Faites attention c'est intéressant.
Yep, intéressant.
Ils ont encore rien montré de la grande campagne quand on a le 1 et le 2 ?
Le 1 va avoir droit à son petit "relifting" du coup, pour fonctionner avec le 2 ?
Edit:
Ok, je viens de lire l'article de Canard PC sur Total War Warhammer 2. Vue que la réunion du 1 et 2 c'est pas pour la sortie du jeu, je ne pense pas qu'on est des infos dessus.
Dernière modification par Skarlix ; 23/08/2017 à 16h30.
Sauf que si tu gère bien c'est la mêlée générale avec des archers qui t'allume par derrière pendant que les troupes tente de passer. C'est raide.
Enfin, si l'IA gerait proprement ce serait raide. Mais elle se laisse facilement abuser. Face à un bon joueur ce serait très difficile de prendre une ville.
C'est dommage qu'il n'y ai pas de meilleure gestion des crénaux. Dans la vrai vie les fortification en haut devrait éviter aux hommes sur les crénaux de se faire trouer d'en bas.
Nouveau Patch Notes
https://www.totalwar.com/blog/norsca-hotfix/
Et pour info il fallait bien casser les alliances avant de lancer la bataille de quête finale pour pas que le tour plante.
Ouais, la physique des flèches et projectiles d'armes de siège a énormément régressé avec Warhammer. Mais ça fait partie de la simplification globale des mécaniques. J'ai rejoué quelques batailles avec le mod Medieval Kingdoms 1212AD sur Attila et on dirait que Warhammer a des années de retard technique au niveau des batailles.
Tant au niveau sonore que physique ou animations, Attila est quand même bien au dessus de Warhammer, j'avais oublié depuis le temps. Bon ça rame du cul par contre.
Euh je ne suis pas un grand expert du jeu, mais une des premières choses que j'avais remarquées en zoomant sur les combats, c'est la quantité d'effets de flèches et autres impacts au pied des troupes qui sont en haut des murailles (note : je joue sans les traînées des projectiles).
Je pense que c'est considéré comme un couvert lourd, genre forêt dense voire plus. Moi j'ai toujours eu l'impression que mes tirs d'en-bas étaient bien moins efficaces qu'en terrain plat, lorsque je tirais sur les troupes en haut des murailles.
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"
Ouais mais dans Attila et Rome 2 par exemple, les archers se mettaient à couvert derrière les crenaux entre chaque tir. Dans les faits ça faisait que les archers sur les murs étaient beaucoup mieux protégés.
A mon avis il n'y a pas de corrélation entre l'animation et les calculs de dommages...
Je pense qu'arbitrairement un certain % de projectiles viennent s'échouer en haut de la muraille, aux pieds des troupes, et puis c'est tout. Alors oui le fait qu'il n'y ait pas d'animation spécifique est toujours décevant, je suis parfaitement d'accord, mais je ne crois pas que ça ait un quelconque impact dans le bénéfice réel du couvert.
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Dans les anciens Total War il n'y avait pas de calcul de dommages comme pour Warhammer, pour les attaques à distance c'était la hitbox qui comptait. Dans Warhammer, une flèche plantée dans un bouclier compte comme un hit, dans Attila ça compte comme raté, puisque c'est dans le bouclier.
Mais comme tu dis ça, du coup ça me fait penser que c'est incomparable les deux jeux. Effectivement si ils rajoutaient ces animations dans Warhammer ce serait inutile.
Dernière modification par Sigma Primaris ; 23/08/2017 à 19h27.
J'espère que ça ne sera pas plus gourmand en ressources que le premier opus...
Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
MundusBellicus.fr
Le dernier hotfix a cassé ma partie moddée avec Throgg. Mais niquez-vous CA.
Je suis un peu deg pour le coup, je sais pas trop quoi choisir entre refaire une campagne ou continuer avec ma partie avec Steel Faith Overhaul qui souffre de nombreuses erreurs de tooltips (et j'imagine que l'équilibrage n'est plus à jour avec tous les changements apportés à Norsca).
Du coup voilà la première version publique de mon mod de coop elfe sylvains.
En toute franchise je ne vais pas me relancer dans une telle aventure de si tôt, j'ai failli m'en dégoûter.
C'est une blague ce jeu ?
ça c'est le résultat d'une bataille en mode manuel. Cette même bataille je l'ai perdu de manière ultra violente en résolution auto juste avant. Y'a un soucis avec la résolution auto avec les HB ? Je découvre leur campagne, elle est super naze donc si en plus je suis obligé de tout faire en manuel je suis pas rendu
Pas d'armure et pas de défense. Les HB sont pour les bonhommes véritables.
- - - Mise à jour - - -
Ca c'est clair. Aucun intérêt (à part d'avoir Todbringer en bataille custom par la suite). Par contre, en Campagne classique ils sont excellents à jouer.
Par contre, je suis étonné de voir ton upkeep alors que ton armée est full Gors/Minotaures et avec 2 géants et 1 cygor :notbad:
Y'a moyen que t'aies mal lu mon post
Non mais en manuel les HB sont vraiment surpuissants par contre, je suis agréablement surpris. Mais je me suis plaint trop vite, j'ai gagné la campagne exactement trois minutes après avoir posté ici, en fait il fallait battre Todbringer et pas détruire Middenheim.
Ah pour l'upkeep c'est en ayant construit tous les bâtiments j'imagine, plus les compétences de Khazrak.
Concernant la problématique des murailles, j'ai pas fait le test mais je pense en effet que c'est un couvert lourd type forêt. Avec l'empire c'est assez mauvais de tirer d'en bas. Pour les elfes sylvains je peux imaginer deux scénarios:
-Ils ont un bonus pour toucher dans une forêt, qui est aussi pris en compte pour les créneaux (couvert lourd). Bug?
-La précision diminue les chances de toucher un couvert, ce que ferait que les sylvains sur réussissent sur ce genre de situation comparé à des stats plus "humaines".
Perso je trouve l'équilibre ok. Attaquer les murailles avec des echelles est suffisamment penalisant pour vouloir investir dans des tours sur les combats sérrés, sans pour autant rendre nécessaire l'envoi d'armées trois frois plus grande pour prendre n'importe quel patelin, ce qui nuirait à la fluidité de la campagne..
Cherche pas, l'AR surévalue les persos et l'artillerie et encore plus les hellfire, qu'elles considère comme des multi canons. regarde l'armée d'en face et tu as compris. GG au fait jamais fini cette campagne.
Bon 3 abonnés ce soir, dont moi et Sigma et un mystérieux inconnu Je sens que le ratio travail sur public de ce mod va être fou fou fou