Et pour le multi : on est largués chacun sur sa planète et le but c'est d'aller secourir les autres joueurs :D ?
pas de multi
Quelqu'un sait quand est la release heure française ?
Yaura des bugfix ou c'est juste la fin qui est débloquée ?
Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.
C'est environs à 3h du matin demain.
D'après leur site, la 1.0 contiendra également des bugfix en plus de la fin.
Si elle est en même temps que le live c'est à 3h15 (demain matin )
https://unknownworlds.com/subnautica/launch/
Edit : grillé !
Envoyé par Wikipédia
Ça n’a pas trop explosé au démarrage
https://i.imgur.com/UbhM5RN.mp4
C’est le moment de partager la fiesta sur les réseaux
Trailers :
Dernière modification par Bourrinopathe ; 24/01/2018 à 04h14.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Pour fêter la sortie j'ai construit mon.Spoiler Alert!
La vache, la taille du truc, c'est une base flottante en fait !
Sinon j'avais un maigre espoir mais la version finale ne corrige pas mon souci de framerate parfois à la rue ni le clipping violent du jeu...Fais chier. Pour info la dernière màj est riquiqui, sans doute quelques bugs fixes et rien d'autre, à vue de pif Steam a téléchargé 5-10Mo max.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Sympa le trailer.
J'ai lancé Steam ce matin afin que Subnautica se mette à jour en 1.0 et j'ai eu le droit à un patch de 9.3mo . A part des corrections de bugs, cetle version 1.0 ne devrait ajouter de gros contenu supplémentaire .
Ce soir, j'enfile ma combi en néoprène, je rentre le bide pour remonter la tirette et je me laisse couler à -1000m telle une otarie bourrée.
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Je surveille le jeu depuis un long moment et au moment de la release, je me demandais s'il est jouable au pad? Il n'a pas été sans doute pensé pour ça d'où une petite crainte de ma part...
"- When your father first saw you, he must have been mortified!"
"- At least mine can be identified."
Les mecs tellement déter à 3h50 du mat'
Perso je testerai tout ça ce soir !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Par contre il serait temps de retirer le timecode maintenant...
La vache, ils ont énormément diminué la durée de la nuit, aussi.
Je suis un peu déçu de voir qu'ils n'ont même pas changé l'écran de chargement, au bout de 2 ans d'EA ça lasse... et j'ai vu passer des vidéos d'intro du jeu, mais elles ne sont pas IG en fait, c'est uniquement promotionnel ?
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Il serait bon de rajouter -LE JEU EST SORTI §§§- ou tout équivalent sur le titre du thread, je pense.
Et vivement ce soir, ça va palmer sa mère.
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Au fait, il y a bien une version PS4 en développement. Ça a été confirmé pendant le stream. Pas de date de sortie.
⌛ UTC+4
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Et la finition de cette 1.0, c'est correct ?
Bon je verrais en l'installant demain ou ce week-end.
Une question qui me taraude depuis des mois pour les plongeurs IRL : dans le jeu on peut descendre avec sa pauvre combinaison à des profondeurs que certains véhicules ne supporte pas de base et ça me sort complètement du jeu, comment un véhicule peut imploser - 500m et pas un plongeur avec une combi ? IRL ça se passe comment ?
Envoyé par Wikipédia
J'ai pris le jeu à mon tour.
4,9go. Cela change des standards actuels à plus de 50go.
Jeu à -10%. Le prix rivalise largement avec ceux du marché gris.
J'espère que Reshade est compatible avec le jeu.
Je ferai aussi une recherche concernant le Track IR.
Les plongeur n'implosent pas car comme ils sont mou et permeable la pression est la même à l'intérieur qu'à l'extérieur. Par contre à haute pression divers problème apparaissent, comme l'ivresse des profondeurs.
Sans scaphandre, la limite de plongée en bouteille avec de l'air c'est environ 60m. Avec des mélange de gaz spéciaux le record c'est environ 300m
Patou pour les intimes
Le record de plongée avec uniquement de l'air comprimé (sans aucun gaz spécial pour contrer l'ivresse des profondeurs) est de 350m environ. Par contre pour le faire, ça lui à pris 15 minutes à descendre et 15 heures à remonter.
Avec assez de pression, tes poumons vont pas réussir à résister à la pression externe et s'effondrer mais le froid et l'ivresse, voir le syndrome nerveux des hautes pression (le PTSD des plongeurs) poseront problème avant.
Le corps est moins dur qu'un vaisseau donc tu as pas vraiment l'effet CRAC mais c'est clair que les profondeurs ne sont pas recommandés pour le corps humain
Pour donner une idée de la pression sur la pauvre carcasse du plongeur, à 300 m, dans de l’eau de mer, on est à environ 30 fois la pression atmosphérique au niveau de la mer (30 bar), soit aussi environ 30 kg/cm2.
Si Subnautica tentait d’être plus réaliste, on devrait assez souvent ressembler à ça :
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Reshade fonctionne très bien en plus des effets de traitement dispos dans les options.
J’ai fait une vidéo rapide pour se faire une idée des performances, et partiellement du pop-in (j’ai évité des zones parfois plus chargées mais qui spoilent un peu plus).
Là c’est juste des biomes près de la zone de départ avec dose homéopathique de spoil (véhicule, bestiole, deux bricoles dans la base).
Désolé pour le format étrange, le ShadowPlay ne veut pas me coller ça en 1080p alors que c’est la résolution native (et puis c’est fait à l’arrache - je mettrai des baffes au ShadowPlay plus tard) - ça correspond en tout cas à ce que je vois sur mon écran pendant le jeu.
Quasiment tout à fond + ReShade (qui doit bien bouffer près de 5-10 FPS).
PC:
i7 3770K @ 4.4GHz
32 GB DDR3 RAM
ASUS GTX 970 Strix OC
SSD Samsung 850 EVO
Windows 10 Pro
⌛ UTC+4
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