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  1. #181

  2. #182
    J'espère qu'il y aura un moyen de couper les animations pendant le combat, parce que qu'est-ce ça ralentit le truc !
    Sinon c'est joli, ça donne envie.
    L'immortalité est un beau risque à courir
    Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder

  3. #183

  4. #184
    Le jeu sortira aussi sur console mais pas un penny issu de la campagne kickstarter ira dans le portage des versions consoles. Infos sur les remake de TBT 1, 2 et 3. The mage's tale, le jeu VR dans l'univers de the bard's tale sortira le 20 juin. Le créateur de la série the bard's tale, Michael Cranford, participe au développement de ce 4ème épisode.
    https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1901203


  5. #185

  6. #186

  7. #187
    A défaut de date précise, les pages Steam et GoG sont parues.

    Quant aux remakes des 3 premiers épisodes, la personne en charge du projet a jeté l'éponge devant l'ampleur du projet.
    Du coup, au lieu de laisser tomber, ils ont décidé de sous-traiter auprès d'un petit studio, qui va redessiner tout ça. Voici un pot-pourri (sans les animations) de ce que cela donnera pour ceux qui se rappellent des versions d'origine :


  8. #188
    Les ayant pris sur android quand je me suis acheté une tablette il y a plusieurs années, j'aurais préféré qu'ils travaillent la maniabilité sur mobile. En l'état je n'ai pas réussi à vraiment jouer.

  9. #189
    Quoi, Bard's Tale ?
    Je parle des 3 épisodes originaux des années 80, pas de l'espèce de spin-off burlesque du début des années 2000, et ils ne sont jamais sortis à ma connaissance sur tablette, à part à utiliser un émulateur (mais là pour le coup, c'est normal si le jeu ne parait pas adapté puisque pas prévu pour ça à la base).

  10. #190
    Si ils sont donnés avec le jeu pourri, je l'avais eu quand Amazon donnait un jeu par jour je crois...

    https://play.google.com/store/apps/d...nxile.BardTale

    Comprend la trilogie original classique, The Bard's Tale!
    + The Bard's Tale 1: Tales of the Unknown
    + The Bard's Tale 2: The Destiny Knight, et
    + The Bard's Tale 3: Thief of Fate
    Ceci dit je n'ai pas testé depuis, je vois qu'il y a des mises à jour ça s'est peut être amélioré.

    Sur PC je n'irais pas jusqu'au remake, juste quelques améliorations d'interface, une carte, ça serait déjà bien.

  11. #191
    Ah tiens, je n'avais jamais fait attention au fait que la trilogie originale était intégrée dans ce jeu, RDJ du coup.

    A tester, mais je doute quand même fortement que leur interface ait été touchée pour être bien adaptée au tactile.
    Mais à voir ne serait-ce que par curiosité, tiens, si quelqu'un possède ce jeu et se sent de le faire ...

  12. #192
    Je vais retester ce week end au cas où ils auraient apporté des améliorations, mais c'était épouvantable.

  13. #193
    Je viens de passer du temps à tester.

    Donc il y a déjà dû avoir des remakes j'imagine, car sur les 3 la qualité est inversée. Le 3 est immonde en 16 couleurs, le 2 n'est pas terrible et bizarrement lent, le 1 est finalement assez agréable à regarder.

    Je joue sur tablette, il y a moyen d'afficher l'écran de jeu en petit en haut (largement suffisant) avec en haut à droite les flèches pour se déplacer, à gauche les options, et en bas le clavier virtuel. Le jeu utilisant beaucoup les raccourcis clavier c'est vraiment pratique.
    On peut afficher en plein écran et se diriger en cliquant sur l'écran, mais j'ai pas trouvé ça pratique. En tout cas c'est dispo si certains préfèrent.

    J'ai réussi à sauvegarder une équipe (c'est pas expliqué) mais pas à sauvegarder ma partie. Ou alors on ne peut pas sauvegarder sa partie, il faut à chaque fois revenir à l'auberge pour sauvegarder son équipe ?
    J'avoue que je ne me souviens plus, j'y jouais au collège ça remonte.

    Oui c'est bien ça, pas l'auberge mais la "guilde des aventuriers". C'est pas top.

    Adventurer's Guild:
    It's a kind of "Club House" for all adventurers. Here you can create new characters and add or remove characters from your party. This is also the only
    place to save your game without losing all your gold! For doing so you must leave the game via the Adventurer's Guild.
    Depuis le jeu on a accès au site avec l'aide, le manuel et les cartes, mais ça ouvre une fenêtre internet c'est pas dans le jeu, donc à imprimer plutôt.
    Les cartes ne sont pas du luxe, on les faisait nous mêmes à la main à l'époque. Parce que j'ai un excellent sens de l'orientation (c'est à peu près ma seule qualité dans les jeux) mais ceux qui n'ont jamais joué ne peuvent pas se rendre compte, vous êtes vraiment dans un décor totalement identique dans toute la ville, même Might&Magic3 est plus diversifié.

    Et le manuel est important aussi pour lancer les sorts, il faut taper un raccourci de 4 lettres pour chaque sort, on finit par les connaître mais sinon pour les trouver...

    Le lien en jeu est celui ci, pour les curieux :

    http://www.bardstale.brotherhood.de/...les/index.html

    Conclusion, je vais en profiter pour essayer le jeu pourri, à l'époque sur l'ancienne tablette ça ramait trop je n'avais pas pu y jouer, puis je désinstallerai le tout.
    A voir ce qu'ils feront des remakes dont vous parlez plus haut, mais dans le doute j'attendrai ces versions qui ajouteront peut être des éléments importants et intuitifs dans l'interface.

  14. #194
    Merci pour le retour.
    C'a l'air mieux que je pensais, mais sans doute pas assez pour que je me lance dessus car je préfère conserver mon envie de jouer sur les futures versions refaites.

  15. #195
    Le même pack avec le jeu pourri et les 3 vieux est également gratuit pour les abonnés au Monthly Humble Bundle dans le Trove :

    https://www.humblebundle.com/monthly/trove

    PS : houla ça fait vraiment jargon, mais ce sont des noms j'y peux rien. Le mieux c'est de cliquer.

  16. #196
    Nouvelles images



    - - - Mise à jour - - -


  17. #197
    Citation Envoyé par DLTSMan Voir le message
    Ça a de la gueule!
    Carrément ! Ce côté old-school avec les dessins des aventuriers, le tour par tour des combats. Ça sent bon la nostalgie mais aussi la modernité. Je plante le drapeau, en espérant une sortie cet été/automne. =)

  18. #198
    Le développement se poursuit, mais on devrait déjà avoir accès en early access sur Steam au remaster de Bard's Tale 1 dès le 24 juillet.

  19. #199

  20. #200
    Le remaster du premier volume de la vieille trilogie est d'ores et déjà disponible sur Steam et sur GoG.

  21. #201
    Bon, ben c'est dangereux les madeleines de Proust, on prend son temps pour commencer, mais une fois dedans, on décroche bien trop tard au vu de la journée de boulot du lendemain. Enfin, c'est au moins le signe d'un bon jeu, du moins pour les anciens.

    J'avoue que le début de ce BT1 modernisé (que je n'ai pas connu à l'époque faute de l'avoir trouvé, n'ayant commencé qu'à BT2) a un peu piqué. Le plus difficile au début est clairement d'arriver à se mettre le plan de la ville en tête. Explorer celle-ci avec ses persos lvl1 sans vraiment savoir où trouver quoi sera une gageur pour les nouveaux venus sur ce jeu, et j'espère que ça ne les découragera pas, ce n'est qu'une heure le temps de bien repérer les principaux édifices essentiels autour de la guilde, mais comme je le disais, ça peut piquer pour un nouveau venu sur la licence.
    Après, ben c'est comme autrefois avec une remise au goût du jour graphique, il faut toujours penser à aller voir le conseil des sages pour monter en niveau puisque ce n'est pas automatique comme dans les jeux d'aujourd'hui, ou dépenser son or durement gagné pour acheter ses nouveaux sorts.
    Apparemment, il y a même toujours bug original qui permettait de vendre un objet avec peu de charge pour le racheter ensuite avec toutes ses charges, même si l'équipe de développement pense qu'elle va patcher ça. Par la même occasion, outre la cartographie déjà intégrée, ils sont en train de réfléchir à injecter dans BT1 certaines fonctionnalités de BT2 et BT3. Intéressant pour un remaster, mais s'ils font ça les puristes râleront sûrement, à moins que ce soit modifiable comme le seront prochainement certains éléments (supprimer la cartographie automatique par exemple) afin qu'ils puissent retrouver le jeu comme ils l'ont connu autrefois.

    En tout cas, pour ceux qui ont connu le jeu à l'époque et voudraient se faire un petit plaisir, vous pouvez y aller, ça vous plaira sûrement puisque c'est bien fidèle au jeu original, et pour les plus jeunes, c'est sans doute une occasion aussi pour vous de toucher à une légende d'autrefois sans trop vous piquer les yeux, en conservant toutefois en tête que c'est assez hardcore par rapport aux jeux d'aujourd'hui, même si l'ajout de la fonction sauvegarde aidera énormément - à moins de ne jouer qu'à l'ancienne avec sauvegarde uniquement à la guilde, mais combien oseront le faire ?

    Ah, et petit conseil : manuel et carte n'ont pas encore été intégrés, mais vous pouvez les récupérer (en français s'il vous plaît !) ici, ça vous sera utile, surtout pour bien développer vos mages.
    Dernière modification par Maalak ; 16/08/2018 à 09h31.

  22. #202
    Salut.
    Merci de l'information, car il me donne fortement envie.
    Je n'avais pas eu l'occasion d'y jouer à l'époque, mais toujours eu envie d'essayer ces Bards Tale. J'ai essayé, l'année dernière le premier dans la version originale. Mais, pas réussi à tenir plus d'une heure. Mais avec cette nouvelle version, pourquoi pas tenter.

  23. #203
    Le plus gros défaut, c'est que je l'ai activé hier soir avant une journée de boulot, ç'aurait été mieux de le faire avant une période de vacances, ou à tout le moins un week-end. Là, j'ai kuste une envie, c'est d'être à ce soir pour continuer ma partie.
    Si le début difficile pour un nouveau-venu ne te fait pas peur, tu peux te lancer sans souci pour découvrir un jeu "à l'ancienne", les dévs ont fait un bon boulot.

  24. #204
    Avant on faisait ses cartes, j'inclus ça dans le temps de jeu, mais même avec les cartes auto (que j'activerais) dans mon souvenir la durée de vie était trop grande pour ce que je pourrais y consacrer.
    Mais je peux me tromper, la mémoire est fourbe, surtout que j'avais oublié cette histoire de sauvegarde. Être obligé de finir une zone puis revenir en ville obligatoirement peut donner l'impression qu'on perdait beaucoup de temps en déplacements.

  25. #205
    Dans cette édition du jeu, ils ont divisé par deux les pré-requis en XP pour passer de niveau (ce sera modifiable plus tard pour ceux qui préfèrent tout avoir comme autrefois), comme ça le grind n'est plus aussi agressif qu'avant.
    Tu rajoutes à ça l'automapping et les sauvegardes, et je ne pense pas que la durée de vie soit finalement bien plus grande que les jeux actuels, surtout pour le premier opus qui est nettement plus simple que les suivants.

  26. #206
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Si le début difficile pour un nouveau-venu ne te fait pas peur, tu peux te lancer sans souci pour découvrir un jeu "à l'ancienne", les dévs ont fait un bon boulot.
    Je vais probablement me le prendre samedi. Il me faisait de l'œil depuis quelques années. Donc, autant profiter de cette version modernisé (en plus, pour avoir regardé rapidement une vidéo de présentation sur YouTube, je trouve l'interface vraiment sympathique).
    Pour la difficulté, du moment que le jeux ne me demande pas des reflexes ou de résoudre des puzzles...

    Je vais en profiter pour lire avant le manuel que tu as indiqué.

  27. #207
    Citation Envoyé par ajcrou Voir le message
    ou de résoudre des puzzles...
    Ah, là par contre ...

    Enfin bon, c'est pas à l'heure d'internet que ce genre de chose pose problème de toute façon.


    En fait, pour un débutant, le premier défi est vraiment de mémoriser le plan de la ville, ou du moins la partie autour de la guilde.
    Une fois cela fait et que l'on sait donc où aller pour faire quoi, ça déroule bien bien mieux, et des les persos arrivés au niveau 3 (voire 2 avec de bons tirages), on est déjà pratiquement tiré d'affaire sur cette partie du jeu avant d'attaquer le premier donjon une fois la ville totalement explorée.

  28. #208
    Je confirme le bon ressenti de Maalak. Au début j'avais peur que cet achat impulsif ne déçoive, n'étant pas familier avec les épisodes de bases en plus de n'avoir qu'une expérience relativement succincte avec le genre, mais pas du tout ! Je me suis vite retrouvé à jouer bien plus longtemps que prévu, le syndrome "encore un combat et j'arrête" frappant comme d'habitude là où on ne l'attend pas.
    Glaner quelques conseils sur le net avant de commencer ne fait pas de mal non plus.

    Très impatient de continuer ma partie.

  29. #209
    Je progresse doucement et commence à attaquer le 3ème niveau des égoûts.
    Une constatation à ce niveau-là, une plutôt une remise en mémoire : le design des donjons est vraiment compliqué par rapport à ce à quoi on a de nos jours, ici, le terme labyrinthique prend tout son sens. Et quand on pense qu'à l'époque, on se tapait ça sans automapping, en faisant tout à la main sur papier quadrillé, on se rend compte de la gageur que c'était.
    En en plus, il n'y avait pas le sort de soin "QuickFix" dans BT1, je vous laisserai imaginer si vous vous lancez dans l'aventure.

    Je vous donne en vrac quelques conseils pour les débutants :

    D'une façon générale, préférez les contrôles au clavier avec les flèches directionnelles et les touches de raccourci, limitant l'usage de la souris à quelques actions particulières (sauvegarde, recomposition de l'équipe, etc.), l'utilisation du jeu sera bien plus fluide ainsi.

    Si vous êtes fainéants, vous pouvez commencer avec l'équipe déjà composée, vous aurez ainsi des persos de niveau 2 avec un équipement correct. Pas trop mon truc personnellement, car je trouve que l'on a plus d'attachement avec des persos qu'on a créés et nommés nous-mêmes.
    Si vous voulez faire votre propre équipe, alors que dans le jeu original, on pouvait constituer une équipe avec 6 persos, avec une place supplémentaire réservée pour le recrutement ou l'invocation d'un monstre, cela a été simplifié pour mettre cela dans la lignée des opus suivants, et c'est donc bien 7 places à part entière dont on dispose. A vous de voir si vous voulez du coup constituer une équipe avec 7 persos, ou rester sur 6 persos avec la 7ème place réservée.
    En revanche, il faudra garder à l'esprit que si vous transférez ensuite votre équipe dans BT2 et 3, ces épisodes imposent parfois d'intégrer un perso ou un monstre dans l'équipe, donc vous devrez apprendre à laisser au repos dans la guilde votre 7ème perso pendant ce temps.
    Maintenant, en terme de puissance, autant être clair de suite : une équipe de 7 persos sera bien plus puissante qu'une équipe de 6 persos + monstre, et en plus cela bloque l'emplacement pour empêcher le monstre "doppleganger " de s'intégrer dans le groupe lorsqu'on en croise un.
    Maintenant, est-ce qu'on veut se priver du fun de pouvoir invoquer des créatures, même si moins puissantes, ou plus simplement de s'accorder une facilité par rapport au jeu original, chacun se fera son idée là-dessus.
    Quoiqu'il en soit, prenez avec vous au moins deux utilisateurs de magie (avec évidemment une spécialité différente pour couvrir tous les sorts). S'ils sont en 5ème et 6ème position (ou bien sûr 7ème), ils seront considérés "à l'arrière" et ne pourront donc pas être attaquées en corps-à-corps par les monstres. Ces utilisateurs de magie pourront, à partir du niveau 5, changer de spécialité pour devenir soit l'autre spécialité de base, soit la spécialité Sorcier, cette dernière pouvant à son tour déboucher sur le magicien (Wizard) par un nouveau changement de spécialité. Pas d'archimage dans BT1, jugé trop puissant par rapport à ce volet. Attention cependant, lorsque vous quittez une spécialité, vous ne pourrez pas la rechoisir plus tard pour acquérir les sorts que vous n'avez pas pris, donc il ne faut pas changer de spécialité avant le niveau 13 si on veut tout (mais on peut choisir de sacrifier ces sorts, chacun voit comme il veut).
    Le voleur est très décrié par les spécialistes, mais l'attaque à distance exceptée, il a été amélioré sur le modèle de ce qu'il est dans BT3 et gagne donc de l'intérêt. C'est un peu le héros du deuxième volet de la série, donc vous pouvez le prendre pour conserver une continuité, maintenant sachez qu'il est quand même considéré comme un perso faible (même si sa capacité de désamorçage des pièges est quand même intéressante).
    Le barde est quasiment obligatoire pour les buffs qu'il apporte et quelques instruments magiques qu'il peut utiliser. En revanche, il est plutôt faible comme combattant, donc il est aussi un peu boulet dans l'équipe. Il faut peser le pour et le contre, mais je pense que le pour l'emporte.

    Les autres classes constitueront vos avant-postes :
    Le guerrier aura quelques équipements qui ne lui seront pas accessibles, mais en revanche, il gagne des attaques supplémentaires plus vite que les autres classes
    Le paladin pourra porter la totalité des armes et armures du jeu et a un peu plus de résistances que le guerrier.
    Le moine se joue à mains nues à partir du niveau 10 et est considéré comme la classe de combat brut la plus efficace dans le jeu.
    La chasseur peut être intéressant pour les critiques qu'il apporte, c'est à dire un instant kill de son adversaire. Très efficace à haut niveau, cette classe peut prendre le dessus sur les autres classes de guerrier en fin de jeu lorsque leurs dégâts bruts ne sont plus suffisants pour abattre à coup sûr un ennemi.
    D'une façon générale, vous pouvez considérer que les utilisateurs de magie et le barde vous serviront pour les attaques de groupe, pendant que les autres membres de l'équipe seront plutôt dans le mono-adversaire.
    Ah, et comme dans à peu près tous les jeux de rôle, les races ont différents bonus ou malus dans leurs stats, à vous de choisir en fonction, même si à haut niveau une certaine égalisation peut se faire grâce aux points bonus que l'on gagne en cours de jeu.

    Contrairement aux jeux actuels, la montée en niveaux n'est pas automatique, il faudra impérativement passer devant une sorte de conseil des sages qui vous fera passer en niveau, avec un bonus en points de vie/magie et stat aléatoire à chaque passage. De même, tous les niveaux impairs, il faudra penser à y acheter les sorts pour vos utilisateurs de magie, le prix allant crescendo. Ce conseil des sages n'est pas trop loin de la guilde, vous devriez le trouver assez rapidement si vous cartographiez bien la ville.

    Une fois votre équipe constituée et la sauvegarde faite, votre priorité sera d'aller vous équiper chez l'armurier à quelque blocs sur la gauche de la guilde. Classique, mais autant le préciser puisque les persos sortent totalement à poil de la guilde la première fois.

    Le premier objectif du jeu sera de cartographier toute la ville, c'est à dire toutes les rues et entrer dans tous les bâtiments, cela sera suffisant pour amener vos persos aux alentours du niveau 4 (+/- 1, selon votre taux de décès. Cette cartographie vous permettra notamment de repérer les points importants, à commencer par les temples qui pourront soigner vos persos contre de l'argent. Dans le cas où vous perdriez un perso de bas niveau, à vous de voir si vous préférez l'y ressusciter contre un gros prix, ou plus simplement créer un nouveau perso, qui lui sera gratuit.
    La nuit, il y a davantage de monstres et la magie ne se régénère pas, comme dans les donjons, alors ne soyez pas trop éloignés d'un temple si votre équipe est encore assez faible. Entrer et sortir de la guilde vous ramènera immédiatement au petit matin, bien que totalement débuffé.



    Lorsque la ville sera cartographiée, vous serez prêt à entrer dans le premier donjon, située derrière la statue du samouraï au sud de la guilde (je vous laisse trouver comment le y entrer, mais c'est pas difficile ).
    On peut considérer que l'on entre vraiment dans le sujet dès le niveau 2 de ce donjon (qui en fait constitue plutôt le niveau 1 d'un autre).
    Faites attention au fait que vos points de magie ne se régénèreront pas (il existe quelque rares zones de régen, mais vous n'en verrez pas avant quelque temps, donc ne comptez pas dessus pour le moment), votre pool de mana sera tout ce que vous aurez pour votre exploration, donc pensez à remonter régulièrement pour refaire le plein contre une fortune chez Roscoe.

    Enfin, une dernière chose que j'ai découverte moi-même : parfois, vous pourrez trouver un trou dans le sol entre deux étages. Vous pourrez vous en servir comme passage avec les touches Q et Z.

    Je rajoute enfin quelques astuces, mais en spoiler parce que ça peut être un peu considéré comme une sorte de triche, ou en tout cas trop faciliter les choses :
    Spoiler Alert!

    - Pour avoir un bon équipement dès le départ avec une équipe que l'on a soi-même constitué, il suffit de choisir comme équipe les persos pré-créés, de créer son premier perso que l'on intègrera en tant que 7 persos de l'équipe, puis de déséquiper toute l'équipe avant de la virer. Ainsi, vous n'aurez plus qu'à finir de créer votre propre équipe et leur refiler l'équipement ainsi récupérer. Vous y trouverez notamment une corne de feu pour le barde, qui est le cheat par excellence pour le début du jeu (certains appellent même à la supprimer !).
    - La corne de feu n'a "que" 50 charges, mais il est aisé de les récupérer toutes en la vendant chez l'armurier et en la rachetant ensuite, forcément plus cher, mais avec toutes ces charges. Il est possible que cette facilité soit supprimée dans l'avenir.
    - Lorsqu'on passe de niveau les bonus sont accordés aléatoirement, donc il est possible de sauvegarder avec le passage de chaque perso pour reprendre la sauvegarde si l'on n'est pas satisfait de ce que l'on a eu, la différence pouvant être assez conséquente.
    Dernière modification par Maalak ; 19/08/2018 à 04h23.

  30. #210
    Salut

    Merci pour les infos. Je viens de prendre le jeu cet après-midi, et je vais commencer tranquillement ce soir.

    Après lecture du manuel du jeu originel, je pensais partir sur l'équipe suivante :

    - Paladin / Warrior / Rogue / Bard avec trois "magiciens" à l'arrière (par contre, pas encore décidé si un Conjurer et deux Magician ou l'inverse).

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