les donjons et je n'ai pas forcément un bon souvenir d'elles. Ceci dit, avec l'automapping qui inscrit automatiquement les indices en question lorsqu'on tombe dessus, je suis bien moins inquiet que je l'étais à l'époque. Et en plus, il y a quand même internet si on bloque vraiment, donc ça devient même un quasi non-sujet.
    Pour BT1 auquel je joue en ce moment et que je n'avais pas fait à l'époque, je trouve qu'il y en a très peu pour le moment, donc ça ne doit pas être quelque chose qui fait peur, cet épisode est une très bonne mise à l'étrier pour qui veut découvrir la série.


    Bon, sinon, concernant ma partie, je viens de faire une grosse gaffe : j'ai changé de classe ma sorcière arrivée au niveau 13, mais en oubliant d'apprendre ses sorts de niveau 7.
    Fort heureusement, ils ne sont pas très intéressant, alors l'autre magicien sera bien suffisant à lui seul pour compenser cet oubli, si tant est que j'utilise jamais ces sorts (le dragon du niveau de sorts 6, rien que pour lui, je ne regrette pas de ne pas avoir pris de 7ème perso ).
    Ah, et aussi, je viens de me rendre compte que je suis passé directement du premier donjon au troisième (en terme de difficulté). Du coup maintenant, je roule sur le deuxième avec un 33 tonnes, c'est grisant.

  9. #219
    Hey salut !

    Grâce à Maalak j'ai attaqué Le premier Bard's Tale en remaster.
    Après une heure de jeu je suis plutôt convaincu mais j'ai des questions réserves :

    1) Je me balade en ville et je trouve qu'il manque de scénario. On peut m'expliquer pourquoi le patelin est envahi de squelettes, araignée, magiciens qui veulent me buter ? Y'en a tous les coins de rue ...
    Au final j'ai perdu l'objectif de départ de vue étant donné que l'exploration de la ville me prend énormément de temps.

    2) J'ai créé un Monk, c'est normal qu'à main nue il ne fasse que 1 dégât à chaque fois ?

    3) J'ai un chasseur. Je peux équiper que 10 flèches à la fois ? Et je peux pas regrouper les flèches ? (si je commence avec un carquois de 2 flèches, ben en 2 tours le hunter est inutile ...)

    4) Les différentes boissons ont des effets différents, elles servent que pour le Barde ?

    5) on peut acheter plusieurs instruments mais rien n'indique l’intérêt de changer ...

    6) Les magiciens sont vraiment utiles ? Le points de magie partent super vite, remontent lentement et coûtent cher à recharger. En plus les sorts d'attaques sont pas terrible pour le moment.


    Voilà c'est tout pour le moment en question !

    Merci pour le jeu en tout cas Maalak !

  10. #220
    Citation Envoyé par Pandalex Voir le message
    Hey salut !

    Grâce à Maalak j'ai attaqué Le premier Bard's Tale en remaster.
    Après une heure de jeu je suis plutôt convaincu mais j'ai des questions réserves :

    1) Je me balade en ville et je trouve qu'il manque de scénario. On peut m'expliquer pourquoi le patelin est envahi de squelettes, araignée, magiciens qui veulent me buter ? Y'en a tous les coins de rue ...
    Au final j'ai perdu l'objectif de départ de vue étant donné que l'exploration de la ville me prend énormément de temps.

    2) J'ai créé un Monk, c'est normal qu'à main nue il ne fasse que 1 dégât à chaque fois ?

    3) J'ai un chasseur. Je peux équiper que 10 flèches à la fois ? Et je peux pas regrouper les flèches ? (si je commence avec un carquois de 2 flèches, ben en 2 tours le hunter est inutile ...)

    4) Les différentes boissons ont des effets différents, elles servent que pour le Barde ?

    5) on peut acheter plusieurs instruments mais rien n'indique l’intérêt de changer ...

    6) Les magiciens sont vraiment utiles ? Le points de magie partent super vite, remontent lentement et coûtent cher à recharger. En plus les sorts d'attaques sont pas terrible pour le moment.


    Voilà c'est tout pour le moment en question !

    Merci pour le jeu en tout cas Maalak !
    2 - à petit niveau il vaut mieux leur donner une arme après ça ira mieux.

    4 - Oui , je n'ai pas noté d'effet différents.

    5 - idem pas de différences entre les instruments.

    6 - les magiciens sont indispensables ! Ils feront des dégâts de masses, des soins, ils ont pas mal de sorts utiles pour l'exploration (lumière,détection de portes cachées)

  11. #221
    6- le sort
    Spoiler Alert!
    MIBL
    est indispensable à ce sujet.
    L'immortalité est un beau risque à courir
    Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder

  12. #222
    Citation Envoyé par Pandalex Voir le message
    Hey salut !

    Grâce à Maalak j'ai attaqué Le premier Bard's Tale en remaster.
    Après une heure de jeu je suis plutôt convaincu mais j'ai des questions réserves :

    1) Je me balade en ville et je trouve qu'il manque de scénario. On peut m'expliquer pourquoi le patelin est envahi de squelettes, araignée, magiciens qui veulent me buter ? Y'en a tous les coins de rue ...
    Au final j'ai perdu l'objectif de départ de vue étant donné que l'exploration de la ville me prend énormément de temps.

    2) J'ai créé un Monk, c'est normal qu'à main nue il ne fasse que 1 dégât à chaque fois ?

    3) J'ai un chasseur. Je peux équiper que 10 flèches à la fois ? Et je peux pas regrouper les flèches ? (si je commence avec un carquois de 2 flèches, ben en 2 tours le hunter est inutile ...)

    4) Les différentes boissons ont des effets différents, elles servent que pour le Barde ?

    5) on peut acheter plusieurs instruments mais rien n'indique l’intérêt de changer ...

    6) Les magiciens sont vraiment utiles ? Le points de magie partent super vite, remontent lentement et coûtent cher à recharger. En plus les sorts d'attaques sont pas terrible pour le moment.


    Voilà c'est tout pour le moment en question !

    Merci pour le jeu en tout cas Maalak !
    Content que tu te sois lancé.
    Comme je le disais plus haut, le début est un peu difficile, surtout pour un nouveau joueur, mais tout se débloquera lorsque tu seras en gros arrivé au niveau 3.
    1) Par vraiment de scénario, y'a un méchant qui a isolé une ville et il va falloir explorer plusieurs donjons pour accéder à sa tour et lui faire la peau. C'est un jeu ancien, le développement de l'histoire et tout ça, c'était pas forcément leur fort à l'époque. Il y a un petit développement par la suite, mais rien de transcendant, prends-ça simplement comme un donjon-crawler porte-monstre-trésor sans trop te prendre la tête.
    L'objectif de départ avant d'attaquer le premier donjon est justement de cartographier la ville, donc ça va, t'es en plein dedans. Fais juste attention à ne pas trop trainer dehors la nuit, ou alors près d'un temple pour te soigner, et reviens à la guilde pour revenir directement au petit matin en en sortant, en n'oubliant pas de vendre à l'armurier ton équipement looté.

    2) Le moine est génial à compter du niveau 9-10 à partir duquel il fait davantage de dégâts à mains nues qu'armé. Avant cela, il faut l'équiper d'une arme comme n'importe quel guerrier.

    3) Les carquois ne font que 10 flèches, tu ne peux malheureusement pas les regrouper, il faut les équiper au fur et à mesure que tu les utilises. Mon conseil : laisse tomber ce type d'attaque. Le chasseur ne se distingue pas par ses attaques à distance, mais par les coups critiques (= instant kills) qu'il fera avec son arme de corps à corps. D'une façon général, les armes à distance (hors magie, bien sûr) ne sont pas intéressantes dans ce jeu.

    4) Les boissons ne sont que pour rafraîchir le gosier pour le barde sinon il ne pourra plus chanter (1 chanson/niveau). Pas de différence entre les différentes boissons, pour ma part je lui file une bière, ça suffit largement.

    5) Un instrument est obligatoire pour que le barde chante, mais n'importe lequel fera l'affaire. Lorsque tu en auras un, donne-lui simplement celui qui te donnera un bonus (genre corne de feu) plutôt qu'un de ceux de base qui n'en ont pas. Ce bonus mis à part, il n'y a aucune différence.

    6) Les magiciens sont non seulement utiles, mais carrément indispensables. Il soignent, buffent, font des dégâts à distance, et notamment à des groupes entiers, etc. Il faut simplement leur laisser le temps de se développer. Rien que le sort Quickfix (qui n'existait pas dans le BT1 originel, il n'est paru que dans un opus suivant) te sauvera grandement la mise en ton début de partie. D'une façon générale, on conseille d'avoir au moins deux lanceurs de sort (de deux classes différentes), voire 3 si on joue avec les 7 slots de personnages.

  13. #223
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    D'une façon générale, on conseille d'avoir au moins deux lanceurs de sort (de deux classes différentes), voire 3 si on joue avec les 7 slots de personnages.
    Il n'y a aucun cas où on peut faire 3 CàC et 3 lanceurs de sorts ? Celui en place 4 n'arrivera jamais à survivre avec de meilleures robes, boucliers magiques ou autre ? Ou en invoquant une créature par exemple, qui va se retrouver à la place 7 elle est quand même considérée comme CàC non ? Ca ne décale pas l'ordre du lanceur de sort fragile placé au slot 4 ?

  14. #224
    Ah j'ai retrouvé mon manuel d'époque, je vais me lancer.

    L'immortalité est un beau risque à courir
    Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder

  15. #225
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Rien que le sort Quickfix (qui n'existait pas dans le BT1 originel, il n'est paru que dans un opus suivant) te sauvera grandement la mise en ton début de partie. .
    Je confirme, c'est un confort énorme au début pour la ballade dans la ville. Pour l'instant, grâce à ce sort et la chanson du bard (dont j'ai oublié le nom, mais qui régénère un HP par tour de combat), pas eu de difficulté majeure (sauf un combat contre 9 barbares un peu chauds sur la fin).

    J'avance tranquillement avec mon équipe désormais niveau 3 (j'ai évité d'abuser du sauvegarde rapide pour la prise de niveau sauf 2 - 3 fois lorsque le gain était ridicule). Je ne sais pas si c'est un bon choix, mais j'ai essayé de privilégier la dextérité qui sauf erreur permet un avantage dans l'initiative.

    J'ai aussi découvert par hasard que les sorts des "mages" ne sont pas les mêmes lors des combats et lors de l'exploration Je n'avais pas fait attention jusqu'à présent.

  16. #226
    C'est vraiment prenant comme jeu, je vois pas les heures défilées !
    Comme Pandalex j'aurai une ou deux questions :

    Y a t il un moyen de regagner des HP et SP autres qu'en allant au temple et chez Rosco ?
    A coté des points de vie on voit un chiffre pour chaque personnage dans la colonne AC, ça correspond à quoi ?

  17. #227
    Pour les HP, tu peux en regagner par des sorts de tes magiciens ou grâce à un des chants du barde, et pour les SP, certains objets permettent une légère régénération, mais on les trouve uniquement en fin de jeu. Là où tu en est, tu en regagnes petit à petit avec le temps lorsque tu es en ville (mais contrairement aux objets cités, uniquement la journée, ça ne fonctionne plus la nuit ou dans les donjons). La gestion de ses SP fait partie de l'aventure .
    Ceci dit, lorsqu'on a finit de monter un magicien dans tous ses sorts de classe (niv. 13) et que l'on en arrive à en changer, les SP ne sont alors plus vraiment un problème, on en a assez pour ne pas avoir à constamment revenir chez Roscoe alors qu'on est en plein milieu de donjon.

    Pour l'AC, c'est la classe d'armure, plus le chiffre est bas, mieux c'est.

  18. #228
    Ah ok !
    Du coup en jouant une chanson qui soigne et en laissant tourner le jeu un moment toute mon équipe sera soignée (si je ne me fais pas attaquer) ?
    C'est peut être moi qui ne suis pas observateur mais j'ai pas vu d'indication pour savoir si on est le jour ou la nuit, tu vois ça comment ?

  19. #229
    Tout à fait, c'est une mécanique dont certains abusaient à l'époque, mais surtout dans les combats en gardant un monstre et en faisant défendre tout le monde jusqu'à ce que l'équipe soit régénérée. C'était même à la limite quasi-obligatoire vu qu'il n'y avait pas le Quickfix et que le premier autre sort de soin revient cher en SP pour un perso débutant.
    Pour le jour/nuit, tu peux le voir aux graphismes dans la fenêtre du jeu, mais il est vrai que ça aurait pu être mieux mis en valeur par un indicateur.

  20. #230
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Pour le jour/nuit, tu peux le voir aux graphismes dans la fenêtre du jeu, mais il est vrai que ça aurait pu être mieux mis en valeur par un indicateur.
    Ou une horloge, car lors de ma dernière session, je me suis fait totalement surprendre par la nuit alors que j'étais bien enfoncé dans la ville, le retour vers la Guilde (pour passer au lendemain) a été assez galère.

    Sinon pour le changement de classe des "mages", si j'ai bien compris il faut attendre le niveau 7 de la classe. Par exemple, actuellement mon Conjurer est niveau global 5 et niveau particulier de Conjurer à 3, le changement sera possible (apprentissage de l'ensemble des sorts) lors qu'il sera à 7 ?

  21. #231
    question supplémentaire, je viens d'entrer dans la maison d'un certain "Longinius the Mad", c'est un personnage à retenir pour ultérieurement ou sans intérêt (il y'a un vague dialogue qui ne semble aboutir à rien).

  22. #232
    Citation Envoyé par ajcrou Voir le message
    Ou une horloge, car lors de ma dernière session, je me suis fait totalement surprendre par la nuit alors que j'étais bien enfoncé dans la ville, le retour vers la Guilde (pour passer au lendemain) a été assez galère.
    Ben, est-ce que ce n'est pas ça qui est bon, justement ?

    Citation Envoyé par ajcrou Voir le message
    Sinon pour le changement de classe des "mages", si j'ai bien compris il faut attendre le niveau 7 de la classe. Par exemple, actuellement mon Conjurer est niveau global 5 et niveau particulier de Conjurer à 3, le changement sera possible (apprentissage de l'ensemble des sorts) lors qu'il sera à 7 ?
    Tu peux changer de spécialisation dès les sorts de 3ème niveau appris, donc niveau 5 du perso. Par contre, attention, tu ne pourras pas revenir sur l'ancienne spécialisation pour apprendre les sorts restants, c'est pour ça qu'on préconise en général plutôt de ne changer qu'au niveau 13 une fois les 7 niveaux de sorts appris, sachant qu'il y a largement le temps de tout apprendre avant la fin du jeu, mais bien sûr chacun peut développer son perso comme il l'entend s'il veut accélérer les choses.

    Pour Longinus, il n'a aucun intérêt, ce serait apparemment une sorte de marque de fabrique du chef développeur, ou peut-être une référence à BT4. Le seul intérêt de sa présence est de faire râler les puristes qui voudraient qu'il dégage pour revenir au jeu de base.

  23. #233
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Tu peux changer de spécialisation dès les sorts de 3ème niveau appris, donc niveau 5 du perso. Par contre, attention, tu ne pourras pas revenir sur l'ancienne spécialisation
    OK, donc ne connaissant pas le jeu, je vais rester sur la voie de la prudence et attendre d'avoir le niveau maximum pour l'apprentissage des sorts (accessoirement, je viens de prendre le niveau 5, financièrement cela commence à devenir onéreux).

  24. #234
    L'argent ne sera plus un problème lorsque tu aura un peu avancé dans les donjons ce que, je pense, tu as dû commencer vu le niveau de ce perso, sinon, il va être largement temps de te lancer, la progression n'en sera que plus rapide et le jeu plus plaisant.

  25. #235
    Un premier patch est sorti.
    Parmi les corrections et améliorations diverses, on notera que l'on peut désormais lancer son Quickfix également sur les monstres de son équipe si on en a, couper le chant des soins dans le temple sans plus avoir à l'écouter en entier à chaque fois en plus d'une option pour soigner tout le monde d'un coup ou équiper simultanément arme de mêlée et arc, permettant ainsi à ces dernier de trouver un peu plus d'utilité.
    Ah, et les murs ne seront plus indiqués sur la carte lorsqu'on est dans sauf si l'on rentre dedans, ça obligera à tâtonner un peu plus pour compléter sa carte.
    Autre point notable, les déplacement peuvent se faire désormais en ESDF, compatible avec tous les claviers si vous préférez faire du clavier-souris au lieu du tout clavier.

    En outre, ils ont ajouté une autre représentation visuelle pour nos écrans larges, avec une fenêtre de vue bien plus grande et en regroupant le reste sur une moitié d'écran. Je pense que c'est visuellement mieux pour les nouveaux joueurs, mais ça casse un peu la nostalgie de l'interface pour les anciens.





    Je viens de tester, un peu sceptique, faisant partie des nostalgiques, mais je dois avouer que ça fait extrêmement bien le boulot, c'est nettement plus immersif ainsi lorsqu'on se balade dans les donjons.
    Dernière modification par Maalak ; 22/08/2018 à 19h31.

  26. #236
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    L'argent ne sera plus un problème lorsque tu aura un peu avancé dans les donjons ce que, je pense, tu as dû commencer vu le niveau de ce perso, sinon, il va être largement temps de te lancer, la progression n'en sera que plus rapide et le jeu plus plaisant.
    Oui, je sais. Mais, j'aimerais bien aussi terminée la cartographie de la ville vu qu'il ne me manque plus grand-chose.

  27. #237
    Finis bien sûr, mais si tes persos sont niveau 5, c'est de la rigolade, ce sera fait en quelques minutes.
    La "vrai" jeu commencera dès que tu auras descendu l'escalier du premier donjon. Et tu commenceras à réaliser ce que c'était de devoir tout cartographier à la main à l'époque (et encore, c'est très gentil à ce niveau-là, attends de voir les derniers donjons ).

    Sinon, pour revenir sur ton histoire de jour/nuit en ville, au-delà de l'aspect graphique, tu peux savoir où tu en es de la journée en cliquant sur le bouton d'action "Where am I" qui te donnera le nom de la rue et le moment de la journée.
    Par contre, ça ne fonctionne pas dans les donjons, ce qui serait de toute façon inutile.

  28. #238
    Sur ce que j'ai vu, ils ont également écouté les multiples plaintes sur le Rogue, en lui donnant le bonus en recherche de pièges qu'il aurait toujours dû avoir, et en rehaussant considérablement sa réussite au désamorçage.
    A titre d'exemple, mon voleur 17 n'avait que 30 % de chance de désamorcer son piège au troisième étage du château avant le patch. Il est passé directement à 90 % après le patch !

    Le chasseur devient également plus versatile, puisqu'il peut désormais faire ses critiques avec un arc depuis la seconde ligne. Ce n'est par contre toujours pas le cas du voleur, ce qui est un peu étrange.

  29. #239
    Oui, j'ai vu ça, mais j'avoue ne pas avoir testé.
    De toute façon, même à 90%, est-ce que ça vaut la peine de prendre le risque sur des pièges qui peuvent massacrer toute l'équipe ou filer une altération d'état qu'on ne peut pas encore soigner dans et opus alors qu'on peut avoir un 100% pour 2 petits points de magie sur des mages qui en ont plus de 300 ?
    Bon, après, je dis ça mais je verrai quand même, au moins par curiosité.
    Dommage pour l'arc et le voleur, mais comme de toute façon avec le choix de mettre les 4 premiers persos en première ligne au lieu de 3, à moins de le remplacer par le barde qui y aurait une utilité quasiment nulle, il n'a pas vraiment de place pour aller en seconde ligne. Et puis c'est bien qu'on donne un petit avantage au chasseur de toute façon, puisqu'à part ses critiques (qui est déjà un gros truc, ne disons pas le contraire non plus), il n'en a pas vraiment par rapport aux autres classes, donc c'est bien de le remettre dans le jeu.
    Dans le dernier donjon, on tombe enfin sur des mages ou assimilés qui jouent intelligemment, en restant bien à distance pendant que des monstres bloquent l'équipe au corps-à-corps, ce qui est bien pénible. Du coup, le chasseur prendra bien là tout son sens même si pour le coup, ce serait presque OP, il faudrait qu'ils pondèrent ce critique en fonction de la distance.

  30. #240
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Oui, j'ai vu ça, mais j'avoue ne pas avoir testé.
    De toute façon, même à 90%, est-ce que ça vaut la peine de prendre le risque sur des pièges qui peuvent massacrer toute l'équipe ou filer une altération d'état qu'on ne peut pas encore soigner dans et opus alors qu'on peut avoir un 100% pour 2 petits points de magie sur des mages qui en ont plus de 300 ?
    Bon, après, je dis ça mais je verrai quand même, au moins par curiosité.
    J'ai refait vite fait le troisième étage du château, et le voleur a réussi à tout désamorcer. Donc le risque apparait raisonnable. Cependant, en l'état, il me semble difficile de conseiller le voleur comme 4 ème perso CàC. Même si il a reçu un gros boost pour réussir à se cacher dans l'ombre, le fait qu'il perde sa furtivité automatiquement lorsqu'il attaque en fait un perso toujours inutile 1 tour sur 2. Certains ont proposé sur le forum officiel qu'il puisse conserver sa furtivité sous certaines circonstances, histoire de pouvoir enchainer d'autres attaques furtives sans passer par ce fameux tour d’inertie, beaucoup trop handicapant. Wait and see.

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