Je trouve que c’est exactement le même constat avec Elite Dangerous et la supposée « exploration » de différents systèmes. De mon expérience ça n’a toujours été que des variantes de boules peinturlurées accompagnées d’un petit texte procédural (ce qui n’enlève rien à la cohérence général de leur générateur procédural qui répond à certaines règles).
J’ai eu bien plus l’impression « d’explorer » dans Subnautica. Émerveillement de la découverte, approche prudente, diversité, surprises, etc.
⌛ UTC+4
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Ah non j'ai pas eu ça :/
On sait placer des signaux dans la combi ?
Je suis comme toi Evets, j'ai rien eu à la radio. J'ai juste eu du bol pour la première,.Spoiler Alert!
Quant à la base "profonde", j'ai du mal à comprendre l'intérêt de faire autre chose qu'un machin de recharge si on descend en Cyclops. Y'a pas mal à faireSpoiler Alert!
Après je ne dis pas,est très joli et on peut avoir envie d'y rester, mais je n'ai pas ressenti le besoin vu qu'il n'y avait rien à faire côté scénario. C'était plus simple de garer le Cyclops plus bas.Spoiler Alert!
@Qiou et Argha :Spoiler Alert!
Dernière modification par Evets ; 15/02/2018 à 12h16.
Avec une base hors de l'eau, comment le jeu comptabilise les points de structure ? Car pas de pression sous-marine donc possibilité de structure faible avec du verre partout, non ? Ou le jeu ferait craquer les murs ? Voire trouverait le moyen de faire entrer de l'eau de nulle part ?
Sinon, vous gérez comment l'autonomie du Cyclops ? Car je suis tombé à sec de batteries assez brutalement... les mobs genre pieuvre géante ou anguille électrique, ça ne siphonne pas les batteries ? J'avais deux batteries de secours, et j'en mettais à recharger pendant ce temps, mais en fait c'est con : le sous-marin n'a pas d'alternateur : pour recharger des batteries... il va tirer sur les batteries pleines, dont l'autonomie fond à vue d'oeil. Je ne sais pas si je peux mettre un reacteur bio dans le sous marin ou si je suis condamné à recharger mes batteries dans une base à chaque fois, ce qui fait un peu fil à la patte...
Faut recharger en base, oui.
Tu as un module qui le fait à la chaleur, il me semble... ou c'est que pour le Seamoth... je sais plus.
Pas de réacteurs dans le sous-marin non
@Oldnoobie :
- Ma première base hors de l'eau j'ai quasi tout vitré et ça n'a pas impacté les pts de structure si je me souviens bien. Dès que j'ai mis des modules sous l'eau pour cette même base, j'ai eu les messages d'avertissement.
- Ya ptèt mieux mais c'est ce que je fais :.Spoiler Alert!
Bon sur les conseils avisés de certains canards, j'ai décidé d'affronter ma flippe. Donc j'ai relancé le jeu et j'ai direct construit le Seamoth. Et effectivement ça change la vie
Bon maintenant va falloir que je trouve les plans de la putain de chambre de submersion pour faire des améliorations sur le bestiau (et le recharger sans changer la batterie aussi si j'ai bien compris ?). Je me suis fait une petite frayeur la première fois que j'ai dépassé le seuil de 200 m, que ça commençait à fumer et à faire des étincelles sans que je comprenne pourquoi, alors que d'inquiétantes espèces derôdaient dans le coin (mais ça va, bizarrement, elles m'ont laissé tranquille)Spoiler Alert!
Ah petite question tout de même. Dans la section "Codes & indices" du Codex, y'a des photos de pods échoués. J'ai l'impression de les avoir déjà trouvés et fouillés, mais ils sont toujours dans le codex... Du coup je sais pas si j'ai "mal" fouillé ou si elles sont pas sensées disparaître. Ou alors ce ne sont tout simplement pas les pods que j'ai déjà trouvé...
Ah et j'ai du mal à utiliser la salle de scanner... Je repère une ressource qui m'intéresse, j'envoie une caméra à côté pour la retrouver facilement... et quand j'y vais à la nage, pas moyen de trouver la ressource
Dernière modification par BaneRequiem ; 15/02/2018 à 13h43.
Fais la puce. De l'autre côté de l'écran de recherches, tu as un ordi pour faire des mises à jour, tout comme pour les véhicules.
Dernière modification par cooly08 ; 15/02/2018 à 14h36.
Attention à bien vérifier que tu n'as pas desur ton soum. Quand tu descends assez bas elles sont là et te syphonnent vite les batteries.Spoiler Alert!
Sinon il est préférable d'éviter la marche avant toute (ahead flank), ça avance pas beaucoup plus et ça syphonne. Le bouclier du Cyclops fait aussi bien baisser l'autonomie, de même que le sonar qui fait quasiment perdre 1% par ping.
Après si tu avances suffisamment dans l'histoire,Spoiler Alert!
C'est précisément cette solution que j'essaie d'éviter, afin de fantasmer un sous-marin qui ne s'arrêterait jamais pour faire le plein. Mais je perçois que les dévs ont calé la question afin de laisser leur utilité aux bases fixes. J'étais parti pour m'en faire une dantesque mais je vais plutôt les multiplier, dans un premier temps.
- - - Mise à jour - - -
Sangsues je ne pense pas, en revanche le sous-marin a subi une attaque non identifiée à l'arrière, il a peut-être consommé pour ... se réparer ? L'intégrité semble tout le temps au max, il s'auto-répare ? Ou on doit sortir le pistolet de réparation en cas de gros souci ? Bordel y a des sangsues.... je vais devoir redoubler de vigilance.
Pour la marche avant je reste au second degré, sauf si je dois fuir une attaque et donc un bref moment.
Le sonar en revanche... j'ai dû louper un truc, j'ai cet immense disque bleu à droite de mon hud, mais il ne file jamais d'info et je sais pas comment le faire "pinger". Pas trouvé de bouton cliquable, ça doit être une touche clavier.
Il s'autorépare sauf qd tu vois des voies d'eau, là faut sortir réparer.
Le disque bleu à droite sur le HUD du Cyclops c'est juste le radar de proximité qui localise les menaces (orange quand pas agressives, rouges quand elles attaquent).
Pour le risque de rayure quand tu t'approches trop des bords, il y a un ping et le Cyclops s'affiche sur le HUD avec les points rouges clignotants là où ça risque de frotter.
Le Sonar lui c'est un des 4 boutons à droite sur le HUD (y a les caméras, le mode silencieux, le sonar et le bouclier) mais il me semble qu'il faut une amélioration pour le sonar non ? Du coup si tu l'as pas, tu a pas le bouton (ou il est inactif)
Comment on fait le premier module de profondeur du cyclope ?
C'est pas dans le fabricateur, ni dans la chambre d'immersion, ni dans la station de modification (qui permet pourtant de faire le 2 et le 3).
Je suis pas fan du Cyclope en fait, je trouve qu'on voit quasiment rien ...
Et puis on se cogne partout ...
Si. Mais faut le voir Sur la paroi gauche de la salle des moteurs.
Perso, j'ai déménagé ma main base carrémentSpoiler Alert!
"Good ? Bad ? I am the guy with the Gun ! "
Bonjour l'odeur quand t'as fini la "quête" principale et que.Spoiler Alert!
Mais c'est clair que c'est astucieux. Tiens question: on le trouve où l'? Dans ma première partie je l'ai pas trouvé en 40h. Je m'en fichais pas mal mais comme là je relance le jeu pour faire une méga-base, ce serait cool de l'avoir celui-là.Spoiler Alert!