Bon je confirme que tous mes poissons roses ont disparu, même après avoir relancé ma sauvegarde ...
En soit ce n'est plus vraiment handicapant car j'ai la machine à dessaler l'eau, mais bon c'était joli quand même !
Sinon j'avais trouvé où utiliser la carte orange, mais je ne l'avais pas encore trouvée, puis en continuant mes recherches je suis tombé dessus. Je me suis alors dit que je pourrai aller checker ce qui se cache derrière la porte à ouvrir, et bim je me fais tuer par un cerveau sur pattes. Je respawn dans ma base à 1800m de là
Du coup j'ai ragequit, je reprendrai ma sauvegarde plus tard
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Non non quelqu'un m'a déjà fait la remarque, je n'ai plus aucun poisson rose nulle part sur la map, sauf 2 dans mon aquarium.
Pas bien grave vu que ça arrive maintenant, mais si quelqu'un a ce bug au bout d'une heure de jeu il est dans la mouise !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
T'as jamais tenté la pompe à oxygène et sa pile de tuyaux ? Catégorie craft inutile, elle est pas mal non plus.
De mon côté il me manque un patron pour le bras de forage, du coup le Prawn ne me sert à rien pour le moment.
J'ai retourné la grotte rose à l'arrière de l'Aurora de fond en comble sans trouver d'accès vers plus profond.
J'ai re-rempli mes armoires de minéraux et produits divers et suis donc prêt à repartir en exploration :
- retrouver la base Alien au canon géant
- retrouver les accès vers des profondeurs supérieures à 500m (le pod de Yu tombé à 500m semble un bon point de départ pour chercher alentours + profond, de même sous l'île aux 3 bases).
Les épaves, je ne sais pas comment trier celles déjà visitées et les autres, j'ai peu envie de me refaire la tournée, je me demande si je n'aurais pas raté un bout de bras de forage sur l'Aurora en cours de visite de la salle aux Prawns.
Sinon plus globalement je lis tous vos posts y compris les spoils car j'y apprends des choses qui m'aident à comprendre ce qu'il m'arrive (par ex comment mon cyclops à sa première sortie s'est retrouvé à zéro de batteries par 500m de fond), ce qu'il me manque, ce qu'il me reste à découvrir, et donc l'état de ma progression. Sans ça, je ne me pousserais pas au cul pour avancer et je serais encore en train de construire une base démente en ne faisant que du farm de minéraux sous le soleil.
Ah excellent! D'ailleurs je trouve qu'ils auraient pu pousser le délire encore plus loin. C'est-à-dire qu'une base standard ne générerait pas d'oxygène, comme tu le dis, il faudrait un tuyau avec pompe en surface. Mais tu pourrais créer une machine qui craquerait les molécules de H2O en H2+ 1/2 O2 et ainsi récupérerait de l'oxygène pour l'air + de l'hydrogène pour autre chose, genre piles à combustible...
Lors d'une partie précédente j'avais récupéré 3-4 cubes aliens verts, je n'avais pas de place pour les stocker et je les ai donc posé au sol sous la capsule.
Je fais de la place, je reviens, ils ne sont plus là...
Maintenant avec la salle du détecteur je constate que je peux les détecter
Verdict: ils ont traversé le sol et sont donc impossibles à récupérer
Ah et sinon, maintenant je ne sais plus trop où aller, j'ai le seamoth avec le premier upgrade de profondeur et le cyclop.
Je n'ai pas les composants adéquates pour les autres upgrades ni pour le prawn.
Dernier éléments de base découvert: le filtre à eau.
J'ai fini le jeu ce week end, et c'était très bon !
Gros coup de coeur pour la première phase du jeu : la découverte de l'univers, de la faune, les premières rencontres avec des créatures agressives, l'exploration des abysses... C'était vraiment mémorable.
Le scénario est agréable à suivre et donne des directions sans trop prendre le joueur par la main.
Un peu moins convaincu par les dernières heures du jeu,Spoiler Alert!
Autre bémol,Spoiler Alert!
En tout cas super jeu, c'est la bonne surprise de l'année.
J'atteins la fin aussi.
On est d'accord que ce jeu va au-delà du potentiel GOTY ? Pour moi Subnautica c'est un peu le nouveau standard : des bons jeux de survival il y en a pas tant que ça, mais là c'est exécuté avec tellement de brio que je le vois bien gagner le statut de référence.
C'est un jeu de survie qui n'a pas fait dans le "monde procédural infini" et c'est une très bonne idée d'avoir fait ça. Parce que le procédural c'est bien sympa mais ça restera toujours assez aléatoire et très difficile d'y implanter une bonne histoire. Ici ils ont tout fait à la main (ou presque) pour avoir le contrôle et placer les éléments là où ils le voulaient.
Et la pompe à oxygène + les tuyaux ça sert à quoi exactement? Pareil, j'ai cru qu'il fallait ça pour oxygéner les bases au début...
On est d'accord.
Sinon, truc marrant, ce midi on a eu une discussion à table qui a tourné jeux vidéos, et j'ai appris que mon chef jouait aussi à Subnautica
Bon il est encore au début (il vient de faire son seamoth), et il flippe aussi de descendre plus profond que 100m ^^
Demain j'ai mon entretien individuel avec lui, je sais déjà de quoi on va parler
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
C'est pas procédural. La carte sera toujours la même. C'est l'endroit où tu apparais qui va changer. Tu sera toujours dans le même biome mais à des endroits différents.
Je suis pas loin de la fin, mais j'avoue que la fin est un peu saoulant. Je vais pas spoiler, mais putain quoi, cette putain de "Couronne des mers"!!!!! Que c'est bien relouuuuuuu à trouver! Et franchement même en regardant sur le wiki ça m'a un peu cassé le délire de tourner en rond 1h.
Ce soir ou demain soir, je fini le reste.
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
Ouais, on est pas très loin de ce qu'a été TW3 pour les RPG fantastiques. Après on juge aussi ce genre d'héritage dans la durée: est-ce qu'il sera imité, copié, jugera-t-on les futurs jeux de survie par rapport à Subnautica? C'est peut-être trop tôt pour le dire. Mais ils ont atteint un très bel équilibre. En revanche je suis comme Gustave, la fin est un peu moins géniale. Mais bon, le début avec la découverte d'un monde riche, la domination progressive de ses appréhensions, c'est tellement excellent que c'est difficile de maintenir ça pendant 40h de gameplay.
N'empêche, sans m'en rendre compte, j'ai encore englouti 15h de jeu pour me refaire une base qui claque en mode survie. Là je viens de crafter le Cyclops et d'arriver au moment de l'histoire où faut plonger, et je risque d'arrêter justement. C'est la partie la moins rejouable je trouve. Toute la partie à 0-300m de profondeur s'est refaite avec plaisir pour ma part. Sur la fin y'a moins de richesse/diversité des environnements.
En fait, je ne résume pas ce statut en termes de succès, d'imitation ou de copie (parce que la plongée sous-marine, comme thème, c'est chaud quand même). Mais il y a quand même des choses qu'on retrouve trop souvent dans les jeux de survie : ça repose trop sur le procédural, c'est moche, c'est buggé, mal équilibré, c'est trop long ou beaucoup trop court, c'est pas optimisé, ça sort jamais d'early access (ou dans un état lamentable)... C'est là où je trouve que le jeu s'en sort le mieux : il démontre avec brio que tous les écueils que l'on retrouve dans le survival ne sont pas des tares inhérentes au genre.
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Perso j'ai fini le jeu sans jamais avoir trouvé le blueprint des... Heureusement que j'en ai trouvé dans une capsuleSpoiler Alert!