Oui non aucune créature agressive dans les aquariums.
Oui non aucune créature agressive dans les aquariums.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Dans la description de la pièce c'est indiqué que les bêtes sont passives en captivité.
D'ailleurs j'ai un requin des sables qui semble crevé, il descend mollement puis pouffe remonte d'un coup.
Sinon l'intégrité de ma base est à 25 mais je la trouve souvent pleine d'eau.
Les mordeurs ou les requins des sables peuvent l'abimer ? Je peux mettre des défenses ?
Normalement c'est "intégrité positive" l'exigence quelque soit la profondeur, la profondeur augmente simplement le malus des composants "faibles". Une vitre peut baisser de -2pts à 30m de profondeur, et de -3pts à 300m de profondeur par exemple (valeurs imaginaires). Après j'ai déjà vu des bugs bizarres dans le Cyclops lorsqu'il est à la surface, à l'intérieur tu as un niveau d'eau ; si la base dépasse de la surface de l'océan y'a peut-être ça aussi?
Il me semble que l'exigence d'intégrité est toujours la même, donc zéro.
Pandalex, ça t'arrive de t'approcher très près de ta base avec le cyclope? Parce que de mon côté mes bases ont déjà été endommagées en ayant subi de simples éraflures de la part du gros bouzin. Sinon il est vrai que ma base principale a déjà pris l'eau sans raison, alors que l'intégrité était très forte. Point notable: les brèches étaient toutes situées dans la zone allouée au confinement. Mais ça ne s'est produit qu'une fois...
D'ailleurs c'est pas pour dire mais ce jeu est pas réaliste sur les sas et autres ouvertures. IRL il se passe quoi si tu ouvres ta base sous-marine avec une simple porte pour rentrer? Sans même parler d'être en forte profondeur où là ça risque de la faire imploser (intérieur à 1 bar et extérieur à plusieurs dizaines de bars, l'eau s'engouffre tellement vite par l'ouverture qu'elle risque de tout écraser), mais elle risque de vite se remplir de flotte. Ca manque de sas à double-porte tout ça. Tiens, une bonne idée pour ma nouvelle base ça...
Les failles sont à 90% dans les salles de confinement.
J'ai aussi des fois des poiscailles coincées au travers des paroi ...
Les prédateurs peuvent être mis dans la salle mais il seront gentils, comme des calineurs !
Par contre je suis au point mort en scénar...
Spoiler Alert!
Je pense et tout le monde l'aura compris quasi-immédiatement, qu'il s'agit d'une concession intelligente afin de garder une certaine souplesse de gameplay. Sans ça la moindre entrée prendrait 10 minutes. Et du coup on passerait tout le temps par la baie de véhicules. Rien que l'animation pour ouvrir une porte étanche, ca prend des plombes.
Tout à fait, et si on cherche du gameplay réaliste (enfin aussi réaliste que possible) il n'y a qu'à zieuter du côté de Hellion. L'usage des sas y est très réaliste avec cycle de vidange et de remplissage et ça prend presque une minute. Accessoirement ( ) le gameplay de Hellion est aussi très punitif.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Bon j'ai le prawn et je me suis mis à dézinguer les requins. Ca, ça va.Ca, ça va moins bien. Je suis allé voir de l'autre côté, outre le fait que l'énergie baisse vachement vite,Spoiler Alert!Du coup me manque encore une ou deux magnétites (juste trouvé une au pif, mais je crois voir où y'en a), pour le moment je suis un peu coincé côté évolutions/profondeur du Seamoth et du prawn... Avec ce que j'ai croisé le bras lance-patates va pas être du luxe.Spoiler Alert!
Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381
J'ai bien avancé aujourd'hui, j'ai visité, débloqué des tas de plans, la grosse salle pour le seamoth etc...Spoiler Alert!
Pour l'énergie j'ai installé le bio-réacteur et je me suis fait 2-3 parterres de champignons pour l'alimenter, ça marche plutôt bien vu la vitesse de pousse. Je n'ai pas encore installé le purificateur d'eau par contre.
Quelques images de ma base:
J'adore les références à Natural Selection avec le poster et la peluche
Yep, j'avais lu ça et testé pour voir et effectivement même si elle n'attaquait pas mes poissons à l'intérieur de l'aquarium, elle essayait de shooter ceux qui passaient à l'extérieur. Et vu qu'elle est à l'intérieur, elle tire dans la base à chaque fois et l'endommage. Fais un test mais je pense que tu as trouvé l'origine des fuites dans ta base
Le re-retour du Prawn maudit : Maintenant je ne peux plus sortir du Prawn ou utiliser ses bras.
(mais pourquoi chaque fois c'est le Prawn qui buggue ?)
Oui, je faisais juste mon chiant de base. Mais clairement je laisse toutes mes portes étanches ouvertes en permanence, elles sont juste là pour la notation de solidité.
Je viens juste de construire le purificateur d'eau et c'est visiblement lui le coupable de la consommation abusive de ma base. Jusqu'ici, avec la baie à véhicules et la salle de scanner le bioréacteur s'en sortait très bien. Là il consomme des sacs gélatineux presque aussi vite que je les fais pousser.
Terminé également, en 54h (me reste les deux derniers succès qui déconnent pour le moment, mais qui devraient être activés lors d'un prochain patch).
Avant de quitter le jeu, check-list inutile mais indispensable :
- Peaufiner sa base et construire des ptis trucs que je n'avais pas encore testé.
-Spoiler Alert!
-Spoiler Alert!
-Spoiler Alert!
Merci à ceux qui m'ont conseillé au début, et à ceux qui m'ont aiguillé sur la fin.
Reste à guetter les news de cet éventuel DLC !
Et bah t'as kiffé toi j'ai bien fait de t'en parler ^^
Sinon me concernant,Spoiler Alert!
Ah la la j'ai tellement envie de lire vos balises spoiler... Mais bon, après 18h de jeu, je suis toujours pas très avancé
Je me suis fait ma première vraie expédition en Seamoth, le genre où tu poses ton engin à 199 m de profondeur plein phares en direction de l'épave ou de la crevasse que tu veux fouiller. C'est tout de suite plus rassurant. Mais bon, j'ai toujours une forte appréhension de descendre plus bas dans les profondeurs... Et puis lors de cette petite expédition, j'étais dans un endroit où il n'y avait pas une bestiole dangereuse pour m'emmerder et me faire chier dans mon froc.
En attendant je vais essayer de trouver cette fameuseoù se trouve un truc qui m'intéresse fortement (Spoiler Alert!, oui je me suis un peu spoilé le jeu). Apparemment c'est pas trop profond et lumineux, donc ça devrait aller !Spoiler Alert!
Mais après... plus d'excuses ! Va falloir commencer à aller un peu au fond des choses, surtout que j'ai fait l'amélio pour aller à 300 m. J'ai un peu peur car j'ai eu l'occasion de voir que même avec des bestioles qui me dérangent pas trop quand je suis juste en combi de plongée, la vie du Seamoth peut vite descendre. Et l'idée de me retrouver en profondeur avec mon Seamoth pété à côté... comment dire. Ou alors faut que j'essaye de piger comment fonctionne le système d'énergie du jeu et que je fasse descendre le courant vers le fond pour installer plein de projos au fur et à mesure de ma descente
Faudrait que je me fabrique le Prawn aussi (j'ai les plans), mais j'ai l'impression que c'est surtout utile lorsqu'on a le Cyclops...
PS : rarement (jamais ?) un jeu ne m'a procuré autant d'émotions et de sensations bien physiques par d'autres manières que son scénario ou sa musique...
@AwArE : clair merci, je ne m'y intéressais pas du tout, genre lol Minecraft sous l'eau, mais j'ai grave accroché. J'y retournerai avant le dlc je crois, ça me manque déjà.
Sinon n'écoute pas Argha, on ne rigole pas avecSpoiler Alert!
J'ai eu la même réaction que toi, on ne sait pas jusqu'où peut aller le sadisme des devs, mais ici tracasse,.Spoiler Alert!