Il y a peut etre un autre build, ca arrive souvent que la version testé n'est pas la version finalisé , enfin c'est une possibilité, aucune certitude
Pour le rendu in-game je doute que ça change beaucoup en effet, en revanche pour l'UI j'espère qu'ils vont faire un effort.
Hmm maintenant que j'y pense l'UI du précédent était déjà austère au possible
J'ai craqué aussi ce weekend et j'ai finit par ragequit quand avec mes orks j'ai rencontré une flotte Eldar. Insoutenable comme d'hab.
Pourquoi tu joues les orks aussi... tu cherches l'embrouille
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Parce que... MOAR DAKKA!!!!
Bon j'ai retenté l'expérience face à une flotte impériale et paf chocapic, le mec à pas compris quand il va mon Flagshit percuter le sien et l'envoyer dans la bombe à plasma qu'il tentait d'éviter, mais au prix d'un micromanagement digne d'un poulpe.
J'adore quand un plan se déroule sans accroc
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Tu peux franchement y aller avec les Orks, ils sont excellent, très résistant, des armes très puissantes, leur faiblesses, c'est le morale et les incendies et surtout jamais avoir un vaisseau trop loin des autres. On commence à en bouffer à la peille des Eldars avec un pote. L'astuce, c'est de toujours être dans un bloc avec le vaisseau amirale un peu en retrait mais suffisamment proche pour qu'ils puissent utilisé sa compétence de ralliement et faire reculer l'adversaire vers son spawn/ coin de la map. C'est long et ennuyant avec les Eldars mais il finira par faire des erreurs de micro et c'est là que tu lui feras mal. Vise le générateur en priorité sur les moteurs pour qu'ils prennent un max de dégâts avec tes gros canons d'Alpha.
Merci pour les infos. Tu conseilles quels vaisseaux? Je préfère ceux spé abordage que torpilles.
Salut,
J'ai une question sur le teleport des Tau. Je n'arrive pas bien à comprendre dans quelle direction vont réapparaître les vaisseaux : dans la même direction ou on peut les réorienter ?
C'est une blague xénophilosexuelle.
Un tau c'est un poisson communisto-japonais de l'espace
Tout ce que je mets est trop gros
L'avis de RPS sur ce second volet :
https://www.rockpapershotgun.com/201...mada-2-review/
Bon!
Petit retour sur BFGA2 sur lequel j'ai craquay ( alors que j'avais dit plus jamais!)
Je dois mon revirement à cette chaine youtube : https://www.youtube.com/channel/UCnS...7RSyIXn2Q-2Emg
Et ses longues videos de la campagne imperiale qui m'ont permis de me faire mon idée.
Bref : apres 7 heures je suis content. Pour rappel je me concentre sur le solo, le multi ne m’intéressant absolument pas. Le gameplay est globalement similaire à BFGA1 dans la partie RTS et a coté de cela il y a une campagne qui sans être exceptionnelle a fait l'objet d'un peu de travail de la part des Devs.
Avant tout EXIT les 5 types de missions ( convoy, recuperer les plans etc...) la campagne ne se concentre que sur 2 types de rencontre : Domination et Destruction. Et là je dis merci. Merci à l'Empereur. J'ai conscience que pour les plus acharnés cela pourrait être vu comme un retour en arriere, pour moi joueur du dimanche c'est un bol d'air frais. Car avec ça j'ai le loisir de me concentrer sur une chose : détruire des navires avec mes navires et prenant mon temps pour apprendre à bien le faire.
La campagne stratégique se découpe en secteurs successifs et (à la Dawn of War 3) c'est une course contre la montre pour detruire les xenos, equiper les systemes, ameliorer sa flotte. Plus le temps passe et plus les raids popent. De plus en plus puissants.
Bref pour le moment c'est du tout bon!
Nicolus Seal of Approval.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
OK cool. J'ai joué à la campagne du premier mais les choix frustrant les écarts dans la difficulté des missions et une certaine repetitivite m'ont fait abandonner. Est-ce que ces soucis ont été réglés? Le jeux me fait envie mais je n'y jouerais pas en ligne donc payer le jeu neuf pour ne pas profiter du solo me refroidi un peu.
Pour le moment aucun avis sur la campagne, je suis encore au tout debut RE2 m'a retardé ^^
Par contre, il est clair qu'a mon avis faut pas trop en attendre, ca à l'air d'etre sympa mais sans plus. Le gros interet du titre est sur le multi a priori.
Sinon, le jeu semble capé a 60 fps, même sans vsync activé pas moyen d'aller au dessus. Certains ont constaté ca ? Pas de solution ?
EDIT
Bon bah je m'auto repond pour test la manip ce soir, trouvé sur le forum steam :
1. Go to C:\Users\votrenom\AppData\Local\nomdurepertoirearm ada\saved\config\windowsNoEditor\Engine.ini
2. Le fichier est normalement vide, ajouter ceci :
[/script/engine.engine]
NearClipPlane=12.0
bSmoothFrameRate=false
MinSmoothedFrameRate=5
MaxSmoothedFrameRate=144 (ou 120, selon votre ecran)
Pour la campagne solo tu as :
-Quelques missions scriptées ( plutot rares, disons 2-3 par chapitre)
-Le reste ce sont des escarmouches.
Les escarmouches se divisent en 2 types ( et non plus 5 dont certains était ultrachiants dans le 1) : Destruction ( comprendre détruire la flotte adverse sans limite de temps) ou Domination ( il y a 5 points strategiques sur la map, chacun rapportant à la faction qui le contrôle 1 point par seconde. Le 1er camp à arriver à l'objectif de points ( genre 1500 à 3500 points) remporte la bataille.
Question répétitivité ça peut se poser là je le conçois tout à fait. Se dire je vais faire 100 ( ou plus ) escarmouches c'est pas sexy.
Maintenant la repetitivité ( du haut de mes 8 heures )est nuancée par :
-La progression des unités de tes flottes, plus de navires et de meilleures caracteristiques,
-On change de secteur, on rencontre de nouveaux ennemis
Franchement c'est le solo que j'avais attendu sur le 1er. C'est pas non plus une tuerie absolue mais je m'amuse bien plus qu'avec le 1er sur seulement 8heures.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
J'ai également commencé la campagne solo et je rejoins Nicolus dans les grandes lignes: c'est pas un chef d’œuvre mais il y a du contenu, c'est une vraie campagne (des vraies campagnes en fait, car il y en a 3). Il y a un côté assez répétitif, dans le genre de Dawn of War 2, peut être même plus que ce dernier car il n'y a que 2 types d'objectifs. Heureusement que les PNJ tcharent pas mal, ça vient casser la monotonie des missions.
La partie stratégique est assez fouillée, y a plein de trucs à améliorer sans qu'on sache bien à quoi ça va servir. La partie tactique est équivalente à celle du 1er, avec quelques nouveautés (par ex. la présence de PNJ sur la carte qui font des dégâts si on les détruit). Bref niveau solo c'est ce qu'on aurait dû avoir dans le précédent.
Niveau multi j'ai pas encore testé ce que ça donne, mais si c'est comme le 1er il vaut mieux ne pas trop trainer car il avait été vite déserté.
ok. Ça a l'air bon.
Dernière question est-ce qu'on a le même système un peu crispant et pas très réussis où dans le premier on devait choisir entre certaines missions? Dans mes souvenirs on ne pouvait pas tout faire et que ça augmentait de manière artificielle la difficulté. Avec cette impression d'avoir une épée de Damoclès en permanence au dessus de la tête et de ne choisir que la solution la moins pire à chaque fois. Bref, d'un point vu du contexte je peux comprendre qu'ils aient voulu donner un certain sentiment d'urgence et retranscrire la difficile situation impériale. Entre terme de plaisir de jeu la manière dont c'était fait j'ai trouvé ça catastrophique.
Je ne suis pas allé bien loin dans la campagne (j'ai fini le 1er secteur) mais jusque là je n'ai rien vu de tel.
Peut être que par la suite lorsque la difficulté augmentera il faudra faire des choix parmi les batailles à livrer, abandonner un système pour se concentrer sur la défense d'un autre par ex., mais pour l'instant ce n'est pas le cas.
Je developpe.
Les "seules missions" que tu auras a faire seront des missions ponctuelles (Et Scriptées) de l'ordre de 1 à 3 par phase de campagne.
La campagne te laisse bouger tes flottes et tu les ballades pour aller tuer les flottes adverses dans les fameuses "escarmouches" ( ont peu appeler ça skirmish ou rencontre). Pas d'escorte de cargo. Ni de bombardement planetaire. Ni de poursuite d'un plan volé. Ni d’empêcher la flotte adverse de traverser. Juste tuer la flotte adverse ou gagner aux points.
Regarde les vidéos que j'ai mises en lien un peu plus haut. Le meilleur moyen de se faire une idée de la campagne amha.
Pour avoir visionné les videos ( y'en a pour + de 10h) le gars sur la 3eme campagne en Hard il commence à lutter tellement ça dégueule de partout, et à ce stade ttoujours pas de modification de gameplay dans la partie RTS dominations / destruction.
Par contre certainement des choix stratégiques à faire genre aller poutrer tel système pour avoir la paix, ou abandonner tel autre pour réduire une ligne de défense.
C'est dans les videos. Je pense que tu cherches la même chose qu'on cherchait. Regarde les videos! L'empereur l'exige!
Du reste le sentiment d'urgence c'est un peu un incontournable pour un jeu W40k. C'est pas la 13me croisade noire pour rien non plus.
Dernière modification par Nicolus ; 28/01/2019 à 19h06.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
A lire ton retour!
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Pour quelqu'un qui potentiellement aime bien les rts mais qui n'est pas très bon, c'est faisable ce battlefleet ? (essentiellement la campagne en solo)
Faudrait déjà que je finisse spellforce 3, mais la partie str est chelou et j'ai du mal