Tout ce que je mets est trop gros
Ouais enfin pour le Chaos on a vu qu'un seul vaisseau avec les différentes marques pour l'instant. C'est très probable que seuls quelques classes de vaisseaux pourront avoir une marque pour les spécialiser (Nurgle: tank, Tzeentch: attaque à longue portée, Khorne: courte portée, Slaanesh: vitesse pour du hit and run) tandis que tous les autres resteront simplement chaotiques.
- - - Mise à jour - - -
Vu ce qu'est Rogue Trader, une adaptation fidèle se rapprocherait plus d'un Mass Effect avec une campagne dynamique, avec une partie de gestion de flotte et de diplomatie avec les peuplades rencontrées, les Rogue Traders ça se balade pas dans des monoplaces, ils ont au minimum des gros destroyers avec un équipage de plusieurs centaines de personnes (multiplié par 10 si on compte les gueux qui chargent les obus dans les canon ), les mecs sont quand même sensés faire des expédition de plusieurs mois voire années dans l'espace inexploré et être capable de faire de la politique de la canonnière aux autochtones humains refusant de voir la lumière de l'Empereur.
Non. Les SM ont la barge de bataille (le plus gros cuirassé), un croiseur d'attaque (croiseur léger) et trois destroyers, plus leurs thunderhawks et leurs divers bonus (commandement, assaut...). Dans BFG, c'était bien assez pour leur donner un sacré cachet. Les autres flottes ont parfois davantage de classes de vaisseaux, mais rien d'aussi radical et tranché que la barge vis à vis des croiseurs chez les SM.
- - - Mise à jour - - -
Dans le genre ambitieux, il y a le futur The Mandate qui pourrait plaire. Notamment pour son style Tsar Wars.
Les gens en demandent toujours plus
La flotte Space Marine c'est plus un gadget qu'autre chose. Leurs vaisseaux sont très puissants mais pas en nombre suffisant pour des batailles rangées, c'est même un fondement de l'Adeptus Astartes après l'hérésie d'Horus: on a émietté les légions de l'Empereur ET on a castré leurs flottes, pour pas qu'un chef de chapitre se retrouve a la tête d'un trop grand pouvoir de destruction s'il foutait le camp chez les quatre rigolos. D'ailleurs selon le vieux fluff, quand Guilliman a réformé l'appareil militaire humain les SM devaient même être complètement privés de leur flotte et dépendre de la Flotte Impériale pour se balader, sauf qu'un primarque (je sais plus lequel) a poussé la gueulante contre ça; suite à quoi on leur a accordé une flotte puissante mais réduite.
Tout ça pour dire que si le jeu respecte le fluff, les vaisseaux Space Marine devraient presque pas être présents. Ils sont totalement conçus pour l'assaut planétaire et l'abordage; un gros coup de masse brutal dans une flotte ennemie le temps d'aborder et détruire un objectif précis et ensuite, on déquanille. C'est à la Flotte de faire des batailles spatiales rangées, y'a qu'elle qui a les ressources pour aligner des centaines de vaisseaux.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
D'après le fluff, ils s'affrontent à quelles distances ces vaisseaux ? La seule que je me souviens de BFG c'est que les figurines ne sont que représentatives d'une position et pas à l'échelle (relative entre elles peut-être? ) Et du coup une bataille rangée a-t-elle du sens ?
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
D'après le fluff c'est quand même du combat à courte portée, on est très loin des échanges de missiles d'un bouquin d'Honor Harington. C'est brutal, y a de l'abordage et de l’éperonage, des formations qui se croisent et font feu de tout bords ect...
Pour ceux qui se posent la question du réalisme dans warhammer 40k c'est ça:
Nuh
On ne critique pas W40k.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
D'ailleurs faut être sacrément plus rapide pour aborder je suppose ?
Sinon on sait quoi de rassurant/inquiétant concernant le gameplay ?
pour l'instant le peu qu'on sait est plutôt encourageant
Tout ce que je mets est trop gros
Vous m'excuserez peut-être pour la question qui va suivre, mais en tant que néophyte de l'univers et encore plus du jeu de plateau, il ne me semble pas avoir vu d'unités légères dans les différentes vidéos qui traînent. C'est une réalité du jeu de plateau ? Si non, ont-ils prévu d'en implanter ?
Y'a les "gros" (Cuirassés), les "moyens" (croiseurs) , et les "petits" (Escorteurs).
Ce à quoi tu rajoutes des "pions" (projectiles autonomes = Chasseurs, bombarbiers, torpilles) qui sont lancés par les vaisseaux à intervalles réguliers.
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Avec une grosse flotte de Nurgle, on doit avoir quelque chose d'approchant ceci dit
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
The mandate, il me fait discrètement baver celui la. Des litres
Merci pour les précisions sur les flottes de SM je me disais bien que les SM avaient aussi des croiseurs.
Pour le reste lu dans CPC ce jour même pour la flotte imperiale possede des unités de Space Marines dont des Terminators pour les abordages.
Miam Miam
- - - Mise à jour - - -
Pour la signature c'est pas plutot César cité par Desproges?
- - - Mise à jour - - -
Il y a 2 r dans Harrington. Genre comme dans Honor Harrington
Tiens d'ailleurs ça sort quand la suite de l'Orage gronde? La FRM roule un peu trop facilement sur la Ligue Solarienne, je sens qu'on va encore avoir un plan super machiavelique des mechants pour que notre salamandre ait encore à combattre à 1 contre 10!
- - - Mise à jour - - -
wé
C'est classe simple. Presque aussi bien que l'intro de Space Marines!
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Après avoir rematé le gameplay trailer, je suis un peu refroidi (sans doute à cause du récent Homeworld remastered auquel je joue) EN fait avec ces asteroïdes partout, ces tirs quasi instantanées, et ces "bousculades" il manque un gros effet d'échelle à ce jeu. On a l'impression de voir effectivement des combats de vaisseaux miniatures. Dans HW, le temps que les torpilles missiles atteignent leur cible, les animations, les distances participent à cet aspect plus... majestueux ?
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Tout ce que je mets est trop gros
C'est vraiment juste une histoire de parti pris des animations... comme dans suprême commander, certains avaient relevés (avec raison selon moi) que l'animation des chutes et naufrages ne collaient pas du tout avec l'échelle supposée énorme de certains engins.
Fiou entre ça et Xcom 2.
Que prendre , dans quel ordre.