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  1. #4921
    Citation Envoyé par ZenZ Voir le message
    Tu vas commencer enfin la partie un peu tricky du jeu, bonne chance !

    Moi j'ai fait éclore mon Cutefish hier, vous pensez que je peux l'emmener dans la zone finale ou il risque de mourir ?
    Je lui ai rentré dedans plusieurs fois avec mon Seamoth, il a gémit mais semble immortel, y'a donc aucun risque ?
    Bon jsuis foutu. J'ai commencé une seconde base à -900
    Pour l'instant y'a juste le minimum vital : un réacteur nucléaire, de l'eau, des fruits...mais ça fait une bonne base d'exploration.
    Je vais essayer de descendre le Cyclope jusque là...

  2. #4922
    Citation Envoyé par Muet dhiver Voir le message
    Bon jsuis foutu. J'ai commencé une seconde base à -900
    Elle serait pas
    Spoiler Alert!
    près d'une espèce d'arbre
    ta seconde base ?

  3. #4923
    Voilà pourquoi l'extrème est relou dans ce jeu. Je pose ma sphère anti-gravité sur un fond sablonneux peinard à quelques mètres du pod. Je m'approche (full life 100%) pour faire ma cueillette de Pepper qu'il a pris, paf game over, 'vous êtes mort partie terminée" aucune raison.

  4. #4924
    Tu as avalé un Peeper par les naseaux c'est RP c'est tout.

  5. #4925
    Hein ?

    Jamais eu ce genre de problème ...

    Sinon hier j'ai failli crever comme un noob : j'étais parti faire le plein de titane pour agrandir ma base, j'avais donc vidé tout mon inventaire pour faire de la place excepté scanner, truc pour réparer, et l'appareil de soudure. Je croise une épave que je n'avais pas exploré jusque là. La tentation est trop grande, je me décide à l'explorer.

    Je rappelle que je suis en hardcore, et qu'à ce moment là j'avais ni lampe, ni fil d'Ariane, ni seaglide.

    Je fais tout dans le noir, je trouve pas mal de trucs, d'un coup j'entends qu'il me reste 30s d'oxygène, alors que je pensais ne pas m'être trop éloigné de la sortie de l'épave, sauf qu'en regardant autour de moi je ne trouve plus la sortie.
    Gros moment de panique, je me met à nager dans tous les sens et longer les murs pour retrouver la sortie, j'étais persuadé que j'allais crever quand au dernier moment je vois le petit trou ...

    Je suis sorti de l'épave avec 2 secondes d'oxygène restantes ... et encore 10m à nager jusqu'à mon Seamoth.

    PLUS JAMAIS CA !
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  6. #4926
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Je confirme, l'utilité du système anti incendie du Cyclops est loin d'être anecdotique.
    Bon et bien voilà, première sortie, deux incendies. J'ai réussi à éteindre le premier, le second ça a été de catastrophe en catastrophe je suis mort, j'ai respawn dans le Cyclope en mode "panique, 5 secondes pour agir", et je suis re-mort

    Bon c'est chaud quand même de bien manier le Cyclope sur les premières sorties. Je vais installer quelques upgrades avant de le descendre sur ma seconde base...

    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Elle serait pas
    Spoiler Alert!
    près d'une espèce d'arbre
    ta seconde base ?
    En effet c'est bien là, c'est un chouette spot. Pas très loin
    Spoiler Alert!
    de la base alien et des zones volcaniques
    . Y'a juste le minimum, je pense ajouter un moonpool pour recharger tranquille

  7. #4927
    Je pense que cet endroit est un des endroits les plus privilégiés pour construire une base, j'en ai aussi fait une

  8. #4928
    J'avais arrêté subnautica, il y a 2 mois juste après le signal du pod 19, J'étais en galère à la recherche des plans du cyclops, j'avais pas de base (juste les couloirs et les trucs qui vont DANS la base... en gros à peu près tout sauf la salle de vie), j'avais pleins d'armoires flottantes autour de mon pod pour caser toutes mes merdouilles et aussi en galère de flotte à devoir tout stopper pour chasser des pochons à chaque fois.
    C'est dans ce contexte qu'hier j'ai repris le jeu (sans doute aidé par ma visite de Nausicaa ) . Me souvenais plus de tout ça à part pour ma chasse aux plans du cyclops qui m'avais pris un temps fou (j'ai tout les plans du pont et des moteurs mais il manque un set de plan dont je ne sait pas à quoi ça correspond, et c'est indiqué nulle part). J'avais peur que ça me saoule rapidement mais purée que non ! Dès les premières notes de musique j'étais à fond.
    Du coup j'ai geeké comme un gros goret. J'ai exploré
    Spoiler Alert!
    la base alien de l'île
    , découvert
    Spoiler Alert!
    une seconde île
    avec ma salle manquante, un machin génial qui s'apelerio moonpool, un autre truc encore plus génial qui traite la flotte et plein d'autres babioles. J'ai donc planté ma base n°1, j'ai foutu plein d'armoires partout et j'ai pu améliorer mon seamoth.
    Par contre toujours aucune trace de débris de cyclop

  9. #4929
    Citation Envoyé par ZenZ Voir le message
    Je suis sorti de l'épave avec 2 secondes d'oxygène restantes ... et encore 10m à nager jusqu'à mon Seamoth.

    PLUS JAMAIS CA !
    Ce qui est encore plus drôle c'est quand ça t'arrive et que ton Seamoth a disparu pour une raison obscure (les phares se sont éteints et la balise s'est désactivée, sans aucune raison... ça m'est arrivé une fois quand j'ai commencé à jouer, j'ai bien ragé, heureusement que je ne joue pas en hardcore.

  10. #4930
    Citation Envoyé par ZenZ Voir le message
    Gros moment de panique, je me met à nager dans tous les sens et longer les murs pour retrouver la sortie, j'étais persuadé que j'allais crever quand au dernier moment je vois le petit trou ...

    Je suis sorti de l'épave avec 2 secondes d'oxygène restantes ... et encore 10m à nager jusqu'à mon Seamoth.

    PLUS JAMAIS CA !

    Sans être en hardcore j'ai vite abandonné l'idée de me promener sans lampe ni seaglide, je préfère faire un aller-retour en plus que revivre ce que tu décris.
    Quand t'es perdu dans une épave, qu'elle est plus tortueuse que l'extérieur laissait imaginer... Pourtant j'ai un excellent sens de l'orientation, mais dans le noir il ne sert à rien. bvious:

    Citation Envoyé par Muet dhiver Voir le message
    Bon et bien voilà, première sortie, deux incendies. J'ai réussi à éteindre le premier, le second ça a été de catastrophe en catastrophe je suis mort, j'ai respawn dans le Cyclope en mode "panique, 5 secondes pour agir", et je suis re-mort

    Je crois qu'on commence tous par tenter des choses, ou par avoir du mal à juger de la taille du cyclops.
    J'avais aussi inondé ma base plusieurs fois.

    Citation Envoyé par Muet dhiver Voir le message
    Bon c'est chaud quand même de bien manier le Cyclope sur les premières sorties. Je vais installer quelques upgrades avant de le descendre sur ma seconde base...
    Une fois qu'on a compris son fonctionnement, c'est bien plus simple que le premier contact laisse penser.
    Après on va dans des boyaux où l'on ne s'imaginait pas capable de naviguer.
    Ca devient du déplacement minutieux, on conduit ça comme un camion dans ETS2.

    C'est dommage qu'il manque de rejouabilité ce jeu.

    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    Ce qui est encore plus drôle c'est quand ça t'arrive et que ton Seamoth a disparu pour une raison obscure (les phares se sont éteints et la balise s'est désactivée, sans aucune raison... ça m'est arrivé une fois quand j'ai commencé à jouer, j'ai bien ragé, heureusement que je ne joue pas en hardcore.
    Je n'ai pas eu autant de bugs, vous êtes sur la version d'Epic ?

  11. #4931
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Je n'ai pas eu autant de bugs, vous êtes sur la version d'Epic ?
    Version Steam durant la fin de l'accès anticipé. Je m'y suis remis récemment et le seul bug que j'ai eu pour le moment, c'est le coup du Cyclops qui se coince dans le sol. Ce qui est tout de même extrêmement gênant.

  12. #4932
    Il ne me reste plus qu'à construire
    Spoiler Alert!
    de quoi quitter cette planète
    au terme d'une belle ballade d'une quarantaine d'heures.

    Pour le canard qui ne trouve pas la salle multifonction :
    Spoiler Alert!
    tu pourras la scanner dans n'importe quelle base de l'équipage du Degasi. Je te conseille fortement de te rendre sur l'île flottante situé au nord-nord-est, on y trouve des végétaux comestibles très utiles ainsi que tous les éléments structurels d'une base digne de ce nom. L'île comporte d'ailleurs deux ou trois bases avec des tablettes qui lancent la 'quête de l'équipage du Degasi' qui t'emmènera toujours plus vers les profondeurs


    Par contre j'avoue ne pas avoir tout exploré (notamment
    Spoiler Alert!
    les dunes
    , je n'y ai pas mis les pieds donc il reste au moins une grosse épave à visiter, j'espère qu'elle renferme de la technologie inédite) en raison d'une peur irraisonnée des
    Spoiler Alert!
    Reaper Leviathan
    . Même en étant équipé pour les gérer
    Spoiler Alert!
    (fusil de stase, sea moth avec système de défense électrique), j'ai horreur de ces bestioles. Les autres leviathan sont bien plus gérables une fois qu'on a compris qu'il faut se faire discret et émettre le moins de bruit possible.


    Deux défauts :

    - Un aspect technique un peu branlant : que ce soit le popping parfois violent (pourtant je joue sur une bonne bécane) et SURTOUT les problèmes de collision. En quarante heures, j'ai dû passer quelque chose comme 4-5 fois au travers du décor. Un décor qui ne se charge pas dans l'Aurora, obligé de relancer la partie. Jamais perdu de véhicule à cause de cela mais c'est assez fréquent apparemment, évitez de câliner les murs avec le Cyclops ou le Seamoth.
    - Le joueur est globalement assez 'guidé' que ce soit via les signaux radios dans un premier temps (qui poussent à se rendre dans de nouveaux biomes) puis
    Spoiler Alert!
    les bases du Degasi et/ou les données de la base alien
    (estimation de l'emplacement des
    Spoiler Alert!
    bases restantes
    ). On peut cependant être un peu bloqué quand on ne trouve pas les fragments de technologie nécessaires à la suite de la progression, j'ai l'impression que l'emplacement est assez aléatoire pour certaines d'entre elles. Mais on découvre souvent des choses intéressantes alors ça fait plus que compenser les longs moments d'errance (souvenir d'une time capsule contenant trois améliorations pour le Cyclops, découverte dans le Grand Reef).
    Il y juste une certaine plante très rare que j'ai eu du mal à dénicher en fin de partie, un indice n'aurait pas été du luxe pour le coup (seule fois où j'ai dû jeter un coup d'oeil au wiki).

  13. #4933
    En parlant d'aspect technique un peu branlant, je me suis décidé à partir fouiller l'aurora de fond en comble vu que j'avais tout les outils nécessaire. Je dégage un accès, je descend le couloir et j'arrive à un endroit avec une porte close. Bref j'essaie de grimper sur un bout de plateforme et là c'est le drame... bug de collision, je passe à travers le mur Autant dire que c'était peine perdue de m'extraire de là. Donc rechargement de la sauvegarde, 45min et quelques minerais de perdu. Autant dire que la seconde tentative je l'ai jouée avec des pincettes.

    Sinon, j'ai enfin trouvé les morceaux manquant de cyclop. Dans un coin à la con forcément.

  14. #4934
    Coin j'ai commencé le jeu.
    C'est aride niveau aide/astuce

    Le peu que j'ai lu de vos post c'est que tous le monde ne prend pas soin de
    Spoiler Alert!
    cacher les spoils
    du coup je vais peut être poser des questions auxquelles vous avez répondu 30 fois.
    Dans la partie j'ai:
    Spoiler Alert!
    - Visitez les capsules de survie abandonnées
    - Assistez à l'arrivez puis l'explosion du vaisseau sur l'île avec le canon alien.
    - Visitez la base alien, puis me suis fait infecté en touchant un panneau
    - Fabriquez un Seamoth
    - Visitez le laboratoire à -250 puis -500m
    - Visitez l'aurora et trouvez les fragments du PRAWN et quelques fragments de cyclops et le MK1 pour le Seamoth (et descendre à 300m)


    Depuis plus rien. au moins 4h de jeu sans message radio, je tourne en rond dans les fonds marin à scanner toutes les morceaux d'épaves et ne récolte que du titan alors que j'ai plein de plan incomplet
    Et il me faut de l'aérogel, mais je sais pas comment il se fabrique.

    J'ai du rater un truc à un moment mais je vois vraiment pas quoi.
    Spoiler Alert!
    j'ai bien l'info qu'il y a un labo alien à -800 m quelque part, mais je peux pas descendre si bas, mon Seamoth ne descend qu'à 300m, et -500m à la nage c'est trop malgrés mes palmes ultra glissantes, mon casque recycleur de Co2, et mes bouteilles de plongée qui m'assurent 225s d'autonomie)


    Sinon j'ai trouvé un truc marrant pour avoir des dents de rodeur à gogo,
    Spoiler Alert!
    j'ai placé un machin qui attire les petit poisson à proximité de ma capsule de départ, du coup les rodeurs passent leur temps à tourner autour pour bouffer et perdre des dents
    Dernière modification par perverpepere ; 25/02/2019 à 10h07.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  15. #4935
    Chien Prodige du KLJV Avatar de HereZy
    Ville
    Guet des Orfèvres
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Coin j'ai commencé le jeu.
    C'est aride niveau aide/astuce

    Le peu que j'ai lu de vos post c'est que tous le monde ne prend pas soin de
    Spoiler Alert!
    cacher les spoils
    du coup je vais peut être poser des questions auxquelles vous avez répondu 30 fois.
    Dans la partie j'ai:
    Spoiler Alert!
    - Visitez les capsules de survie abandonnées
    - Assistez à l'arrivez puis l'explosion du vaisseau sur l'île avec le canon alien.
    - Visitez la base alien, puis me suis fait infecté en touchant un panneau
    - Fabriquez un Seamoth
    - Visitez le laboratoire à -250 puis -500m
    - Visitez l'aurora et trouvez les fragments du PRAWN et quelques fragments de cyclops et le MK1 pour le Seamoth (et descendre à 300m)


    Depuis plus rien. au moins 4h de jeu sans message radio, je tourne en rond dans les fonds marin à scanner toutes les morceaux d'épaves et ne récolte que du titan alors que j'ai plein de plan incomplet
    Et il me faut de l'aérogel, mais je sais pas comment il se fabrique.

    J'ai du rater un truc à un moment mais je vois vraiment pas quoi.
    Spoiler Alert!
    j'ai bien l'info qu'il y a un labo alien à -800 m quelque part, mais je peux pas descendre si bas, mon Seamoth ne descend qu'à 300m, et -500m à la nage c'est trop malgrés mes palmes ultra glissantes, mon casque recycleur de Co2, et mes bouteilles de plongée qui m'assurent 225s d'autonomie)


    Sinon j'ai trouvé un truc marrant pour avoir des dents de rodeur à gogo,
    Spoiler Alert!
    j'ai placé un machin qui attire les petit poisson à proximité de ma capsule de départ, du coup les rodeurs passent leur temps à tourner autour pour bouffer et perdre des dents
    Je suis passé par cette phase, je te conseille de
    Spoiler Alert!

    - Retourner sur tes signaux radio pour voir si tu n'as rien raté
    - Trouver un spot pour construire une base
    - Utiliser la salle de scanner pour repérer fragments, boites de données et épaves


    Avec ça tu devrais trouver les différents indices et plans qui te font défaut
    Citation Envoyé par CptProut au KLJV
    Faut pas passer devant moi quand je bande !
    Un CPC gift du KLJV

  16. #4936
    A partir d'un certain seuil, t'es lâché dans la nature, seul moyen de progresser, l'exploration, horizontale et surtout verticale.

  17. #4937
    Pour l'aerogel, c'est ruby+gel sack, deux trucs qui se trouvent un peu en profondeur. Je dirai que ton prochain objectif est d'équiper le seamoth pour descendre plus profond.

    De mon côté l'opération base à -900 se passe bien, j'ai réussi à y amener le Cyclope et le Prawn sans trop de souci, je suis maintenant paré pour visiter les -1000 et au delà. Seul souci, il faut quand même faire des allers et retours en surface, certains matériaux ne se trouvent pas en grande profondeur...

  18. #4938
    Voilà, j'allais le dire.
    Au bout d'un moment, tu n'as plus de message radio. Disons que c'est juste pour t'accompagner dans tes premières heures
    Prends ton temps, explore, profite de la flore
    Spoiler Alert!
    (et de la faune sauvage)
    et tu trouveras naturellement la suite de l'histoire !

    PS : Je suis bien d'accord avec toi concernant les balises
    Spoiler Alert!
    spoil
    . On apprend beaucoup trop de trucs en lisant ce topic, c'est dommage et c'est pour ça que je m'interdis d'aller sur le topic de below zero.

  19. #4939
    Citation Envoyé par HereZy Voir le message
    Avec ça tu devrais trouver les différents indices et plans qui te font défaut
    J'ai déjà une base (à proximité de la capsule quand j'ai jeté les fondations j'avais pas encore la possibilité de crafter des balises et je voulais un endroit simple à retrouver).
    J'ai aussi la salle qui va bien, mais elle trouve pas grand chose, du coup faudrait peut être que j'aille m'installer ailleurs, ca promet un paquet d'aller retour pour tout transferer

    Citation Envoyé par Muet dhiver Voir le message
    Pour l'aerogel, c'est ruby+gel sack, deux trucs qui se trouvent un peu en profondeur.
    Bas j'ai toujours pas le plan pour en fabriquer, je sais que ca existe parceque je l'ai vu dans plusieurs recette.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  20. #4940
    @perverpepere
    Spoiler Alert!
    C'est pas le panneau alien qui t'infecte, lui il te dit juste que tu es infecté
    Dernière modification par Elemorej ; 25/02/2019 à 12h00.

  21. #4941
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    J'ai déjà une base (à proximité de la capsule quand j'ai jeté les fondations j'avais pas encore la possibilité de crafter des balises et je voulais un endroit simple à retrouver).
    J'ai aussi la salle qui va bien, mais elle trouve pas grand chose, du coup faudrait peut être que j'aille m'installer ailleurs, ca promet un paquet d'aller retour pour tout transferer


    Bas j'ai toujours pas le plan pour en fabriquer, je sais que ca existe parceque je l'ai vu dans plusieurs recette.
    La salle peut être améliorée, notamment le range des recherches, et là ça devient efficace. Il me semble que pour le plan de l'aérogel, tu l'obtiens quand tu ramasses l'un des deux composants.

  22. #4942
    Chien Prodige du KLJV Avatar de HereZy
    Ville
    Guet des Orfèvres
    Le scanner a une portée limitée, des petites bases d'exploration à différents endroits et biomes te permette de simplifier les recherches.
    En gros un scanner, une écoutille et un panneau solaire c'est largement suffisant pour ces postes et tu peux embarquer de quoi en construire deux très facilement.

    Aussi prend la combinaison PRAWN et balade toi un peu plus profondément avec des balises afin de marquer les points intéressants (ce que je n'ai pas fait et ma dernière session a été 2h de balade pour trouver un spot dont je n'avais que des coordonnées relatives sans le retrouver)
    Citation Envoyé par CptProut au KLJV
    Faut pas passer devant moi quand je bande !
    Un CPC gift du KLJV

  23. #4943
    Pour amélioré il me faut de la
    Spoiler Alert!
    magnétite
    j'en ai trouvé qu'une fois dans une caverne et je l'ai utilisé pour je sais plus quoi

    Pas grave je vais déménager ma base.

    Citation Envoyé par HereZy Voir le message
    Aussi prend la combinaison PRAWN
    Pour ca me faut l'aerogel
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  24. #4944
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    J'ai du rater un truc à un moment mais je vois vraiment pas quoi.
    Spoiler Alert!
    j'ai bien l'info qu'il y a un labo alien à -800 m quelque part, mais je peux pas descendre si bas, mon Seamoth ne descend qu'à 300m, et -500m à la nage c'est trop malgrés mes palmes ultra glissantes, mon casque recycleur de Co2, et mes bouteilles de plongée qui m'assurent 225s d'autonomie)
    Il faut que
    Spoiler Alert!
    tu améliores ton Seamoth pour pouvoir l'emmener plus profond. Est-ce que tu as construit un moonpool et un table d'amélioration dans ta base (je sais plus avec lequel des 2 tu peux créer des upgrades pour tes véhicules) ?

  25. #4945
    Il faudrait vraiment mettre ce protip en OP : quand tu es bloqué, descend plus profond.
    Si tu ne peux pas descendre plus profond, cherche l'amélioration qui te permettra de descendre plus profond.

    Pour avoir le blueprint de l'aérogel :
    Spoiler Alert!
    rend toi à l'endroit du signal à -500m, celui de la directrice Yu, et scan / ramasse tout ce que tu y vois (pour débloquer le blueprint), et pas loin, tu verras une grotte qui descend encore plus profond => tu sais donc où aller une fois que tu as l'aérogel et donc le module MK2 voir MK3 (je conseille le MK3 directement, même si le MK2 suffit pour la première partie de la grotte.


    Personnellement je trouve que la narration et le "guidage" par messages radio en début de partie est un vrai coup de génie, car ils t'introduisent le scénario, tout en te montrant les endroits importants du jeu.

    Si vous avez visité une capsule, mais qu'elle ne vous a rien donné, c'est qu'il y avait quelque chose d'autre à trouver à proximité.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  26. #4946
    Il faut la
    Spoiler Alert!
    Table d'amélioration
    , c'est fais par contre j'ai pas trouvé de plan pour upgrader le Seamoth par contre j'ai trouvé un kit Mk1
    Spoiler Alert!
    dans l'aurora
    mais ca donne pas le plan correspondant, pour le cyclop j'ai déjà moult plan, sauf ceux necessaire à sa fabrication

    Des bisous ZenZ tu me dis où reprendre mes recherches c'est exactement ce qu'il me fallait.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  27. #4947
    Par contre je serai bien infoutu de te dire comment j'ai eu les blueprint des MK2 et MK3, peut être en fabriquant ledit aerogel, ou en ramassant / scannant ses ingrédients.

    EDIT : en plus à cet endroit tu trouveras aussi de la magnétite
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  28. #4948
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    mais ca donne pas le plan correspondant, pour le cyclop j'ai déjà moult plan, sauf ceux necessaire à sa fabrication
    De mémoire il n'y pas de "plan du cyclope", il faut juste avoir les plans des parties du cyclope dans la catégorie cyclope.
    Faut bien fouiller les épaves, marquer celle que tu a fouiller etc...

  29. #4949
    Les éléments du cyclop ne se trouvent pas dans les épaves, mais autour.

    Les plus durs à trouver sont les modules de coque, car on peut facilement les confondre avec des débris métalliques.

    De mémoire on les trouve entre la precursor island et le biome herbe rouge.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  30. #4950
    Dans le doute j'ai toujours tout scanné.
    Pièces, matériel, créatures (agressifs ou non), plantes, minerais...

    Dès que ça fait bzoouii bzoouii (je le fais bien hein ?) je sors le scanner et je récupère l'info, souvent c'était ce qui permettait de découvrir des trucs utiles et des recettes.

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