Voilà pourquoi l'extrème est relou dans ce jeu. Je pose ma sphère anti-gravité sur un fond sablonneux peinard à quelques mètres du pod. Je m'approche (full life 100%) pour faire ma cueillette de Pepper qu'il a pris, paf game over, 'vous êtes mort partie terminée" aucune raison.
Hein ?
Jamais eu ce genre de problème ...
Sinon hier j'ai failli crever comme un noob : j'étais parti faire le plein de titane pour agrandir ma base, j'avais donc vidé tout mon inventaire pour faire de la place excepté scanner, truc pour réparer, et l'appareil de soudure. Je croise une épave que je n'avais pas exploré jusque là. La tentation est trop grande, je me décide à l'explorer.
Je rappelle que je suis en hardcore, et qu'à ce moment là j'avais ni lampe, ni fil d'Ariane, ni seaglide.
Je fais tout dans le noir, je trouve pas mal de trucs, d'un coup j'entends qu'il me reste 30s d'oxygène, alors que je pensais ne pas m'être trop éloigné de la sortie de l'épave, sauf qu'en regardant autour de moi je ne trouve plus la sortie.
Gros moment de panique, je me met à nager dans tous les sens et longer les murs pour retrouver la sortie, j'étais persuadé que j'allais crever quand au dernier moment je vois le petit trou ...
Je suis sorti de l'épave avec 2 secondes d'oxygène restantes ... et encore 10m à nager jusqu'à mon Seamoth.
PLUS JAMAIS CA !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Bon et bien voilà, première sortie, deux incendies. J'ai réussi à éteindre le premier, le second ça a été de catastrophe en catastrophe je suis mort, j'ai respawn dans le Cyclope en mode "panique, 5 secondes pour agir", et je suis re-mort
Bon c'est chaud quand même de bien manier le Cyclope sur les premières sorties. Je vais installer quelques upgrades avant de le descendre sur ma seconde base...
En effet c'est bien là, c'est un chouette spot. Pas très loin. Y'a juste le minimum, je pense ajouter un moonpool pour recharger tranquilleSpoiler Alert!
Je pense que cet endroit est un des endroits les plus privilégiés pour construire une base, j'en ai aussi fait une
J'avais arrêté subnautica, il y a 2 mois juste après le signal du pod 19, J'étais en galère à la recherche des plans du cyclops, j'avais pas de base (juste les couloirs et les trucs qui vont DANS la base... en gros à peu près tout sauf la salle de vie), j'avais pleins d'armoires flottantes autour de mon pod pour caser toutes mes merdouilles et aussi en galère de flotte à devoir tout stopper pour chasser des pochons à chaque fois.
C'est dans ce contexte qu'hier j'ai repris le jeu (sans doute aidé par ma visite de Nausicaa ) . Me souvenais plus de tout ça à part pour ma chasse aux plans du cyclops qui m'avais pris un temps fou (j'ai tout les plans du pont et des moteurs mais il manque un set de plan dont je ne sait pas à quoi ça correspond, et c'est indiqué nulle part). J'avais peur que ça me saoule rapidement mais purée que non ! Dès les premières notes de musique j'étais à fond.
Du coup j'ai geeké comme un gros goret. J'ai exploré, découvertSpoiler Alert!avec ma salle manquante, un machin génial qui s'apelerio moonpool, un autre truc encore plus génial qui traite la flotte et plein d'autres babioles. J'ai donc planté ma base n°1, j'ai foutu plein d'armoires partout et j'ai pu améliorer mon seamoth.Spoiler Alert!
Par contre toujours aucune trace de débris de cyclop
Ce qui est encore plus drôle c'est quand ça t'arrive et que ton Seamoth a disparu pour une raison obscure (les phares se sont éteints et la balise s'est désactivée, sans aucune raison... ça m'est arrivé une fois quand j'ai commencé à jouer, j'ai bien ragé, heureusement que je ne joue pas en hardcore.
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Topic des démos essayées par les canards
Sans être en hardcore j'ai vite abandonné l'idée de me promener sans lampe ni seaglide, je préfère faire un aller-retour en plus que revivre ce que tu décris.
Quand t'es perdu dans une épave, qu'elle est plus tortueuse que l'extérieur laissait imaginer... Pourtant j'ai un excellent sens de l'orientation, mais dans le noir il ne sert à rien. bvious:
Je crois qu'on commence tous par tenter des choses, ou par avoir du mal à juger de la taille du cyclops.
J'avais aussi inondé ma base plusieurs fois.
Une fois qu'on a compris son fonctionnement, c'est bien plus simple que le premier contact laisse penser.
Après on va dans des boyaux où l'on ne s'imaginait pas capable de naviguer.
Ca devient du déplacement minutieux, on conduit ça comme un camion dans ETS2.
C'est dommage qu'il manque de rejouabilité ce jeu.
Je n'ai pas eu autant de bugs, vous êtes sur la version d'Epic ?
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Topic des démos essayées par les canards
Il ne me reste plus qu'à construireau terme d'une belle ballade d'une quarantaine d'heures.Spoiler Alert!
Pour le canard qui ne trouve pas la salle multifonction :Spoiler Alert!
Par contre j'avoue ne pas avoir tout exploré (notamment, je n'y ai pas mis les pieds donc il reste au moins une grosse épave à visiter, j'espère qu'elle renferme de la technologie inédite) en raison d'une peur irraisonnée desSpoiler Alert!. Même en étant équipé pour les gérerSpoiler Alert!Spoiler Alert!
Deux défauts :
- Un aspect technique un peu branlant : que ce soit le popping parfois violent (pourtant je joue sur une bonne bécane) et SURTOUT les problèmes de collision. En quarante heures, j'ai dû passer quelque chose comme 4-5 fois au travers du décor. Un décor qui ne se charge pas dans l'Aurora, obligé de relancer la partie. Jamais perdu de véhicule à cause de cela mais c'est assez fréquent apparemment, évitez de câliner les murs avec le Cyclops ou le Seamoth.
- Le joueur est globalement assez 'guidé' que ce soit via les signaux radios dans un premier temps (qui poussent à se rendre dans de nouveaux biomes) puis(estimation de l'emplacement desSpoiler Alert!). On peut cependant être un peu bloqué quand on ne trouve pas les fragments de technologie nécessaires à la suite de la progression, j'ai l'impression que l'emplacement est assez aléatoire pour certaines d'entre elles. Mais on découvre souvent des choses intéressantes alors ça fait plus que compenser les longs moments d'errance (souvenir d'une time capsule contenant trois améliorations pour le Cyclops, découverte dans le Grand Reef).Spoiler Alert!
Il y juste une certaine plante très rare que j'ai eu du mal à dénicher en fin de partie, un indice n'aurait pas été du luxe pour le coup (seule fois où j'ai dû jeter un coup d'oeil au wiki).
En parlant d'aspect technique un peu branlant, je me suis décidé à partir fouiller l'aurora de fond en comble vu que j'avais tout les outils nécessaire. Je dégage un accès, je descend le couloir et j'arrive à un endroit avec une porte close. Bref j'essaie de grimper sur un bout de plateforme et là c'est le drame... bug de collision, je passe à travers le mur Autant dire que c'était peine perdue de m'extraire de là. Donc rechargement de la sauvegarde, 45min et quelques minerais de perdu. Autant dire que la seconde tentative je l'ai jouée avec des pincettes.
Sinon, j'ai enfin trouvé les morceaux manquant de cyclop. Dans un coin à la con forcément.
Coin j'ai commencé le jeu.
C'est aride niveau aide/astuce
Le peu que j'ai lu de vos post c'est que tous le monde ne prend pas soin dedu coup je vais peut être poser des questions auxquelles vous avez répondu 30 fois.Spoiler Alert!
Dans la partie j'ai:
Spoiler Alert!
Depuis plus rien. au moins 4h de jeu sans message radio, je tourne en rond dans les fonds marin à scanner toutes les morceaux d'épaves et ne récolte que du titan alors que j'ai plein de plan incomplet
Et il me faut de l'aérogel, mais je sais pas comment il se fabrique.
J'ai du rater un truc à un moment mais je vois vraiment pas quoi.Spoiler Alert!
Sinon j'ai trouvé un truc marrant pour avoir des dents de rodeur à gogo,Spoiler Alert!
Dernière modification par perverpepere ; 25/02/2019 à 10h07.
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Un CPC gift du KLJVEnvoyé par CptProut au KLJV
A partir d'un certain seuil, t'es lâché dans la nature, seul moyen de progresser, l'exploration, horizontale et surtout verticale.
Pour l'aerogel, c'est ruby+gel sack, deux trucs qui se trouvent un peu en profondeur. Je dirai que ton prochain objectif est d'équiper le seamoth pour descendre plus profond.
De mon côté l'opération base à -900 se passe bien, j'ai réussi à y amener le Cyclope et le Prawn sans trop de souci, je suis maintenant paré pour visiter les -1000 et au delà. Seul souci, il faut quand même faire des allers et retours en surface, certains matériaux ne se trouvent pas en grande profondeur...
Voilà, j'allais le dire.
Au bout d'un moment, tu n'as plus de message radio. Disons que c'est juste pour t'accompagner dans tes premières heures
Prends ton temps, explore, profite de la floreet tu trouveras naturellement la suite de l'histoire !Spoiler Alert!
PS : Je suis bien d'accord avec toi concernant les balises. On apprend beaucoup trop de trucs en lisant ce topic, c'est dommage et c'est pour ça que je m'interdis d'aller sur le topic de below zero.Spoiler Alert!
J'ai déjà une base (à proximité de la capsule quand j'ai jeté les fondations j'avais pas encore la possibilité de crafter des balises et je voulais un endroit simple à retrouver).
J'ai aussi la salle qui va bien, mais elle trouve pas grand chose, du coup faudrait peut être que j'aille m'installer ailleurs, ca promet un paquet d'aller retour pour tout transferer
Bas j'ai toujours pas le plan pour en fabriquer, je sais que ca existe parceque je l'ai vu dans plusieurs recette.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Le scanner a une portée limitée, des petites bases d'exploration à différents endroits et biomes te permette de simplifier les recherches.
En gros un scanner, une écoutille et un panneau solaire c'est largement suffisant pour ces postes et tu peux embarquer de quoi en construire deux très facilement.
Aussi prend la combinaison PRAWN et balade toi un peu plus profondément avec des balises afin de marquer les points intéressants (ce que je n'ai pas fait et ma dernière session a été 2h de balade pour trouver un spot dont je n'avais que des coordonnées relatives sans le retrouver)
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Il faudrait vraiment mettre ce protip en OP : quand tu es bloqué, descend plus profond.
Si tu ne peux pas descendre plus profond, cherche l'amélioration qui te permettra de descendre plus profond.
Pour avoir le blueprint de l'aérogel :Spoiler Alert!
Personnellement je trouve que la narration et le "guidage" par messages radio en début de partie est un vrai coup de génie, car ils t'introduisent le scénario, tout en te montrant les endroits importants du jeu.
Si vous avez visité une capsule, mais qu'elle ne vous a rien donné, c'est qu'il y avait quelque chose d'autre à trouver à proximité.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Il faut la, c'est fais par contre j'ai pas trouvé de plan pour upgrader le Seamoth par contre j'ai trouvé un kit Mk1Spoiler Alert!mais ca donne pas le plan correspondant, pour le cyclop j'ai déjà moult plan, sauf ceux necessaire à sa fabricationSpoiler Alert!
Des bisous ZenZ tu me dis où reprendre mes recherches c'est exactement ce qu'il me fallait.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Par contre je serai bien infoutu de te dire comment j'ai eu les blueprint des MK2 et MK3, peut être en fabriquant ledit aerogel, ou en ramassant / scannant ses ingrédients.
EDIT : en plus à cet endroit tu trouveras aussi de la magnétite
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Les éléments du cyclop ne se trouvent pas dans les épaves, mais autour.
Les plus durs à trouver sont les modules de coque, car on peut facilement les confondre avec des débris métalliques.
De mémoire on les trouve entre la precursor island et le biome herbe rouge.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Dans le doute j'ai toujours tout scanné.
Pièces, matériel, créatures (agressifs ou non), plantes, minerais...
Dès que ça fait bzoouii bzoouii (je le fais bien hein ?) je sors le scanner et je récupère l'info, souvent c'était ce qui permettait de découvrir des trucs utiles et des recettes.