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  1. #121
    Citation Envoyé par PanzerKadaver Voir le message
    Je dirais pas non à une petite adaptation de Rogue Trader
    Bah côté open world spatial on est pas mal fournis, par contre un spaceshooter freespaciens avec action au sol et tout qui adapterais "double eagle" ça serais
    Tout ce que je mets est trop gros

  2. #122
    Citation Envoyé par Jasoncarthes Voir le message
    oui mais pas toujours , on jugera sur pièce il faut voir ce qui y est de base et seulement ça le reste est accessoire , ne pas compter sur les dlc en somme
    On a quand même orks,marine impérial, eldar , les 4 formes du chaos, c'est quand même pas dégeu, c'est quasi autant de race que dans dow et dow2 à leurs sortie
    Ouais enfin pour le Chaos on a vu qu'un seul vaisseau avec les différentes marques pour l'instant. C'est très probable que seuls quelques classes de vaisseaux pourront avoir une marque pour les spécialiser (Nurgle: tank, Tzeentch: attaque à longue portée, Khorne: courte portée, Slaanesh: vitesse pour du hit and run) tandis que tous les autres resteront simplement chaotiques.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Jasoncarthes Voir le message
    Bah côté open world spatial on est pas mal fournis, par contre un spaceshooter freespaciens avec action au sol et tout qui adapterais "double eagle" ça serais
    Vu ce qu'est Rogue Trader, une adaptation fidèle se rapprocherait plus d'un Mass Effect avec une campagne dynamique, avec une partie de gestion de flotte et de diplomatie avec les peuplades rencontrées, les Rogue Traders ça se balade pas dans des monoplaces, ils ont au minimum des gros destroyers avec un équipage de plusieurs centaines de personnes (multiplié par 10 si on compte les gueux qui chargent les obus dans les canon ), les mecs sont quand même sensés faire des expédition de plusieurs mois voire années dans l'espace inexploré et être capable de faire de la politique de la canonnière aux autochtones humains refusant de voir la lumière de l'Empereur.
    Dernière modification par AttilaLeHein ; 31/01/2016 à 12h26.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  3. #123
    Citation Envoyé par PanzerKadaver Voir le message
    Je dirais pas non à une petite adaptation de Rogue Trader
    Un rêve humide.

    Un jeu de gestion d'empire et d'équipages/exploration/bataille spatiale dans la bordure extérieure de la galaxie 40k.

    Et raf des phases au sol... Ne soyons pas trop exigeant.

  4. #124
    Citation Envoyé par AttilaLeHein Voir le message
    Mais les Space Marines ils ont genre deux vaisseaux différent à tout casser, comment il vont faire face aux autres flottes? Ou même pour être au moins intéressant à jouer?
    Non. Les SM ont la barge de bataille (le plus gros cuirassé), un croiseur d'attaque (croiseur léger) et trois destroyers, plus leurs thunderhawks et leurs divers bonus (commandement, assaut...). Dans BFG, c'était bien assez pour leur donner un sacré cachet. Les autres flottes ont parfois davantage de classes de vaisseaux, mais rien d'aussi radical et tranché que la barge vis à vis des croiseurs chez les SM.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Un rêve humide.

    Un jeu de gestion d'empire et d'équipages/exploration/bataille spatiale dans la bordure extérieure de la galaxie 40k.

    Et raf des phases au sol... Ne soyons pas trop exigeant.
    Dans le genre ambitieux, il y a le futur The Mandate qui pourrait plaire. Notamment pour son style Tsar Wars.

  5. #125
    Les gens en demandent toujours plus
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  6. #126
    La flotte Space Marine c'est plus un gadget qu'autre chose. Leurs vaisseaux sont très puissants mais pas en nombre suffisant pour des batailles rangées, c'est même un fondement de l'Adeptus Astartes après l'hérésie d'Horus: on a émietté les légions de l'Empereur ET on a castré leurs flottes, pour pas qu'un chef de chapitre se retrouve a la tête d'un trop grand pouvoir de destruction s'il foutait le camp chez les quatre rigolos. D'ailleurs selon le vieux fluff, quand Guilliman a réformé l'appareil militaire humain les SM devaient même être complètement privés de leur flotte et dépendre de la Flotte Impériale pour se balader, sauf qu'un primarque (je sais plus lequel) a poussé la gueulante contre ça; suite à quoi on leur a accordé une flotte puissante mais réduite.

    Tout ça pour dire que si le jeu respecte le fluff, les vaisseaux Space Marine devraient presque pas être présents. Ils sont totalement conçus pour l'assaut planétaire et l'abordage; un gros coup de masse brutal dans une flotte ennemie le temps d'aborder et détruire un objectif précis et ensuite, on déquanille. C'est à la Flotte de faire des batailles spatiales rangées, y'a qu'elle qui a les ressources pour aligner des centaines de vaisseaux.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  7. #127
    D'après le fluff, ils s'affrontent à quelles distances ces vaisseaux ? La seule que je me souviens de BFG c'est que les figurines ne sont que représentatives d'une position et pas à l'échelle (relative entre elles peut-être? ) Et du coup une bataille rangée a-t-elle du sens ?
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  8. #128

    Dernière modification par LoLoNATO ; 28/01/2016 à 10h27.

  9. #129
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    D'après le fluff, ils s'affrontent à quelles distances ces vaisseaux ? La seule que je me souviens de BFG c'est que les figurines ne sont que représentatives d'une position et pas à l'échelle (relative entre elles peut-être? ) Et du coup une bataille rangée a-t-elle du sens ?
    Ben dans l'espace, tout est hyper loin dans toutes les directions, donc les distances d'engagement sont énormes, ça se mesure en milliers de kilomètres. Mais le principe reste exactement le même, c'est juste l'échelle qui change.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  10. #130
    D'après le fluff c'est quand même du combat à courte portée, on est très loin des échanges de missiles d'un bouquin d'Honor Harington. C'est brutal, y a de l'abordage et de l’éperonage, des formations qui se croisent et font feu de tout bords ect...

  11. #131
    Pour ceux qui se posent la question du réalisme dans warhammer 40k c'est ça:



    Nuh

  12. #132

  13. #133
    De toute façon W40K c'est du Rule of Cool à outrance et à tous les niveaux (des épées-tronçonneuses quoi!), et c'est comme ça qu'on l'aime!
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  14. #134
    Citation Envoyé par Aleas Voir le message
    D'après le fluff c'est quand même du combat à courte portée, on est très loin des échanges de missiles d'un bouquin d'Honor Harington. C'est brutal, y a de l'abordage et de l’éperonage, des formations qui se croisent et font feu de tout bords ect...
    C'est en dernier recours. T'as les SM qui le font parce qu'ils sont bons pour ça et les orks parce que ça les fait marrer, mais sinon c'est de l'engagement à distance a coups de lasers, de lances navales et de torpilles.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  15. #135
    Les titys aussi le font, mais là c'est surtout parce qu'ils ont pas trop le choix.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  16. #136
    D'ailleurs faut être sacrément plus rapide pour aborder je suppose ?

    Sinon on sait quoi de rassurant/inquiétant concernant le gameplay ?
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  17. #137
    pour l'instant le peu qu'on sait est plutôt encourageant
    Tout ce que je mets est trop gros

  18. #138
    Vous m'excuserez peut-être pour la question qui va suivre, mais en tant que néophyte de l'univers et encore plus du jeu de plateau, il ne me semble pas avoir vu d'unités légères dans les différentes vidéos qui traînent. C'est une réalité du jeu de plateau ? Si non, ont-ils prévu d'en implanter ?

  19. #139
    Y'a les "gros" (Cuirassés), les "moyens" (croiseurs) , et les "petits" (Escorteurs).

    Ce à quoi tu rajoutes des "pions" (projectiles autonomes = Chasseurs, bombarbiers, torpilles) qui sont lancés par les vaisseaux à intervalles réguliers.
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  20. #140
    J'ai pas la page sous les yeux mais on aura les tyranides?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  21. #141
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    Y'a les "gros" (Cuirassés), les "moyens" (croiseurs) , et les "petits" (Escorteurs).

    Ce à quoi tu rajoutes des "pions" (projectiles autonomes = Chasseurs, bombarbiers, torpilles) qui sont lancés par les vaisseaux à intervalles réguliers.
    Très bien merci. Ce jeu devient de plus en plus intéressant !
    Dernière modification par MrLampkin ; 28/01/2016 à 15h09.

  22. #142
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    J'ai pas la page sous les yeux mais on aura les tyranides?
    Non.

  23. #143
    Avec une grosse flotte de Nurgle, on doit avoir quelque chose d'approchant ceci dit
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  24. #144
    Citation Envoyé par Solkan Voir le message
    Non. Les SM ont la barge de bataille (le plus gros cuirassé), un croiseur d'attaque (croiseur léger) et trois destroyers, plus leurs thunderhawks et leurs divers bonus (commandement, assaut...). Dans BFG, c'était bien assez pour leur donner un sacré cachet. Les autres flottes ont parfois davantage de classes de vaisseaux, mais rien d'aussi radical et tranché que la barge vis à vis des croiseurs chez les SM.

    - - - Mise à jour - - -

    Dans le genre ambitieux, il y a le futur The Mandate qui pourrait plaire. Notamment pour son style Tsar Wars.
    The mandate, il me fait discrètement baver celui la. Des litres

    Merci pour les précisions sur les flottes de SM je me disais bien que les SM avaient aussi des croiseurs.



    Pour le reste lu dans CPC ce jour même pour la flotte imperiale possede des unités de Space Marines dont des Terminators pour les abordages.


    Miam Miam

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    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Avec une grosse flotte de Nurgle, on doit avoir quelque chose d'approchant ceci dit
    Pour la signature c'est pas plutot César cité par Desproges?

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    Citation Envoyé par Aleas Voir le message
    D'après le fluff c'est quand même du combat à courte portée, on est très loin des échanges de missiles d'un bouquin d'Honor Harington. C'est brutal, y a de l'abordage et de l’éperonage, des formations qui se croisent et font feu de tout bords ect...
    Il y a 2 r dans Harrington. Genre comme dans Honor Harrington

    Tiens d'ailleurs ça sort quand la suite de l'Orage gronde? La FRM roule un peu trop facilement sur la Ligue Solarienne, je sens qu'on va encore avoir un plan super machiavelique des mechants pour que notre salamandre ait encore à combattre à 1 contre 10!

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    Citation Envoyé par LoLoNATO Voir le message



    C'est classe simple. Presque aussi bien que l'intro de Space Marines!
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  25. #145
    Après avoir rematé le gameplay trailer, je suis un peu refroidi (sans doute à cause du récent Homeworld remastered auquel je joue) EN fait avec ces asteroïdes partout, ces tirs quasi instantanées, et ces "bousculades" il manque un gros effet d'échelle à ce jeu. On a l'impression de voir effectivement des combats de vaisseaux miniatures. Dans HW, le temps que les torpilles missiles atteignent leur cible, les animations, les distances participent à cet aspect plus... majestueux ?
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  26. #146
    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message

    Pour la signature c'est pas plutot César cité par Desproges?
    Possible
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  27. #147
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Après avoir rematé le gameplay trailer, je suis un peu refroidi (sans doute à cause du récent Homeworld remastered auquel je joue) EN fait avec ces asteroïdes partout, ces tirs quasi instantanées, et ces "bousculades" il manque un gros effet d'échelle à ce jeu. On a l'impression de voir effectivement des combats de vaisseaux miniatures. Dans HW, le temps que les torpilles missiles atteignent leur cible, les animations, les distances participent à cet aspect plus... majestueux ?
    on est dans une adaptation de jeux de plateau mais en temps réellisé , pas forcément fidèle à 100% par contre j'ai l'impression qu'ils sont restés sur les échelles du jeux de plateau.
    Tout ce que je mets est trop gros

  28. #148
    C'est vraiment juste une histoire de parti pris des animations... comme dans suprême commander, certains avaient relevés (avec raison selon moi) que l'animation des chutes et naufrages ne collaient pas du tout avec l'échelle supposée énorme de certains engins.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  29. #149
    Dans le genre, Nexus Jupiter Incident était pas mal.

  30. #150


    Fiou entre ça et Xcom 2.
    Que prendre , dans quel ordre.

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