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  1. #1441
    Citation Envoyé par SquiZz Voir le message
    Testé vite fait le prologue hier soir.
    On a l'impression de jouer au 1 avec nouvelle interface et peut-être une campagne plus sympa.
    Il y une (nouvelle?) option vitesse ralentie et pause pour pouvoir donner des ordres. Il semble qu'il y a plus de possibilités sur les règles d'engagement (distance ) que dans le 1 mais pour moi au delà de 3 vaisseaux à gérer ça devient compliqué même si ils ont facilité un peu la gestion (si vous avez sélectionné plusieurs vaisseaux et qu'ils peuvent faire la même action par exemple lighting strike alors lorsque vous la declenchez vous n'avez plus qu'à sélectionner la ou les cibles directement sans avoir à choisir chaque vaisseau et déclencher l'action individuellement )
    Le placement des groupes est un peu moins bien (on est encore sur une beta).
    Question : ce sont encore des missions type escarmouche comme dans le 1?
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  2. #1442
    La campagne est moins répétitive que dans le 1 ?
    Nuh

  3. #1443
    Il n'y a que le prologue de disponible pour l'instant qui fait office de tuto. Difficile de dire plus pour le moment.

  4. #1444
    On incarne toujours le fringuant Amiral Spire ? Qui est peut-être devenu Lord Amiral depuis.

    Dernière modification par Vyse ; 06/12/2018 à 23h10.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  5. #1445
    Je viens de faire le prologue, ça augure du bon pour la campagne !
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  6. #1446
    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    On incarne toujours le fringuant Amiral Spire ? Qui est peut-être devenu Lord Amiral depuis.

    Je pense que oui car on peut utiliser son avatar pendant les parties multis.

  7. #1447
    Oui, écoulement du temps non linéaire dans le Warp tout ça, ce qui permet à Spire d'être en vie quelques siécles aprés la guerre Gothique.
    Par contre le descriptif de sa campagne parle de reprendre Cadia (ou ce qu'il en reste), donc je me demande si les dev n'ont pas eu l'autorisation de faire avancer le settings un peu plus loin.

    Excepté le doublage de l'amirale qui apparait dans la derniére cinématique, le prologue est une orgie pour le fluffiste (et trés rigolo niveau "missions" pour un tuto, ça augure du bon pour la suite).

  8. #1448
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  9. #1449
    Bon ben comme j'ai bien apprécié le 1er même si j'en ai largement pas fait le tour il me tente bien le 2. Dommage que ça sente pas la grosse nouveauté mais ça semble toujours solide et si le solo est mieux branlé ça sera bénef.
    Par contre j'ai pas foutu les pieds en multi.

  10. #1450
    Je vois pas les vidéo au boulot mais a priori il y aura le Phalanx et le Vengeful Spirit dans le jeu ?
    Hi, I'm Elfo !

  11. #1451
    Les explosions sont tellement magnifique.
    J'attends la release mais il sera mien !

  12. #1452
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Je vois pas les vidéo au boulot mais a priori il y aura le Phalanx et le Vengeful Spirit dans le jeu ?
    On joue avec le Phalanx dans le prologue. C'est juste jouissif.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  13. #1453
    Ils ont aussi revu le visuel des sauts dans le warp, c'est plus joli et impressionnant.
    Je suis curieux de voir les différences visuelles et capacité des vaisseaux du Mechanicum, en comparaison des impériaux.

  14. #1454
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Je viens de faire le prologue, ça augure du bon pour la campagne !
    Cette fois ils ont capté que ça pouvait être intéressant de faire la campagne en coop ?



  15. #1455
    La campagne c'est toujours un enchainement des mêmes missions qu'on a en multi?

  16. #1456
    Citation Envoyé par Helifyl Voir le message
    La campagne c'est toujours un enchainement des mêmes missions qu'on a en multi?
    Non.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  17. #1457
    Je regarde les vidéos sur internet des batailles multijoueurs et je sens à nouveau revenir les compos imbattables du premier à savoir : La Marine Impériale et le spam de bombe à plasma. Le Chaos et sa portée couplé à sa vitesse et à des manoeuvres précises et rapides.
    Bref, comme dans le premier, jouer Ork sera voué à la défaite.
    J'attends vraiment les retours qui vont me rassurer mais si c'est pour finir toutes mes parties multijoueurs avec des défaites en incarnant les Orks ça va pas le faire.

  18. #1458
    Faut changer ta manière de jouer
    Les Tyrannids selon aussi CAC Centrique d'ailleurs.

  19. #1459
    Citation Envoyé par AquaMamba Voir le message
    Faut changer ta manière de jouer
    Les Tyrannids selon aussi CAC Centrique d'ailleurs.
    La puissance des Orks dans le premier c'était les abordages et l'éperonnage couplé au grappin.
    Là je sens venir à nouveau l'inutilité de cette tactique. J'aimais tellement épéronner de deux côtés les navires ennemis mais souvent ça se soldait par des fails ou la mort de ma flottille grâce aux magnifiques capacités de TP ou de vitesse des flottes adverses.

  20. #1460
    Rayon Traktor et Bombes de Stases ?

  21. #1461
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Rayon Traktor et Bombes de Stases ?
    Qui prenait trop d'espaces pour la partie abordages ou défense. Bon j'ai surement été un peu imbécile à l'époque dans mes spécialisations mais j'ai rarement cassé des impériaux ou du chaos.

  22. #1462
    Perso je suis inquiet sur la vitesse normale (trop rapide) et sur le zoom (pas assez de dezoom a mon goût ).
    Bref ca devient trop le bazard après quelques minutes.

    Je confirme la bombe impériale qui apparaît et explose vite (vitesse du jeu trop rapide à mon goût ). Il faut etre hyper réactif pour l'éviter...

  23. #1463
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    Qui prenait trop d'espaces pour la partie abordages ou défense. Bon j'ai surement été un peu imbécile à l'époque dans mes spécialisations mais j'ai rarement cassé des impériaux ou du chaos.
    Je suis très loin d'être un spécialiste mais j'avais vu des gars Orks qui utilisaient le combo Red Button, Raming, Stase et Traktor. Ca marchaient plutot pas mal surtout sur les vaisseaux du Chaos en sucre. C'est à l'apparition des Eldars que les joueurs Orks ont dû changer de taktik et utiliser plus de dakka mais du coup, ça devenait dur de spécialiser leur flotte.

  24. #1464
    C'est le skill curve qui change c'est tout.
    Je veux pas dire Git Gud. Mais certaine faction sont plus dur a prendre en mains que d'autres.

  25. #1465


    Bien que n'ayant pas joué au premier, je vais surveiller les retours du topic sur le 2 !

    C'est plus le mode campagne que le multi qui m'intéresse...

  26. #1466
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  27. #1467
    J'ai déjà mon jeu 40K de l'année, c'est Mechanicus

    Enfin je prendrais peut être celui là en soldes

  28. #1468
    Ca commence à ressembler pas mal à du Total War dans l'espace.

  29. #1469
    J'avais fait l'impasse sur le premier mais pour le coup ça donne vraiment envie et enfin de la campagne jouable en coop quoi. Faillait-il vraiment un 2 pour ça ?



  30. #1470
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    J'avais fait l'impasse sur le premier mais pour le coup ça donne vraiment envie et enfin de la campagne jouable en coop quoi. Faillait-il vraiment un 2 pour ça ?
    Bah le truc qui me gène dans la campagne jouable en coop, c'est que ca sera juste les batailles qui seront jouables en coop, le mec va se faire chier entre les deux.
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

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