2° mort à la con du jour:
Parcourir Reddit et twitter en oubliant de mettre le jeu en pause...
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Moi ma base est juste très complète mais actuellement m'oblige faire des aller-retours en attendant de trouver un nouveau spot pour une base secondaire. (et la tour de droite va accueillir un espace de confinement)
Je pense qu'on est pas les seuls. On sent que c'est une vraie décision des devs.
"Tiens si on mettait un endroit bien plat, avec une cheminée thermique à coté, juste ici?"
"Pas con"
"Pis on dirait que c'est 15 metres trop bas, for the lulz"
"T'es trop con coco, on est obligé maintenant, allez, validée!
Bon bah ayé, j'ai finis le jeu, j'ai voulu retardé au maximum l'inévitable, du coup j'ai rangé tous mes véhicules dans les chambres d'immersion de mes bases en eau peu profonde, j'ai garé mon Cyclops, j'ai relâché tous les poissons qui étaient enfermés dans mon aquarium et mes deux chambre d'isolement (et tous les poissons herbivores se sont fait bouffer en deux secondes et demi par leurs anciens potes carnivores ) je suis allé voir une dernière fois les trois câlineurs que j'avais déménagé dans les eaux peu profondes à côté de la capsule de survie (il y a même une animation pour leur dire adieu où ils te font un câlin ), j'ai fais ma capsule temporelle avec ma plus belle photo non spoilante et je suis même allé chercherSpoiler Alert!!Spoiler Alert!
Mais bon voilà, à un moment faut bien y aller, et c'est ce que j'ai fait, bon maintenant il reste plus au prota qu'à monter un kickstarter.Spoiler Alert!
Vivement le DLC.
Ah mais il sait très bien ce que c'est la mort : c'est quand ta barre de vie arrive à 0 et que tu retourne au spawn.
Blague à part ce jeu est parfait pour apprendre à maîtriser ses peurs. Parcequ'au début il avait peur des petit poissons rouge carnassier, puis des rôdeurs, mais au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu, on apprend à les éviter, les leurrer (les rôdeurs jouent avec les plaque de dbrit) puis les ignorer (lorsqu'on nage assez vite), voir même à leur filer des coups de couteau laser. (puis de foreuse...)
Accessoirement c'est rare un jeu de ce genre dans lequel tu n'as pas d'arme et où tu ne tues que de petits créatures pour te nourrir.
Putain mais quelle purge. Mais vraiment.
C'est difficilement compréhensible comment tu peux laisser des pans entier de gameplays si nul que ça dans un jeu.
(tout le reste est spoiler)
Spoiler Alert!
Alors oui, je vais la crafter. Pas miantenant, par contre, faut pas déconner.Spoiler Alert!
Et j'ai aussi une idée très très précise de l'endroit où je vais l'insérer.
Haha tu te fais du mal mon pauvre !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Disons que Subnautica c'est un jeu artistique, avec des trucs bien réalisés niveau bases/véhicules (qui est un genre très connu de bazar chaud à implémenter) et un chouette thème général.
Mais le game design a été fait en dernier et le level design en avant dernier. Et on sent qu'ils ont travaillé le début de jeu beaucoup plus que le milieu et la fin, et ça peut te casser le rêve.
C'est quand même super génial hein, mais c'est pas le Messie des océans qu'on en fait.
Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.
De quoi tu parles au niveau du game design et du level design ? Je vois pas ce que tu reproches au jeu exactement.
Encore une fois Haïk je crois que tu prends le jeu dans le mauvais sens. Tu essaies d'aller dans des endroits alors que tu n'as pas le matos ; tu fais une expédition sans la "prévoir"... je sais pas, moi à te lire j'ai vraiment l'impression que tu fais fausses route sur la façon dont tu prends le jeu.
Pour moi le level design du jeu est au contraire extrêmement bien étudié. Tout est fait pour que les découvertes s'enchainent, et que tu ne galères pas trop (aussi bien en terme de découverte pour l'histoire, que pour le matos). J'ai rarement joué à un jeu où à chaque session, tu trouves un petit truc nouveau, ou chaque découverte va te faciliter la vie pour après.
Même les ressources à trouver ne sont pas trop pénibles. Faut juste ne pas être pressé, y aller tranquille, sans objectif particulier, et voilà.
Spoiler Alert!
J'ai peut-être eu de la chance hein, mais toutes mes découvertes se sont faites logiquement. E
t quand je ne savais pas à quoi servait un truc, bah je me le notais dans un coin pour y revenir plus tard, et voilà. Y a pas d'urgence non plus à ouvrir ou passer tout tout de suite (par exemple quand j'ai trouvé le.Spoiler Alert!
Pareil pour laSpoiler Alert!
A aucun moment j'ai été énervé par ce blocage personnellement. Et ce n'est pas du tout une faute de game design à mon sens !
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
J'en suis à regretter les 10 ZvZ de suite quotidiens en ladder, c'est dire
Sur le matos, pas d'accord- j'ai de quoi faire 5 cyclops dans mes placards si je le veux, mais ça m'avance pas d'un pouce.
Je suis d'accord avec toi par contre sur la façon d'aborder le jeu, ou/et y'a vraiment un truc qui me va pas.
J'en suis à 41 heures sur ma partie, les 15 dernières, c'est vraiment je tourne en rond a chercher quoi faire/où aller. Du coup je ne suis plus à quelques heures près, mais j'ai vraiment l'impressio de patauger.
Spoiler Alert!
J'étais pas fan non plus du truc des.Spoiler Alert!
Spoiler Alert!
J'ai eu du bol qu'un ami me prévienne de ce qu'il fallait prendre avant que je continue à explorer, parce que je pense que j'aurais bien eu la haine. Le machin qui te casse bien dans l'élan.
Visiblement si, tu n'embarques pas assez de matos, que ce soit dans ton Cyclops ou bien sur toi, rien que l'exemple de l'eau, moi j'embarque toujours deux bouteilles de 50cl craftées par le purificateur et deux poissons séchés qui nourrissent bien (Peeper, Reginald) voir une des tablettes qui redonnent 75 de bouffe, et je suis tranquille pour mes expéditions, pareil pourSpoiler Alert!
Quant à, en fait je crois que tu n'as pas compris que le level design essaie subtilement de te faire comprendre qu'il y a des étapes à suivre, etSpoiler Alert!Spoiler Alert!
Quant à la positionSpoiler Alert!
Et pour, moi aussi je me suis fait avoir, mais comme j'avais garé mon Cyclops dansSpoiler Alert!, j'ai eu que 10-15 minutes aller-retour en Seaglide pour aller m'en crafter une autre.Spoiler Alert!
Non vraiment, ton problème est que tu fonces comme une balle vers ce que tu penses être la prochaine étape sans t'arrêter pour réfléchir à quoi tu pourrais avoir besoin pour une telle expédition : t'as pas de bouffe et tu foncesSpoiler Alert!
Oh puréeSpoiler Alert!
sinon j'ai enfinSpoiler Alert!
Edit:Spoiler Alert!
Dernière modification par moutaine ; 18/03/2018 à 13h06.
Bon
Spoiler Alert!
- - - Updated - - -
Hop
Spoiler Alert!
Allez, une dernière petite critique, histoire de dire:
Spoiler Alert!
Haik j'ai parfois l'impression que tu prends ce jeu comme 95% des joueurs le font avec une quête de WoW ...
à savoir : je prends la quête, je lis pas le texte et les indications qu'il contient, je m'en fous j'ai un GPS qui m'indique par où passer, où aller et à qui parler.
Ben non dans Subnautica faut y aller doucement, prendre le temps de lire les entrées du PDA qui contiennent toutes les indications nécessaires et suffisantes pour trouver le checkpoint suivant ... si t'es bloqué à un moment et que tu tournes en rond, 9 fois sur 10 c'est parce que t'es passé à côté d'un truc indiqué dans le PDA.
Vraiment, la seule chose qui peut te bloquer c'est un manque de ressources ou un upgrade pour un véhicule,
Pour le coup des clefs, pour ma part je me suis dit "si le jeu me propose le craft c'est qu'il FAUT que j'en craft au moins une" ... et j'ai bien fait de le faire. TOUT dans ce jeu a son utilité ... même si c'est juste une seule fois.
Spoiler Alert!
Alors autant je trouve qu'haik a parfois la dent dure sur certains aspects du jeu, autant il a selon moi raison à 100 % quand il explique le côté artificiel et vain des clefs à crafter.
- Ce n'est pas une course contre la montre, donc ça ne fait que retarder l'accès au déroulement du scénario...pour rien.
- Ce n'est pas une compétition entre joueurs ou avec une IA donc ça ne fait que nous retarder dans l'avancement de l'histoire...de manière complètement artificielle.
Pour coller au scénario,aurait été suffisant.Spoiler Alert!
Ou alors il fallait carrément s'en tenir au même système que tout le reste du jeu :Spoiler Alert!
Faire un coup l'un, un coup l'autre, est mal trouvé et doit frustrer beaucoup de monde.
Ce n'est que mon avis bien sûr.
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
En même temps des clés à crafter obligatoires y en a 1 !
Une seule !.Spoiler Alert!
Alors ça peut-être frustrant sur le moment admettons (encore que dans un jeu d'exploration, être bloqué à un moment je vois pas bien ce que ça a de frustrant. Vous seriez pour qu'on puisse tout de suite aller à - 1500m ? Bah oui c'est frustrant de rester bloqué pourtant), mais si elle est obligatoirement craftable c'est pour être certain que le joueur a bienavant.Spoiler Alert!
Du coup c'est totalement justifié à mon sens.
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Ton message apporte de l'eau à mon moulin :Si les développeurs ont eu besoin de créer une contrainte qui n'est présente nulle part ailleurs dans le jeu pour s'assurer du cheminement du joueur, c'est qu'ils ont fini un peu vite les dernières heures du jeu.Spoiler Alert!
Mais rien à voir avec le fait de vouloir tout vouloir, tout cru, tout de suite, je te rassure. J'ai par exemple suffisamment essayé de me rapprocher de tes temps à Dirt Rally pour savoir m'acharner sur un objectif loin et difficile et gérer cette frustration.
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Bah en même temps c'est simplement une contrainte visible, mais si on veut aller par là, tu es bien contraint de crafterpour avancer dans l'histoire aussi.Spoiler Alert!
Pourtant, ça, tu ne le prends pas comme une contrainte mal faite.
Quelle différence avec cette fameuse?.Spoiler Alert!
C'est une contrainte oui, mais pas pire que les autres du jeu à mon sens. Donc je ne vois pas bien ce qu'elle a de plus frustrante que le reste pour ma part (par exemple la contrainte deme parait une contrainte bien plus forte et potentiellement bien plus frustrante !Spoiler Alert!
Huhu Ca me fait plaisir de voir que ça t'a donné un objectif en tout casMais rien à voir avec le fait de vouloir tout vouloir, tout cru, tout de suite, je te rassure. J'ai par exemple suffisamment essayé de me rapprocher de tes temps à Dirt Rally pour savoir m'acharner sur un objectif loin et difficile et gérer cette frustration.
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