J'espère franchement qu'ils se foutent royalement du support manette et se concentrent sur autre chose.
J'espère franchement qu'ils se foutent royalement du support manette et se concentrent sur autre chose.
Très franchement un excellent jeu. Deux parties en cours et je ne m'en lasse pas !
Dernière modification par Sirgeese ; 19/03/2016 à 22h45.
Il n'avait qu'à pas être cotorep. Troquer un handicap par un autre j'appel pas ça une solution.
Ha, ha ?
Si j'ai bien compris ils ont d'abord totalement zappé tout ce qui n'est pas souris/clavier. Rappelons que c'est un développement en pur Early Access, pas de promesses ni de projet genre Kickstarter à la base, par des devs qui n'ont jamais fait de jeu console. Pour répondre à la demande (avec Big Picture et la VR, difficile de faire l'autruche) ils ont ajouté ça à leur liste. Mais comme c'est de l'après-coup ça va demander des efforts particuliers, et sans doute une refonte de l'UI, donc ça passe après le reste...
Limiter les possibilités de contrôle à un seul périphérique (C-S) est non seulement limitant pour des gens dans mon cas, mais c'est aussi éviter de réfléchir à l'ergonomie d'un jeu, absence de démarche qui devient assez "classique".
Dommage je n'y jouerai pas et ne pourrai le recommander ni en parler tant que...
M'enfin UN AN pour coller le kit gamepad dans un dev, wow. Pas enclin à la confiance quand même. C'est un kit, pas du code à inventer ! Et un exemple d'ergomonie : Don't Starve, jeu que j'aime énormément, a prévu plein de prises en main différentes... Je joue "tout à la souris" y compris les actions (G une souris d'adolescent plein de boutons ) mais on peut y jouer C-S ou gamepad ou autre... Proposer le choix au client plutôt que forcer un système, c'est toujours mieux vu et perçu.
L'éthique est mon esthétique
Don't starve est un jeu sorti d'EA depuis belle lurette. Pas Subnautica.
Je crois qu'ils prévoient une sortie sur console, donc le passage à la manette sera un passage obligé.
Tu vas t'envoler Bobby !
Tu peux toujours te remettre sur un jeu Ubi, tu n'as besoin que de deux doigts.
Plus sérieusement je comprends que dans certains cas le pad soit un besoin, une nécessité mais puisqu'il s'agit d'un accès anticipé l'absence de prise en charge à l'heure actuelle ne me choque pas outre mesure, ils ont d'autres choses à implémenter avant d'y penser.
Alors on reprend depuis le début calmement :
j'ai vu le démarrage du projet. J'ai alors contacté les devs et j'avais eu une réponse enthousiaste du genre "on va supporter autant de périphériques que possible s'ils sont adaptés au jeu", mais attendez un an." C'était au début. Y'a plus d'un an donc.
J'ai vu passer en mars 2015 un billet de blog disant "bientôt support des manettes et autres configurations personnalisées HID standard (en gros si c'est un périph' d'interface il st configurable), kit standard de dev."
Un a après, je reviens et je suis un peu déçu, ça ne veut pas dire que je crache ni sur les consoles, ni sur les PCs, ni sur le studio, ni sur le jeu !!!
Juste "mince, ça fait un an, pour un truc "basique" c'est surprenant pas dans le bon sens.
Ceci dit le jeu semble avancer bien et promettre de bons moments de gameplay, il est déjà "très joli" graphiquement ce qui m'a d'ailleurs aussi surpris (gameplay avant graphisme non ?) mais qui suis-je pour dire que ça se passe mal ou bien, je ne suis même pas le dev. !
Donc mes remarques ne valent que ce qu'elles sont : des remarques. Si le support HID est en route tant mieux, je ne pourrai tester le jeu qu'à ce moment avec mes moyens limités...
Si par contre ça devient comme j'ai cru le lire, une exclu gamepad xbox là par contre je referai des remarques même si c'est la marque de mon gamepad !...
L'éthique est mon esthétique
Sinon, avec des logiciels tel xpadder (ou le logiciel de gestion des joystick avancés de Thurstmaster) tu peux donner des inputs claviers à tes touches et axes joysticks, ce qui te permettrait de jouer, non ?
Je vais réfléchir à la solution xPadder, en effet ça doit pas être impossible, sauf pour la vue ? Je me penche sur la question très vite merci pour la suggestion !
L'éthique est mon esthétique
Je viens de le relancer, alors la dernière update rajoute peut-être pas grand chose mais vu que ça faisait un bail que j'y avais pas touché le contraste est total :
- Superbe skybox animée, jolie nouvelle mise en lumière, tout paraît plus/mieux intégré et les fonds font encore plus flipper qu'avant
- Mais en plus le tout est vachement mieux optimisé ! Mon laptop peut à nouveau le lancer en 1080p et sans textures low-def
- Les gros débris de l'Aurora et autres capsules de survie + le nouveau système de tech à analyser améliorent encore le fun de l'exploration
- La séquence d'intro est top
- Les ajustements sur les recettes de craft sont chouettes, ça utilise mieux plus d'éléments et corrige certaines abérations (le quartz pour faire du caoutchouc)
- Pour répondre au poste au dessus : le jeu intègre enfin un VRAI menu d'options avec un rebind des touches disponible \\o//
- Pour répondre aux pb d'absence de mode pad, entre le mode VR et le développement de la version Xbox One, y a fort à parier que le support des pads viendra prochainement.
Bref, la structure générale était béton mais là le jeu commence à bien prendre sa forme finale. YABON !
Tool new album Fear Inoculum
J'ai essayé le jeu aussi une huitaine d'heures, et il est vraiment sympa, avec déjà beaucoup à faire sur l'accès anticipé. A vue de nez, il y a moyen de jouer une bonne vingtaine d'heure minimum en prenant son pied. Je vais quand même arrêter là pour ne pas me dégoûter du jeu avant la sortie, mais j'aime vraiment bien l'expérience offerte par le jeu. Les sensations de plongée sont assez tripantes. =)
Grosse maj de 800 mo : machinery update.
Malheureusement les batteries rechargeables n'en sont pas, mais ça devrait pas tarder.
Plein de petits details supers, c'est toujours chouette de se replonger (haha) dedans au gré des patchs
y a un truc qui m'echappe, ce coup ci: on ne peut plus avoir qu'une seule bonbonne d'oxygene?
Salut tout le monde...
Machinery Update Released
error
Dernière modification par Otoull ; 13/05/2016 à 17h59.
Jamais de l'intérret niveaux syntaxe ?