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  1. #1
    Salut les gens !
    Après mon premier chef-d'oeuvre je compte bien aller plus haut et plus fort avec un shoot them up.
    Avec des images mieux que mes gribouillis à la souris, avec pas des couleurs quand même faut pas déconner, mais des niveaux de gris (ho ho !).
    Ca parle de la seconde guerre mondiale, et des hauts et bas faits d'un pilote allemand nommé Reinhardt Reinhardt.
    C'est un jeu qui alternera séquences de shmup et dialogues évoquant les errements affectifs et sexuels du héros, ainsi que son rapport à la notoriété guerrière.
    Bref, de la baston, de l'amour, et de la psychologie.
    Images :
    titre :


    écran de jeu (c'est en cours de travail, donc c'est moche, surtout au niveau du sol je sais)


    https://turboroger.wordpress.com/
    Dernière modification par superoger ; 31/07/2015 à 13h40.

  2. #2

  3. #3
    Je crois que comme ça c'est plus lisible :


  4. #4
    Salut,
    Il faudrait voir en mouvement. Tu utilises du parallax scrolling entre la terre et les nuages ?

  5. #5
    Et ouaip, les nuages vont deux fois moins vite que la terre.

  6. #6
    Salut !


    J'ai fait une mini démo (5 mo) pour que vous voyez à quoi ça ressemble en mouvement, avec même un écran qui comptabilise les victimes à la fin (ouais pour moi c'est un cap décisif rigolez pas).


    https://turboroger.wordpress.com/


    Si vous voulez pas vous taper l'article, allez tout en bas vers le texte en gras et le lien, je vous fais passer via le blog pour voir combien de gens téléchargent le machin, ça sert à rien si ce n'est que je suis content à partir de 1 et que chaque téléchargement supplémentaire fait que je suis un peu plus content encore.

  7. #7
    My 2 cents.
    En mouvement je trouve ça suffisamment lisible. Ce qui manque c'est du son (obvious), plus de ressenti quand tu touches un ennemi. Genre un petit blink. Il faudrait aussi que les tirs ne les traversent pas.
    Peut-être aussi agrandir la hit box, car quand tu touches les ailes, tu vois que ça ne fait rien. Du coup tu cherches plus à éviter.

    Manque aussi une petite animation quand tu tournes à gauche ou à droite. Simplement les ailes qui se penchent.

  8. #8
    Alors : pour les tirs c'est normal qu'ils traversent la plupart du temps. En fait j'ai eu la fantaisie de mettre certains aspects plus ou moins réalistes dans un jeu qui ne l'est pas. Donc quand on tire sur un adversaire on a 9 chances sur 10 de ne pas le toucher (à peu près, le calcul précis est compliqué), on a une petite chance aussi de le toucher sans conséquence (petite explosion purement cosmétique). Enfin on a une petite chance de toucher une zone vitale, dans ce cas-là il explose. J'ai donc remplacé le principe de la barre de vie par un toucher létal aléatoire :D J'aime bien cette idée même si elle est inhabituelle dans ce genre de jeu.
    Les hit box correspondent scrupuleusement à la surface des avions, mais statistiquement, sachant que les collisions sont gérées à chaque step on a intérêt à tirer dans le fuselage pour maximiser ses chances de toucher. Là aussi ça me semble réaliste.
    Voilà voilà, en fait je reproduis un jeu qui est un exercice à la base (http://sandbox.yoyogames.com/games/7983-wingman-sam), mais comme j'aime sortir un peu de la bête répétition j'utilise des graphismes personnels et quelques fantaisies de ce genre.
    Pour la petite animation quand on tourne c'est une excellente idée que j'ai déjà eue, maintenant il faudrait que ce soit joli et c'est pas gagné, je vais tester

  9. #9
    Les avions jouables (leur maniabilité, puissance de feu et vitesse varieront) :




    J'espère que la mission avec l'avion fusée sera réussie en particulier, ça ira très vite en tout cas :D

    Sinon je sais à peu près de quoi sera fait le jeu : 11 missions (entre 1937 et 1945) avec des ennemis, des décors et des objectifs variables, et bien sûr les fameux intermèdes avec des dialogues intenses et passionnants.

  10. #10
    C'est mimi
    Grand maître du lien affilié

  11. #11
    Merci, moi aussi je trouve ça mimi. Mon cœur a toujours balancé entre les avions et les Panzer, mais bon on n'est pas obligé de choisir, la vie est déjà assez difficile comme ça.

    J'ai commencé à rajouter des sons, à intégrer des dialogues, diverses petites choses.
    Et je vais aussi limiter les munitions, sinon c'est débile on tire tout le temps.



    https://turboroger.wordpress.com/

  12. #12
    Yo !


    J'ai repris mon effort, je suis à peu près à la moitié du jeu. J'ai un peu peur que les niveaux manquent de variété, donc si vous avez des idées à me soumettre pour apporter un peu de sang frais sur les 11 missions je suis à votre écoute. Par contre le truc c'est évidemment que ce soit pas trop compliqué à réaliser, je progresse mais je suis encore très limité

  13. #13
    Il est bon mon jeu, il est bon !
    Non je blague, il est pas bon (je me suis fixé de faire un bon jeu avant mes 50 ans) mais il est FINI !
    Alors je rappelle que c'est un shmup un peu mou du genou (au début) qui place le joueur dans la peau d'un as de l'aviation de la seconde guerre mondiale. Il y a de courtes séquences de shoot de plus en plus dures (logique, je suis pas assez excentrique pour tenter l'inverse) entrecoupées de statistiques qui flattent le narcissisme (ou pas) et de dialogues avec des choix parfois (presque jamais).
    On peut terminer le jeu vivant ou mort.
    C'est plein de défauts, mais c'est nettement mieux que mon premier jeu, ce qui est déjà un critère positif.
    Il y a 11 niveaux, ça dure 30/40mn.

    Télécharger Reinhardt Reinhardt

    Plus de détails (pas beaucoup) ici : https://turboroger.wordpress.com/
    Dernière modification par superoger ; 30/07/2015 à 00h29.

  14. #14
    Bravo !
    Grand maître du lien affilié

  15. #15
    Ouais, bravo déjà pour avoir fini ^^ Je réserve un second bravo pour après que j'aurai testé le jeu !

  16. #16
    Félicitation de l'avoir fini ! Si je peux te donner un conseil, tu devrais le mettre sur itch.io, ça apportera au jeu un peu plus de visibilité.

  17. #17
    Merci, mais bon il est en français et je ne sais pas s'il est digne d'être avec de vrais jeux :D. En plus il y a dedans de la musique dont je n'ai pas les droits, mais bon c'est gratuit... De toute façon je suis insolvable, me coller un procès ne serait pas un bonne affaire :D
    Et je voudrais quand même avoir des retours pour voir s'il est jouable et s'il ne bugge pas avant de le mettre en ligne.
    Dernière modification par superoger ; 31/07/2015 à 23h00.

  18. #18
    Bon je l'ai essayé. Mes balles semblent passer au travers des ennemis très facilement, tu as mis un % d'esquive ou un truc qui ferait que les balles ne touchent pas à chaque fois qu'elles passent sur l'image de l'ennemi?

    Après j'ai un peu du mal à distinguer clairement les tirs ennemis, les petits points noirs pour faire les munitions c'est assez peu lisible je trouve. Comme la police des dialogues, entre les petits caractères qui ont tendance à se compresser et les réponse en gothique rouge sur noir, j'ai un peu du mal à lire.

    Mais sinon c'est jouable et plutôt rigolo. Et bravo d'avoir tenu ton projet jusqu'au bout!

  19. #19
    Merci d'avoir essayé raaaahman !

    Effectivement les tirs sont spéciaux, et beaucoup se perdent . J'étais parti pour faire des barres de vie à la base, et en bidouillant je suis arrivé à ça par accident. J'ai bien aimé le relatif réalisme de cette gestion des tirs (beaucoup de munitions se perdent, un avion peut supporter beaucoup de tirs dans des zones non vitales mis peut aussi être mis hors combat avec un tir bien placé).

    Jusqu'où tu as joué ?

  20. #20
    J'ai fini la mission contre la pologne puis j'ai arrêté, d'ailleurs il n'y a pas de sauvegarde on dirait, si?

  21. #21
    Si il y a une sauvegarde automatique après chaque mission. Merci pour le test

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