Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Il n'y a que le prologue de disponible pour l'instant qui fait office de tuto. Difficile de dire plus pour le moment.
On incarne toujours le fringuant Amiral Spire ? Qui est peut-être devenu Lord Amiral depuis.
Dernière modification par Vyse ; 06/12/2018 à 23h10.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Je viens de faire le prologue, ça augure du bon pour la campagne !
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Oui, écoulement du temps non linéaire dans le Warp tout ça, ce qui permet à Spire d'être en vie quelques siécles aprés la guerre Gothique.
Par contre le descriptif de sa campagne parle de reprendre Cadia (ou ce qu'il en reste), donc je me demande si les dev n'ont pas eu l'autorisation de faire avancer le settings un peu plus loin.
Excepté le doublage de l'amirale qui apparait dans la derniére cinématique, le prologue est une orgie pour le fluffiste (et trés rigolo niveau "missions" pour un tuto, ça augure du bon pour la suite).
Bon ben comme j'ai bien apprécié le 1er même si j'en ai largement pas fait le tour il me tente bien le 2. Dommage que ça sente pas la grosse nouveauté mais ça semble toujours solide et si le solo est mieux branlé ça sera bénef.
Par contre j'ai pas foutu les pieds en multi.
Je vois pas les vidéo au boulot mais a priori il y aura le Phalanx et le Vengeful Spirit dans le jeu ?
Hi, I'm Elfo !
Les explosions sont tellement magnifique.
J'attends la release mais il sera mien !
Ils ont aussi revu le visuel des sauts dans le warp, c'est plus joli et impressionnant.
Je suis curieux de voir les différences visuelles et capacité des vaisseaux du Mechanicum, en comparaison des impériaux.
La campagne c'est toujours un enchainement des mêmes missions qu'on a en multi?
Je regarde les vidéos sur internet des batailles multijoueurs et je sens à nouveau revenir les compos imbattables du premier à savoir : La Marine Impériale et le spam de bombe à plasma. Le Chaos et sa portée couplé à sa vitesse et à des manoeuvres précises et rapides.
Bref, comme dans le premier, jouer Ork sera voué à la défaite.
J'attends vraiment les retours qui vont me rassurer mais si c'est pour finir toutes mes parties multijoueurs avec des défaites en incarnant les Orks ça va pas le faire.
Faut changer ta manière de jouer
Les Tyrannids selon aussi CAC Centrique d'ailleurs.
La puissance des Orks dans le premier c'était les abordages et l'éperonnage couplé au grappin.
Là je sens venir à nouveau l'inutilité de cette tactique. J'aimais tellement épéronner de deux côtés les navires ennemis mais souvent ça se soldait par des fails ou la mort de ma flottille grâce aux magnifiques capacités de TP ou de vitesse des flottes adverses.
Perso je suis inquiet sur la vitesse normale (trop rapide) et sur le zoom (pas assez de dezoom a mon goût ).
Bref ca devient trop le bazard après quelques minutes.
Je confirme la bombe impériale qui apparaît et explose vite (vitesse du jeu trop rapide à mon goût ). Il faut etre hyper réactif pour l'éviter...
Je suis très loin d'être un spécialiste mais j'avais vu des gars Orks qui utilisaient le combo Red Button, Raming, Stase et Traktor. Ca marchaient plutot pas mal surtout sur les vaisseaux du Chaos en sucre. C'est à l'apparition des Eldars que les joueurs Orks ont dû changer de taktik et utiliser plus de dakka mais du coup, ça devenait dur de spécialiser leur flotte.
C'est le skill curve qui change c'est tout.
Je veux pas dire Git Gud. Mais certaine faction sont plus dur a prendre en mains que d'autres.
Bien que n'ayant pas joué au premier, je vais surveiller les retours du topic sur le 2 !
C'est plus le mode campagne que le multi qui m'intéresse...
J'ai déjà mon jeu 40K de l'année, c'est Mechanicus
Enfin je prendrais peut être celui là en soldes